1、LOL各个位置解析,最难得是中单还是打野
其实最难的是辅助。
下路 辅助
一个合格的辅助,是一个队伍里贡献最大,得到的荣誉却不是最高的人,默默奉献!
是一个队伍取得胜利的基础,其重要性不言而喻!
辅助对线期:主要负责买眼,做好下路视野(一般对面草里放一个眼,防对面打野绕后;三角草一个,小龙门口一个;这三位有眼,一般是不用担心被GANK了);再就是保障自己ADC发育,骚扰对面ADC补兵;配合自己ADC在下路打出优势(尽量人头让给ADC),进而增大胜利的几率!专业辅助 眼的数量多少决定他是不是合格的辅助 人头都是次要的 有助攻拿个助攻都算赚
团战期:还是围绕自己ADC,保护ADC(防止对面切自己ADC);控制技能--团控(可以先手)就找机会尽可能多的控住对面人,点控视情况而定(保ADC还是控对面人)~~这时候,辅助的眼位就要有全局观了,确保最少的眼控住最多的重要位置(大龙周围,双方中路二塔的三角草,中路两边草等),眼位做足(适时可以买真眼,先知反掉对面关键眼位的眼,然后蹲他们。。。),提醒队友不要走单,注意团战阵型~~这样,你能做的就差不多做好了,胜利与否你都尽力了!
2、下路 ADC
个人对ADC的理解是,只要装备出好 走位犀利 这就是一个能够拯救世界的存在。
补刀对线期:宁可被对面打两下也不能漏掉一个兵 因为没有装备支持 ADC就是废物一个 有兵吃兵 没兵打或预判有人GANK就去打野 两个石头人都值差不多一波兵的钱 按照“靠装备”这个背景 所以作为一个ADC 打钱一定要疯狂 不能浪费一秒钟时间去做跟钱无关的事情。。。
中后期: 跟团走位绝对不能第一个冲上去 站在后排疯狂输出是个不错的主意 但是 一定要配合好辅助 保护好自己 不能离辅助太远 不然被蛮 易 信 剑姬这类有极强切入技能而且高爆发的英雄切了后排 那就是被秒的节奏啊,而且少了ADC这个输出点 团战胜利的天平会产生很大的一个倾斜。 没办法 全输出的跪了 对方死得不够快 那就轮到己方死的快了。。。。
总:精准的走位 精确的预判跟警觉性跟执行能力 团战走位 以及最大限度的输出 保护自己 当撤则撤 一个ADC前十分钟发育过程中死亡次数超过3次以上 想要发育起来将是千难万难 所以 哪怕被逼得自家塔下补刀也不要冲动跟人拼死拼活 。(喜欢冲动的人,都是玩肉浪出来陋习啊 曾经玩EZ那叫一个猥琐 现在根本就忘了猥琐为何物了 TOT) 10级以下顶塔强杀 除非你有很强的自信能在塔打死你之前杀掉人家 不然的话最好还是不要去冒险 。
3 中路AP
一般中路AP是魔法输出核心 法术伤害高爆发 是它的特点,说通俗点 就叫威慑力。
中路是路程最短的一条线 所以小兵的速度会快很多 前期可以较快的发育 具有等级优势 方便支援上下路 在没有打野的情况下,可以承接GANK的角色 前提是你能压制对面的AP 不然等你去GANK一波 对方AP偷你一两座塔就得不偿失了
最主要的就是威慑力,比如安妮,妖姬,火人等爆发超犀利,这些英雄的目标就是前期打出优势,一套连招就能让人跪下唱征服的那种!在你全技能可用的情况下,对方看见你要绕道走,并且要防着你的施法距离,尤其还要加上闪现距离。典型的安妮闪现跳大三连。
然后是持续的输出,如蛇女中毒后一直E,乌鸦的大 R E Q W 沙漏金身连招,流浪的 短CD 瞎打滚键盘式炮轰,为团队提供法伤输出。
前期左右两边草丛的眼位要做好,至少两个草丛要有一个有眼 补刀靠近有眼的一侧 可以及时逃脱野人的GANK
在压制对面中路的情况下 可以支援上下路被压制的己方 比如中单AP卡牌 全地图支援 还有一个看到敌人位置的好处
中后期团战任务就是把所有技能丢到对面输出最高的人身上 跟队友一起杀掉他 然后还要保护好自己
4.打野英雄
为什么会有打野这号人 是因为兵线就三条 来来去去的兵就那么多 为了分散线上资源的压力 在野怪身上找存在感的本钱 对队友的发育提供空间 于是打野的野人也就横空出世了 资源是有限的 野人的经济经验 大部分来自野区 打怪拿经验拿钱还负责GANK上中下三路 帮助队友打出或大或小的优势 。不能将野区那些可再生的资源及时搜刮以及只顾打野不会抓人的野人 不是一个合格的野人 毕竟 LOL是五个人的游戏啦啦啦
个人理解 作为一个野人来说 成天混迹野区是辛苦的 要防止对方偷己方的野 又要想方设法去偷对面的野 打乱对方野人的打野节奏 还要掐着时间算BOFF的刷新时间 另外得拿出大部分时间去对各条线路进行抓人 带动全队的节奏 中路AP没蓝的情况下还要给人家把蓝BOFF打成残血给人家 。你要是不照做 比如一股脑扎野区里 对各路需求视而不见 那么队友就会有意见 路人匹配或排位中脾气坏的队友就直接无脑喷了吧。。。 <顺便吐槽下老蛇 专注打野三十年啊 呼救时 不是等我打完这个红就来 或者就是等我打完这个蓝就来 然后等他来的时候 我的屏幕往往就是夜幕降临好久了。。。。有木有!!! TOT > 鉴于野人的各种辛酸苦楚 我觉得打野的野人是除了辅助之外第二苦逼人物 简称 二。。。 呵呵呵
打野英雄百分之80的作用是GANK 就是俗称的抓人
为更多的是和打野进行配合对对面造成2V1的局面,还有打野能对BUFF就行更多的掌控,在打大龙和小龙用惩戒保证不被对面的打野英雄闪现+惩戒偷走你们的大龙和小龙,这就是他的作用
前五分钟 拿下自家野区各种野怪为先(主动打1级团也成 前提是要队友配合) 收完回程4级差不多 换装回血 直奔石头人 收完嗑红药 直奔上路GANK 或者干完再去打石头人也没差 完事之后 直奔水道中路草丛蹲着找机会跟中路配合做掉对面AP 做不掉也要打残 至少逼着他不敢放肆的补刀 完事 收F4收三狼 回程直奔下路野区走绕下眼位 能杀掉一个最好 杀不掉也要打成残障人士 然后这个时候可以跟下路密谋偷掉小龙了 (在对线的队友回程后 可以代替顶下线 补补刀什么的 这都是钱呐~~~)
中后期 野区基本不用你再操什么心了 路过的哪怕是辅助都能轻松收掉 这时候在不打团的情况下带线 你只需要红着眼睛把目光瞄向对面的野区 带线到塔下 有人守 OK 我走 打野去 守塔的人走了 再冒出来接着带线 为了防止被抓 眼位是必须做好的 比如下路蓝BUFF的一方 带线去对面 就要在对方红BUFF 草丛还有三角草丛做好两个眼位 。。。
团战 打团的时候 打野不知道该打谁? 看上单! 上单打谁你打谁!不要犹豫!
5 上单
上单独霸一条线 在整个队伍整容里 AP ADC 再预算 加一个队里总有的那么一个发育不良的队友 三个脆皮 那么 上单充当的角色就显而易见了 必须又臭又硬!既要有输出 又要能抗 攻坚打头阵什么的 ,没办法 谁叫你要上单呢 总不能占着最好的茅坑不拉几泡好看点的屎吧?
上单前期 控线补刀 自带眼 防偷人
中后期 游走的同时要注意自己那条线 不能让人给偷 打团必须到场 必须肉 必须有控 最低也要有个减速 像鳄鱼 打团的时候开大直接冲上去先手 顶着
最恶心的上单数炼金术士了吧 江湖人称冲“浪”高手的酱油男 起来后在团战中充当搅屎棍一般的存在,恶心你 你还不能追他 一追他就跑 完了你不追他他反过来追你 再给你个过肩摔 接着让你吃他的那啥。。。嗯嗯 你懂得。总之就是你非常看不惯他 但是在他的队友没死光之前你又拿他没办法 可你在打他队友的时候时不时给你来个减速 过肩摔什么的 穿来穿去留下一地的毒你又不能无视他的伤害 在你纠结于大于不大的时候 他的队友已经把你们全灭了 所以 有发育成型的酱油男在的一方 胜率高的离谱。。。。。
团战中 收尾 追残血的时候 有机会给发育不良的输出让出人头也是个好习惯!
如果你不知道团战时该打谁 那么记住下面这句话 这样打团就不会乱
上单 谁输出最高就打谁 。野人 上单打谁就打谁 。中单 谁最脆就打谁 。 ADC 见谁打谁。 辅助 ADC打谁就打谁 但保护ADC是第一考虑的
2、LOL最难玩的位置是打野吗?
你理解是错的, 因为大神的对面也是大神..如果棋逢对手,那你刷个20分野 无人头也是有的(如果你讲大神虐菜那就不用讲百了,任意位置他都能超神)
打野最重要的是头度脑,没有固定的套路 脑子要转的快.. 你要想怎么帮自己队友建立优势.. 也要想怎么防止对面打野帮对面建立优势.. 出门养成带1-2眼的习惯
在帮线上时 一定要明白对面版打野可能权也会在,你要先判断2V2-3V3是否打的过
也要及时的支援(如自己队友血线不高 猥琐T下,你要去帮 因为对面打野可能会抓这机会越T)
还有判断对面打野GNAK路线 去反蹲
这游戏中经济最好的路是中,其次是上路跟ADC 然后是野 辅助..
3、lol哪个位置大神多,还有说说五个位置难易程度
dps位大神多 不过辅助位玩好了也能带动节奏 这是五个人的游戏,一个人牛逼没用嗒。五个位置难易度是 由高到低:打野 中单 ADC 上单 辅助
4、LOL哪5个区最菜?排位实力差,上分难,坑又多?
我以前直播一段时间,帮水友打号,电信区我几乎都玩过,个人体验
雷瑟守备
这个区给我的阴影最大。雷瑟的低分段是非常可怕的,这是唯一一个我在黄金分段还掉级的区,一串svp爬个白金都花了一周的时间,极其可怕。高分段没体验过,不想继续打了,游戏体验非常差,人菜,喷子多,不好好玩游戏,整天研究套路。很可怕的一个服务器。
无畏先锋
是我游戏体验最好的一个区,玩家水平很稳定,喷子少,坑少,代少,但玩家水平比较一般,但都是极其稳定的玩家,排位套路少,大多数都是用高熟练英雄,所以游戏体验是我最舒服的一个区。我玩小号都能很快爬到钻2
弗雷尔卓德
低分段比较菜,高分段比较浪,整体水平比较差,他们不是坑,就是简单的菜,我在这个区季前赛100场钻4,新赛季100场钻2拿峡谷资格,这个大区是最容易C的区。当然这个区也被很多网通主播诟病,嫌弃他们菜,但这个区直播效果很好,胜率贼高。
比尔吉沃特
虽然是网通第一大区,但并非第一大,以活跃人数来说,德玛西亚的人比网1要多。但很多各区大神慕名而来,都是奔着1区去的,所以网1的大神非常多。整体水平中上,低分段,高分段都差不多,有坑,也有会玩的,两级分化很严重。黄金低分段有很多大神在,这个区差在游戏意识,而不是对线操作,很多人因为意识问题,一直在低分段徘徊,经常出现高分段选手来1区虐菜,结果被菜虐的尴尬情况。这个区上分得靠脑子和大局观,而不是单单靠操作。
德玛西亚
网通公认的喷子大区,各个分段,喷子齐放,人太多了没办法,这个区是我第一个拿峡谷资格的区,挺艰辛的,只是因为那会直播,水友说要在大区拿峡谷资格,不然太菜。。这个区一大特色就是非常喜欢钻研“套路”,我在钻1的时候,一天打10局,起码能遇到3次剑圣宝石,中间还会穿插几次日女铁男,皇子盘森,岩雀盘森这些骚套路,出现几率远超其他大区的高分段。这些都是低分段套路,但他们能打到钻石,这恐怕是这个大区的特色?我说实话,德玛西亚的整体水平并不像传言的那么高,尤其是高分段的水分很大。只是在这个区玩,心理素质一定要强,因为喷子特别多。
艾欧尼亚
艾欧尼亚和比尔吉沃特差不多,高手确实多,但依然是两极分化严重,会玩的很会玩,不会玩的就跟新手一样。这可能是人多的大区最明显的特色,毕竟人多的区,会繁衍出很多的小号,小代,演员和。。主播虐菜。因为我要开加速器玩电信区,游戏体验比较差,电1我只打到钻石4,所以还没到过高分段。并不好评价高分段。
祖安
祖安给我整体感觉就是没有感觉,和其他大区差不多,上分中等难度。和电1差不多。
黑色玫瑰
黑色玫瑰低分段的高手超级多,同样坑货也非常多。黑色玫瑰是一个比较特殊的大区,就是妹子多,所以很容易出现很多慕名而来的钓丝男,以及很多妹子也会慕名而来,所以衍生出来的无非就是想在这个区泡妹子的人,和带妹子的大神。这个区也是公认的,巨坑区,但我个人体验,这个区上分很容易。打到钻石很容易。同样是我打水友号最多的区,光钻石号就有3个了,毕竟,坑多,相对的上分就容易。我自己的游戏体验还是不错的,毕竟,玩游戏男生有优势,有比较明显的虐菜的感觉。
诺克萨斯
和祖安一样,没有特别大的感觉,但上分比较难,因为喷子特别多,游戏体验很差,搞心态,打几把就想换区那种,这个区我打的不是很多,没接触过高分段,只在白金打过。
水晶之痕
这是我接触过最冷门的电信区,给我感觉就是很怪的一个区,水平偏低,甩锅互动的特别多,经常打着打着就水泉扣子了,喷子不是特别严重,但也不少,就是很爱讲道理,玩着游戏还有时间扣字和队友分析谁对谁错,也没谁了。。要经常抚慰队友,给他们打气。上分中等,因为郊区人少,水平偏低的话,独自c的难度就会加大。
巨神峰
好像评价不高,我体验是,很容易C的一个区,只是需要不断地安慰队友。所以游戏压力挺大的。经常要做好把把c的觉悟,很难躺。
暗影岛
无感的一个区,中规中矩,上分应该挺简单的,我只打过一次,白金到钻石花了2天,算是挺容易的,可能接触不是很深吧,毕竟没打过低分段的。感觉上分不难。
皮城戒备
电信最后一个区,但好像人不少,我玩过这个区不下3次,给我的感觉就是回到了刚玩英雄联盟那会的状态,队友得用教的,自己像个奶爸全程教他们该干嘛。这个区需要有一点点指挥能力,即使没有你也要知道你该干嘛,别被他们带节奏就是了。上分有点难。整体水平略低。
均衡教派
和其他郊区一样,没太大差别。
峡谷之巅
初入峡谷给我的感觉是很兴奋的,你只有到了峡谷才知道,不同服务器的钻2居然有这么大的差距,以前觉得郊区再菜也有高手,可是到了这你能明显感受到实力的悬殊。而且这个区买号的很多,所以黄金白银的玩家也硬要来体验一把高分局。我在这个区打到宗师花了整整800把,我依稀记得刚开始玩的时候定级赛白金4,胜率20%,特别可怕,队友不是不会玩,是那种很绝望的那种体验,挂机15投的特别多,因为大家都是高分段玩家,一局游戏的输赢,大家心里都有数,所以很少有能坚持不投降的,基本上平均游戏时间都在30分以内,很少出现大后期的局。所以节奏很快,因为你只要把对面心态打崩了,游戏就很好赢。大家也谁都不服谁,谁也看不上谁,经常因为恩怨硬要杀对面,失去理智。
我从20胜率打到60胜率花了100把,输一把掉24,赢一把11,就这么一点点爬上了宗师,真的挺难的。但这个区给我整体感觉,玩着是最有意思的,因为队友整体实力很高,队伍里有一种无形的默契在,这种默契感在很多大区的高分段都很难体会,就是那种你们不说话,一个眼神就知道他要干嘛的那种,这种感觉很爽,就那种配合度是特别痛快的,也只有这个区能在路人局达到这种效果了
5、英雄联盟,五个位置难度高低如何排名?
打野 中单 上单 ADC 辅助
打野.要会看局势支援,而且时刻要注意对方打野动向.属于比较累的.支援游走不到位就被骂
中单.离上下两路距离比较短.容易支援这两路.也是要看清状况及时支援.因为打野不可能游两路.因为中路两边都可以被对面GANK,也是属于难度较高的,意识要求比较高.光是线上压爆对面.杀爆对面中路没用.无法看清局势支援其他路.光杀一个没钱的中单也杀得很欢乐的,就是渣.
上单.比较酱油的.所以排后面.属于后期发挥作用的.前期如果被杀爆.对面就多一个游走的.所以比ADC前面
ADC.同上,不过区别在于.如果被对面打爆.ADC比较难游走的.顶多去其他路帮推塔
辅助.这个就不用说了~
6、LOL位置容易到难的排序!
中单,上单,打野,辅助,ADC,ADC难就难在下路是两个人,不仅自身要有技术,还要考究辅助实力,站位,出手时机,做眼,Gank,一个好的辅助会带下路通关,但是国服好辅助不多,所以ADC就越发的难
7、LOL中,单排最难的位置是AD,那么什么位置单排上分比较快?
LOL中,单排最难的位置是AD,相反单排上分最快的是打野的位置。经常玩联盟的都知道打野,其实是一个将野区资源和帮助队友结合起来的位置,虽然不用对线和细腻地补刀,但它的复杂度却并不比其他线容易。GK、刷野、反野这是它的三个核心,任何一个英雄在某一方面表现突出都可以拿出来打野,当然多维度地满足那是更好。
有人说打野这个位置极其容易梦游,一旦做不成事就会背锅。这就涉及到一个很玄幻的东西——节奏感,在S4开始接触打野后,几乎所有的攻略都会提到这个词,而且都说过这个东西是很虚无缥缈的一个词,手感好了就自然来了,但手感也是另一个扯淡的词。
另外,专精一个打野比专精一个线上英雄更容易,原因很简单,线上除了补刀这些基本技术需要面对不同的对手。操作程度、英雄类型、打法风格这都是不可控的,而专精一个打野,面对的还是一模一样的野怪,总共就两种开局位置,虽然面对的打野不同不过会更具有可控性。这是打野的优点,打野更容易上分的原因在于主动性和带动性。
当然,上分最快的前提下是你对这个位置有着充分的认识和理解,包含基本理解和专精英雄。而且也并不意味着上分最稳,毕竟三路全崩无论是哪个位置都难以拯救败局,好的打野只是天平上最重的那块砝码,并不是唯一砝码。
8、英雄联盟中哪个位置最好打?
英雄联盟中的五个位置分别是上单,中单,打野,ADC,辅助。每个位置都有这自己的分工与责任,作用不同,简易的程度也不同。
SOLO位:上单
上单被称为最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有这良好的攻击侵略性个防御逃生的能力。英雄的选择上大多以皇子,诺手,炼金等…上单位置可以打AP也可以打AD。可根据阵容的需要随意变换英雄的选择。
前期
开始初期要注意河道动向,必要时需要带眼。防止对方打野GANK。WE知名上单草莓,在比赛中经常会送一血,其原因便是因为早期打野是比较针对这个位置的。
中期
中期的上单可以适当的去游走,中路,野区。必要时也需要支援一下下路,近而扩大优势。像慎,潘森这种全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的游走上,大招起到了至关重要的作用。
后期
上单的后期要根据英雄和当前情况而定。一般而言逆风局的上单多半是出肉的,像是慎,盖伦,潘森,炼金。若是实力相当,会形成半肉半输出的形式,这样可以再团战中站稳脚跟。如果是顺风局,大多数也是会出纯攻击的。所以上单的后期打法和出装也是根据情况而定的。
最难位:中单
中单被称作最难打的位置,作为一个拆塔游戏,不管从什么方面计算,中单都是拆基地的最短位置。中单一般都是全队的领导者,由实力最强的人来打。
前期
同样是SOLO位,早期的中单位不仅仅需要注意自己的走位和补兵,还要注意左右两边的草丛。是否有人来抓,要时刻警惕各方面。
中期
在五人中,带节奏的除了打野,便是中单。好的中单懂得游走上下路,在本身有优势的情况下,照顾一下打野照顾不到的位置,是非常有必要的。
后期
后期多半开团,不管大团小团,中单都要看准对自己威胁最大的那个人。不管是打野还是输出,只要对自己威胁大就一定要在第一时间控制他或者杀掉他。为自己和队友带来最大的利益。
移动位:打野
打野位置是最揣摩不透的位置,说简单也简单。说难也难。主要还是看个人的意识。不过打野位承受的心里压力是全队最大的,因为不仅要打野,还要注意不能被人反野或者反别人的野。
前期
根据英雄的不同,是否需要反野要看个人的需要。前期的打野孤立无援,抓人更是需要十分的谨慎,不能有半分纰漏。一旦抓不好,便会坑了所有人。
中期
打野需要时刻关注小地图,要第一时间反应哪个路线MISS,搞不好就会在野区被人反抓一波。作为最容易被骂的位置,逆风局的打野心态要比每个人都要好,不然一个不小心,就无法翻盘。
后期
在后期的打团中,一定要切中重要的位置。比如ADC,中单。并且自己要很肉,或者有这半肉半输出。进的去出的来,最大利益的为队友创造输出空间,成为最坚硬的城墙。
后期位:ADC
ADC位置是全队给予期望值最大的位置,重点集中在补兵和保护自己发育。在有这辅助的帮衬下要保证自己后期团战的站位和输出力。
前期
前期的下路大多很安逸,因为有辅助帮忙做眼。虽然打野会时不时的来扩展一下优势,但大多数时间还是要看补刀,金钱装备的来源也大多于补刀为主。WE的ADC微笑,便是以补刀著称。
中期
中期的ADC要根据情况进行战场转换。打爆对面塔之后,要主动去中单建立中单线优势。逆风局,的话依旧是以开小团,吃双胖来发育。为自己的后期输出做最好的前序。
后期
在后期的团战中,ADC一定要冷静。配合队友,随时调整自己的站位。注意战场的形式,和输出点的走位。如果辅助不能保证你的情况下,一定要学会自保。
争议位:辅助
辅助位置的争议一直都很大,正常的辅助是不需要输出和补兵的。辅助依靠工资装出装备,要时刻注意眼位和保护ADC。有些认为辅助是最难的位置,有些则认为辅助是最简单的位置。个人觉得,每个位置都不能被说是最难或者最简单,因为责任不同。
前期
辅助的前期大多是在草丛蹲对手的ADC,给危险的河道,草丛做眼。要时刻警觉,一旦对手中单不在或者打野下来要及时提醒ADC撤退,全面保护ADC的生命安全。
中期
中期的辅助有两种选择,游走插眼和继续跟着ADC。一个地图的眼位可以扩大优势也可以缩小优势,保证中期打小团时输出的安全,就一定要在自己野区河道或者对面野区,放眼。继续跟着ADC一般都是逆风局,ADC去哪里就去哪,保护好ADC才是关键。
后期
后期的辅助要看辅助的技能,像是锤石,机器人这种的。就要用自己的技能主动开团。琴女,风你,索拉卡,璐璐。要着重于保护输出,和找准时机开大。这一点是决定成败最至关重要的。