1、LOL新英雄哪个英雄厉害
大家作为英雄联盟的老玩家应该都知道LOL一直以来的传统,例如:推出新皮肤,对应的英雄就加强,过了一段时间后又被削;推出新英雄时,一上线就相当强势,不是伤害爆炸就是回复无敌。今天残影要和大家讲讲的就是这个第二种情况,但是这一次设计师貌似是打破了传统,刚上线的新英雄塞拉斯非但没有想象中的强势,反而很差劲,残影就没看见哪个主播玩他C过,而且这名英雄的胜率都已经垫底了,下面我们一起来看一下吧:
塞拉斯胜率垫底
刚开始得知塞拉斯的英雄机制时,说实话,残影觉得他一出来就会是个霸主,但是事实却恰恰相反。这名英雄伤害来源,残影觉得主要是靠被动打输出,但是前期的被动伤害简直不要太低,就算你是EAEAQAWA这一套连招也不能确保能够将人秒掉,而且一般情况下你根本就留不住对面,你想和他对A他退后你拦不住他。而且在单人线对线时,大招偷取同一人的冷却时间太久,打野不来你可以说是没了R的,这打起来未免有些太难受了。对于这种情况,网友们也是进行了一次投票:
投票
大部分网友认为新英雄不是不强,只是玩家太菜以及没掌握正确的打法。这种说法,残影觉得还是挺有道理的,就拿主播神超来说,他最近就一直在尝试各种出装以及打法,想要寻求一种塞拉斯最适合的套路。看完他的多次尝试后,残影也总结了一些经验,下面就和大家分享一下吧!
AP塞拉斯
首先,大家需要纠正一个看法,塞拉斯推荐装备的全AP其实并不强,在前中期可以说相当乏力。所以大家最好不要走纯AP路线,要想玩的舒服就尝试一下纯肉或者半肉。符文方面建议大家走余震,盾击,副系记得带上超然。然后出装可以选手冰拳,振奋,反甲之内的,最好要将CD叠满。冰拳的作用相信大家都了解,有助于让塞拉斯多A出几下被动,振奋除了减CD的作用以外还有一个特效-增强回血效果。
肉装塞拉斯
个人觉得萨拉斯并不是那种打瞬间爆发的英雄,你可以靠堆肉来为自己制造更长的输出时间,此外W的回血效果更是你丝血反秀的最大依靠。但是如果你想出全AP的话,那你就得做好自闭的准备了,纯AP前中期可以说相当难受,伤害不算爆炸还脆成一张纸。等到你大招CD减下来了,你压根就没有多次偷大招的机会。玩肉就不同,你大可以大摇大摆的随便偷。不过残影还是要提醒大家一点,肉装塞拉斯前中期确实很强,但是到了后期还是不如AP塞拉斯的。但是现在这个版本你能拖到后期吗?大家最好首选肉装塞拉斯哦!
2、LOL哪个英雄比较好.比较适合我.?进来看看
别听楼上说用提莫的,这英雄生存力低的令人发指,号称一周死200万次!
高攻远程那还用说嘛!当然是暗夜猎手——薇恩。
攻速高、技能强、追杀给力、输出更给力,你试过无尽饮血双红叉破甲弓的薇恩吗?点谁谁虚,坦克也顶不住几秒钟,遇到脆皮直接3下秒。那种势不可挡的感觉,你会喜欢的……
前期带个多兰出门就OK,补刀补刀1300多回家直接出一个狂战鞋(就是加攻速那个),再出一个多兰剑,然后就回线继续补刀,有机会去抓人(gank懂吧?),尽量一点点积累优势,攒出第一个大件。第一件可以选择饮血剑,也可以选择无尽之刃,顺风局就饮血剑(叠加特效层数你懂得),然后就可以参加中期团战了。走位一定要注意,不要第一个上,OK?薇恩是强力输出,抗伤害什么的让肉盾去做就好了,我们的任务就是A人A到死!千万别试着越过两三个敌人去杀后排,薇恩很脆的,我们的原则就是只打最近的!薇恩输出很高,别怕A不动人。顶到后期装备出全了,就可以逆天了!当然队友不能太2,走位别犯低级错误,多叫队友放眼(你是ADC,就是团队中物理输出的支撑点,有特权少买点眼)。对手最好不要太神,遇到大神被虐了也别气馁,迟早你也会成大神 ~
天赋我们只管点满攻击天赋里面跟物理攻击有关的那一溜就OK啦!加满21点攻击天赋后剩下的可以加到通用天赋里,直到点出来增加Buff持续时间的那一个!
召唤师技能我习惯带净化和闪现,万一被控就立刻净化闪现逃离,能活着输出的薇恩才是好薇恩。
也可以虚弱加闪现,局部单挑的时候会有意想不到的效果。
装备的话只要爆攻击力和攻速就可以了!不管中间出什么装备过渡,无尽饮血红叉破甲弓才是最终目标,薇恩就是这么暴力!前期推荐双多兰剑+狂战鞋,中期装备可以走无尽、饮血,也可以走黑色切割者,然后奔红叉,再然后补上无尽或者饮血的另外一件,或者对面护甲比较高的话,就先出一个破甲弓(轻语)。大冰锤我个人认为可有可无,因为有红Buff(一般薇恩要队友会给的),多的700点生命值说多也不多,真要集火两下就没了,不过在某些情况下也能保一命。
团战多利用大招和Q技能调整到最佳输出位置,一但被控制或者被集火,就立刻Q+闪现走,不要犹豫,等待队友也调整好站位或者对手站位有漏洞的时候再回头打。使用薇恩需要熟练的技巧,相信你能通过不断练习变的更强!
手打了半天,望采纳 ~
3、炉石传说四月份竞技场排名
炉石传说四月份竞技场排名,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道炉石传说四月份竞技场排名,下面由小骨来为大家带来炉石传说四月份竞技场排名相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
2017年《炉石传说》竞技场四月胜率排名榜单出炉,一起来看看这些在竞技场中发挥出色的玩家。
活动规则
榜单根据4月1日-4月30日期间竞技场总场次达到300场玩家的胜率进行排名;
胜率相同的情况下,总场次越多的玩家排名越靠前;
涉嫌违规行为账号将被取消资格。
活动奖励
1-10名:388战网点
11-50名:100战网点
四月胜率排行榜
排名 角色名 胜率
1 MeowAdieu 75.00%
2 暖暖的微笑 74.94%
3 喵星人丨大狗 74.84%
4 炉石丨菜菜 74.41%
5 喵星人丨君宝 74.33%
6 喵星人丨周卓 74.29%
7 LINSA 73.70%
8 CINDERELLA 73.18%
9 全民丶古尔丹 72.95%
10 黑猫别紧张 72.94%
11 炉石丨路人甲 72.84%
12 冰君 72.82%
13 喵星人丨我在这里 72.80%
14 跨越七海的风 72.70%
15 MeowAdieu 72.58%
16 低云翱翔 72.35%
17 匚匚直播丶笨笨 72.27%
18 殇忍忍 72.09%
19 匚匚直播丶染尘 72.07%
20 少帮主 72.04%
21 MeowAdieu 71.95%
22 还很年轻 71.88%
23 masterpiece 71.84%
24 我没有天赋 71.69%
25 iGQiutu 71.64%
26 疯狂之法师 71.52%
27 疯子佳 71.43%
28 昆仑凤歌 71.41%
29 国王大道广场舞王 71.38%
30 StormSpirit 71.24%
31 八位酱油 71.04%
32 KMkevin 71.01%
33 熊猫丶虫子说 71.01%
34 花啦花啦 70.96%
35 一个镖师 70.90%
36 纯洁的红领巾 70.88%
37 不爱抢后板 70.87%
38 喵星人丨陌下等闲 70.82%
39 魂淡萨满不给力 70.78%
40 吕惜秋 70.76%
41 发牌员9527号 70.70%
42 壹极棒 70.68%
43 st0rm 70.66%
44 xiaot 70.66%
45 MeowTaiko 70.63%
46 喵星人丨花骨 70.62%
47 SimpsonLi 70.60%
48 逗比的小松鼠 70.56%
49 j1xian 70.56%
50 小爷的拖鞋 70.55%
51 喵星人丨恩佐 70.55%
52 祈祷 70.52%
53 像我这种天才 70.51%
54 星尘5567 70.46%
55 吟剑 70.44%
56 全针教丶柯基 70.42%
57 阿飞 70.42%
58 喵星人丨墨衣 70.31%
59 天选之人 70.30%
60 天人合一 70.29%
61 此生不换 70.29%
62 拜托左右手 70.29%
63 枫别雨 70.20%
64 喵星人丨博子 70.18%
65 回家去吃面 70.16%
66 限量版小学生 70.16%
67 小红帽吃蛋黄派 70.15%
68 xwb2chy 70.14%
69 傻叉二代 70.14%
70 喵星人丨萌小虎 70.11%
71 月丿海 70.10%
72 小小之食人魔 70.10%
73 红妍宝宝 70.09%
74 喵星人丨大涛 70.08%
75 弑天灬小唯 70.07%
76 艾米莉亚 70.07%
77 淡漠青衣 70.07%
78 喵星人丨守护 69.97%
79 伊卡 69.96%
80 朝神 69.95%
81 kai8 69.94%
82 铁甲依然 69.94%
83 喵星人丨沉默杀戮 69.铁骨%
84 雪兔哥哥 69.88%
85 昵称是笑兮兮 69.88%
86 暴躁的野爹 69.88%
87 墨泽 69.85%
88 迅捷之潜行者 69.85%
89 阿奴比斯 69.82%
90 啦啦 69.80%
铁骨 简单的锁 69.79%
92 全民古丶尔丹 69.76%
93 跳跳熊 69.75%
94 Goldenwater 69.72%
95 橘麻麦皮当讲否 69.72%
96 喵星人丨守护大湿 69.71%
97 SuperJJ 69.70%
98 loloyo 69.65%
99 我是萨大母 69.64%
100 战场原黑仪 69.63%
4、为什么越来越不好看的是中国炉石比赛
小鱼鱼前几天发表了他对当下炉石比赛乃至整个炉石走下坡路的看法。他从不同卡组类型的强势程度和它们在比赛环境中的出场率说起,得出了炉石选手差异性不足、赛制单调和内容匮乏三个结论。
从文章多处的口语化程度来看,这显然是一篇想到哪写到哪的感慨,也就必然夹杂着浓重的个人色彩。我钦佩也羡慕他人在江湖却依然敢写敢言,但这种不成熟、不严谨的论调从小鱼鱼这样举足轻重的人笔下道出,实在是有待商榷的。
小鱼鱼认为他写下的是炉石比赛越来越不好看的原因。而我要反驳的就是,自今年退环境、新版本以来,国际和国外的炉石比赛恰恰在变得越来越好看;小鱼鱼指出的那些问题与其说是整个炉石的问题,在极大程度上只是中国炉石的问题而已——职业选手职业度不高,赛事制作缺乏production value,整个职业圈没有storyline。
1.炉石顶尖选手个体之间没有差异性。因为由于A选手打B选手和C选手打D选手本身对观众的体验感是几乎相似的,因为在一个信息充分沟通的社会,大家对于最强套牌的认知会有共识,而当这些最强套牌成为操作要求并不是很高的时候,选手在比赛中也更难展现出他们的操作能力,那只能让比赛变成趋同化,同样的东西看多了,观众自然会感到无聊。
炉石顶尖选手之间当然是存在差异性的。烧绳coach爱控制爱到三年下来一盘动物园都没打过,太子一段时间不玩冰法就手痒,Firebat敢组敢用黑科技、酷爱快攻,神经刀Purple想象力更丰富,黑科技本尊成龙更是天马行空,小胖专精控制类卡组的创新,Xixo无人能及的毒瘤产出率,狗哥对贼的专情和提交卡组时的任性,JJ对高随机性卡牌的厌恶、卡卡不秀组合技卡组就浑身难受……给我一份本座杯的选手名单,我还能继续如数家珍下去。这还没算上那些还没有在一线赛事中出过成绩,却被无数获奖感言提到过的Laughing、NB、saiyan、BB军师、牧神等等以差异性闻名的业内大神。以小鱼鱼的身份,完全应该比我这一介看客更熟悉他们每一人才是,那他何出此言?
并且,烧绳coach打太子,和Purple打狗哥,这两种对局对观众来说体验感是完全不一样的,这不光是因为这四个选手本身的打法风格不一样,构筑风格不一样,国外的解说们在解说这两种对局时也会营造出不同的氛围,熟悉这些选手的观众本身在看比赛的时候也会带着不同的情绪和期望。
国外选手在这种差异性的前提下,哪怕“对最强套牌的认知会有共识”,也不会带出千篇一律的lineup,不会打出千篇一律的比赛。即使这些差异性全都失守,即使所有人都带了一模一样的lineup——这种概率真的是微乎其微——国外和国际比赛也还有最后一道防线,那就是足够专业的解说。他们会,也确实能够用三寸不烂之舌把比赛解说出高潮和趣味。
然而,如果把小鱼鱼的那段话放到中国地区的语境下,那就显得通顺得多了。我可以做到对国外选手如数家珍,而每当我把视线转移到国内时,头大的问题就接踵而来:在有限的时间里,我应该去了解谁?应该去看谁的直播?他和其他选手/主播的差异在哪里?如果我要去采访他,我应该准备怎么样的问题,才能显得我的采访显得有深度,而且是专门为他而设计的?
我对国内炉石的不了解绝不是因为我之前在外留学就没有关注国内。虽然我看Twitch,看Youtube,但我也看HTS,也看NEL,也看中韩,我甚至看了中国vs东南亚——连comm一个表情吓得对手愤怒打掉自己圣盾的事我也知道。但我对中国选手之间的差异确实所知甚少。
我曾经相信太极剑的最爱是盗贼,我曾经相信爱陈潇的本命是火妖法,我曾经相信领我入门的恩师华佗一直会是技术流主播,我曾经相信夜吹和莫言能在镜头前一直保持住他们的桀骜不驯。
在今年中欧开打之前,我曾经想过要去Reddit上开一贴,向国外观众介绍一下中方的8位选手,结果我想了又想,实在是想不出怎么样才能言简意赅地把他们每一个人刻画出来。后来DTwo替中国做了这件事,结果连这个观察并解说了几百个小时中国炉石比赛的他,也只是从整体水平上给了一些诸如“好”或“不好”的笼统评价。
那我对国外选手的了解又是从哪来的呢?我并没有什么特殊的消息渠道,开篇那些信息我全都是从各大比赛的解说里以及偶然的一些直播和节目中听来的。而当国外的解说——无论是专业的解说还是客串的职业选手——为了把比赛说得精彩、把选手包装出差异性而绞尽脑汁地做功课、想说词时,国内的解说却每每用运气和神抽来解释比赛的进程和结果。
以刚刚结束的中国区夏季赛八进四的对局为例。第一场,冰炫火妖法打修行动物园,在倒数第二回合选择把术士打进7血的斩杀线,在这个前提下尽可能降低了对面的场攻,为下回合神抽火球/大火把翻盘创造条件,解说明明可以分析强调一下冰炫尽人事的一面,为什么仅仅夸大了听天命的一面?第二场,张博超生德打武藤游戏亡语骑,最后关头正是靠前面从神像里选择的咆哮完成了斩杀,解说也明明可以多提一提这个尽人事的一面,为什么又只把注意力都放在了萨隆身上?
正如Frodan在最近一篇博客中所言:
如果我们把选手说得互相之间都是55开,把他们的操作说得都一样好,那观众会怎么想呢?无非是一个人比另一个人更走运罢了。
事实真的是中国解说呈现的那样吗?运气真的大到左右比赛了吗?并没有。非但没有,炉石的运气成分自退环境以来已经降低了很多了。
每次欧美洲HCT线下赛开打前,官方一公布选手牌表,saiyan就会召集他的小伙伴们(JJ、Crane、Rdu、狗哥等等)直播预测一下比赛的走向。上个季度他们先是预测对了太子,因为太子不仅在水平上碾压其他选手,他的lineup也是有优势的;如果你觉得预测对太子这种大神夺冠不算什么,那么一周后的美洲区八强就全都是路人了,saiyan他们又精准地分析出Cydonia会夺冠。
除了这两次以外,冬季赛冠军Naiman、Amnesiasc、DDaHyoNi,春季赛亚太地区冠军HandsomeGuy也都是凭实力夺的冠。中国地区出线的Breath和JasonZhou同样也是论实力夺冠不意外的选手。
再来看第三方赛事。三站Dreamhack,职业选手次次占据第二阶段淘汰赛的多数并保住两次冠军(Rdu和Chakki),仅有一次被路人Evangelion突围成功;中欧对抗赛,弱鸡确实爆冷夺冠,但小组出线情况依然是他和风头正盛的JJ、主场作战的Kolento和卡卡1比3的差距;StarLadder世界总决赛,中外解说一致看好的Xixo、谢帅和Naiman不负众望地进入了最后的四强,并由当时的Gosu榜榜首Xixo夺冠;本座杯四强分别是烧绳coach、太子、Naiman和成龙,并由烧绳coach令人信服地夺冠。
在8次官方比赛和6次第三方比赛中,仅有Cydonia、Evangelion和弱鸡三位选手爆冷夺冠——这还是把弱鸡算在爆冷里,还算上了4场退环境前更毒瘤的时期的比赛数据的。我想,这个比例已经足够说明今年以来国际级炉石竞技程度不断突显的趋势了。在大多数时候,确实是实力更强的选手拿到了冠军。他们要么在构筑上体现出了高人一等的水平,要么在实战中保持了比别人更低的失误率,这难道不正是展现了他们的能力所在吗?
说到赛事,那我们刚好接着看下一点:
2,炉石赛制问题。征服赛制本身是希望选手尽量能掌握自己更多套牌的能力,但是由于这个赛制本身的问题,变相鼓励大家尽量带风格一致的卡组,进一步降低了比赛中卡组的多样性。因为我并不需要一个特殊的卡组去counter对手的卡组,我只需要关心我尽量带上最可能获胜的卡组即可,但我这里并不是说Last Hero Standing(我们俗称kof)就一定比征服好,但是赛制上打了两年的征服是不是也让观众和选手都太疲劳了。
我完全赞同小鱼鱼对征服赛制的看法。对比kof,这确实是一个技术含量更低的赛制,炉石比赛精彩程度也肯定会因为,甚至已经因为征服的垄断而下降。但我还是之前的那句话:相比国际大赛的格局,征服垄断的现象在中国严重得多,因为国外除了官方的征服赛事外,非征服的第三方赛事也健康地共存着。
官方执意采用征服模式可以有官方的理由。比如说,征服模式门槛更低,路人选手走出王者之路的可能性越大,那么炉石赛事吸引新选手入圈甚至间接地吸引新玩家入坑的可能性也就越大——但不管这种做法的副作用有多大,这只是HCT这一个比赛而已。重要的是,暴雪官方并没有强迫所有炉石比赛都得用征服。
于是我们看到了坚持瑞士轮、坚持kof的Dreamhack,也看到了同样坚持kof的本座杯。这些不走正统路线的赛事不仅成功活了下来,还活出了一片风采,圆满地扮演了第三方赛事的角色,填补了官方比赛留下的空白。HCT搞征服,大家看厌了,那他们就搞kof;HCT搞积分海选,结果选出来的知名选手寥寥无几(这可并不说明炉石职业选手是个笑话,概率之低本来就摆在那里),那他们就重新拾起一度饱受争议的邀请制或半邀请制;HCT出于政治正确和公平性,必须以世界各地区为单位,保证全球各地的存在感,第三方赛事则没有这种顾虑,可以完全按照咖位和技术来。反正再不济也还有哀绿和Terrence。
当暴雪第一次出面表示他们不强制规定所有人打征服时,质疑的声音确实是此起彼伏的,毕竟大家都怕没有正统出身的比赛会被冷落。到了今天,我已经很久很久很久听到过类似的话了。
所以,如果小鱼鱼认为征服的泛滥是整个炉石的问题的话,我是不同意的。国外的第三方赛事已经用实际行动撼动征服的垄断了——本座杯的直播人气完爆、碾压、完胜了HCT,我们甚至可以说,今年所有HCT巡回赛在社交媒体上的存在感加起来还不如区区三天的本座杯;再往前说,去年的ATLC也是如此。诚然,它们的成功不一定是赛制带来的,也许因为这些比赛而欣赏kof的观众只是少数,更多的人看这些邀请制的比赛是为了追星,看八卦……但我们也可以这么理解:这些第三方赛事至少证明了非征服赛制是可以有的。
只不过遗憾的是,这些比赛对更广大的国内观众来说太遥远了。
那么中国的第三方赛事呢?我知道有HTS,但由于直播平台的限制,它的影响力小得可怜;我还知道有和StarLadder合作的i联赛,奖金池全球瞩目的WCA的预选赛,还有听到过名字的G联赛……它们的消息都去哪了?为什么不请媒体报导?它们的赛制也是喜闻乐见的征服吗?如果不是,那为什么没有厌倦了征服的观众去捧场?如果是,那它们为什么不试着改变一下?
而且——
退一步说,即使是在征服的框架中,比赛就注定会是“趋同化”的结果吗?并不一定!正是因为征服4ban1趋同了,所以现在有了征服5ban1。自从HCT在线下赛阶段采用征服5ban1后,并没有出现过lineup大面积雷同的现象,这恰恰表现出“大家对于最强套牌的认知”还没有达到共识。没有达到的共识不仅指在第五套牌的选择上的分歧,也包括调整禁选策略的可能性。
StarLadder期间我就此采访过三位英语解说:
Bennidge:讲道理,炉石也该快要迎来下一个版本了,那通过这次古神版本末期的比赛来看,我们摸透这个版本了吗?现在的环境已经完全稳定下来了吗?
Frodan:没有。稳定是挺稳定了,但这不代表我们已经摸透了一切。我们总是以为我们摸透了环境,不然也就不会有卡组能成为比赛的主流,但假如古神是炉石的最后一个版本了,我们也还是有演化空间的。这个空间说大也不大,但挤一挤也还总是有的。两周前我们还觉得猎人要崛起了,人们纷纷吹它进了T1,结果现在又一致觉得它不行了。德鲁伊也还在崛起的过程中,大家现在又觉得德鲁伊在这个赛制里是最强职业了,而以前我们还以为它很弱。我们不知道的还有很多。
Firebat:哪几个职业强倒是摸透了,但从过去的几周来看这几个职业具体哪个形态更好还是有待进一步研究的。仅就这次比赛来看,同一个主流套路也能有好几种不同的黑科技带法。所以我不觉得有人已经完全吃透这个版本了,不过在大方向上确实是已经定下来了。
作死帝:这些单卡的取舍还是挺耐人寻味的。这些构筑上的差异对观众来说还不太明显,比如说德和术士具体差了哪张牌,要是它没被摸到的话更是如此。在竞技选手这个层面上,正是这些取舍让这个游戏保持了趣味。
那么又有问题来了:国外即使是征服的比赛,也并不全是打脸萨/动物园/龙战/超生德/火妖法,而且其实国内也不全是这样,夏季赛上确实有贼,确实有骑,那为什么小鱼鱼和夏季赛的解说们都只拿雷同的那部分说事?难道对他们来说——或者对中国职业圈来说——在4ban1到5ban1的过程中,没有任何值得研究的东西吗?还是说,研究是能研究,但并不值得花时间去研究?
这就要说到最后这点,同时也是最trigger我的一点了:
3.更深层次的讲,炉石正在面临一个潜在的内容匮乏危机。玩家和主播在古神版本之前抱怨了很久我们没有新内容可以播,但是古神版本之后我们不久很快发现又没有新的卡组可以玩了。我们虽然有可预见的一年三次的更新,但是我们更新的只是几十张卡牌或者上百张卡牌而已,残酷的现实是在一个全球化互联网信息共享时代,玩家消费这些新内容的速度正在越来越快,从以前的1,2个月可能缩短为新版本发布后的2,3个星期。当玩家渴望的是更多的玩法和更多的内容时候,我们的天梯模式两年没更新了,我们的竞技场模式两年没更新了。我们什么时候能有死亡骑士和武僧?我们有没有橙卡的法术?我们能不能看到一个强力的新机制?这些诉求其实一直玩家心中蔓延,我不知道还有多少人有耐心打完英雄模式的冒险模式,还有多少人玩三盘以上的乱斗模式?暴雪非常担心炉石新玩家准入门槛,希望炉石能吸引到更多新玩家的加入,这自然是非常重要的,但是没有新的令人震惊的内容,很可能将来会面临老玩家流失的速度大于新玩家的涌入。
在我正式反驳这一点前,我要先说,小鱼鱼话说到这里,已经偏离炉石比赛好不好看的主题了。分析比赛好不好看,为什么要扯到主播有没有内容播?为什么要扯到天梯和竞技场模式的改革?为什么要扯到新职业和新机制?……
我猜测,这其中的逻辑是:比赛不好看是因为选手拿不出新套路,而选手拿不出新套路是因为炉石内容匮乏,巧妇难为无米之炊。
异议あり!
两周前,Xixo在StarLadder上带出一波圣盾冲锋快园的节奏,有人第一反应这是什么鬼,事实证明确实好用;一周前,Maverick在法国公开赛Lille Festival上带出一波慢速龙战的节奏,又有人第一反应不过如此,结果这套牌到了Dreamhack上还反复被人提起;上周末的本座杯距离新版本出消息已经不到一周了,还能出那么多黑科技。当人们第一次看到这些谐星出场的时候会觉得本座杯又要沦为clown fiesta了,结果随着这些黑科技一路高歌猛进,笑声随即变成了欢呼声。
而与此同时,太多太多的人觉得古神环境不出两月就已经单调了,被吃透了,这个版本设计得太垃圾,云云。这里面包括多少炉石的硬核玩家,多少自诩不屑随大流的Johnny玩家,多少套牌构筑者和多少内容创作者,多少职业选手和解说。
圣盾园、慢速龙战、控制萨、控制萨2、控制萨3……值得一提的是,这些还只是打出成绩来了的新科技。这篇文章已经很长了,没出成绩的黑科技我在此不一一列举,不是因为我不尊重它们的价值。
值得二提的是,上面提到的Lille Festival小鱼鱼可是亲自去打了的。就算他没关注StarLadder,没关注本座杯,这套带乱斗和更多大哥的夺冠卡组他就不应该不知道了。而且Lille Festival用的还是征服赛制。
如果这是我作为编辑面向营地读者和作者的牢骚,那还情有可原,毕竟我们都不是大神,自己确实钻研不出可堪一用的黑科技。结果小鱼鱼也来这么抱怨,并试图把它归为炉石比赛不好看的原因之一。这TM就很尴尬了。炉石比赛是职业选手的战场,职业选手难道也像休闲玩家一样拿构筑能力不足当借口吗?!
星苏:其实我说一句话,我觉得国人的天梯(里)控制卡组玩得相对少,反而不会玩得那么好,外服的人反而更了解你的(控制)套牌,更会打你这种套牌,或者是怎么应对你。你是不得不承认环境的差异的,所以你不应该躲避这些短处,取长补短嘛。那么你就不应该去用这些(控制卡组)。而中国(选手)或多或少地选择宇宙术啊冰法啊这种(卡组),那相对的你就肯定会遇到的情况就是对面打你打得失误会更少,你犯的失误可能会更多。
瓦莉拉:我也是这么认为的。一套牌你必须要玩过很多很多次才能(玩得好)。而如果你平时只有在专门的(情况下才会练),比如说我如果要拿冰法去打比赛,我需要专门对冰法在线下自己拿队友来做练习,可能要上百次。这其实是非常消耗自己状态的。其实有的时候你更应该用你最擅长的套牌,而不需要去顾及一些其他的东西。就这么简单。
一边是小鱼鱼在抱怨比赛中组合技卡组和控制卡组越来越少,精彩对局越来越少;另一边是星妈和瓦娘,一位是国内最受欢迎的现役选手和主播,另一位是国内最受欢迎的现役解说和主播,她他们在解说StarLadder期间接受我的采访时给国内选手的建议。自从我得到这两个答案开始,我的心就像跌进了深深的湖水。
“中国玩家印象最深刻的无非就是朝神的奴隶战,而全世界来说去年最精彩的一场比赛肯定是嘉年华半决赛ostkaka和thijs的冰法内战。”好,这两场都是去年的比赛了。到了今年,烧绳coach和太子可是又在本座杯上打出过精彩程度堪比当年的对局了,国内呢?
哪怕抛开比赛,纵观炉石历史,中国地区在卡组构筑上一共也只为世界炉石的整个科技树贡献过四套半卡组:GVG时代的恩泽牧,LOE时代的包子法,火车王换57大哥带来质变的动物园,WOG时代的火妖法和存在争议的快版龙战。能被冠以“中国*”的一共就这四套半,其中能以作者本名冠名的更是只有“小鱼鱼法”这一套。国内的研发能力早已是死马一匹,我没有必要再鞭下去了。
自中欧以来炉石在各个平台的收视率其实一直在走下滑的趋势是一个不争的事实,其中其实有很多其他方面的原因:1,中欧对于观众热情的过度消费 2,守望先锋对于暴雪玩家的大量分流 3,平台主播的频繁流动等等。
而炉石极大可能仍一切安好。炉石不是神,它虽然是电子游戏产业两年一遇的现象级作品,但也只是一款现象级作品而已。它确实对LOL产生了动摇,也自然要面对守望的冲击。我们不能指望炉石每一季度的财报都有一样高的涨幅,也不能指望每一个新版本都能有LOE或Naxx般的品质。令我哭笑不得的是,古神环境明明是炉石整个历史以来每次临近末期时仍最有活力的版本,这点在国外绝大多数人看来都是这样,无奈国内伸手党的胃口越来越大。
说到国内,那么所谓的“炉石药丸”有没有可能也是因国内外而异呢?我认为并不是没有这个可能,比如说亚洲玩家(不仅中国,韩国也是如此)购买力弱,卡牌游戏基础薄,面对退环境冲击更脆弱,对古神的失落值也就越高;再比如说,守望在国内是和炉石等所有暴雪游戏一起捆绑宣传的,各大直播平台的炉石官方直播间其实都是整个暴雪的泛游戏直播间,所以培养的不是炉石粉而是暴雪粉,玩家具体到炉石上的忠诚度自然要打折,等等等等。当然,对于炉石跌幅到底大不大这一点我只是猜测,不敢贸然下判断。
只是当我们说到炉石比赛为什么越来越不好看的时候,我可以负责任地说,在外面的世界里,炉石比赛一如既往,甚至越来越好看了。
5、lol大虫子和潘森还有阿卡丽买谁
阿卡丽6级前很弱势容易给人秒 6级就是辗转对面的节奏 潘森只能打前期 前期起不了 就是垃圾 大虫子大多数都是出一个时光然后全是肉 输出不行
6、lol我想入手一个中路英雄 求各位对比下卡萨丁和戴安娜 这2个哪个更值得入手 玩起来更好
戴安娜无脑操作更多,很厉害的,虽然被削弱了很多,但是依然很强大,被修改后的R技能攻击范围也增大了追人,越塔强杀都很不错,
卡萨丁我有,这个英雄很是牛,中zhidao对拉克丝之类的超远程压制性英雄他还是不错的,R的闪现+伤害,Q有沉默使对方的法术carry不会太嚣张,如果对面是秒人性的推荐RQEW,对方是ADC的话REQW,顺风局是一个逆天的存在,切后排能力很强。神的存在!!
只不过这个英雄如果玩不好内,那么就是一个天一个地;额,逆风局是个垃圾,容没输出没肉,只会逃跑,而且抢人头也不咋地
如果求稳的话还是用戴安娜,起来也还可以,后期还是比较肉的。。
相信自己的操作,,不怕遇到坑的话,用卡萨丁,秒人!
7、哪些游戏中的中国玩家让外国人感受到中国实力?
其实对于一款游戏来讲通常情况下都没有国界的区分,不管你是国内的玩家还是国际玩家我们都可以在游戏当中去进行相应的体验,那么大家知道有哪些游戏当中的中国玩家可以让更多的外国人去感受到我们的真实实力吗?今天就来给大家盘点一下。
首先就是一款现在流行程度非常之高的游戏叫做绝地求生,这款游戏尽管是由外国人所研发出来的,但是推出之后就受到了全球玩家的喜欢,而且中国玩家在其中所贡献的力量可以说是非常强大的。
经常能够组成一些比较强大的战队来参加国际上的比赛活动,在比赛过程当中甚至还可以拿下最终的冠军,也能够让很多外国玩家刮目相看。但是想要达到这种类似的成就其实还是非常有难度的,毕竟中国的电子竞技类型的比赛起步相对比较晚,能够后来居上也证明了我们的真正实力。
还有一款游戏是已经流行了很多年并且直到现在还有很多玩家乐此不疲进行的玩法,就是魔兽。大家都知道在以前魔兽举行国际上比赛的时候很多情况下中国玩家都可以包揽其中的冠军名额,站在领奖台上的次数数不胜数。魔兽这款游戏真正做到了让外国人从本质上认识到中国玩家的真正实力,也让这些外国人不得不发自内心由衷的佩服,这其实跟我们刻苦的训练都是密切相关的,毕竟梅花香自苦寒来。