1、LOL最高评分是多少20吗
英雄联盟TGP评分是对玩家一局比赛的整体评估,它和玩家本局比赛的参战率丶KDA以及补刀推塔数有关,并且直接决定着玩家是否能获得本局的MVP。不过不少玩家发现,有时候自己一局拿了几十个人头死亡次数才一两次评分还是不到18,这就有点尴尬了。
作为辅助,36E本局比赛战绩9-1-23,这数据已经很好了,然而评分才16.4。
轮子妈杀13死1并且拿了个三杀,评分才16.9,难道是人头被抢的太多了的原因?
辅助星妈战绩5-1-31,并且30分钟才四神装,然而评分却是17.1,就因为他玩辅助带传送?
同样是30分钟的比赛,六神装的劫拿了22个人头死亡0次并且拿了个4杀,评分却是16.5
吸血鬼以22-2-10的战绩获得本局的MVP,六神装并且有三杀,评分16.5
打野剑魔,战绩16-1-9,本局MVP评分17.2
猴子杀31死4,人头数赶上其他四个队友的总合了,然而评分才16.1,什么鬼?
刀妹杀16死1辅助13,本局MVP,评分17.3
德莱文以15-1-8获得本局MVP,人头数碾压其他队友,然而评分才16.1,难道是因为他带了传送?
诺手26杀1死并且本局获得三丶四丶五杀,数据团队第一,然而评分才17
盖伦以21-1-24的数据获得本场MVP,看他带治疗可能玩家的等级或段位不高,评分17.3
说实话,也是没弄清TGP评分的具体算法是什么,只记得最高一次对局的评分是17.6。不知道在座的玩家评分有没有超过18分的
2、每次游戏结束以后lol盒子和腾讯游戏TGP对局评分,请问这是不是英雄联盟中本来就有?盒子是不是模仿
不是本来就有,对局评分盒子根据击杀助攻死亡来算,tgp不知道,先有盒子的各种lol功能,或者说多玩盒子火了,然后腾讯各种打压加宣传tgp
3、腾讯游戏平台LOL战绩里的评价得分是怎么算的?
应该和盒子的战损差不多,就是与人头助攻以及死亡次数有关。
4、LOL熟练度是怎么评价的,每场加分要如何算?
熟练度初值会根据您的过往战绩和表现,再结合英雄本场表现进行综合计算,进而得到一个英雄初始分值。您首次使用英雄只需进行一次排位或匹配对局即可获得熟练度初值,,,,影响熟练度的关键因素有① 胜负关系胜利方会更大概率出现加分,这也是对胜利本身zhidao的奖励。② 对局玩家熟练度水平差异一场对局中是双方水平差距会决定您熟练度变化的范围,我们遵循预期原则,一场对局中水平偏低的一方如获得胜利将会得到更多的加分,如失败则会得到更少的减分,反之亦然。这么做符合预期,战胜比自己强的对手应获得额外的嘉奖,而输给比自己弱的对手也应获得加重的惩罚。③版 对局评价分对局评价分依据对局数据和英雄类型会对玩家单场表现进行打分,结合玩家在对局中水平的预期共同权作用变化值。当局对局评价分最高分不一定拿到最大加分,因为带入预期高水平用户理应得到高对局评价,我们更鼓励用户认真对待对局争取超预期得到更高的对局评价,这样更有利于加分。④ 累积胜场次数玩家的累积胜场的分数也会分布到每场胜场比赛中作为额外加分。
5、LOL英雄联盟怎么拿到S评分?
杀得多,死的少,助攻多,控制质量高(就是比如锤石钩子百发百中够到对面英雄)。
拿s很容易的,只要这个英雄你玩的不错,比如带队友赢,或者你一直开团好,赢了都有s评分的。
6、英雄联盟掌盟里面的对局评分是根据什么来的?能在一定程度上说明该队友的表现吗????
根据英雄的输出伤害,承受伤害,杀敌数,死亡数,助攻数和补兵数,一般来说可以说明一个队友的表现的,有一定的均衡性,比如说你击杀了很多人,但是助攻很少,评分也不会太高
7、lol最高评分是多少20吗?
20分是最多的但是超多18分的就是非常少的了
8、lol对局评价分17算不算高
对局评分17的话,已经很高了,你的KDA和各项经济包括击杀推塔补刀什么的一定是非常的不错的,一般来说正常的评分在10左右比较的正常,如果17分的话,是很高了。
9、掌上英雄联盟的对局评价分是怎么计算的?
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