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lol最难玩的位置

发布时间:2020-05-12 09:43:52

1、英雄联盟中哪个位置最好打?

英雄联盟中的五个位置分别是上单,中单,打野,ADC,辅助。每个位置都有这自己的分工与责任,作用不同,简易的程度也不同。
SOLO位:上单
上单被称为最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有这良好的攻击侵略性个防御逃生的能力。英雄的选择上大多以皇子,诺手,炼金等…上单位置可以打AP也可以打AD。可根据阵容的需要随意变换英雄的选择。
前期
开始初期要注意河道动向,必要时需要带眼。防止对方打野GANK。WE知名上单草莓,在比赛中经常会送一血,其原因便是因为早期打野是比较针对这个位置的。
中期
中期的上单可以适当的去游走,中路,野区。必要时也需要支援一下下路,近而扩大优势。像慎,潘森这种全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的游走上,大招起到了至关重要的作用。
后期
上单的后期要根据英雄和当前情况而定。一般而言逆风局的上单多半是出肉的,像是慎,盖伦,潘森,炼金。若是实力相当,会形成半肉半输出的形式,这样可以再团战中站稳脚跟。如果是顺风局,大多数也是会出纯攻击的。所以上单的后期打法和出装也是根据情况而定的。
最难位:中单
中单被称作最难打的位置,作为一个拆塔游戏,不管从什么方面计算,中单都是拆基地的最短位置。中单一般都是全队的领导者,由实力最强的人来打。
前期
同样是SOLO位,早期的中单位不仅仅需要注意自己的走位和补兵,还要注意左右两边的草丛。是否有人来抓,要时刻警惕各方面。
中期
在五人中,带节奏的除了打野,便是中单。好的中单懂得游走上下路,在本身有优势的情况下,照顾一下打野照顾不到的位置,是非常有必要的。
后期
后期多半开团,不管大团小团,中单都要看准对自己威胁最大的那个人。不管是打野还是输出,只要对自己威胁大就一定要在第一时间控制他或者杀掉他。为自己和队友带来最大的利益。
移动位:打野
打野位置是最揣摩不透的位置,说简单也简单。说难也难。主要还是看个人的意识。不过打野位承受的心里压力是全队最大的,因为不仅要打野,还要注意不能被人反野或者反别人的野。
前期
根据英雄的不同,是否需要反野要看个人的需要。前期的打野孤立无援,抓人更是需要十分的谨慎,不能有半分纰漏。一旦抓不好,便会坑了所有人。
中期
打野需要时刻关注小地图,要第一时间反应哪个路线MISS,搞不好就会在野区被人反抓一波。作为最容易被骂的位置,逆风局的打野心态要比每个人都要好,不然一个不小心,就无法翻盘。
后期
在后期的打团中,一定要切中重要的位置。比如ADC,中单。并且自己要很肉,或者有这半肉半输出。进的去出的来,最大利益的为队友创造输出空间,成为最坚硬的城墙。
后期位:ADC
ADC位置是全队给予期望值最大的位置,重点集中在补兵和保护自己发育。在有这辅助的帮衬下要保证自己后期团战的站位和输出力。
前期
前期的下路大多很安逸,因为有辅助帮忙做眼。虽然打野会时不时的来扩展一下优势,但大多数时间还是要看补刀,金钱装备的来源也大多于补刀为主。WE的ADC微笑,便是以补刀著称。
中期
中期的ADC要根据情况进行战场转换。打爆对面塔之后,要主动去中单建立中单线优势。逆风局,的话依旧是以开小团,吃双胖来发育。为自己的后期输出做最好的前序。
后期
在后期的团战中,ADC一定要冷静。配合队友,随时调整自己的站位。注意战场的形式,和输出点的走位。如果辅助不能保证你的情况下,一定要学会自保。
争议位:辅助
辅助位置的争议一直都很大,正常的辅助是不需要输出和补兵的。辅助依靠工资装出装备,要时刻注意眼位和保护ADC。有些认为辅助是最难的位置,有些则认为辅助是最简单的位置。个人觉得,每个位置都不能被说是最难或者最简单,因为责任不同。
前期
辅助的前期大多是在草丛蹲对手的ADC,给危险的河道,草丛做眼。要时刻警觉,一旦对手中单不在或者打野下来要及时提醒ADC撤退,全面保护ADC的生命安全。
中期
中期的辅助有两种选择,游走插眼和继续跟着ADC。一个地图的眼位可以扩大优势也可以缩小优势,保证中期打小团时输出的安全,就一定要在自己野区河道或者对面野区,放眼。继续跟着ADC一般都是逆风局,ADC去哪里就去哪,保护好ADC才是关键。
后期
后期的辅助要看辅助的技能,像是锤石,机器人这种的。就要用自己的技能主动开团。琴女,风你,索拉卡,璐璐。要着重于保护输出,和找准时机开大。这一点是决定成败最至关重要的。

2、LOL里面那个最难玩?听人家说是上单,也有人说adc

AP里最难的是球女
ADC里最难得是德莱文
AD刺客 最难的是劫
都很难得 EZ盲僧 什么 弱爆了

最难的是中单打野 要带节奏 其他位置都是稳稳的补刀 SOLO 发育 ADC有人保护 还难玩?

3、lol上中下野那个位子最难玩

?

4、lol哪个英雄最难玩

NO.3 熔岩巨兽 墨菲特
可以说石头人在这个版本是非常Bug的一个存在,简单粗暴。但是也正是这个大招才是石头人的招牌技能,也是让脆皮看见石头人就不得不退避三舍的一个原因。石头人本身小技能是没什么操作难度的,但是也正是这个精髓的大招让石头人时常出现在上单这个位置上。团战时石头人的大招释放的时机把握的好不好,关乎着这场团战的胜利是属于哪一方,如果一个空大可能就会导致对手的C位找到自己最适合的输出位置然后反打一波,导致团战失利。反之,如果石头人大招大中了对面的C位,在这1.5秒的控制时间里,就足够配合自己的队友秒杀一个输出点,获取团战的胜利。
小技巧:
①在使用大招之前不要有明显的动作,比如在走位上非常嚣张。这样很容易给对手一个反应的时机,让对手对石头人的大招做好心理准备。可以左右走位,看似没有大的动作,一旦抓住机会,不要犹豫顶上去就是
②在追人的时候尽量不要使用E技能,如果用Q减速了可以再跟进后续的输出,因为E技能是有个施法动作的小延迟的,追人的时候使用E技能没什么用,还是追到人在痛殴吧
NO.2 武器大师 贾克斯
羊刀贾克斯,相信大家对这个名词都已经不陌生了。贾克斯确实是这个版本非常强力的上单英雄,但是这个英雄要是想真正玩到精髓里是非常难的。因为贾克斯的定位有点尴尬,虽然有着非常高额的伤害,但是在团战中被对手集火一下很容易就会被秒杀。LOL是个团队的游戏,虽然一个人起来了对团队来说是一件好事,但是即使拥有着许多厉害的装备,但是在打团的时候还是一套被秒杀了,那也没什么用。所以贾克斯在打团的时候需要找准自己的位置,到底是切入,还是保护都是值得思考的地方,而这点也是非常难掌握的。
小技巧:
①在打团的时候如果没办法进入对手的后排,就可以考虑跟输出位一起打前排,要知道贾克斯打前排的能力也是非常强大的
②在释放E技能的时候不要傻傻的等两秒过去了自动晕,在第一次释放完E技能后一秒是可以再次释放E技能主动晕眩对手的
NO.1 荣耀行刑官 德莱文
德莱文排行在第一的位置是当之无愧的。会玩的德莱文在比赛中可以说是屠杀般的存在,甚至在装备领先对手非常多的情况下,一个Q技能出一个暴击就能瞬间秒杀对手的脆皮。当然,达到这种程度是非常难的。合理地利用好W技能进行走砍,这个小细节导致德莱文成为了联盟里最难追的英雄之一也是最容易风筝对手的英雄之一。E技能用的好的话可以打断许多的位移技能,比如女警的E、皇子的EQ二连。在加上R技能的释放弹道,这一切的一切都是需要长时间的练习才能掌握的,所以大家要是见识到玩了几百盘的专业德莱文在自己对面的时候可要小心了,可能就是一个德莱文大神哟~
小技巧:
①德莱文的Q技能最多可以拥有两发斧头,但是在打团的时候可以先攒好两发斧头,然后丢出去一个Q技能后再开一个就能够变成三个斧头一起接,这样的好处可以让走砍更加容易,伤害更加爆炸
②R技能丢出去后收回的时候进行一下走位是可以改变R技能的回归弹道的

5、lol哪个位置上手容易点

那就中单了
lol最难就是打野 或者优秀的辅助 其次adc 再次中单 再次上单
理由 3个混单线的肯定没有顾着3条线两篇野区的难 这个明摆着的 所以打野难
中单最容易被打野gank 同时大多脆皮 或者技能释放不能失误 很难
adc虽然有辅助 但是保命能力大多都没多少 同时绝对不能早死 还得不断输出 这几乎是矛盾着的 法师输出就一套技能 然后往回跑 大多时间都在战场之外 adc得一直深陷战场 保持距离还不能死 比中单难一些
上单大多半肉 保命能力不错 同时不想中单两边来人gank 就一边会出来打野 团战能进能退 所以简单

辅助玩的不好的话 就顾着adc就好 一条线都不用混 最简单
不过辅助要负责查验的 能不能大龙 能不能偷buf 敌人会不会来偷buff 能不能团或者偷塔 这都要辅助盯着才盯得主 辅助想看哪里就插眼 别人想看哪里不能来回跑 根据不同局势在不同位置放眼 出不同团队装 所以比赛中 大多都是由队长拿着辅助这个位置 团不团 打不打 辅助能第一时间掌握信息 只能辅助说了算 最难 最难 假如你无法在敌人要害部位 两军未来必争之地及时侦查 你的队友压力山大
不光看着3条线两片野地也得看着大龙小龙 和敌我4名队友5个敌人 最难
不会叫着队友大龙小龙 收buff的辅助都是垃圾辅助

6、LOL各个位置解析,最难得是中单还是打野

其实最难的是辅助。

下路 辅助
一个合格的辅助,是一个队伍里贡献最大,得到的荣誉却不是最高的人,默默奉献!
是一个队伍取得胜利的基础,其重要性不言而喻!

辅助对线期:主要负责买眼,做好下路视野(一般对面草里放一个眼,防对面打野绕后;三角草一个,小龙门口一个;这三位有眼,一般是不用担心被GANK了);再就是保障自己ADC发育,骚扰对面ADC补兵;配合自己ADC在下路打出优势(尽量人头让给ADC),进而增大胜利的几率!专业辅助 眼的数量多少决定他是不是合格的辅助 人头都是次要的 有助攻拿个助攻都算赚

团战期:还是围绕自己ADC,保护ADC(防止对面切自己ADC);控制技能--团控(可以先手)就找机会尽可能多的控住对面人,点控视情况而定(保ADC还是控对面人)~~这时候,辅助的眼位就要有全局观了,确保最少的眼控住最多的重要位置(大龙周围,双方中路二塔的三角草,中路两边草等),眼位做足(适时可以买真眼,先知反掉对面关键眼位的眼,然后蹲他们。。。),提醒队友不要走单,注意团战阵型~~这样,你能做的就差不多做好了,胜利与否你都尽力了!

2、下路 ADC
个人对ADC的理解是,只要装备出好 走位犀利 这就是一个能够拯救世界的存在。
补刀对线期:宁可被对面打两下也不能漏掉一个兵 因为没有装备支持 ADC就是废物一个 有兵吃兵 没兵打或预判有人GANK就去打野 两个石头人都值差不多一波兵的钱 按照“靠装备”这个背景 所以作为一个ADC 打钱一定要疯狂 不能浪费一秒钟时间去做跟钱无关的事情。。。
中后期: 跟团走位绝对不能第一个冲上去 站在后排疯狂输出是个不错的主意 但是 一定要配合好辅助 保护好自己 不能离辅助太远 不然被蛮 易 信 剑姬这类有极强切入技能而且高爆发的英雄切了后排 那就是被秒的节奏啊,而且少了ADC这个输出点 团战胜利的天平会产生很大的一个倾斜。 没办法 全输出的跪了 对方死得不够快 那就轮到己方死的快了。。。。
总:精准的走位 精确的预判跟警觉性跟执行能力 团战走位 以及最大限度的输出 保护自己 当撤则撤 一个ADC前十分钟发育过程中死亡次数超过3次以上 想要发育起来将是千难万难 所以 哪怕被逼得自家塔下补刀也不要冲动跟人拼死拼活 。(喜欢冲动的人,都是玩肉浪出来陋习啊 曾经玩EZ那叫一个猥琐 现在根本就忘了猥琐为何物了 TOT) 10级以下顶塔强杀 除非你有很强的自信能在塔打死你之前杀掉人家 不然的话最好还是不要去冒险 。

3 中路AP 
一般中路AP是魔法输出核心 法术伤害高爆发 是它的特点,说通俗点 就叫威慑力。 
中路是路程最短的一条线 所以小兵的速度会快很多 前期可以较快的发育 具有等级优势 方便支援上下路 在没有打野的情况下,可以承接GANK的角色 前提是你能压制对面的AP 不然等你去GANK一波 对方AP偷你一两座塔就得不偿失了
最主要的就是威慑力,比如安妮,妖姬,火人等爆发超犀利,这些英雄的目标就是前期打出优势,一套连招就能让人跪下唱征服的那种!在你全技能可用的情况下,对方看见你要绕道走,并且要防着你的施法距离,尤其还要加上闪现距离。典型的安妮闪现跳大三连。
然后是持续的输出,如蛇女中毒后一直E,乌鸦的大 R E Q W 沙漏金身连招,流浪的 短CD 瞎打滚键盘式炮轰,为团队提供法伤输出。
前期左右两边草丛的眼位要做好,至少两个草丛要有一个有眼 补刀靠近有眼的一侧 可以及时逃脱野人的GANK 
在压制对面中路的情况下 可以支援上下路被压制的己方 比如中单AP卡牌 全地图支援 还有一个看到敌人位置的好处
中后期团战任务就是把所有技能丢到对面输出最高的人身上 跟队友一起杀掉他 然后还要保护好自己 

4.打野英雄

为什么会有打野这号人 是因为兵线就三条 来来去去的兵就那么多 为了分散线上资源的压力 在野怪身上找存在感的本钱 对队友的发育提供空间 于是打野的野人也就横空出世了 资源是有限的 野人的经济经验 大部分来自野区 打怪拿经验拿钱还负责GANK上中下三路 帮助队友打出或大或小的优势 。不能将野区那些可再生的资源及时搜刮以及只顾打野不会抓人的野人 不是一个合格的野人 毕竟 LOL是五个人的游戏啦啦啦
个人理解 作为一个野人来说 成天混迹野区是辛苦的 要防止对方偷己方的野 又要想方设法去偷对面的野 打乱对方野人的打野节奏 还要掐着时间算BOFF的刷新时间 另外得拿出大部分时间去对各条线路进行抓人 带动全队的节奏 中路AP没蓝的情况下还要给人家把蓝BOFF打成残血给人家 。你要是不照做 比如一股脑扎野区里 对各路需求视而不见 那么队友就会有意见 路人匹配或排位中脾气坏的队友就直接无脑喷了吧。。。 <顺便吐槽下老蛇 专注打野三十年啊 呼救时 不是等我打完这个红就来 或者就是等我打完这个蓝就来 然后等他来的时候 我的屏幕往往就是夜幕降临好久了。。。。有木有!!! TOT > 鉴于野人的各种辛酸苦楚 我觉得打野的野人是除了辅助之外第二苦逼人物 简称 二。。。 呵呵呵
打野英雄百分之80的作用是GANK 就是俗称的抓人
为更多的是和打野进行配合对对面造成2V1的局面,还有打野能对BUFF就行更多的掌控,在打大龙和小龙用惩戒保证不被对面的打野英雄闪现+惩戒偷走你们的大龙和小龙,这就是他的作用

前五分钟 拿下自家野区各种野怪为先(主动打1级团也成 前提是要队友配合) 收完回程4级差不多 换装回血 直奔石头人 收完嗑红药 直奔上路GANK 或者干完再去打石头人也没差 完事之后 直奔水道中路草丛蹲着找机会跟中路配合做掉对面AP 做不掉也要打残 至少逼着他不敢放肆的补刀 完事 收F4收三狼 回程直奔下路野区走绕下眼位 能杀掉一个最好 杀不掉也要打成残障人士 然后这个时候可以跟下路密谋偷掉小龙了 (在对线的队友回程后 可以代替顶下线 补补刀什么的 这都是钱呐~~~)

中后期 野区基本不用你再操什么心了 路过的哪怕是辅助都能轻松收掉 这时候在不打团的情况下带线 你只需要红着眼睛把目光瞄向对面的野区 带线到塔下 有人守 OK 我走 打野去 守塔的人走了 再冒出来接着带线 为了防止被抓 眼位是必须做好的 比如下路蓝BUFF的一方 带线去对面 就要在对方红BUFF 草丛还有三角草丛做好两个眼位 。。。
团战 打团的时候 打野不知道该打谁? 看上单! 上单打谁你打谁!不要犹豫!

5 上单 

上单独霸一条线 在整个队伍整容里 AP ADC 再预算 加一个队里总有的那么一个发育不良的队友 三个脆皮 那么 上单充当的角色就显而易见了 必须又臭又硬!既要有输出 又要能抗 攻坚打头阵什么的 ,没办法 谁叫你要上单呢 总不能占着最好的茅坑不拉几泡好看点的屎吧?
上单前期 控线补刀 自带眼 防偷人 
中后期 游走的同时要注意自己那条线 不能让人给偷 打团必须到场 必须肉 必须有控 最低也要有个减速 像鳄鱼 打团的时候开大直接冲上去先手 顶着 
最恶心的上单数炼金术士了吧 江湖人称冲“浪”高手的酱油男 起来后在团战中充当搅屎棍一般的存在,恶心你 你还不能追他 一追他就跑 完了你不追他他反过来追你 再给你个过肩摔 接着让你吃他的那啥。。。嗯嗯 你懂得。总之就是你非常看不惯他 但是在他的队友没死光之前你又拿他没办法 可你在打他队友的时候时不时给你来个减速 过肩摔什么的 穿来穿去留下一地的毒你又不能无视他的伤害 在你纠结于大于不大的时候 他的队友已经把你们全灭了 所以 有发育成型的酱油男在的一方 胜率高的离谱。。。。。 

团战中 收尾 追残血的时候 有机会给发育不良的输出让出人头也是个好习惯!
如果你不知道团战时该打谁 那么记住下面这句话 这样打团就不会乱
上单 谁输出最高就打谁 。野人 上单打谁就打谁 。中单 谁最脆就打谁 。 ADC 见谁打谁。 辅助 ADC打谁就打谁 但保护ADC是第一考虑的

7、请问LOL APC是最难的位置吗?

楼主你好 我想这个是因人而异的

比如我 刚好跟你相反
我精通AP位 辅助ADC都会
就是不会上单和打野 尤其是上单
一玩近战我就傻知了。。完全不会

所以AP不难 只是每个人擅长的领域不一样
你可以从安妮开始道 比较简单暴力
不会打人就打兵 Q打死小兵返还法力值 等于Q补兵不耗蓝
有晕了去去QW他 第二次 有晕了 直接一个熊拍过去QW引燃死了
如果你觉得这个还是不好操作 莫甘娜也可以
不要想着杀人。。只要不被杀就行了 W到后排小兵收钱就是了

当然这并不是这些法师的精髓
而且中内单是很重要的位置 要支援打野和上下路 玩不好很坑爹的。。
所以容如果你实在不会玩 就尝试精通上单和ADC位
我就是的 不会上单我也不去练 排位没有AP和ADC我就辅助 一样可以打上去

祝你游戏愉快哦~

8、lol里面操作难度低,又强的英雄,各个位置都推荐一下。

就是无脑英雄被

上单:路人局最典型的就是小学生之手了,然后的话就是剑姬,瑞文也能玩(不一定非要会光速QA)。而如今比赛中上单热门的兰博、大树、纳尔(没错,没人马了,因为最近削了)中,大树相对简单一点,但是可能会满足不了喜欢冲锋和输出的玩家。

中单:路人局最典型的就是卡特,无脑残暴,低端局小霸王就是她了。然后现在强的是虚空先知(上手难度高)、大虫子(相对简单一旦)、吸血鬼(只要会叠E,然后团战放好大),三只手也可一用,不过也挺难的。其他的刷线快的,比如炸弹人、泽三炮、冰鸟,最近几个版本没什么改动,也都能上场,炸弹人就是无脑丢技能,泽三炮要一定的准心,冰鸟很难。

打野:推荐依然是猪妹、酒桶、挖掘机,没错就是他们三,虽然他们都在最近的版本小削了一把,不过依然imba,上手难度不高。然后寡妇自从厂长在邀请赛BO5最后一场用了之后,最近也是非常的火啊,不过想玩好可并不容易。努努依然是反野第一人,不过中后期的地位略微尬尴。皇子、盲僧这两个难兄难弟自从熔渣的崛起,和自身一系列的削弱,如今虽然人气爆棚,但是除非玩得好,否则比起其他版本打野,依然有不小的差距。木木的话,一直就是中后期团战的杀器,也很简单,不过想用他,你得看看对面是不是强势入侵野区的英雄,否则你的前期会很难度过,而且想要木木也得考虑你的中单是不是吸血鬼(或者类似),你懂得。至于卡兹克、蜘蛛、狮子狗、扎克、武器等等打野,已经很久未见到了,最好不要用。对了,忘了新版本的宠儿了,那就是剑魔和龙女,这两个极端,新版本的增强,这两个英雄在野区也偶有身影了。

ADC:要说简单无脑伤害瞬间爆表的,首推男枪了,虽然后期乏力,但是前中期,同等装备技术下,他是第一人。轮子妈最近版本惨遭狠狠一刀,对线依然强势,然而团战的话,她的核心R就没之前那么强了。然后是奥巴马,这个一连好几个版本都没改动的曾经的下路一哥,如今当几乎所有adc都被削了一轮的情况下,也能上场了,重点是对操作没啥要求,连招就是干。然后是女警,新版本被动的改动,让女警成了全期英雄,而且英雄易上手,个人推荐。最后谈谈上手比较难的adc,那就是金克斯和德莱文,德莱文一直没什么大的改动,自信的话NO1adc,金克斯一直被削,不过依然可上场。至于其他adc,现版本都不强,不推荐。

辅助:热门的是锤石、风女、莫甘娜、女坦(路人有,比赛少),索拉卡最近莫名地热了,然后是冷门的辅助一姐娜美,不知在某个版本突然火了一小会的泰坦。其他辅助现版本不推荐。上述辅助中,简单的是莫甘娜,也有输出,然后就是索拉卡、女坦也很简单,其他会比较难。

9、LOL哪个位置最容易上手? 下面还有问题

楼上一群坑爹的货!
5个位置:上单、中单、打野、ADC、辅助
其中最需要临时应变操作的是上单,其次是辅助!这两个位置平时倒没什么,但是一旦到了用技能的时候,只要是时机上出现一点差错那么就是非常严重的问题,远远不是自己死那么简单!这一点与中路有所不同!而公认最难玩的打野,是意识最需要的,但是操作上不难么考究。最后说一下ADC,这个位置很重要,但是确是最无聊的位置。你的操作大部分都是废操!你的机会大部分都是辅助给你创造的。你要是主动找事的ADC很可能会坑害你的辅助,大部分辅助的死亡的原因都是ADC的失误!

如果意识不强那么就推荐他用ADC,只要前期听辅助的,后期听肉的就可以了!

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