1、英雄联盟中战士和坦克的区别!
战士没有坦克肉,但单挑比坦克强,打团偏乏力。坦克打团厉害,单挑无力,团控为主。
战士:偏向半肉,单挑强势。出装不会选择全肉,而且技能控制不足,以切入和打伤害为主。
比如:盖伦,诺手,奥拉夫,武器,剑姬,猴子,狼人,蛮王
这些战士都是以切脆皮为主,而且一旦出全肉,基本没伤害,而出半肉却又肉伤害又高。
坦克:出装为纯肉,打团作用大,以控制为主。
木木,大树,龙龟,石头人
这些坦克进团战以承受伤害为主,打控制。出全肉还能有不俗伤害,但单挑乏力。
2、英雄联盟角色坦克是什么意思
在游戏中“坦克”常被用来称呼队伍中的伤害承担者,因为其具有强大的防御能力和伤害承受力,与坦克类似。“坦克”是团队的灵魂,肩负着保护队友的重大责任。也因此“坦克”受到极大的尊敬。
推进:指的是带着你的兵线推掉对方的塔,也就是向前进的意思。
刺客:刺客行刺目的往往以图在短时间内,让目标人物及其相关事物遭受致命打击。也就是偷袭啦
在游戏里,我们常常会遇到一些紧急情况,比如:“我要挂了,请救我”或者“我没血了,给我加血”这样的情况,但有时候在打字的时候,人就已经挂了,《英雄联盟》作为一个DOTA类竞技游戏,在高度对抗的情况下,打字传达信息命令的弊端尤为突出,很多人又没语音的条件,那么有没有一个两全其美的办法让自己用最简单的方法,传递出最准确的信息呢?答案是:“有”。这也是这篇文章存在的目的。
常用语句
ID:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
不是本人:你以为是他,其实并不是他。
3、英雄联盟四大坦克
第一个德马西亚之力(盖伦)回血快,玩无赖流,玩输出都可以
殇之木乃伊,控制技能多,皮厚,大招团控,团战时不可缺少的人物。
牛头酋长,一套连招,前期配合人杀人,大招减少伤害,团战时,第一个冲进去,最后一个冲出来。
雪人(努努),暮光,扭曲树精,披甲龙龟,熔岩巨兽(石头人)但我觉得,就这3各是最好的。
现在就武器大师,1350,我觉得不错,一个W+Q伤害可达到500多,配合第三招以及伤害暴高的被动大招,Q的CD又断,杀人易如反掌,并且血也厚,她得天赋是没增加1点攻击力,+3点血,1点法术强度,2滴血,绝对牛,核心装备,鬼锁狂暴之刀,忍者靴,科技枪。
累死我了,麻烦给最佳,也可以加点分啦^-^
4、LOL最厉害的坦克职业是哪个?
其实lol没有纯tank类的职业,都是有一定的物理或者法系输出。任何的tank都可以出点输出装。
像现百在流行的上单一霸熔岩巨兽,克物理上单的;度当然还有出场率比较高的德玛西亚之力。
一些半肉像瑞雯,盲僧,诺克萨斯之手问,狂战等等。
还有一些像法坦吸血鬼,策士统领。我推荐练习的话就是吸血鬼,中路法师,出爆发装也可答以,出肉装也可以。
另外英雄联盟看你是不是肉是看你的出装,而不是看你的英雄。想你出个兰照之盾,堆版护甲,对抗物理英雄就有利;你出水银权系带,出自然之力,如负极斗篷,堆魔抗,就对抗法系英雄有利。争取做到不要固定你的装备,要针对局势出装。
5、lol中坦克哪个最厉害啊
主流坦克有 木木 龙龟 石头人 慎 白熊 丽安娜 牛头 加里奥
我挨个分析
木木:一般都是非ban必选,1个单体昏迷,大招是群体昏迷,2个伤害技能都是AOE,是所有tank中控制能力最强的,持续伤害能力也很强。
缺点是很依赖蓝buff,线上不强势,走打野路线。腿短,Q不准的话,木木废了一半。
龙龟:最硬的tank,ADC杀手。
技能,自带嘲讽、加速、加双抗,大招AOE伤害。也是非ban必选的tank,自身攻击比较高。
缺点:不算装备的话,血量基本是最少。单控不错,群控一般。线上不强势。
石头人:单控不如龙龟,群控不如木木。
优点:每十秒出个护盾,自身血量成长也不错,属于中后期的tank。
缺点:腿非常短,唯一突进技能就是大招。线上也不很强势。
慎:全球流tank,上单流氓,能量英雄。
优点:靠技能回血,突进+范围嘲讽,全球支援,瞬间让你 2V1,线上很强势的TANK
缺点:嘲讽CD的话,请默默打酱油。控制不强势。
白熊:我最喜欢的冷门tank,最有霸气的tank。
优点:非常强势的线上tank,打野也不错。跟人配合很容易杀人。
技能是Q加速背摔,E范围减速,W单体高伤害,R是AOE伤害。非常适合小规模的团战,gank能力很强的tank。
缺点:没有硬控制,只能减速。55团战的话,团控能力几乎可以被无视,但是放任不管的话,R的伤害很高。
丽安娜:强硬的冷门tank,也是我很喜欢的。
优点:能突进,能单体昏迷,自带最强护盾,R是最强的范围减速。
缺点:线上不很强势,打钱很蛋疼。没有盾的时候比较脆。
牛头:石头人跟龙龟的综合版。既能tank,又能辅助。
优点:QE二连相当于石头人的大招,石头人表示压力很大。R瞬间爆发小宇宙,70%的免伤,最硬坦克。
缺点:QE二连必须学好,砸不中人非常尴尬,把人踢飞就等着挨骂。
加里奥:不清楚,冷门tank。
6、英雄联盟什么坦克最好?
蒙多,蒙多号称最”无脑“、”无解“的团战坦克 这英雄纯肉靠E 打人也非常疼,Q打坦克按百分比掉血还能减速很实用W配合日炎双烧团战AOE也足足的。R配合振奋 相当于又续了一条命,非常恐怖。其它的坦克可能有的能突进有的带硬控 有的带点小爆发 不过容错性很差 很可能一次失误 导致全崩盘。并且对线期间能像蒙多这样猥琐起来全靠Q补 6级残血用R再续一命继续耗线的真心不多。不过后期蒙多1V1站桩打半肉剑圣、亚索还是没什么机会赢的,毕竟人家真伤、100%暴击+高物穿还是很克这种大肉块的。不过要是劫、男刀、蛮子什么的 随便打。
7、lol坦克哪些牛逼?
熊 龙龟 牛头 龙龟和熊是公认的神知级坦克 牛头打野 gank能力超强 另外楼主如果喜欢坦克道的话我可以送你一句话:别人知道你是坦克回不想打你 但不打你不行的坦克才是最牛逼的坦克 呵呵慢慢理解吧 希望对你有帮助 补充一句 最好的坦克我认为是大熊 不但肉而且玩好了都答能5杀
8、lol打坦克的方法
纯坦克都是无视的 ,基本他打你跟挠痒痒差不多。 半肉加有控制技能的先百控制住,不建议单挑(团战度时)打赢之后围殴致死。。。 物防高的靠AP(也就是魔法输出),或者穿甲装,一般半肉都是把物理和魔法豆堆到250。法穿,物穿。 有些英雄有按百分比伤血内技能(比如木木的W)对付血牛最好。 还有四个的E稻草人的吸血。。。。。都不错。 当然一切容都是看情况的。没有万能的打法
9、LOL坦克打法
一、把握时机。由于团战秒人的大部分是脆皮单位(如赏金、小法师他们的血只有2000左右 甚至更少),所以TANK要明确什么时候该上,什么时候不该上。
举例:正面团战时,你必须确保所有的远程队友都在射程内,不要一个技能冲上去发现自己是被集火了,但自己后方的队友还茫然不知,你会第一时间被秒,然后对方TANK冲上去,团灭。(最常见的无非是乌龟和巨兽,自己冲上去了,发现队友还傻站那里,不知道是不是该动手)。
遭遇伏击时,TANK一定要首先冲到脆皮队友身边,找到追击他们的对手释放嘲讽,大招,不是说使用时机如何,而是第一时间让对手把追杀的目标从你的队友转移到你身上,像是火女这种脆皮但伤害很高的,你只需要让她站住输出3秒,对方追击的人就会死的很惨。
塔还有一半以下的血就要倒了,而经过几轮消耗,我方和敌方基本都是半血左右,这时候作为TANK的你要发指示,告诉队友饶草丛去他们后面(也就是1塔和2塔之间不会被塔打到的位置),这时你可以开了护甲技能冲上去,队友从草丛开始击杀敌方,而这时对方的TANK是在你的位置(也就是塔跟前)所以需要时间去赶过去(也就2、3秒,但我想大家都知道像是一些脆皮,3个DPS一人一个技能1秒就跪了),当然,这种战术还要确定对方是否有眼,反过来守塔也是这个道理。
二、学会拉扯。比如你的队友在野区草丛想阴对面,这时作为TANK,你需要果断牺牲自己去勾引对手进入我方的伏击圈,而不是等对方一群人跑过来,自己人冲出来这样就没有伏击的意思了,因为肯过来追TANK的往往就1、2个人,对手可能觉得大概暗夜加豹女就可以秒掉这个愚蠢的TANK了,而当对方2个人追过来,发现自己面对的是5个人,肯定立跪。
在逃命时,注意队友的位置,因为逃命大部分都是打塔的时候,这时候对方需要花2个DPS去清理兵线,所以出来追你的可能就1、2个DPS,他们很脆,但是很能打,你可以考虑去和队友汇合,反过来击杀他们(当然如果追你的是赵信加剑圣,还是算了吧,这俩人出了狂徒和T一样厚实,但如果是什么爱射+辅助单位,我想T+一个DPS,还是很好搞死他们的)
三、确定对方是物理多,还是法伤多,来确定自己的出装。如果你分不清楚,还很新人那么去看看对面人出的是什么伤害加成的装备比较多来确定自己如何配装,一个TANK的配装是整场比赛的关键,因为TANK能抗住且限制对手,这样才可以给我方输出单位制造输出空间,特别是在塔下作战时,一个很肉的TANK(2500-3000血左右)完全可以抗塔进去,为自己的队友制造击杀空间。而LOL 这个游戏,简单来说就是推塔游戏,所以经常见到什么一个剑圣拆对面全家,或者鏖战40,50分钟一波团灭对手直接从高地推没老家,而你指望脆皮抗塔是没可能的,塔的伤害从始至终基本都比人厉害,但对于TANK却是毛毛雨。
四、没事多买眼。在没有辅助的情况下,TANK虽然钱打的慢,但相对对装备的要求很低,因为TANK只要出对装,就很能抗,所以在推进过程中,不妨带个眼,插到自己推进的位置,一个眼就是3个小兵的钱,而你打赢一场团战,获得的金钱将更多,尤其在你开黑的时候,我刚开始开黑的时候经常觉得和路人匹配差不多,后来连战连败,因为你是黑,对面也是黑,对面如果视野控制住了,那么你们就算拼 60分钟,也是输的,因为你的一举一动都在对手的视野中,他们可以安心打钱,打野,而不用想着,对面是不是来抓我了。
五、学会运用自己的技能。特别是带嘲讽的英雄,这招也是我常用的,用SHEN(暮光之眼)他的嘲讽就是冲刺型的,有时候兵线会到塔下,而对方英雄可能会很嚣张的远程点塔,或者近战干脆无视你这个TANK去打塔,这时候我都是一个嘲讽加虚弱,对面的人就会被塔打,而你还可以尽量的去杀死他。而啊木木则可以无论是上塔还是守塔,只要对方离你很近,你也可以从容回来,那么开着W去耗血,这样对手及奈何不了你,又必须消耗自己的生命值。
六、尽量的多和队友沟通。比如你有大了,告诉队友,我有大,这场团能打。或者告诉队友,我冲上去,你先杀谁,因为那个人的威胁更大。
在耗线的时候也要如此,比如和你一起的是个寡妇、刀锋、不详什么的DPS,你就不要没事A兵了,尽量的让刀,并让兵线来到我方塔下,这样可以给他们创造击杀机会。而如果你的队友是大头、琴女这种线上能力超强的,你可以选择尽量的A兵,更多的去消耗对方的塔的血量。我有一次和一个琴女一线,等我们到6的时候,对面的塔都没摸了一半血了。
七、时刻带着血瓶。因为血瓶逃跑的时候可以给你提供反杀机会,进攻的时候可以维持血量,随身带两瓶血瓶,快乐的很。 当然以上几条都是我实战的经验,有人会说,那有你说的这么好,但是有时确实会发生这种那种的事情,我只是举例说明,而不是明确的说,你就该这么做,只是推荐和经验分享。
10、英雄联盟坦克有哪些
大多数英雄能成半肉,
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大肉
盖伦,皇子,慎,石头人,战争之王《这货真心很厚,算到大肉根本不亏》,狗头后期硬到根本没法打,刀锋意志,巨魔之王,阿木木,蒙多,虚空恐惧,龙龟,扭曲树精,石像鬼,牛油酋长,深海泰坦,凌冬至怒
事实上,鳄鱼,曙光,诺克萨斯也勉强能算到大肉里,很难区分,例如,宝石,亡灵,蜘蛛,兽灵行者,波比,永恒梦魇出的稍微奇葩点,就都不算肉了,战争之王追求输出的话,也最多只能算半肉,虚空恐惧如果全肉的话,就没比他更肉的了,还有牛头酋长,树魔,深海泰坦如果愿意肉的话,也很恐怖,但问题在于他们经常是辅助,很难到他们起来的时候,像策士统领,吸血鬼,是法坦,是作为AP来讲比较肉的英雄,可以吸收伤害,但毕竟比起那些肉来说,还是差点像石像鬼这种英雄,说他不肉对不起她,说他全肉又不靠谱,他对于法师来讲,就是个噩梦,法抗成长毕竟太恐怖了,想虚空行者,也可以合成对抗AP的法师,天赋被动让他对抗法师占尽了便宜,可以轻易吸收法师的魔法伤害,化作攻击速度,但说他不肉,对付一些AD输出的,没几刀就会死,所以你说他算什么,不肉人家能抗法术,肉有扛不住物理输出