1、求大神 给我一个LOL韩服的小号 没人玩的 多少级都行
天下没有免费的午餐,有也是陷阱哦
如果你没有对应的操作和执行力,其实你是什么分段,就是什么分段。这点你必来须服!?1.阵容这东西你无法控制,但是你要清楚
的是:你们这边自5个人的阵容是打前期的还是打后期的!?
比较常见的中后期类英雄:石头人,炼金,VN,死歌这类。明明是打中
后期的,但是前期就是忍不住去对拼,导致直接对线崩盘,最后百输掉。?
而前期类就是DPS类:比如杰斯,螳螂,瞎子,女警等。度
?
总结:要学会看阵容知,然后根据阵容去带动或牵制全场的节奏。?2.对线须知?
因为我从不玩发育类英雄,而我补刀一直以来都
很一般。?
我的理念是:拒绝和平补刀,因为我就是要找机会弄你,我就是要把你压出经验区道,我要让你塔补都难,在装备明显
优势时,我会塔下强行杀你或者叫打野帮忙强杀。
2、求lol韩服排名,厉害的玩家有哪些?
lol韩服排名中厉害的玩家有Peanut、Flawless、QG Doinb等,具体的排名如下:
前十名分别是SKT打野Peanut、前CJ上单Untara(小号)、路人锐雯高手-The shy(小号)、前CJ上单Untara 、AFS打野Spirit、Longzhu打野Cuzz、AFS上单Marin、路人锐雯高手-The shy、前Sbenu辅助Lehends、IM打野Flawless。
第11至20名分别是路人卡特高手-MagiFelix EUW、三星中单Crown、路人杰斯高手-Kingen、QG中单Doinb、AFS辅助Tusin、三星打野Haru、JAG替补上单SoHwan、蛇队打野Sofm、三星替补辅助Wraith、主玩武器的中国主播-虎神。
LOL韩服最新排名,Peanut以1381分继续保持第一,比第二名Untara高出整整274分。最近的胜率有略微降低,最爱用的英雄依然是盲僧。
IM的替补打野Flawless以888分排在第十名,是LPL选手中排名最高的。最近比较常用的英雄是螳螂,胜率还不错。
QG Doinb紧随其后,排在第十四名。LPL排名靠前的还有Sofm(19)、Gimgoon(21)、UZI(29)。
值得一提的是,前30名,主玩ADC的只有Ehtel和Laonianrencaozuo(UZI)两个人。排名第14的RNG中单小虎掉到42名,上周排名第16的QG打野Clid则是掉到44名。前30名中,主玩上单的有11名、打野7名、中单8名、ADC 2名、辅助2名。Afreeca Freecs和三星可以说是最能上分的战队,前20名各拥有3个席位。
3、英雄联盟韩国服务器只有一个区吗?人数太多不会卡吗?
英雄联盟一个区的人数:上面数据选自年月日的人口普查,按人数多少排列。
4、韩服LOL的点券是怎么换算的?
4900 韩元 650 点 约 27.5 人民币
9900 韩元 1380点 约 55 人民币
19900 韩元 2800点 约 110 人民币
35000 韩元 5000点 约 200 人民币
49900 韩元 7200点 约 275 人民币
换算比例为1:24 。
一块钱等于24点券。
5、lol电信一区人数比韩服多?
不可能,韩服就一个服务器,国服N个服务器还这么卡。。。不想吐槽了
6、怎么才能玩韩服的lol
操作方法
01
打开浏览器,任意下载一款外服游戏代理工具。
02
选择完成之后,解压运行该程序(需要登录账户时,账号可自己注册一个)。
03
登录成功后,然后点击选择节点,这时就可以选择韩国的节点了,选择好了之后,点击“启动加速”。
04
打开英雄联盟客户端,登陆韩服英雄联盟客户端就可以打lol韩服了。
7、LOL韩服上路、中路、下路在韩语当中都怎么说?
上路 탑tap
中路 미드mi te
下路봇baot
打野정글zeng gen
辅助서폿se paot
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
术语解释
团战定位
AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火男、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:男刀、劫、妖姬。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士统领等。
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。
代表英雄:宝石+男枪、机器人+德莱文、锤石+EZ。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、盲僧、赵信等。
Farm
和Jungle对应,指英雄在兵线上通过补刀杀死小兵赚钱。
地图术语
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
红Buff(蜥蜴长者)
位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。
拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
蓝Buff(远古魔像)
位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
小龙
巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。
大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)
纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。
兵线术语
带线
兵线上带同小兵前进。
对线
双方某条兵线上均有英雄的状态。
控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
直推
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破
指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他术语
A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
团战
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
20投
开局后20分钟投降。
站桩
指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
残废
指召唤师技"虚弱"
指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。