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lol老版慎

发布时间:2020-05-09 08:42:57

1、LOL慎怎么样?

个人认为,慎是一个很强的肉盾,玩好慎,需要有圣徒的觉悟,要有随时去支援队友的精神和意志,就比如团战中,我方DPS正被打的鼻青脸肿的,慎就要开大,哪怕自己死也要保证DPS的存活,而且慎需要操作,团战中的嘲讽能拉住几个人是很关键的。
上单,个人认为慎打正牌的线霸是打不过的,但是对于一般的半肉有很强的压制力。
至于吉格斯我没玩过,个人感觉还是退短,脆,这两点。

2、LOL里的“慎”的详细解析,越详细越好,实用的话追加!

慎在这次改动后大大加强,重回四大神坦,我的最爱,上单不虚任何AD(船长瑞文鳄鱼潘森剑姬都能打),AP2T能有效克制慎。被动气和斩:每8秒打出一次,攻击一次减少1.5秒CD,开了W后攻击一次减少3秒CD,伤害是10+6x英雄等级+符文天赋和额外装备增加的生命值的x10%。。线上磨血和输出的主要技能,打团E住后排Q被动一套能打脆皮半管血,出了冰锤能有效限制对方输出。Q(技能详细数据就不说了哪都有,分享下用法):打上红色法穿符文伤害不俗,线上骚扰补刀回复的主要技能,反正是能量英雄,QCD一好就Q对面,要么补刀回血,恶心死对手。团战Q后排或队友集火的敌人可以最大回复生命(队友也加血嘛)。W:吸收伤害、减被动CD,上去拼命EQ气和斩W一套换血非常犀利,谁用谁知道,出了护甲装备W能顶2塔甚至三次以上攻击,还是反杀神技。E:现在E非常棒,有伤害还减伤,能减譬如盖伦E和猴子R,拼命有奇效,团战先手技能,唯一的控,还是AOE群控,也是反杀技能之一。R:大招不用说,全图支援、救队友、反杀,屡试不爽。队友被抓给大,队友越塔给大。打团时候,身边的脆皮队友不慎被集火,给一个大。当然不是没血就给大,要具体分析,比如有时给了大还会死而且自己传过去也是死,就是说给了大不能逆转局势,就没必要了,因为大CD非常长(和死歌有一比),要留在最有用的地方,靠经验吧。线上技巧:召唤师技能建议点燃治疗,慎强烈建议上单,不虚任何AD(船长瑞文鳄鱼瞎子潘森剑姬等),对AP2T比较有压力(兰博、吸血鬼、铁男:前期要往死里打,建议1级拼命,到了四五级往后拖就打不死了、炼金:这个不用说谁都杀不掉,老老实实打钱吧骚年)。一级若是对船长潘森学W,其他情况一般Q(技能顺序RQWE,也要看情况,有时主W)。慎1级也非常强力,可惜选择拼命,我比较喜欢3级拼命,但是从一级开始就要磨血,同时注意补刀,将兵线控在塔前尽量一刀不漏(本人最高补刀记录完压对面的同时,10分钟,不算10分钟那次出兵,93刀),由于压制对面,将其逼出经验区就算很成功了。速到6,出门布甲5红能有效续航而且9 21 0的天赋让你很耐打,注意观察小地图开大就行(对面上单有硬控的话开大最好在草丛中,不然会盾开了但人没过去,比如瑞文潘森鳄鱼的晕)。团战打法:两种,另一T先手,你从几百公里外大过来,或者你从不知道什么地方冲出来E住对面后排(E到越多越好),最好别正面冲,E距离很短,正面基本E不到人,别人不会傻傻的给你嘲讽,开个W然后追着对面脆皮揍,有个冰锤红buff什么的最好了。出装多样:水银龟壳狂徒是标配,接下来可以撑双抗撑血量都行,看你喜好,攻装一件智慧末刃就行,不用出粪叉,加成的AD和暴力率效用不高。细节还有很多这只是粗略解析,希望和更多喜爱慎的玩家分享经验共同进步吧。原电二最近在电一练新号专业慎,慎30场+胜率70%,有问题可以继续提。

3、LOL慎,,,

看位置
如果是上单的话就各种Q人
毕竟慎不用蓝条copy
2级时候学E
直接E过去对拼
因为慎的嘲讽会使所受伤害减半
对面的人很难耗得赢
三级后就加个W
过去Q他和他对A
出装的话
出个鞋子后就出龟壳
然后日炎
再合成兰顿
对面法师伤害高的话就出个自然之力
不强的话你可以选择冰锤或者狂徒。
有些非主zhidao流会出冰杖
等法强的装备。
打野的话
2级就可以适当gank
E住了就很难不死的了
除非队友是傻逼或者失误。
武器大师这英雄很不错的,
出个三项伤害就很高了
后期也是个很烦人的英雄
上单打野都很厉害。
希望采纳

4、LOLS3版本慎的技能数据谁给我下,详细点

利刃主动技能消耗 60能量冷却时间 3/3/3/3/3
佯攻主动技能消耗 50能量冷却时间 9/8/7/6/5
影袭主动技能消耗 120能量冷却时间 16/14/12/10/8
并肩作战主动技能无消耗冷却时间 200/180/160
气合斩被动技能

5、lol慎说的话

炮娘唱的是 小小炮娘,很是烦恼,眼望四下烟火飘。
以下是慎的所有台词,附中英文版:

A demonstration of superior judgement
您果然深思熟虑,召唤师

It must be done
看我的吧!

Enforce equilibrium
执行均衡之令。

I find them unworthy
我发现他们不值一提。

Target marked
目标已被标记。

With honor
非常荣幸。

Understood
非常荣幸。

Shen has to regulate
慎得调控全局

If light travels so fast, how come it never caught a ninja?
如果光有那么快,为什么照不到忍者呢?

With balanced steps
步伐要平衡。

Silent, but deadly
沉默,但致命。

Our wills align
我们意念合一。

Press on
再加把劲。

From the shadows
利用好阴影。

So I go
那我出发了。

Tread carefully
要步步为营。

Without a sound
别发出声音。

There is no dispute
没得商量。

Immediately
要赶快。

You're already dead… you just haven't caught up yet.
你已经死了……只是你还没发觉而已。

6、lol慎被削弱过吗?削弱了什么?

LOL美测服8.15变动:三相之力削弱慎躺枪
英雄变动

【W】
护盾值从70/115/160/205/250降低到60/100/140/180/22
 更多的意义上,这个英雄是给版本淘汰的!拳头对于慎的削弱其实不算严重,被动CD的削弱,Q伤害 嘲讽的CD 大招的CD!

7、lol慎的问题

慎的输出方式主要以AP为主,你可以尝试出一些半肉半AP的装备。其实日炎也算是不错的输出装,特别是对于暮光这种以消耗为主的没有什么爆发的肉。
不知道你有没有看过TPA战队的Stanley玩过的暮光,他的狂战士玩的非常亮,但暮光也很犀利。他的半AP暮光带离子火花推线流,开创了暮光的新打法。但是S3的离子火花被删了,所以出装不能像以前那样了。我个人建议前期如果顺的话就出发穿小面具,有肉有输出。然后冰杖,深渊权杖然后升级成大面具。最后根据阵容选择补日炎或者狂徒。这样很肉而且对脆皮造成大量伤害。
如果不顺可以考虑出寒冰碎片,这个装备很不错除了回蓝对暮光没什么用。但是主动效果和工资装的特性,还是很适合逆风的。而且这个还是AP装。玩暮光之眼不能无脑出AD装,暮光的技能加成基本以AP为主。依靠AP来进行伤害爆发,如过出AD装的话,暮光的攻速太慢无法依靠平A来输出,又没用AD加成的技能。即使你除了攻速装,又会让你太脆。因为这版本没有像离子火花这样适合暮光的装备了。暮光没法依靠攻速的打法支持了。暮光这个版本还是可以的,我昨晚的排位就单杀上单的瑞文3次。我用的法传符文,带的移动速度精华。这可能不是最好的,但这真的很适合我。暮光上单杀人主要就是靠Q+被动,开W的时候每A一下都会减少被动的CD。掌握好节奏的话,一管能量值可以打出成吨的伤害。但是之后你就会处于无能量的尴尬期。容易被对面打时间差,这对出了输出装的暮光很关键,因为不是很肉,所以更要把握时机。
暮光不能无脑出肉,如果他全出肉,那对团战的贡献就只有一个嘲讽和大招。只有有了一定的伤害输出能力,才能逼着对面打你。这才是坦克的真正含义

8、lol慎对线问题!

慎不用讲这个版本就前几个版本慎单独击杀对面上单也不容易!他的路线定位就不是有着单独击杀这种技能和体质的英雄!慎在线上的特点是能赖线有回复能力切肉成长非常高的英雄!特点就是,我不浪我不主动冒险杀人,谁杀我都不容易那么个角色,有在线上遭遇很大压力,还能长时间不回家非常抗压的这么一个英雄!这是对线,而看大局,慎起到的就是很多战术性的作用了!国际比赛许多过外国和国内选手都选慎,就是因为其抗压能力超强加上大招这非常具有战术特点的技能才选择了他!路人局打法,还是原先那打法,你打没有回复能力的人好打,打有回复能力的就难受.Q消耗,利用好被动技能,补兵 ,如果你放兵线多有力视野又好的话你可以先手嘲讽,然后打一套,有兵在他换血他也很伤,几轮反复以后找机会点燃杀掉,这都是说水平不怎么地的上单!鳄鱼攻高有控,有逃生,有回复,也肉,开打更肉这样英雄前期你跟你对线不能说打不了,我只能说不好打吧!龙女,蒙多都不好对付,这里我看蛮王能好打点,贾克斯能打!其他不喊打野就费事!你就安心补好兵,6级有大告诉队友,下路对方打野去GANK的时候果断传去,配合下路保持人数上的均衡,现在高端慎召唤师技能大部分都传送加闪现,引燃都不用!你就传送过去救人反杀,在混乱中需找对方ADC.AP的英雄,赶走他们,在团战中找机会获得人头优势!

9、英雄联盟,慎的Q的详细介绍。

Q:
140/130/120/110/100能量
8/7.25/6.5/5.75/5秒冷却
剑穿过敌人时减少对方试图逃跑时35%的移动速度
使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标3/3.5/4/4.5/5% (每100点AP增加1.5%)的最大生命值的魔法伤害。
剑穿过敌人时:
使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标5/5.5/6/6.5/7%(每100%点AP增加2%)的最大生命值的魔法伤害,且这三击的攻速增加50%
小怪与小兵在以上基础上增加30/50/70/90/110点额外伤害。
触发条件相当于原本的被动。原本被动是造成8~76+(慎额外生命值10%)的伤害,前期自不必提,最多一个多兰盾撑血那个加成顶多8伤肯定不够看,加上符文之类也就能撑到15。当到了以上所说的装备与等级时,每次被动额外附加伤害为52+95=147(同样,不计算符文,天赋,出门装,若干小件)。冷却9秒,平A一次减一秒。老实说还不错。
但是在新Q面前就弱!爆!了!
只算普通的新Q伤害:单击附带对方最大生命值3%伤害,共三次。按纳尔一级生命540计,每击附加540*3%=16(16.2),三击共附加48伤害。
16(23):48!1级伤害自然是完胜的。
附加伤害比不过老Q的60?没关系!我们可以算下飞Q中之后的伤害。
每击540*5%=22 。
66咯#(滑稽)
当然不会这么好,对方不会站着给你飞Q的。前期输给了老Q。带上回血,1级应该打不过老慎。
不过呢不过呢,我们可以算下中期的伤害!
拿慎自己开刀吧,基本上TANK物抗法抗都少不了那几件,合计950额外血量。自身血量1363+950=2313。
此时Q满级。每击造成伤害为5%。
那么单刀伤害为2313*5%=115(115.65)。
三刀合计伤害345。
老被动肯定是比不过啦,想达到这个数字起码要2930的额外血量,11级你有这个额外血量这局早就赢了#(滑稽) ,老Q和被动合计有367,比新Q略高。
然而都中期了,你还控不好自己的剑?
2313*7.5%=173(173.475),
三击合计519!
而且新Q有一个巨大优势。
满级消耗100.
1级E被动,Q每击回复30.
没错!这TM就是一永动机!老慎团战甩Q=费能量,但是新版将不会出现这个尴尬!因为我赚回来了!满级E的时候,三击回复120~还多赚了20点
再也不用被别人骂乱甩Q了
疑点:有什么疑点?上去肛啊骚年

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