1、LOL天使重做后前期这么弱怎么玩???
看姿态的玩法,拿去打辅助。前期可以混,后期可以和AD一起C。
或者就只能打野了,无脑刷野。
对线实在太弱,在这个塔皮很值钱的版本,拿出来对线等于给对面送钱。除非对面也是个发育型英雄,对线不强的那种。
2、lol重做的凯尔打诺手怎么打 求高手指点
带疾跑,疾跑闪现,双多兰,线上打不过诺手,卡兵线QE恶心恶心诺手,猥琐发育。副符文带蓝色的大招免疫减速拉到都很难死。
3、英雄联盟为什么喜欢重做而不是直接出新英雄
这个游戏,,我已经快崩溃了,,最开始接触的时候,喜欢AP小炮,,第一个英雄也是小炮,?然后,又开始玩剑姬,也重做了,,塔里克,也重做了,瑞兹已经不想说了,卡特,唉!!!最让我痛心的还是要属慎了,,好不容易发现个强势而且冷门的英雄,,结果半个月后,这些个狗比解说,就整出了慎的视频,唉。很烦,,以前的慎,20分钟的时候,振奋加熔渣巨人加护甲鞋,带上ADC就可以偷大龙,,改版后,,再也不想碰了,。接着玩宝石,。唉,,前段时间玩扇子妈,20局,成就5,,然后就被砍,,现在喜欢用螃蟹打中,一般打劫或者亚索,都是吊打,,希望不要再被重做了
4、盘点《英雄联盟》重做最失败的几个英雄
NO.5 男刀
盘点lol重做最失败的几个英雄,第一的那个现在已经没人玩了
自从男刀改版以后,说实话,支援是挺不错的,但是他的爆发,一套秒人的感觉不存在了,如今骚男直播都不玩男刀了,觉得男刀改版之后不好玩了,可想而知,男刀改的有多失败。
NO.4 卡特
盘点《英雄联盟》重做最失败的几个英雄
卡特改版之后,说实话感觉有点难玩,前期还行,但是打团的时候不好打出输出,因为你必须要拣好匕首,卡特捡起匕首的时候伤害爆炸,但是如果捡不到匕首,或者捡起匕首以后没刮到对面呢?目前看来,所有的匕首掉落之前都有一个短暂的,和德莱文Q技能一样的落地动画。这个延迟大部分时间里我想足够让有准备的敌人进行一定程度的规避。所以新版卡特很灵活,但打团输出不好打出来。
NO.3 妖姬
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现在的妖姬说实话伤害真的爆炸,不过现在的她再也不是以前那种一套秒人,wr二连踏直接打出爆炸伤害,现在他必须要等自己的印记成熟,才能打出爆炸输出,不然,伤害不高,现在的妖姬就感觉很想新版瑞兹,不过又没有新版瑞兹那么强。
NO.2 剑圣
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曾经的ap剑圣都知道,直接统治了整个英雄联盟,但重做之后,虽然后期依然爆炸,但已经没有从前那种毁天灭地,一个干五个的感觉了。
NO.1 大嘴
盘点lol重做最失败的几个英雄,第一的那个现在已经没人玩了
大嘴不能说是重做吧,只能说是回调,本来重做的好好的,一秒5喷大嘴,多好,不知道拳头公司怎么想的,把w又改回去了,导致大嘴出场率急剧下降,根本不想玩了,不是因为新版大嘴后期不强,而是没有以前那么好玩了。
学游戏技术,上17369,
撩妹。上17369
17369平台已上线
5、英雄联盟最近被重做的英雄是谁?
lol国服在6.18的更新后,也是正式迎来了9.12版本,热门英雄瑞兹、塞拉斯、魔法猫咪遭到削弱,莫德凯撒重做,死星兆皮肤上线。
6、lol天赋是每几个赛季重做一次吗
不一定的 靠看他赛季初的公告 可能会有变动 但不会很大的
7、lol剑姬为什么要重做
因为相比于我们最近进行的其他英雄更新,菲奥娜可以说是上线时间最短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应该是一位步伐灵活的击剑决斗大师,不过目前的游戏中,只要她购买了几件特定的装备,就可以破釜沉舟地杀入敌方队伍,找准最脆弱的目标,轻松完成势不可挡的击杀。这是她唯一的贡献,因为菲奥娜只擅长杀人,所以当她的伤害不足以秒掉对面脆皮的时候,她就无法做出任何贡献了。
是时候做出些改动了,因此我们设计了没有伤害的新技能来协助菲奥娜和她的队伍。进行了进一步平衡性调整,削弱了她百发百中的杀人套路。她的玩法核心依然是要与对手攻心算计,不过现在她新增了运筹帷幄的技巧,以及间接协助团队的能力,而不再是单纯的杀戮。
被动技能:决斗之舞– 菲奥娜能够找到对手的致命弱点 – 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
Q:空破斩 – 菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间。
更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了“攻击弱点”的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。
随后是W技能的改动。
W:劳伦特心眼 - 菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。
旧版的劳伦特心眼相当于是非选择题 – 如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按 。此外旧版劳伦特心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。新版劳伦特心眼能够完全无视任何伤害,虽然无敌的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害,比如德莱厄斯和盖伦的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心眼技能的攻击效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。
E:剑术 – 菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。
剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为了配合剑姬击破弱点的机制。
R:无双挑战 – 菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。
最后也是最重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的屠杀。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。现在,新的大招无双挑战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供治疗效果,制造优势,最后赢得团战。
之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让无双剑姬的华丽剑技更多地体现在游戏机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西,但到了游戏后期,她最优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。
转自LOL官网
英雄更新:无双剑姬 菲奥娜
8、LOL 今天我们就来看看剑豪的重做是什么样子的
玩家都知道自从十ban系统上线后,疾风剑豪便很少出现在排位中了。所以拳头公司决定将亚索重做,而近日压缩重做较为详细的计划与细节已被公布,那么今天我们就来看看剑豪的重做究竟是什么样子的。
计划的发布者曾经剧透过亚索的恶魔之刃等皮肤,还有霞和洛两个新英雄,可信度还是很高,那么亚索即将被改成什么样呢?
第一点,就是被动中删除了风盾。而加入了新的被动。具体名字似乎还没定下来。亚索的脱离战斗后会按照等级获得移动速度加成。
第二点,亚索下面的护盾值改变为新的一种专属于亚索的计量器,叫做疾风值。这个疾风值可以强化亚索的状态,还有技能。亚索的没有疾风状态要Q四次,才有一个旋风。最多只能E四次。没有暴击。有疾风状态下,每个Q,攒一个风。普通攻击都能叠加,和电刀的机制类似。当疾风值满了的时候,亚索会获得额外的护甲穿透、移动速度、暴击翻倍的能力加成。当满了以后会有5到7秒的持续时间(根据大招等级决定)总之就是,亚索身上有风的时候,可以物穿、加移动速度、暴击。Q技能没有变化,变化的是,不再能够暴击了。并且只能获得30%的疾风值的加成了,也就是原地不动,光Q的话,要Q四下,才能Q出风来。进入疾风形态的话,一个Q后下一次就能释放旋风。
第三点,W得到一个新被动,风盾的被动移到了W上,风盾值取决于W的等级W全等级宽度CD不变,现在E技能可以配合W,打出环状风墙,持续时间很短,但是可以规避所有方向的技能。
第四点,E技能现在不是无限穿了。会消耗疾风值。25%的疾风值,也就是最多,如果E技能杀死目标就全部返还疾风值。疾风状态下,全等级的冷却缩减都是0.1。
第五点,大招现在分为两种形态,没有人被击飞时,向前直接释放三道旋风。有人被击飞则相同。但是不再获得护甲穿透。
如果亚索真的改成这样的话你还会玩这样的亚索吗?小编觉得英雄是一种信仰,如果亚索真改成这样,还是有一定的可玩性,你觉得呢?