1、LOL牛头酋长前期出什么装备?
牛头
作为一个肉盾类的辅助,确实很有优势
天赋 0 9 21,采用通用天赋辅助,很不错,打野采用0 21 9
符文:攻击或者法术强度+4护甲4金钱+成长魔抗+金钱精华,无论打野还是辅助,都是不错的符文
自选技能:点燃或治疗+闪现,打野采用惩戒+虚弱或闪现
主Q副W,或者QW平衡。
E技能作为一个加血的技能,只要跟上节奏即可,处于弱势升级E,强势一般不做考虑。
符文内含有4个护甲(黄色)和4个金钱,这样非常不错,前期不会被对面一套技能打掉很多血,天赋也是点击了护甲和魔抗,比8个金钱有优势,这一点是强势的天赋和符文搭配。
连招分为2种:
一种是走到跟前Q,用W踢回己方,几乎是一种比较常用的连招,前面可以跟闪烁。
第二种是比较难的,W踢过去,瞬间Q将人震飞,这种连招比较难,跟pin值基本没什么关系,主要是手速和距离的掌握,W技能是有范围的,在W范围最外围的时候使用,在牛头离地的瞬间接Q,这样才能连出,如果不在W范围最外围,基本只能将人踢飞,而没有连住Q技能。手速过快,则只能在原地Q。
虽然WQ技能难练,如果有机会,还是要练的,只要掌握W最外围(可以后退与敌方拉开距离)和W离地瞬间,基本上就掌握了要点,剩下的苦练,说起来,WQ技能连招很多网站都没有讲解,真令人汗颜。
因为不会WQ连招,所以很多人说自己不会牛头,个人认为WQ达到30%已经不错了,可以从装备上突破。
打野的牛头很慢,gank能力却很猛,要想打野快,就要利用被动技能,三个技能以3秒左右的间隔施放,W施放的时候,将蓝怪撞到最长的墙那里,确保不会装飞出墙外。
同样,因为打野慢,如果被偷掉红或者蓝,结果非常惨。
辅助出装,前期可以不买眼,用回复吊坠+红出门,这个时候,强势压过线,牛头站在河道眼处,如果被压,眼还有用吗?
这样出装充分利用技能特点和天赋符文。个人表示点燃+闪现,最强势的时候,7分钟双工资装,没有鞋子。
天赋+符文,每十秒6金钱,4分钟左右可以出贤者石+真眼(可以A几个兵),闪现或者靠近,Q震飞,W踢回己方,再者有点燃,注意的是,ADC也有点燃,2级、3级的时候很大程度能击杀对方,即使杀不了人,也能让对方回城。
W技能在对方gangk的时候有奇效,对方基本是不抓牛头的,一个W可以将对方踢飞,之后跑,对方要追,基本上要用闪现,这时候还有Q,要程度上震晕2个敌方,之后跑,对方还追,闪现走人,基本上大家都闪现了,都不亏,牛头遇到gank不要慌,即使自己死,也要保ADC。
另外要注意的是W可以用于逃生,对方抓牛头的时候,一个W打到小兵或者最外围敌方身上。
团战的时候,对方一群人在一起,这个时候W踢飞对方强力肉盾或者半肉(WQ技能连招不熟练的时候可以W靠后一点的敌方),Q即技能震飞一群人,果断开大,在人群中搅和,E技能回血,配合被动技能打出优势。
W技能用于骚扰很不错,一次骚扰让对方A兵不成功,按每次1.5个兵算,10次利用W骚扰,对方漏掉15个兵!20次呢?同样也可以用于自己A兵,这就是优势!
出装:回复吊坠+红,双工资装+CD鞋+燃甲+反甲或者狂想曲+水银饰带或兰顿+狂徒或自然
或者:双工资+CD鞋或者水银鞋+冰杖+狂想曲+兰顿+狂徒或自然,冰杖很大程度上解决WQ技能连击问题
冰盾也是备选装备,但是效果不是很好,CD鞋+天赋达到35%的技能缩短时间,而且冰盾是没有输出的。
第一套装备利用被动技能+燃甲被动,每秒达到到70左右的魔法伤害,把技能拆开使用,让被动技能持续,6秒钟就是400多伤害,站着就有输出,很强力,是打野和强势辅助的出装。
这2套推荐的装备是没有蓝的,所以中期带2个蓝瓶,后期出女妖也不错,打野可以采用5速鞋或3速鞋。
2、lol牛头连招怎么放?求大神解答。
他们说的基本都是有问题的。
智能施法这个可有可无,更不会是什么网络问题。
W技能是踢飞敌人,这个技能经过改版,距离比以前更近了,如果W技能很远,再接Q技能,我想大家都会这个连招了。
但是,由于W技能距离调整,所以对于WQ的2连招,操作上要求更难了。
下面附送一篇攻略,相信你可以的。
牛头
作为一个肉盾类的辅助,确实很有优势
天赋 0 17 13,把贪婪点满,其余分配到防御里面,打野采用9 21 0
符文:攻击+5护甲4金钱+成长魔抗+金钱精华(辅助符文,也可采用其他符文)
自选技能:虚弱或治疗+闪现,打野采用惩戒+虚弱或闪现
辅助通常主加E,也可主Q副W。
E技能作为一个加血的技能,只要跟上节奏即可,处于弱势升级E,强势一般不做考虑。
连招分为2种:
一种是走到跟前Q,用W踢回己方,几乎是一种比较常用的连招,前面可以跟闪烁。
第二种是比较难的,W踢过去,瞬间Q将人震飞,这种连招比较难,跟pin值基本没什么关系,主要是手速和距离的掌握,W技能是有范围的,在W范围最外围的时候使用,在牛头离地的瞬间接Q,这样才能连出,如果不在W范围最外围,基本只能将人踢飞,而没有连住Q技能。手速过快,则只能在原地Q。
虽然WQ技能难练,如果有机会,还是要练的,只要掌握W最外围(可以后退与敌方拉开距离)和W离地瞬间,基本上就掌握了要点,剩下的苦练,说起来,WQ技能连招很多网站都没有讲解,真令人汗颜。
新手在使用的时候,避免W技能的乱用,团战的时候,直接开大招冲进团战中心Q就可以了,W给突进或者救人。
另一种适用于新手的打法就是,W起手,把ADC或者APC踢到后排,让对方后排脱离输出点,此时Q的话,只可以把前排一些人控制住,这个时候对方前、后排都是集火牛头的(对方后排被踢飞到后面去了),要注意开大招或者出肉装。
因为不会WQ连招,所以很多人说自己不会牛头,个人认为WQ达到30%已经不错了,可以从装备上突破。
打野的牛头很慢,gank能力却很猛,要想打野快,就要利用被动技能,三个技能以3秒左右的间隔施放,W施放的时候,将蓝怪撞到最长的墙那里,确保不会装飞出墙外。
同样,因为打野慢,如果被偷掉红或者蓝,结果非常惨。
个人出门辅助装是:1个治疗宝珠+3眼+2红。
这样出装充分利用技能特点和天赋符文。
治疗宝珠和牛头本身的E技能,可以很好的回血,可以上去卖,消耗对手。
W技能在对方gangk的时候有奇效,对方基本是不抓牛头的,一个W可以将对方踢飞,之后跑,对方要追,基本上要用闪现,这时候还有Q,要最大程度上震晕2个敌方,之后跑,对方还追,闪现走人,基本上大家都闪现了,都不亏,牛头遇到gank不要慌,即使自己死,也要保ADC。
另外要注意的是W可以用于逃生,对方抓牛头的时候,一个W打到小兵或者最外围敌方身上。
团战的时候,对方一群人在一起,这个时候W踢飞对方强力肉盾或者半肉(WQ技能连招不熟练的时候可以W靠后一点的敌方),Q即技能震飞一群人,果断开大,在人群中搅和,E技能回血,配合被动技能打出优势。
W技能用于骚扰很不错,一次骚扰让对方A兵不成功,按每次1.5个兵算,10次利用W骚扰,对方漏掉15个兵!20次呢?同样也可以用于自己A兵,这就是优势!
出装:贤者石+洞察+狂想曲+军团或者钢铁烈阳匣+深渊或者冰杖
打野:5速鞋+红爪+冰脉或冰杖+深渊或日炎+重生
通用:水银鞋(+红爪)+日炎+狂想曲+冰杖或军团+深渊
这套装备利用被动技能+日炎被动,每秒达到到70左右的魔法伤害,把技能拆开使用,让被动技能持续,6秒钟就是400多伤害,站着就有输出,很强力,是打野和强势辅助的出装。
这3套推荐的装备是没有蓝的,所以中期带2个蓝瓶,后期出女妖也不错,打野可以采用5速鞋或3速鞋。
3、英雄联盟牛头人酋长怎么玩啊?技能怎么点? 买什么装备?
技能加点:主Q副W,主要用于增强QW控制技能的冷却缩减。
出装推荐:基于牛头辅助位置,推荐以下出装。
技巧:使用大地粉碎可以让牛头在更好的位置施放野蛮冲撞。移动速度对于阿利斯塔非常重要,因此买鞋时要慎重考虑。使用闪现可以让你抓住毫无防备的目标,继而用大地粉碎与野蛮冲撞将他们撞回己方。
优势: 牛头主要作为辅助,wq这两个技能让他可以很好的保护adc。熟悉掌握好二连可以在前中期有极为强力的GANK能力。
劣势: 牛头的技能CD较长,而且输出比较乏力,因此前期若无队友配合尽量不要和敌人打架。
4、LOL牛头辅助出装和玩法?
辅助玩的时候一般也看配合的ADC,还有你们的打法。如果激进有爆发的就点攻击技能。如果爆发弱的,就点回血消耗的技能。
一般出那个黄色饰品,因为牛头有E加血,所以不太需要绿色饰品的回血。黄色饰品可以升级为加速也可以贴身使用。后面出眼石,如果太低端觉得无所谓就出蓝盾。灯泡。
牛头玩起来,最主要是要会WQ2连,阉割版的石头人大。但要注意蓝量,对牛头来讲蓝确实不够你经常使用。
低端常用的技巧,如果你不能2连的很好,就使用一次E(用完技能跑得快无实体积),开饰品或者闪现用Q击飞,然后走位把人用W顶回来。
特别是在配合队友越塔的时候。因为牛头的大,所以抗塔很轻松。还有就是不要把大随便开了。因为你一开就间接让敌人取消对你的激活而转头打别的队友,而且记住大是可以解定身的。
至于三项,那是过去上单的玩法,因为可以靠W得一瞬间平A触发三项用来消耗。现在改版不可以了。
辅助牛头基本是用来控制,基本没有输出能力。经济也不允许出三项。基本是用大配合队友越塔强杀或者配合亚索之类击飞使用的。
老实出肉装就可以了。
5、LoL牛头如何打好辅助
牛头辅助,召唤师技能带:闪现、虚弱百。出门不抓学回血技能,如果抓就学捶地。主加回血技能。牛头在线上要跟对面打的话必须有二连(捶地跟冲撞),必要时可以交闪现过去→捶地→冲撞(撞到自己这边),当然这是对AD用的。
因为牛头辅助肯定是下路度,辅助AD,对面也是。后期打团的时候,用同样的方法抓死AD或AP,如果抓不到,只需要挡住对面的AD、AP输出即可。进去之后再开大,以保护AD、AP为核心知的团战。
(5)lol牛头主什么副什么扩展资料:牛头这个辅助道在当前版本算是最容易赢得辅助之一,当然首先要保证会一些基本的连招。因为这个辅助对线遇到弱的组合可以压制或击杀。
遇到强的组合也可以通过自己的奶让自己可以安稳发育;同时容易配合己方打野。团战中开起R后不逊色任何坦克。算是一个各个方面都很优秀的辅助,这也是为什回么比赛牛头大热的原因之一。
排眼一定要及时,并提醒中路和打野,随时来支援。如果打野一直没提醒打小龙,那么作为辅助,就要提醒来控龙了。请记住:对线期和答ADC沟通最重要。
6、LOL牛头上单流行什么?AP AD
AP牛最好是在己方百中路是亚索,劫,泰隆这样的AD伤害时候或者你想彻底把对面上单踩在脚底才做,度要不然知AD牛性价比会比AP牛高得多,尤其是在团队中的作用,既肉又有伤害。
,前期带上道AP符文这样使得你对线一套技能既有爆内发又有续航(E)
一级加W,二级看情况加Q还是E。技能主容W副Q或者QW对点都可以
7、LOL牛头酋长出装以及加点
头玩t和玩辅助出装大同小异,一下仅供参考。
目前比较常见的:
符文:红色物穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗或者减cd,精华成长血量或者固定护甲或者固定血量。
天赋:0。21。9
出装:
出门鞋+3血或者回来护符加2眼2血
然后先合成工资装贤者之石,然后龟壳,然后燃烧宝石(+400血和10%减cd那个)
然后出减cd鞋或者水银鞋
然后不合成贤者之石和燃烧宝石,出兰兆之盾里面的第二个小件,一件盔甲,忘了叫什么了。
然后先合成皇冠,然后兰兆,通常就结束比赛了。
如果还没有结束可以出个女妖。
说说这种出装的好处。
第一,初期由于不管是t还是辅助,都不能抢下路carry的刀,所以出2个工资装可以保证收入,并且有较多的血量,还有不错的回蓝以供线上的多种情况,如加血或者使用技能杀人。
第二,出燃烧宝石可以继续增加血量,再加上减cd鞋子的话,就拥有25%减cd,可以很好地游走gank或者在团战中控制对方的dps。
第三,出了皇冠和兰兆以后,相当于在每次团战的时候给队友增加了2种buff,可以很好的控制团战的输赢,再加上利用皇冠和兰兆,更可以让老牛比较轻松地切入对方后排,在没有闪现的情况下也可以打击对方的carry。
总结:
有些人说tank就应该出狂徒,但是老牛不用。老牛不用血量,因为老牛相对腿短,冲进了对方阵容里,就只有团灭对方或者己方被团灭2中情况可能发生,想着逃跑并不现实,而且老牛开了大以后,减伤70%,整个时间完全可以应付团战,不需要额外的血量,这根其他tank是不一样的。所以老牛不用堆血。
而老牛的大招可以解一次控技,所以又衍生出带一个水银细带,这样可以解2次控,在团战中会成为对方carry的噩梦。
最后说一些打法上的应用:
t在线上时间比较长,召唤师技能选择是闪现必备,疾跑、虚弱、点燃4选1,个人比较喜欢疾跑或者加血,感觉虚弱意义不大。点燃是为了初期杀人用的,如果你的下路队友选择的英雄有比较强的爆发和追杀能力,建议带点燃,但是不要抢人头,一个w冲上去以后就给,然后跟上一个q,撞的时候一定选择斜方向,往墙上撞,这样才能连得上。
老牛打辅助的话跟t又不太一样,在技能上,如果说t可以选择主q副w在3级的时候点1点e的话,辅助则推荐主e副w1点q。因为老牛打辅助需要游走,这个跟其他辅助不太一样。召唤师技能闪现必备,洞察、加血、传送3选1,如果lz比较偏gank流,建议带传送,然后一直躲在下路草丛里,如果下路没有机会,就看打野英雄去gank哪路,就传送过去,初期可以拿到一些助攻。
至于出装跟t牛没有太大差别,因为老牛本身腿短,即使你不想t,但是由于技能带有突进,所以还是要出跟t差不多的装备,唯一的区别就是可以考虑在2件工资装在手的情况下先出个军团盾。
基本就是这样了。1千字啊。。。lz分要给我。。。
8、lol牛头酋长
英雄分析
牛头作为一个老牌辅助也是曾经火过很久的英雄之一,在S4赛季这个版本天赋、辅助经济改变下,牛头辅助强势回归。牛头靠着强大的恢复能力和强大的控制等,配合爆发强的ADC很容易在线上打出优势,牛头拥有着很强的控制能力和先手能力,并且还拥有这aoe回血能力,自身十分抗打,配合gank能力非常优秀,作为辅助,几乎看不到有什么太多能制约他的缺点。
技能介绍分析
践踏:【被动技能】
每当阿利斯塔施放技能时,都会践踏周围单位和防御塔数秒,对他经过的单位造成伤害。
注意:在对方塔下慎用E,因为它通过被动会对对方英雄造成伤害。
大地粉碎Q:
阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5*法术强度)魔法伤害并将目标抛向空中,晕眩目标1.5秒。
牛头的标志性技能。搭配闪现和W可以提供范围控制突进+控制。
野蛮冲撞W:
阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7*法术强度)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。
胜利怒吼E:
回复自己60/90/120/150/180(+0.2*法术强度)生命值,并回复附近友军的生命值,但回复效果减半。附近每个敌方单位死亡都会减少2/2/2/2/2秒冷却时间。
如果在小兵旁施放这个技能就会推线,如果你不希望这样的话就不要在小兵旁边放。
坚定意志R:
阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%,持续7/7/7秒。
这个技能让牛头变得非常耐打。除了护甲和魔抗之外,牛头还有50/60/70%的伤害减免,同时开启大招还能解除减速、眩晕和压制等控制效果。
精华:
2*生命值
1*加钱
印记:
9*固定护甲
符印:
9*固定护甲
雕纹:
9*魔法抗性
S4赛季牛头辅助符文选择如下:
精华:2*生命值,1*加钱精华
印记:固定护甲*9
符印:固定护甲*9
雕文:魔法抗性*9
召唤师技能
闪现+虚弱
闪现是牛头的核心技能,无论是进攻,先手还是逃生,而虚弱也很强势,在虚弱QW之后,对方的Carry就很难输出了。
牛头出门必学Q。不管你们1级要主动打团还是被动防守,Q的范围控制效果总是必备的。2级根据线上形势如何,一般会在E和W之间选择。如果队友准备打的奔放些,就优先学W帮助击杀。如果被骚扰的很惨,就先学E,3级时把各种技能都学一遍。
玩法分析:在对线的时候就要抓对方的失误,同时保证你们ADC能跟上。2 级的牛头就能杀人,决定上的时候要果断,若打野来了果断。注意小心小兵,一大群小兵的持续输出也是很可怕的。注意:对方没治疗能力的话可以直接过去换血, 然后你们就可以压制他们了。辅助的任务在于帮助Carry并且保护他们。你一般用 W击退对方的突进英雄,或者眩晕那些攻击你们Carry的人。
9、英雄联盟s4上单牛头技能主w还是主q
会玩w的主w,新手主Q 以防一开团一个W给adc装飞了 中单秒不掉