1、LOL中重伤效果是什么意思?
重伤效果是使目标英雄的治疗效果和生命回复减少40%。
也就是说来自天赋、符文、基础生命回复、恢复类技能、生命偷取(吸血)、法术吸血,都是会受到重伤效果的影响的。如果敌方英雄有剑圣、蒙多、奶妈等生命回复或治疗能力较强的英雄。重伤效果会给他们造成很大的障碍,在他们血量极少的时候造成致命一击。
(1)lol真命扩展资料
施加方式
英雄技能
惩戒之箭的E【恶灵箭雨】:降低敌人50%的治疗和回复效果。
不祥之刃的R【死亡莲华】:对被伤害的所有敌方英雄造成重伤效果,使其受到的治疗效果和生命回复降低40%。
召唤师技能
引燃:减少目标所受的治疗和回复效果。
装备被动
莫雷洛秘典:唯一被动:在对一个生命值低于35%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续8秒的重伤效果。
死刑宣告:唯一被动—死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄施加持续3秒的重伤效果。
凡性的提醒:唯一被动—死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄施加持续3秒的重伤效果。
棘刺背心:唯一被动—荆棘:被普通攻击命中时,会回敬给攻击者相当于3加上你10%额外护甲值的魔法伤害,并对攻击者施加重伤效果,持续1秒。
荆棘之甲:唯一被动—荆棘:被普通攻击命中时,会回敬给攻击者魔法伤害,数额相当于你10%的额外护甲值加上25,并对攻击者施加重伤效果,持续1秒。
2、Lol生命偷取如何计算
生命偷取的计算就是 每次攻击回复 基础攻击造成的伤害乘以(生命偷取值除以100)的生命值
记住 造成的伤害是经过护甲 减伤等计算的 最终造成的真正伤害 才用百分比去计算回复的生命值
打个比方 你的攻击力为100 生命偷取为20% 你攻击的目标护甲为100点 100点护甲可以减免50%的物理伤害 那你的攻击力就将造成50点真实伤害 50*0.2=10点血 那你就回复10点生命值
另外 生命偷取也会有增益或者减益
减益比如重伤效果: 你被添加重伤效果后 你的生命偷取一样会被减半
增益比如振奋铠甲的效果:你出了振奋铠甲后 你的生命偷取能力将提高20%
有问题可以追问 谢谢
3、LOL常用语
1,符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
2,草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
3,物理攻击:普通攻击,简称物攻。
4,魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP。
5,护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
6,魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
7,CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
8,BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
9,假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
10,真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
11,超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
12,阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
4、【LOL】我想问一下,真实伤害和最大生命值百分比伤害各自的定义是什么,我举个VN和大嘴的例子。
如果是同样的 资金 和装备 并且不论操作技术
那么百大嘴输出将会是最高的 虽然大嘴是按照最大生命百分比计算,但是他是每下都计算的
而薇度恩是三下后才有。。虽然攻速可以弥补, 并且又是知真实伤害无视任何防御 但他毕竟本道身的血也不多。。。对点不了那么多下的。。。
还有提醒你,,大嘴是 百分比生命,, 而不是真回实伤害。。。
薇恩的真实伤害 对 牛头这种有无敌的 最好。。因为无答敌对薇恩是无效的。。
5、lol点燃是什么
点燃本名“引燃”引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
比如说:在中单对线的时候使用,如果对方中单没有回血能力那就在对方完全和玩家“拼命”的时候往对方身上放,或者消耗对方的血量到一定时直接技能加引燃,比如吸血鬼闪现大招引燃,对面面要是脆皮三分之一血量一定死(金身属于特殊情况),同样其他英雄也一样直接一套爆发加引燃,对方使用治疗都没用,引燃限制回血。
(5)lol真命扩展资料:
其它召唤师技能——
1、屏障:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。
2、净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
3、虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
4、闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
5、幽灵疾步:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。
6、治疗术:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
7、清晰术:为你的英雄回复50%的最大法力值。也会为周围的友军回复25%的最大法力值
8、惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)真实伤害。在用在野怪身上时,回复一部分最大生命值。
9、传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
6、【LOL】我想问一下,真实伤害和最大生命值百分比伤害各自的定义是什么,我举个VN和大嘴的例子。
你错了 大嘴的W是生命百分比绿爪抄也是生命百分比 如果两个人对A的话绝对是vn强 而vn的是真实伤害所以他的袭w效果不是针对ad的而对坦克的杀伤特别多 因为真实伤害是无视防御的 后期的话vn的生存能力远远大于大嘴 可是大嘴有一个最强势的特点 也是vn的弱势 vn的攻击距离是adc里面最短的 而大嘴是zhidao所有英雄里面攻击距离最大的 所以团战的话站桩式输出能高很强大
7、LOL英雄联盟生命偷取属性怎么计算
生命偷取的百计算就是 每次攻击回复 基础攻击造成的伤害乘以(生命偷取值除以100)的生命度值
记住 造成的伤害是经过护甲 减伤等计算的 最终造成的真正伤害 才用百分比去计算回复的生问命值
打个比方 你的攻击力为100 生命偷取为20% 你攻击的目标护甲为100点 100点护甲可以减免50%的物理伤害答 那你的攻击力就将造成50点真实伤害 50*0.2=10点血 那你就回复10点生命值
另外 生命偷取也会有增益或者减益内
减益比如重伤效果: 你被添加重伤效果后 你的生命偷取一样会被减半
增益比如振奋铠甲容的效果:你出了振奋铠甲后 你的生命偷取能力将提高20%
8、在lol中,本命英雄能干些什么?它是否是很重要
本命英雄有几种一定要有
1是自己非常喜欢的
2连败时能给自己信心的
3理解深。。。(符文天赋技能加点是学习别人的没有自己的想法可不行)
4出装多样,,,能对抗各知种英雄,,,也就是不怕被克(这点是最难的,象有些人只用一个英雄,象奶妈,蛮道子,JJ等上单打上电1第一或者前几的排位。。。可以说会碰上你线上打不过的情况都是常见的。。。因为这些英雄回不象强势英雄,,,都有明显的弱点,,,好针对
再加上那了钻石以上的,,,一般排到的就那几个。。。你一选人说不定对面5个都知道是你了。。。没办法,,,钻石分以上只用一个英雄的就那么几个。。。又是比较冷门的英雄。。。所以很好认的
5如果有条件,最好给这个英雄准备4个或者更多的符文页,,,因为不同情况最好用答不同的符文比较好打
9、英雄联盟新出的人物叫时空扭曲者 是真的吗
英雄联盟新出的时间类英雄叫做时间刺客-艾克。是英雄联盟的地125位英雄。
属性:
生命值:580(+80/每级)
法力值:280(+50/每级)
生命回复/5秒:9(+0.9/每级)
法力回复/5秒:6(+0.8/每级)
攻击伤害:59 (+3/每级)
攻击速度:0.625 (+3.3%/每级)
移动速度:340
护甲:27(+3/每级)
魔法抗性:32(+1.25/每级)
射程:125
技能:
被动:Z型驱动共振-艾克的Z型驱动会让他的技能和普攻充盈着时光能量。第三次命中将会造成额外伤害并减弱目标30/40/50/60%的移动速度。如果目标是一名英雄,那么艾克自己会获得40/50/60/80%的加速效果。
Q技能:时间卷曲器-艾克扔出一个设备,对沿途的敌人造成60/75/90/105/120(+0.1)魔法伤害。 它会在命中第一个敌方英雄后扩展为一个减速场,使场内的一切东西减速32/39/46/53/60%。然后它会在短暂的延迟后返回到艾克手上,返回途中会对所有命中的敌人造成60/85/110/135/160(+0.6)魔法伤害。
W技能:时光交错-被动:艾克的普攻会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的5%(+0.018%)(对小兵和野怪的最大伤害:400)。
主动:在3秒延迟后,艾克在目标区域制造一个暂时的时间场,并让进入它的敌人减速40%。如果艾克进入这个时间场,那么他会引爆它,获得一层持续2秒的护盾,护盾最多可吸收80/100/120/140/160(+1.5)伤害。在爆炸范围内的敌人会被晕眩2.25秒。
E技能:相位俯冲-艾克朝着目标方向位移一段距离。他的下次攻击将造成50/80/110/140/170(+0.2)魔法伤害,并让他传送到他的攻击目标旁。
R技能:时空断裂-让艾克免疫伤害且无法被选取,并且将他传送回4秒前所在的地方。艾克会治疗自己,治疗量相当于100/150/200+最近四秒里所承受伤害的20%(+0.06667%),并在完成传送后对附近的所有敌人造成200/350/500(+1.3)魔法伤害。