1、LOL提莫E技能叠加吗
LZ仔细看清楚E的技能介绍,你普通攻击他一开始是有魔法伤害的,就百是说如果你普攻是100那E技能一开始命中别人就会多掉E技能所说的魔伤,然后才开始中毒。关于度E的中毒知,一第一次攻击后处于中毒状态,貌似是4秒还是3秒的中毒状态,如果在这段时间内你再次攻击中毒的英雄道或者怪的话那他的中毒状态就会刷新。举个例子,我打一个英雄,首先造成了100物理伤害加上内18(+23)的魔攻,随后进入中毒状态。在中毒状态中(也就是说这4秒的中毒状态)再次被提莫攻击的话,那又开始重新容计算。4,3,2然后又被攻击,又开始4.3.2秒。
2、LOL提莫技能顺序与出装
出门一多兰之刃zd
没信心就三血一鞋
技能EWEQER然后E主副Q (对面AD多)或副W(你生存压力大)
中期三多兰 然后出腐蚀之刃 第一个大件是绿手套 队里AD多就出黑切 绿手套可以排第二 然后是内冰锤 一般出道这里游戏已经结束了 鞋子是攻速鞋 如果还没打完 憋个狂徒吧
符文打红色物穿 黄色容攻速 蓝色成长回蓝 紫色移动速度
天赋9/0/21你不是主C 所以要提高生存能力
3、lol提莫主什么技能副什么
上单主点Q副W,ADC主点E副Q
4、lol的提莫怎么加技能点,怎么出装备
楼主您好
提莫无愧为最强APC。
技能加点,出门点E,2级加Q,3级点W,之后W不加,主E副Q,有大点大,E的中毒才是你的主要输出技能。
提莫可以出成ADC,不过,会被别zhidao人骂的,所以,老实点出AP的好…
要出成法师装,
法师之靴(不解释)
纳什之牙(提供攻速和法强,被动减CD,可以让你更频繁地用R种蘑菇)
然后呢,兰德里的折磨,)(提供了法强法穿,还可以撑点血)
如果到这时还是顺风的话版,就出帽子(不解释),逆风的话,第二件装备可以先出冰杖(提供法强,撑血,攻击附带减速,更重要的,减速可以触发兰德里的双倍被动效果),但不管怎么样,冰杖和帽子都是必出的,只是先后罢了。
最后一件~卢安娜的飓风,提莫必备的神器,可以附加攻击特效,1次让3个人中毒,这个是打团战时的神器啊!强烈地推荐!
好了就说到这吧!我是手机党,手机不能看到您的追问,但希望对权你有帮助!
5、LOL提莫的一些问题,不要乱答
这个不太好说明。
因为出装的话要看打什么位置什么英雄,
AP:
比方说打斯巴达,前期我绝对不会优先出面具,第一件绝对是冰杖。
斯巴达3J一套WEQ基本就半残了,而且技能伤害Q的致盲也没用。
只能慢慢打消耗,他打玩一套QAAA...慢慢磨血。
或者说打中路的阿卡丽小鱼人,我会第一时间出深渊,保证在近身的情况下
打不出输出,然后踩蘑菇被毒死。
总之我会优先在冰杖,深渊,面具中选择一个第一件出的装备。
不会说第一时间出面具,应为很多强势的英雄在前期打提莫并不难。
而AD提莫可以说从这游戏出来并没有AD提莫,
但是有被动流的提莫,顾名思义,就是靠装备的被动和技能的被动来打伤害。
被动流装备:智慧末刃,鬼索的狂暴之刃,破败
这套怎么说呢,完全靠的就是攻击特效,配合提莫的E来打。
和武器的性质可以说差不多。不相信的话楼主可以自己去试试,
以智慧魔刃和鬼刀为核心,破败被动在叠个攻速。也算半个ADC
然后说加点:
AP:
很多人其实玩这游戏种喜欢主一个技能副一个技能,
其实不然,更针对一个英雄才能打出更高的输出。
像楼主打诺克萨斯的时候需要一些E的伤害,就可以选择QE互点,
或者6级前QE互点,6J后主Q,很多时候要针对对面英雄来加点。
这个我只能说需要的是经验,对每个英雄的了解来和理解来判定自己的加点。
当然我个人推荐的常见的也就是主Q副E,但不代表打所有英雄都这么加点。
AD:
前面我说了,提莫的被动流。
这个被动流靠的是E的毒,叠加个各种装备的燃烧效果,或者生命百分比。
所以前期基本都是主E的路线,但是Q只点一点,因为这个被动流可以说对
自身属性的增长是非常低的,副Q的话打出来的伤害并不高,而副W的话更合适
逃跑追杀,完全的靠的就是平A叠被动,至于QWR都是辅助技能。
所以我个人推荐是主E副W。R的话在6J点一点就够了,之后则是优先将EW点满。
现在来说说楼主要针对的英雄:
其实我这里要说的并不多,因为要针对英雄的话优先要针对的就是技能,其后是装备。
像潘生,诺克,这种特别暴力的英雄,我们要学会合理的避其锋锐。在3~6J的时候这类
英雄可以说有着强大的爆发,不管提莫出什么爆发能力都不可能与之能比。所以要更多的
考虑生存的能力,也就是我之前说的,优先出冰杖,第一时间出腰带,当对面发现想杀你
又秒不到你的时候他们的优势期就即将结束,在他们出肉装或者拿你没办法的时候就可以
开始出输出装,面具,之后就可以无限的风筝,将他们耗死。
而像小鱼人,刀锋这类也一样,不过是抗性方面的问题。当然楼主在之前最好学会踏下补兵的神技,不让别说经济被压的不行,很多时候要学会放弃一座塔,来换取更多的收益。
而AD被动流靠的着是走位和出现时机。
然后是打EZ探险家,这个其实靠的也是走位,EZ其实攻速并不快。
如果楼主想SOLO的过EZ首先要学会的就是躲掉EZ的Q就行了,
假设是EZ先手,你就开W躲技能,等EZ的QW都用了之后马上致盲,狂点。这时候可以说EZ
拿你一点办法也没有。若是你先手,看EZ的姿势一旦停顿蓄力,就马上W躲开,Q致盲。
会玩的EZ一般都会AQAW这样,所以只能看自己反应力。像我打EZ很多时候都是用闪现闪到EZ身后来打。
至于打团的细节,
玩提莫最要注意的就是出现时机,要在对方突进技能都交了之后再出现。
以及在被打的时候第一时间不要交Q,先在身后放下蘑菇,边走边A,Q在对手没技能的时候
在用。打的时间越长,E的效果就越大。不管ADAP,提莫的玩法基本一样,走A走A走A。
有什么在追问吧。
6、lol提莫e怎么用
(1)提莫的E技能不需要主动释放的,普通攻击,附带E技能的效果。
(2)提莫E技能 名称:毒性射击
提莫的普通攻击会使目标中毒,立即造成10/20/30/40/50(+0.3)魔法伤害,并在随后的4秒里每秒造成6/12/18/24/30(+0.1)魔法伤害。
7、lol提莫的技能问题
小莫飞刀
冷却:8
射程:680
耗蓝:70/80/90/100/110法力
造成80/125/170/215/260(+0.8)魔法伤害并使目标在接下来1.5/1.75/2/2.25/2.5秒内物理攻击全部丢失。
小莫快跑
冷却:17
射程:0
耗蓝:40法力
被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒内受到敌方英雄或防御塔伤害,则此效果移除。
主动:提莫疾跑,在3秒内获得2倍被动效果,期间即使受到攻击也不会移除效果。
毒性射击
冷却:8
射程:680
耗蓝:被动
提莫每次攻击附带毒液伤害,立即造成9/18/27/36/45(+0.14)魔法伤害,以及每秒6/12/18/24/30(+0.14)魔法伤害,持续4秒。
种蘑菇
冷却:无
射程:230
耗蓝:75/100/125法力
使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果敌人踩到陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人,减缓30/40/50%的移动速度,并造成200/400/600(+0.8)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10分钟。
提莫每35.0/31.0/27.0秒找到一个蘑菇,但他一次只能携带3个。
隐形的翅膀
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
如果提莫在短时间内静止站立且不受任何伤害,就会进入潜行状态。离开潜行状态时,提莫会获得“出奇制胜”的增益效果,提高40%的攻击速度,持续3秒。
望采纳
8、lol提莫的技能问题
小莫飞刀
冷却:8
射程:680
耗蓝:70/80/90/100/110法力
造成80/125/170/215/260(+0.8)魔法伤害并使目标在接下来1.5/1.75/2/2.25/2.5秒内物理攻击全部丢失。
小莫快跑
冷却:17
射程:0
耗蓝:40法力
被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒内受到敌方英雄或防御塔伤害,则此效果移除。
主动:提莫疾跑,在3秒内获得2倍被动效果,期间即使受到攻击也不会移除效果。
毒性射击
冷却:8
射程:680
耗蓝:被动
提莫每次攻击附带毒液伤害,立即造成9/18/27/36/45(+0.14)魔法伤害,以及每秒6/12/18/24/30(+0.14)魔法伤害,持续4秒。
种蘑菇
冷却:无
射程:230
耗蓝:75/100/125法力
使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果敌人踩到陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人,减缓30/40/50%的移动速度,并造成200/400/600(+0.8)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10分钟。
提莫每35.0/31.0/27.0秒找到一个蘑菇,但他一次只能携带3个。
隐形的翅膀
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
如果提莫在短时间内静止站立且不受任何伤害,就会进入潜行状态。离开潜行状态时,提莫会获得“出奇制胜”的增益效果,提高40%的攻击速度,持续3秒。
望采纳
9、LOL提莫多久改版?改版后的技能和一些属性有人知道吗?
伪装[ 被动 ]
现在的技能描述是:
“如果提莫静止1.5秒,就会变成隐形。
在草丛中时:提莫进入伪装的速度提升一倍,另外进行移动也不会打破隐形。
通过攻击或是移动的方式打破隐形,提莫会获得出奇制胜效果,攻击速度会提高(10 + [5*等级])%,持续3秒。”
新增效果:提莫在草丛中进入隐形的速度提升一倍,同时在草丛中移动不会打破隐形状态。(这绝对是加强,草丛伦弱爆了)
进入隐形状态所需要静止的时间从 2秒 降低至 1.5秒
攻击速度加成从 40% 调整为 (10 + [5*等级])%
LOL提莫改动削弱后技能预览:再也不用必须死了!
R技能改动
种蘑菇[ R ]
现在的技能描述是:
“使用一个已存储的蘑菇来投掷陷阱,如果敌人踩到了则会发生爆炸,并把毒气扩散到附近的敌人,使他们的移动速度降低30/40/50% ,并造成200/325/450 (+0.5AP) 的魔法伤害,持续4秒。减速效果会随着时间衰减。
陷阱持续5分钟,并需要1.5秒时间来进行设置和进入隐形状态。如果把陷阱投掷到了另一个陷阱上面,那么所投掷的陷阱会弹射得更远,所增加得范围为3/4/5个‘提莫’的体积。
每隔35/31/27秒,提莫会找寻到一个蘑菇,但他最多只能同时携带3个。”
提莫的R现在是投掷陷阱,而不是放置陷阱。施法范围从 230 提高至 300/600/900
LOL提莫改动削弱后技能预览:再也不用必须死了!
总结缺点:原本提莫蘑菇陷阱的持续时间的10分钟,现在改成了5分钟,满级27秒一个,5分钟的时间里提莫累的像狗一样CD好了就种的情况下,只能存在11个蘑菇。
现在依旧在美服测试服中测试。等美服正式上线后国服就会在接下来的版本中更新。
10、LOL提莫在团战中的作用
首先,我想每个人都认可插眼的作用。那么teemo可以在这方面起到的帮助非常大。
你可以说眼和蘑菇的视野没有可比性,但是你知道一个蘑菇在草丛里,就能让你避免草丛遭到伏击。同时可以提供队友反包围。
重要路口都有蘑菇的情况下,蘑菇的作用要比眼来的更实用。进可攻,退可守。敌方追我方任何人,都要心存顾虑。莽撞追杀者,必死无疑。进攻可以围绕在两三个蘑菇之间。退可以沿铺设好的蘑菇路线撤离战区。
再有就是传送。你可以通过蘑菇快速到达离自己目的地最近的地方,这在时间上,有时可以扭转战局。冒着被gank的危险在敌区插得蘑菇,如果善加利用。完全可以是等敌人残血往回跑,收人头的专机坪。别说,你不带传送,没有专机。就好比选了法师不能选肉一样。取舍都在召唤师自己。
其次,说说团战中的作用。大团战的时候,提莫完全是后排选手,别怪他不冲到前面。在后排的Q可以让对方的ADC欲哭无泪,高爆发,高攻速,面对Q的黑云,全都是浮云了。对于对战的前排战士,血量省个几千不是问题。如果作为队友的战力和对方相当,你把它秒了,你甚至还是满血(其中有饮血收益和对方法伤的对冲互补)。团战占有则更加强势进攻,团战不利也可以迅速撤离,避免团灭被直接败局。小范围团战,要善用蘑菇的位置。围绕蘑菇开团,对于己方来说那就是最大的一个buff。