1、其实我觉得dota2比LOL做得漂亮多了,而且也好玩多了,可为什么一个抄袭的产品会吸引那么多人去玩
简单点儿说,lol的操作简单粗暴,游戏背景和英雄技能都好放,适合小学生到老爷爷 各种年龄段,所以喽 玩得人就多了.
2、为什么大家都在说王者荣耀抄袭LOL却不说抄袭dota?
般人都讲“你看这小伙子,长的真像他爸爸”
但是并没有人讲“你看这小伙子,长的真像他爷爷”
第一的话自然是一个量级的问题,如果A80%抄袭B,10%抄袭C。那么大家肯定会着眼在A抄袭B这点事上,对于被少量抄袭的C自然是无关痛痒。所以,除非王者荣耀在手机上弄出天赋分类,真假眼,诡计之雾,以及英雄技能照搬,那我可能会重视一点。另外目前来看,别人的目标是LOL,跟DOTA2完全没鸟关系,所以也就这样,没什么人关注。
第二的话,那就是DOTA被抄的多了,王者荣耀撑死就是个小角色,从当初的VS三国,英雄三国,梦三国,起凡三国,各种类DOTA游戏,哪个没有想在DOTA身上咬出一口血,撕开一块肉?大场面都见过不少,何况手游的移植?真要纠结一些手游的抄袭那简直太累了,王者荣耀也不过是其中的一份子而已,无关痛痒。
第三的话,就算被抄袭,其实问题也不大,两者的目标群众并不统一,一个是重度的核心玩家,一个是轻度的休闲玩家。王者自身也抢不过几个刀狗过去。甚至往好的方面去想,万一有几个王者荣耀玩家觉得抄袭的技能有趣反而去了解DOTA2呢,那我真是有生之年看到DOTA2玩家+1,而不是被你们这群花样百出喜欢玩套路导致无数DOTA2玩家-1的刀狗导致游戏完蛋。那才是真的开心了。
第四:
DOTA2:你尽管抄袭,能跟上我的脚步我输一半,你能拉走1%的玩家算我输。
有网友说:不管你们信不信,反正我玩过各种网游RPG,单机 主机游戏,FPS网游。连当初号称剧毒的守望先锋都没阻止我这条刀狗回流,估计有生之年只能给DOTA2陪葬了。
3、我就想不明白LOL这种抄袭DOTA的垃圾游戏是怎么火起来的,没一点技术含
喜欢的人喜欢,不喜欢的人不喜欢。
但是人家公司依旧很赚钱啊。
我支持你将两家游戏版权购买下来,然后你想干嘛就干嘛。
4、lol抄袭dota,dota同意了吗?或者说DOTA接受了吗?
LOL和Dota是两个不得不拿来作比较的游戏,原因很百简单:Dota是Moba游戏的鼻祖,是玩家们最早接触的Moba游戏,也是比较成功的。而LOL是后来居上的王者,他在2011年登陆中国,并且以比较新颖的画面,多英雄,好看的皮度肤立刻吸引了问全世界无数的玩家。而随后Dota的地图作者冰蛙和V社合作,重新制作了Dota2,因此关于LOL和Dota2的孰优孰劣答的讨论声从未间断过。
让人感觉惊奇的是专,两款游戏的上线时间都差不多,世界比赛也差不多,今年是Dota2总决赛也就是TI的第五个赛季。而即将在10月开始的LOL总决赛也是第五个赛季。真是不是冤家不聚头。
而近日拳头英雄设计师Zenon The Stoic在论坛回答网友提问时,首次公开承认设计英雄的灵感很多属来自Dota
5、LOL与DOTA2的区别
第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。
第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。
第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。
第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。
(5)dota2抄袭lol扩展资料:刀塔2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
6、DOTA2天赋树系统是在抄袭LOL的天赋系统吗
明显不是的。
DOTA2的天赋系统其实冰蛙在制作DOTA1的时候就已经有了初步的想法,然而那时候DOTA1是建立在魔兽的基础上的,因为魔兽这款游戏本身机制没有那么发达,这一心愿没能完全实现,取而代之的是加黄点增加英雄的基础属性的方案。在DOTA2的天赋树系统放出后,这次重大的改革其实是回归初心,因为DOTA2是完全独立的一款游戏,把天赋机制添加进去完全没有问题。
从时间上来看,虽然没有像后来LOL的天赋系统那样有那么明细的分类和构思,DOTA1以及DOTA2的天赋树都不是在抄袭。
另外,DOTA2天赋树和LOL的天赋系统有明显的差别。DOTA2的天赋树是随着游戏的进展,英雄等级不断提升,而开放新的能力,这一点在天赋树改版之后做得更好也更明显:每一个英雄都可以选择增加伤害能力或者生存能力(姑且这么分类吧),不同方向的选择也会影响游戏的走向。LOL的天赋系统则是基础属性的提升,有的天赋是游戏一开始就已经定型的,固定的英雄往往有固定的搭配,三种类型的天赋分别影响英雄的持续输出、爆发性增益和抗伤害能力,那种“636f70797a6431333363393634培养英雄使其朝着自己想要的方向发展”的体验感你是找不到的。
所以DOTA2没有在抄袭LOL,LOL也没有抄袭DOTA2。
7、Dota2跟lol是什么关系
两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。
相关介绍:
在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界。MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。
刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。
(7)dota2抄袭lol扩展资料
相关背景:
在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。
而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。
MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。
参考资料来源:网络-MOBA
8、dota dota2 LOL之间的关系
DOTA和英雄联盟一直都是拿来相互比较的两个游戏,确实,这两个游戏有很多相似的地方。
DOTA玩家有很多都具有优越感,他们觉得相比DOTA,LOL真的是太简单了,技能简单,操作简单,事实确实如此,但这也是LOL的优势所在。
相同
前面说到DOTA游戏玩家相比英雄联盟玩家更有优越感,就是建立在两个游戏相似的情况下,DOTA确实比LOL难的多。
在LOL里,天赋出色你玩一个月或许就算入门了,但是在DOTA里面你玩一个月或许或许人机都打不过。两个游戏的相同之处就在于游戏模式,还有对战形式,确实非常的相似。
差异
DOTA2和LOL确实非常的相似,但是不同点还是蛮多的,前面说到的难度差距就是不同点。
再然后就是一些游戏技巧了,DOTA里面是可以反补小兵的,这样对面一个兵也吃不到,LOL里面就没有这个操作。
然后DOTA里面买了准备是可以送到战场的,LOL里面只能在泉水的商店里面购买,这个也是不同点。
前景
两个游戏的火了非常久,拥有的忠实玩家数量也非常多,但是不可否认这两款游戏确实是在走下坡路。
这个是没办法的事情,每个游戏都会有这个由盛到衰的过程,但是出于这两款游戏的出色游戏形式,作为一款养老游戏也是非常不错的。