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lol数据好

发布时间:2020-05-11 02:33:31

1、请求LOL数据神回答

红色还是法穿吧
收益最高的
黄色看喜好 成长回蓝或者成长生命值
蓝色当然抄是成长法强了固定不到10级就被超越了
精华4.95还不错
这套符文合适大多中路百AP
再说说初装 催化基本已经淘汰了
跟不上现在节奏 三多兰 跳帽子 然后再根据不同英雄度补装备 当然 你要是吸血鬼问 瑞兹 等那些特殊的英雄就另算了
出门装现在还是一鞋三红最稳当
中路AP要学会控蓝 无脑丢技能是大忌 兵线必然到对面塔下 然后被打答野的gank

2、lol数据控,高端玩家速入

先说第一个
防御塔分 外 塔 二 塔 高地塔 水晶塔
刚开始的伤害分别为 152 197 210 115
每分钟每座塔伤害提升4点
但是每座塔提升攻击力的初始时间不一样
外塔跟水晶塔在40秒的时候开始计算 也就是到1:40 外塔攻击力提升到156 水晶塔提升到119
二塔在7分钟开始计算 高地塔在16分钟开始计算
但是每个防御塔提升攻击力的空间都是有限的
外塔上限是200 内塔上限263 高地塔上限330 水晶塔上限343
所有的防御塔都有百分之45的护甲穿透 但是对英雄的伤害减少百分之6
打个比方 水晶塔100点攻击力 而英雄有100的护甲 理论上只能强制造成1点伤害 算上45护甲穿透可以造成45的伤害 因为这个是对英雄的伤害 会减少百分之6 45*0.06=2.7 再45-2.7=42.3的伤害
而后防御塔对同一目标多次攻击会提升百分之22.5的伤害第一次42.3*0.225=9.5175≈10 所以第二次攻击会造成52.3的伤害把0.3也约掉 52的伤害 依次推类 下次在42.3的伤害上提升百分之45的伤害(22.5*2) 最高提升到百分之135的伤害(正常人都不会抗那么久吧)

然后护甲减少伤害的公式
例如你有200的护甲 对方有300的攻击力 那么对方平A你是225(200护甲见面百分之75的伤害貌似是这个数值可能更低反正是打比方 能理解就行)左右的伤害会往上提升10以内但是不会低于225(至于为什么会提升目前未知) 再来如果对方符文以及装备有20点护甲穿透 那么再降低你20的护甲 180的护甲(就当减免百分之72) 对方可以对你造成236左右的伤害 但是护甲穿透无法将你的护甲穿透到0以下 也就是说你如果只有5的护甲 对方即使有200的护甲穿透 50的攻击力 也只能把你护甲穿透到0 而不是-195 50的攻击力也只能对你造成50左右的伤害
再来因为S3的穿透属性加强 先算百分比再算固定 例如对方有轻语 忽视百分之30的护甲 再有20的护甲穿透 例如你 有100的护甲 先算百分之比 穿透到70 再算固定穿透到20 以前的话是先算固定 100-20=80 80*0.3 =24 80-24=56 所以S3的穿透属性加强了
魔抗与护甲计算方式一样就不多做说明了

物理法术吸血这个很简单 例如你有百分之20的物理吸血 造成100点物理伤害可以回复20的生命 法术吸血原理同上

攻击力法强计算方式 这个就跟护甲一样 你有100攻击力 对方100护甲 你可以造成50~60的伤害 护甲穿透另算
法强 就看你技能伤害是多少 再减去对方魔抗减免的伤害 法术穿透另算
不过穿透都是先算的 并且百分比穿透比固定穿透先算
韧性装只能出一件 因为每件韧性装加的韧性都是一样的35点 1点韧性减少百分之1受控制时间
多件韧性装不能叠加效果 防御天赋的减少控制时间与韧性的减少的时间计算公式是相乘所以几乎可以忽略不记 点跟没点 对于都出了韧性装的英雄 受控制时间大概减少0.几秒左右

冷却时间最多叠到百分之40 再多也没用了

不好意思 我疏忽了 刚玩了星际争霸 我忘记英雄联盟护甲的计算方式了 上面有些打比方的你理解就行了 这里纠正一下 护甲与攻击不是1比1计算的 固定的护甲值会减少百分之多少的伤害 例如100的护甲 减免百分之50的伤害 你有100的攻击力 可以对对方造成50-60的伤害
而穿透属性 虽然是穿透护甲对你输出的伤害减免 但是因为对方本身确实有100的护甲 所以伤害见面并不会减少 不会因为 你穿透了对方百分之30的护甲 从而他的护甲减伤百分之50的效果对你也会相应扣除一定百分比 这个是不成立的
补充完毕 上面打的 我就不改了 有点懒 不想去找了 纯手打 见谅

3、英雄联盟数据分析名词

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

4、lol数据分析具体工作内容,要非常详细的,包括其中在内的所有细节问题。

数据分析师,大部分就是整理出比赛的数据,分析出一些东西。这部分东西并不是战术,而是一些更细的东西,比如如果要换线,1级的眼位该如何侦查对面,比如小龙什么阵容在第几分钟去打比较轻松,像WCG上RSTAR在大优势下打大龙被翻盘,就因为他们打野是日女所以打大龙的速度比常规打野要慢 10秒以上,比蜘蛛这种打大龙比较快的打野起码要慢20秒以上。
关于战术,我觉得教练、数据分析师、选手3方讨论,最后出一个结果教练来决定最合适。

5、lol数据里面cs什么意思?

CS就是补刀数

6、lol常见adc的优缺点。尽量有数据。

ez 优点保命 残局 输出空间大
缺点 输出能力前中期还可以,后期太低

女警 优点 线上厉害,射程原因 后期输出也很高,输出空间好
缺点 输出非常依赖平A 所以对装备的需求很大, 中期比较疲软 但是前 ,后期厉害

V屌丝 前中后期都很强 线上能力,控制能力,伤害输出都很高
缺点显而易见 没有位移。。。 但是目前比较不错的adc

大嘴 优点,后期输出无敌,最高没有之一,比vn还高 射程远,输出空间还算可以
缺点也是没有位移 并且自身不带控制技能 非常还怕突进

VN 优点 灵活 输出高,不容易被突脸致死
缺点 输出空间太差,射程近,而且比较嘲讽

男枪 优点 前中期爆发力最强的adc 自带位移 加攻速 被动纯爷们是lol里最硬的adc(除了大螃蟹 那个基本已经没人用了)后期依然强势 攻速很快
缺点射程太近,削弱后的男枪爆发稍显不足

女枪好运姐 优点 前期站桩输出LOL第一 20分钟内同经济,基本没有能和她对点的adc
Q技能的原因 对线非常厉害,对面辅助如果不是控制,那么对线其实无解的,大招前中期伤害只能用恐怖来形容
缺点是没有位移,而且对线期非常害怕控制型辅助 比如机器人 牛头 日女。 后期能力稍弱

飞机 前中期伤害高,后期稍弱,和ez一样的类型,但是因为耗蓝问题用的人现在越来越少

寒冰 优点是追杀能力很强,中后期团战能力第一的adc 一箭有时候就能决定胜负了。 输出后期还行。虽然没有位移 但是因为QWR 2减速 一控制的技能 还是不怕单突进的。
缺点是对线期太难受了。。。。

小炮前期对线能力还行,后期很厉害,射程远,输出空间大
缺点是中期和女警一样,技能输出太低,非常依赖装备带来的平A输出

数据?你要什么数据? 英雄胜率?还是出场率? 还有技能伤害数据?这些东西百度一下一大堆 都怕你看不过来···

7、英雄联盟职业联赛详细数据去哪查看

可以到英雄联盟赛事官网查看。

具体步骤如下:

一、百度搜索英雄联盟赛事官方网站,点击进入。

二、进入英雄联盟赛事官网页面后,点击左上方的数据。

三、进入后,可以看到每个赛季的数据,想看那个赛季点击进去。

四、进去后,即可看到各个战队该赛季的详细数据。

8、收LOL数据 有多少吃多少

225=9.5的伤害第一次42.7=42.06=2.3的伤害把0.5*2) 最高提升到百分之135的伤害(正常人都不会抗那么久吧)

然后护甲减少伤害的公式
例如你有200的护甲 对方有300的攻击力 那么对方平A你是225(200护甲见面百分之75的伤害貌似是这个数值可能更低反正是打比方 能理解就行)左右的伤害会往上提升10以内但是不会低于225(至于为什么会提升目前未知) 再来如果对方符文以及装备有20点护甲穿透 那么再降低你20的护甲 180的护甲(就当减免百分之72) 对方可以对你造成236左右的伤害 但是护甲穿透无法将你的护甲穿透到0以下 也就是说你如果只有5的护甲 对方即使有200的护甲穿透 50的攻击力 也只能把你护甲穿透到0 而不是-195 50的攻击力也只能对你造成50左右的伤害
再来因为S3的穿透属性加强 先算百分比再算固定 例如对方有轻语 忽视百分之30的护甲 再有20的护甲穿透 例如你 有100的护甲 先算百分之比 穿透到70 再算固定穿透到20 以前的话是先算固定 100-20=80 80*0.7 再45-2.3的伤害上提升百分之45的伤害(22.3 =24 80-24=56 所以S3的穿透属性加强了
魔抗与护甲计算方式一样就不多做说明了

物理法术吸血这个很简单 例如你有百分之20的物理吸血 造成100点物理伤害可以回复20的生命 法术吸血原理同上

攻击力法强计算方式 这个就跟护甲一样 你有100攻击力 对方100护甲 你可以造成50~60的伤害 护甲穿透另算
法强 就看你技能伤害是多少 再减去对方魔抗减免的伤害 法术穿透另算
不过穿透都是先算的 并且百分比穿透比固定穿透先算
韧性装只能出一件 因为每件韧性装加的韧性都是一样的35点 1点韧性减少百分之1受控制时间
多件韧性装不能叠加效果 防御天赋的减少控制时间与韧性的减少的时间计算公式是相乘所以几乎可以忽略不记 点跟没点 对于都出了韧性装的英雄 受控制时间大概减少0.3的伤害
而后防御塔对同一目标多次攻击会提升百分之22.5175≈10 所以第二次攻击会造成52.3*0.3也约掉 52的伤害 依次推类 下次在42先说第一个
防御塔分 外 塔 二 塔 高地塔 水晶塔
刚开始的伤害分别为 152 197 210 115
每分钟每座塔伤害提升4点
但是每座塔提升攻击力的初始时间不一样
外塔跟水晶塔在40秒的时候开始计算 也就是到1:40 外塔攻击力提升到156 水晶塔提升到119
二塔在7分钟开始计算 高地塔在16分钟开始计算
但是每个防御塔提升攻击力的空间都是有限的
外塔上限是200 内塔上限263 高地塔上限330 水晶塔上限343
所有的防御塔都有百分之45的护甲穿透 但是对英雄的伤害减少百分之6
打个比方 水晶塔100点攻击力 而英雄有100的护甲 理论上只能强制造成1点伤害 算上45护甲穿透可以造成45的伤害 因为这个是对英雄的伤害 会减少百分之6 45*0

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