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lol五个位置的作用

发布时间:2020-05-10 17:41:21

1、LOL五个位置能对应现代篮球里的五个位置吗

上单:中锋,肉抗伤害,而中锋也是干着脏活累活的位置。

中单:小前锋,有一定组织能力,能突能投,这种全能的位置非中单莫属。

ADC:分卫,懒得码字了话说你真懂篮球的话应该不用我给你解释。

打野:控卫,就像打野的gank一样控卫控制着球队的进攻节奏,给队友创造各种机会。

辅助:由于前几个位置神吻合辅助只能是大前锋,而且协防的大前锋也跟辅助保护ADC有一定的相同。而进攻时大前锋的背身与中投也一样能给对手带来重大麻烦,这根能开团的辅助也是满像的。

虽然非原创,但是还是望采纳。

2、lol五个位置的英文简称如上单的简称就是TOP

lol五个位置的英文简称:上单top;中单mid;下路ADC;辅助sup;打野jug。

adc作为一个队伍的主力输出,可以说是操作最难的一个位置,无论是对线期,还是后期的团战站位输出方面,都有着极其严格的要求。

辅助是整局游戏地图的视野,他们身上的责任反而更重,控制地图视野,计算对手技能冷却,保护队友,可以说是团队的大脑。

中单位置是游戏打开局面的关键点,中路如果崩盘,全图视野就要面临着严重的威胁,他们还要担任着防反野,游走支援的任务,可以说是在发育方面很考验人的位置。

上单这个位置在当前版本中可以说是神一样的存在,想玩好却实属不易,不仅要控龙,带兵线,发育,还有时刻关注这传送支援的胆子,一甲在身,舍我其谁。

打野要带动整局游戏的节奏,打野位置一旦崩盘,那么恭喜,这局游戏已经陷入被动的局势,整体的节奏,心态都有着很大程度的影响。

(2)lol五个位置的作用扩展资料

ADC这个称呼最初是由《刀塔》延伸而来。AD即“AttackDamage”,C是“Carry’’,ADCarry即是普通攻击持续输出核心,其输出伤害需要大量依靠攻击力属性。在MOBA游戏的鼻祖《刀塔》中将具有带动整体节奏的位置称为“Carry”,也就是“C位/核心位”。

在《英雄联盟》中,沿用了“Carry”一词,并将其细分为“ADCarry”和“APCarry”,APC的输出伤害依靠的则是法术强度(AbilityPower)。

3、lol五个位置能对应现代篮球里的五个位置吗

控球后卫——辅助

控球后卫在比赛中就是控制手中的篮球让它在对的区域出现在对的人手中,进行有效的得分。控球后卫往往有出色的大局观和团队意识,盘活全队,让球队像一个整体战斗。他不关心个人数据,只求通过自己的串联来赢得比赛。而辅助就是这样的位置,它或许没有人头数,死亡数还有不少,但合格的辅助插眼数,助攻数肯定是最多的。它放弃了carry全场的机会,而用自己技能来帮助队伍完成打团的胜利,没有带线打钱的时间,而是奔走与召唤师峡谷插下宝贵的视野,不出攻击装而出鸟盾,加速球等团队增益装备,为其他四个人创造击杀机会。辅助还有冷静的大脑,像指挥官一样分析局势。一个出色的辅助是一场团战胜利不可或缺的砝码。如果你是一个拥有冷静的大脑,视野开阔的人,还愿意成就别人而自己甘愿做背后的无名英雄。辅助是你不错的选择。
得分后卫=中单
得分后卫作为球队的第二号得分点,它必须要有稳定的外线投篮能力,突破能力,还要在比分落后时有出色的后场防守能力。在球队内线打不开局面时得分后卫如手术刀般精准的投篮往往能力挽狂澜。在作者看来这便是中单位置的描写。中单和adc拥有强大的输出能力,而且大多数中单英雄会有1~2个控制技能。追杀,开团,逃跑能发挥出关键性的作用。在前中期adc装备没有成型的情况下,野区遭遇战,小龙团战中单英雄要扛付起输出的中单。而且中路不仅升级快,且距离上下路最近,中单在对线期的游走也是至关重要的。如果你觉得你是一个能有不错的操作水平,可以积极的游走抓人,在前期重要的小龙争夺战中肩负起输出点的任务,便来试试中单吧!
小前锋——adc

对小前锋最重要的要求就是他能得分。它是球场上的多面手,而得分是他的最重要的任务。他远能投篮得分,近能突破上篮得分。他比得分后卫强壮,距离篮筐更近,更能撕开对手防线造成杀伤。一支球队的小前锋如果低迷,这支球队的进攻火力会直线下降.而在英雄联盟中adc扮演的就是这种角色。ADC抢兵,抢野,抢人头都是可以接受的,因为他是核心。是一个carry全场,拯救世界的位置。只要给他足够的经济和时间,他绝对能带来一场胜利。对线期adc装备没有成型往往很难打出像中单,上单甚至是打野一样的输出,所以补兵一直是衡量一个adc合不合格的标准,新玩家很难打出10分钟60刀的数据,但不要泄气,慢慢练习,对线期只要你比对面adc补的刀多就是好的.如果你愿意成为一个拯救世界,逆风翻盘的英雄,可以忍住枯燥不断的在自定义中练习补刀,一遍一遍看大神视屏学习大神的走位技巧。来加入adc的大家庭吧!
大前锋——打野
大前锋是球队在防守端的前沿阵地。他通过积极拼抢篮板,来在防守端做出贡献,也能利用强壮的身体进行卡位,挡拆,为进攻队员开辟出一条星光大道。而且大前锋还拥有一定的内线单打的能力。很多职业球队拥有机具攻击力的大前锋和中锋而形成“内线双塔”无论在进攻还是防守都很有威慑力。怎么一个主要目标是防守的位置,对手肯定也不敢放松对他的防守。打野就是英雄联盟中的“大前锋”。打野可以说是最苦的位置,刷野,反野,蹲人,反蹲,gank,不断奔跑在召唤师峡谷各个地方。他可以防守,保护己方buff野,反蹲对面打野,保护线上的安全。他可以进攻,入侵野区阻止打野发展,gank对方线上英雄,让队友打出优势。因为有一部分时间浪费在抓人上,导致打野等级和经济比不上除辅助外的其他位置,所以有的打野会出肉装来作为前排承担伤害。如果你是一个不怕吃苦,愿意让出经济给队友发展,而且想享受带飞三路的快感的话,打野是你最好的位置。
中锋——上单

一个球队的中心人物,必须能攻善守。要有很强的内线得分能力,与小前锋,得分后卫里应外合。也要以一夫当关万夫莫开的气势,守住己方的禁区。强壮的中锋可以利用身体来顶开防守队员进行得分,技巧型中锋利用勾手,篮下脚步晃开对手攻击篮筐。总的来说中锋就像一面旗帜,向前挥舞发动凌厉的攻势,向后摆动展开最稳固的防守。上单就是这样的旗帜,他可以是剑姬,瑞文那样将攻击进行到底,以一敌五。他也可以是大树,蒙多那样坚如磐石将队友护在身后,他还可以是纳尔,兰博那样用一个关键控制技能力挽狂澜。如果你喜欢变化,渴望拥有强健手臂战胜对手,或者渴望拥有宽厚肩膀为他人承受成吨伤害。上单就是你成就人性魅力的方式。

4、英雄联盟中各个位置都叫什么和作用?

整体来讲,其实没那么复杂,角度不同,叫法不同,但是大家都理解就好。比如从位置分,可分为上单,中单,下路好基友(包括ADC和辅助),打野。从职责分就有T,半肉输出,辅助,APC,ADC。
T又称肉,这个应该不用太多解释吧~就是可劲儿出血量,抗性装备就是了。团战顶在前方吃伤害和技能的。这个职务一般由打野,辅助,上单其中一个或者两个来承担。
半肉输出,就是出带抗性,血量输出装的英雄,比如女刀,大虫子,狗头,船长等英雄,此类英雄的责任在于,T吃完一波技能和伤害后退的时候,再顶上,继续吸收伤害,并对对方脆皮输出造成威胁,猴子是比较例外的一个半肉输出,当然也可以做全肉的T,但是全肉的威胁不如半肉的大,因此推荐半肉,猴子的特殊点在于,大多数团战需要猴子先手开大团控,因此大多数时候,应是首先上而不是等队友先手。半肉输出一般由上单或打野其中之一承担。
APC,就是团队的核心法术输出,此位置一般拥有群体法术伤害能力,可以在团战时对对方团体造成高额伤害,伤害属性为魔法伤害,此职位基本是由中单来担任。
辅助,就是辅佐ADC的角色,自带跳钱符文,以及跳钱天赋,装备以跳钱装,光环装,眼睛为主,负责下路视野,为团队增益等,比如军团盾,皇冠等辅助装都是辅助的选择,此位置因辅助装大多为撑血撑抗性的,因此团战也要起到一些肉的作用,当然辅助的英雄不同,作用不同,琴女就是团控,提供光环增益的,索拉卡就是奶妈,宝石,老牛就是肉,因此辅助要随机应变。
ADC,是团队的核心物理输出,一般为远程物理输出,站在团队后方,对敌方团队造成强大的物理伤害威胁的位置,最容易被对方针对,但是由于本身技能以及站位,如果操作适当,威胁并不太大,要在队友吃伤害的时候,对敌方造成最大化输出,1楼说蛮王也算,其实不然,蛮王,男刀锋,因为自身技能缘故,可以纯输出装,但是弊端在于,蛮王怕控制,怕虚弱,5秒大招1个虚弱完克,贴人脸,被虚弱也很容易,男刀锋属于一轮技能等CD的,同样作为近战如果对方辅助有控制,贴过去,几乎很难造成全额伤害,最多是个伪ADC,不能算真正意义上的ADC,ADC凭借自己远程伤害的优势,以及技能的灵活运用,可以持续打出很高的伤害,此位置一般为下路需要好基友辅助的辅佐。
差不多就这些了吧,希望对你有帮助。

5、英雄联盟五个位置最强是谁

中单被称作最难打的位置,作为一个拆塔游戏,不管从什么方面计算,中单都是拆基地的最短位置。中单一般都是全队的领导者,由实力最强的人来打。本人王者有不懂尽管问我,谢谢,望采纳!

6、英雄联盟中各个位置都叫什么和作用,,例如AP ADC

ap:中路法师,团战高爆发,秒对面adc或ap的 ,一般带有强控
adc:下路远程物理输出核心,前期有辅助配合下路打钱,拿小龙,中后期就是输出的保证
上单:单线发育,具有良好的个人能力(突进,逃跑,盾,无消耗,控,技能高输出),作为队伍突进型2T存在的,如果打野肉不起来的话,自己就要作为主t存在,团战找准自己的定位,如果输出高的话就去切后排,输出不高就保护自己adc和apc
打野:队长位,前期第一个到2 第一个到3的男人,各路gank带起节奏 插眼反眼,给自己的队伍前期带来一定的优势,如果是发育型的打野英雄,可能需要6级后gank起来才比较给力,比如木木 蝎子,石头之类。团战一般是主t
辅助:前期保adc打钱,adc在下路是优势还是劣势,主要就是看辅助,在眼保证的情况下,尽量骚扰对面的adc和辅助 ,等打野过来了 一起上去带走,不过主要目的还是保护adc,在adc危险的时候要及时挡枪眼,后期全图视野做好后就是保护adc ap,开一些如皇冠之泪的团队辅助物品带起团战的节奏。
纯手打 ,望采纳

7、lol五个位置的英文简称是什么?如上单的简称就是TOP。

1、上路top;

团队位置之一。

占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。

2、中路mid(也可以说是APC);

团队位置之一

占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。

3、下路ADC;

物理输出核心。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

4、辅助support;

团队位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。

5、打野jungle;

团队定位之一

指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

(7)lol五个位置的作用扩展资料:

其他团战定位术语:

AD(Attack Damage,物理伤害):

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。

AP(Ability Power,法术伤害):

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。

真实伤害:

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

8、玩lol五个位置都必须会打吗?我现在只会打三个位置。

如果你打算打排位的话,最后五个位置都能有自己拿手的英雄。另外,多练习其他位置对了解游戏整体节奏有帮助

9、LOL:哪些英雄是全能型的,可以打五个位置

熟悉LOL的小伙伴们都知道,在游戏中分为五个位置,它们分别是:上路、中路、辅助、ADC、打野。每一个位置都有自己的特点和作用,比如上单一般是TANK,负责开团、抗伤害等等,而很多英雄都有位置的限制不能打所有的位置。但也有一些英雄是“万金油”,可以打五个位置,他们都是哪些英雄呢?

迅捷斥候--提莫

提莫在游戏中绰号“提百万”,据统计每天都有数以百万的提莫被各种方法杀死。但是提莫这个英雄却可以打五个位置,提莫的Q技能可以致盲,这是所有AD英雄的噩梦,一旦被致盲完全打不出来伤害啊;W技能可以增加移动速度,而且追提莫打的时候还要小心路上是不是有蘑菇阵;E技能可以使提莫平A附带中毒效果,持续性掉血,可以说是耗血神技;而R技能是非常让人无奈的,蘑菇伤害很高,还可以提供视野,只有真眼和扫描检测到蘑菇的存在,如果对阵英雄有提莫的话,一局下来不知道要花费多少钱用来买真眼。如果提莫打野,你可能会被莫名其妙的偷掉buff,并且找不到人。

探险家--伊泽瑞尔

很多人都会认为EZ是拳头的亲儿子,这个英雄也是可以打五个位置的,他有AD和AP双加成,这就意味着EZ的玩法多种多样。上单EZ,中单EZ,辅助EZ,打野EZ,缺少AP伤害的时候EZ还可以出AP装,伤害奇高。

EZ的被动技能可以提高攻速,Q技能可以触发附带攻击特效,因此那些附带攻击特效的装备都可以出,在任何位置他都强势。但EZ的缺点也是有的,他基本上靠技能吃饭,蓝量对EZ很重要。

审判天使--凯尔

天使是英雄联盟最古老的英雄之一了,但丝毫不影响凯尔的知名度,她是一个全位置的英雄。被动技能可以减双抗,Q技能可以减速,W技能可以奶自己或队友并可以加速,E技能可以使凯尔的普通攻击变为远程攻击,并造成范围伤害,R技能则是3秒无敌。出了核心装备的凯尔站撸不虚,可以一边撸一边奶自己。

未来守护者--杰斯

杰斯拥有近战和远程两种形态,不算被动一共7个技能,玩法多种多样。作为近战的战锤形态,有位移,能击退,伤害也不俗;作为远程的巨炮形态,EQ技能二连的poke能力非常强,伤害很高。因此,打上单和辅助完全不是问题完全不是问题,作为远程打中单和ADC也很厉害,丝毫不虚。

卡牌大师--崔斯特

卡牌主流玩法还是中单,有AOE,有控制,有支援,伤害高e79fa5e9819331333365656638,当然上单也是可以的,毕竟卡牌是个远程攻击的英雄。但也有其他玩法,比如AD卡牌,AD卡牌移速和攻速都非常快,还有黄牌控制,很多人依靠黄牌的眩晕和红牌的减速选择打辅助,这也是不错的。至于打野玩法,抓人不错,不过打野比较伤,前期清野速度慢,回复能力不足。

大发明家--黑默丁格

大头是出了名的守线、压线、推线能力强,炮台一放轻轻松松收钱,只要控制好蓝量,大头那路防御塔的血量几乎不会掉一丝一毫。打野也是如此,靠着炮台清理野怪,不需要考虑 打野伤不伤的问题,打辅助的话有眩晕技能在手,一但眩晕成功,一套技能轻轻松松把对面带走

qbby

10、lol专注一个位置好,还是五个位置都玩玩好

恩,楼上说得对,而且最好每个位置都会3个英雄,避免出现别人CONTER你或者跟你选重了

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