1、LOL天赋换不了,有谁遇到这个问题
网络问题,加载出错,
这个问题我就碰到过,不知道你的是不是
2、lol天赋怎么分配
总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。
先来看AD 21-0-9:
对几个争议可能比较大的地方做一个说明:
1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。
2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。
3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。
4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?
然后是AD 9-0-21:
这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。
既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。
攻击系的9点就不解释了吧~
第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:
思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。
AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。
AP 21-0-9:
跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。
最后是AP 9-0-21:
AP 9-0-21的通用系相较AD 9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。
找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!
3、LOL新手该怎么么加天赋呢?
10级前就看一个点一个其实点不点差别也不大
饼干是一个不错的选择
18级就可以选择不同的基石天赋不少新手都会跟风就是点时下最热门的雷霆
其实雷霆并不是最好的选择早期新手在没有符文的帮助下并没有多少伤害所以可以选择凶猛区域的三个基石天赋
第一个战争领主的嗜血比较适合上单英雄或者比较需要暴击的英雄
第二个战争热诚比较适合adc可以有效提升你的伤害
第三个冥火就比较适合中单法师也是有效提升你的伤害
如果你是玩肉坦辅助就可以选择坚决区域的天赋前面的也是看着需要的点
时光之力可以在你或者adc击杀强攻城小兵或大型野怪时回血有效的和对面换血消耗对方
顽石契约也是一个不错的选择可以减免一点伤害也可以帮adc抗一点伤害
但是不灭之握就不推荐辅助出来前期没有什么大用上单肉可以考虑
如果是打野的话可以选择点凶猛系的三个天赋和诡诈系的三个天赋具体效果看你是什么打野了
4、LOL带AD符文天赋,却有额外的法强
不晒图怎么知道你带的什么符文天赋?出门21法强还说没带?还有一种可能就是身边英雄提供的光环,比如琴女一级唱个Q,都能给你加那么几点法强。再仔细看看吧,检查检查!
5、LOL天赋提供的适应之力怎么算?
并不会,如果你是玩的ap小丑那么它会给你加ap而不是ad。一开始的出装影响你的适应之力,后面合成了或者卖了就变成ap了
6、lol在哪看上一把带的什么天赋?
客户端里面的比赛记录会显出你个人所带的符文天赋,还有对方所带的符文天赋,只有在客户端的比赛中才能看到,你在手机端掌盟上是看不到的,然后你可以在客户端的回放记录里面重新观看比赛也可以的。
7、LOL巨像是什么天赋,有什么用?
用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大zd生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒) 它是移专除了时光之力之后的新天赋,它的作用只适合有硬控技能的英雄!巨象的勇气适合打野,比如瞎子属,狼人,蜘蛛等,望采纳!!!
8、英雄联盟,有人在对局的时候更换召唤师技能?怎么做到的?
现在英雄联盟的版本中有启封的秘籍天赋。选择该天赋就可以换召唤师技能。
启封的秘籍符文属性:
1.将你的一个已装备的召唤师技能置换成一个新的、单一的召唤师技能。你所置换的每个独特的召唤师技能都会使你的置换冷却时间永久降低20秒(初始置换冷却时间为4分钟)。
2.你的首次置换将在6分钟时变为可用状态。
3.召唤师技能仅可在非战斗状态下置换。
4.在使用一个已置换的召唤师技能后,你必须置换3次以上才能再次选择第一个召唤师技能。
(8)lol带错天赋扩展资料:
英雄联盟s8的天赋符文系统,称为基石,玩家所选择的基石组合,就是从这五个模板中选择的。你可以随意选择一种符文作为主系,另一种作为副系。每个基石插槽有三个基石可供选择。主系基石可以插入5个,副系符文可以插入2个。
天赋界面如下:
玩家可以通过搭配不同的天赋让自己的英雄更加强大。
参考资料:网络——启封的秘籍
9、lol高端局应该带哪些天赋
法术出两种
1.21/0/9点出成长蓝
2.21/9/0适合吸血鬼之类,或者不缺蓝的英雄前期拼命有奇效
ADC一种:百21/9/0攻击系全部照物理的点,然后防御系点出度初期的回血
2T(半肉半输出知)三种
1.物理类道,9/21/0,点出物穿
2.法术类,9/21/0,点出法穿
3.用ADC的那套天赋,后期偏向于高伤害,或者前期为了穿甲也不错,比如盖伦
2T就是单上的天赋
打野五种
1.9/21/0,物理系点出虚弱的,带虚弱,更好的GANK
2.9/21/0,法术系用法术2T符文
3.0/21/9,点出BUFF持久,可以应付大多数情况的TANK打野符文
4.21/9/0,可以用ADC那套
5.9/12/9,攻击点出对应的穿透,防御点出刃甲,通用点BUFF持久,前期最专好的打野天赋
辅助两种
1.0/1/29,很极限的辅助天赋,只用把治疗的加成点出来
2.0/9/21,增加生存能力
一共算下来,去掉重复的,刚好10套,辅助的第二种可以改成备用的,看个人喜欢
纯手属打,望采纳= =