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lol158

发布时间:2020-05-08 20:27:45

1、求借个LOL电信的黄铜号来玩,最好有狮子狗,不介意我打排位的。扣扣158-282-1059

你不会自己打上去啊
如果不是代练之类的
借号是要按小时收费的
万一你坑了 别人还指不定怎么骂你
去找找朋友之类的

2、lol永猎双子千珏的所有台词

1、Lamd:静下来,休息。

2、Lamd:你散发着明亮的光。

3、Lamd:温柔地,陷入湮灭吧。

4、Lamd:一个人的死法,反映了一个人的活法。

5、Wolf:跑吧!如果你办得到的话!

6、Wolf:他们在挣扎吗?太好了!

7、Wolf:他们太易碎了。

8、Wolf:双脚那么快就跑累了?

9、Wolf:准备好追杀了吗?真可惜!

10、Wolf:这次会很疼的!

11、Wolf:不用多说!

12、Wolf:撕开喉咙!

13、Wolf:把他们撕成碎片!

14、Wolf:他们会逃跑吗?

Lamd:我们来找出他们吧。

15、Lamd:这一个是你的。

Wolf:没错!

16、Wolf:羔羊负责召唤!

Lamd:饿狼负责进攻!

17、Lamd:一步不慎.. Wolf:就开咬!

18、Lamd:生命就是我们.. Wolf;要终结的!

19、Lamd:轻松地走。

Wolf:不!要迎难而上!逃吧!

20、Lamd:是时候.. Wolf:终结这个了!

21、Wolf:我的!

Lamd:我们的。

22、Lamd:逃跑,还是抵抗?

Wolf:都无所谓!

23、Lamd:白天总会变成.. Wolf:吃的!

24、Wolf:给我们的!还是给他们的?

25、Lamd:锐利得足够切开生命与死亡之间的薄纱了。

26、Lamd:更锋利的剑刃有助于更利落的死亡。

27、Lamd:他们应该只能听到,我的声音。

28、Wolf:让伤口开得更深!

29、Lamd:切开他们的护甲。

Wolf:割开他们的身躯!

30、Wolf:我渴望更多!

31、Lamd:它通过被窃取的生命来产生作用。

32、Lamd:他们应该不会那么轻易的无视我们了。

33、Lamd:铸造于一个,不欢迎我们的地方。

34、Wolf:又一位朋友。

35、Wolf:他们将看到两个我!

36、Lamb:啊! Wolf:呃! Lamb:啊!啊! Wolf:呃---

37、Lamb:哈!(笑声1?)

38、Lamb:哈!(笑声2?)

39、Lamb:哈!(笑声3?)

40、Lamb:哈!(笑声4?)

41、Wolf:执子之魂。 Lamb:与子共生。

42、Wolf:再跟我说一次,小羔羊,哪些东西是我要拿走的?

Lamb:所有东西,亲爱的饿狼~

43、Lamb:每个生命.. Wolf:都因我们而终结。

44、Wolf:我们拿到了我们的印记!

Lamb:该把它放到其他地方了。

45、Lamb:我们的印记已经取出。

Wolf:下一个是谁!

46、Wolf:真是一次不错的追杀!

47、Wolf:根本比不上我!

Lamb:没人能比得上你,亲爱的饿狼~

48、Lamb:携带了我们印记的人,下场就是这样。

49、Wolf:我们赢了!

Lamb:和往常一样,亲爱的饿狼~

50、Wolf:呵呵呵!那个太好玩了!

51、Wolf:下一个是谁?

Lamb:是所有人。

52、Lamb:你的生命,都已被导向这个时刻。

53、Lamb:所有生命都是暂时的。

54、Lamb:所有伟大和渺小的东西.. Wolf:都得死!

55、Wolf:有趣的追杀!

56、Wolf:比不上我们!

Lamb:没什么能比得上我们,亲爱的饿狼~

57、Wolf:追杀结束了!

Lamb:前面还有更多,亲爱的饿狼~

58、Lamb:漂亮的狩猎,亲爱的饿狼~

59、Lamb:如果他会呼吸.. Wolf:就会遇到我们!

60、Lamb:回归虚无吧!

61、Lamb:命运的编织与编排在指引着.. Wolf:狩猎又开始了!

62、Lamb:你在吗亲爱的饿狼~

Wolf:我在小羔羊~

Lamb:你悲伤吗?

Wolf:是的~

Lamb:是种什么感觉?

Wolf:一次没有收获的漫长狩猎!

63、Wolf:时机到了吗?

Lamb:我们很快就会从这次黯淡的睡眠中苏醒了。

64、Wolf:这是通向终结的那种感觉吗?

Lamb:我不知道,因为这一次不是我们的终结。

Wolf:其他人回来了吗?

Lamb:那些回来的人,还希望自己回不来呢!

65、Wolf:我们有多少岁了?羔羊?

Lamb:比那些足迹早已消失的人们还要年长。

Wolf:很多岁了。

Lamb:我记得每一岁的时光。

66、Wolf:他们已经忘记我们了吗?羔羊?

Lamb:大家仍然知道我们,尽管他们想要忘记。很快,我们就会让他们想起来的。

67、Lamb:每一个故事的相同之处是什么?亲爱的饿狼~

Wolf:它们都结束了!

68、Wolf:不!那是我的!

69、Wolf:你偷走了我的追杀目标!

70、Lamb:那个,本该是我们的。

71、Lamb:我们应该记住那个小偷。

72、Lamb:要有多蠢才敢来抢我们的印记呢?

73、Lamb:一个胆大包天的小偷。

Wolf:我会吃掉他的。

74、Lamb:你,越界了。

75、Wolf:你能跑得有多快?

(2)lol158扩展资料

永猎双子·千珏是网络游戏《英雄联盟》中的第127个英雄角色。中文名“千珏”中“千”字是“羊”的古体字,“珏”字取“双玉合一是为珏”之意。

永猎双子·千珏是网游英雄联盟的第127个英雄角色。Kindred的意思是“亲戚关系”。在符文之地,千珏就是死亡的化身,只有临终的人才能看见。

羊灵是双子之中仁慈的一面,她会用手中迅疾的羽箭将坦然接受命运的人送进安详的长眠;而狼灵则是千珏残忍的另一面,他追捕那些逃避死亡的懦夫,撕碎并吞噬他们的灵魂。

在游戏之中,千珏的定位是一个移动型的射手,而野区就是千珏的天下。

3、lol时间刺客艾克全部台词

1我们要以困难的方式搞定他。
2我本可以打的轻一点。
3让我再重复一次。
4时间不站在你那边。
5你应该走开的。
6我喜欢打你。
7该去大闹一场喽。
8嘿嘿,你绝对不会看到下一招。
9来嘛!让我看看新东西!
10欢迎来到祖安。
11我这次会帮你的,快走开。
12已经各种警告过了哦。
13这就是祖安人打招呼的方式。
14最后一次逃命的机会。
15再逼我呀。
16我这个岁数早就可以喝这个了。
17我不是天使。
18是呐,让一个天使干活,我就可以休息一下了。
19我很确定我不需要这个,但我就勉为其难的带上他吧。
20第二次机会?我以为这是第五次机会呢。
21某些东西会随着时间变好。
22是的,这东西有个光明的未来。
23有的时候,时光还是有他的好处的。
24三股力量在运转。
25三倍威胁。
26带帽子的家伙都不怎么好,但这家伙很帅气。
27灭世者肯定是个有趣的家伙。
28全部压上,就是我的风格。
29我们去猎杀点巫妖吗?
30于是我拿着牙齿战斗。
31真是一颗大牙齿。
32吓着我了。
33你们的弱点再也不能瞒过我了!
34我喜欢用皮城佬自己的玩具揍她们!
35在剑上放把枪,典型的皮城节奏!
36哈!冻结的时间,真有趣。
37让时间静止,哈,我还以为我绝不会有好运呢。
38他看上去是为我而制的。
39我怎能不买他呢?
40表 表 表 表 BBBBBB表!
41哇 哇 哇 哇 哇 哇哇!
42哇~哇哇哇~波波波波播表窝~
43哇 哇 哇 VVV有哇~
44应该做的更好点条子!
45下一次,朝我要去的地方射击!
46你刚才是想打中我么?
47晃一下就射偏了呢帽子女!
48啊! 啊..啊!
49啊!!啊..a...
50哇!啊...a....
51啊!
52哈
53嗯!
54哼!
55嗯!
56哼!
57嗯!
58wo!
59啊
60e!
61哦!
62啊,全新开始的气息!
63是时候开始制造麻烦了!
64某人的日子就要难过啦。
65你必须教我这个招数基兰!
66我其实死不了的,但还是谢了。
67啊如果有人看到了时光倒流后的我,请问他一下我在哪。
68在我找到时间线的时候他就已经坏掉了,我发誓。
69老实说,我完全不知道,我在做什么。
70这是我生命中,最长的一秒。
71时间乱流,并不会影响我的大脑。
72要多少个皮城佬,才能做个锤子?全部才行,哼哼。
73要多少个皮城佬,才能做个锤子?0个,他们的锤子都是在祖安做的。
74要多少个皮城佬,才能做个锤子?两个,算上杰斯的影子,哈哈哈哦杰斯。
75哈哈哈
76哈哈
77哈哈
78哈哈
79从未有过好运,也从未需要好运。
80每一秒都很重要。
81我们来引起她们的注意吧。
82怀疑我,我喜欢!
83没人能压制住我。
84时间不能治愈所有伤口。
85不要放弃直到做对为止!
86我们在创造未来。
87进步,并不属于一个城市。
88明天是我最不担心的事情。
89从不回头看。
90事情不会自我证明。
91回去继续前行。
92我从来不用替身。
93祖安就是未来。
94每个规则都需要被打破一次。
95耐心,那是什么?
96耍我一次,我就会时光倒流。
97我讨厌担负责任。
98我的过去常常在追赶中度过。
99我宁愿犯错也宁愿什么都不做。
100我不欠他们什么!
101有始必有终!

拓展资料:

时间刺客·艾克是网游《英雄联盟》第125位英雄。

艾克是一个叛逆而又聪明的坏小子,同时也是一个天不怕地不怕的小神童,靠着自己的发明创造混迹于祖安的黑暗街道。

在游戏中艾克是一个擅于长期作战的强力游击型刺客,可以凭借自己的高机动性以及减速和击晕等控制技能将敌人撕成碎片。如果他在战斗当中处于劣势,那么这位来自于祖安的天才少年可以让时间倒退几秒,再试身手。艾克适合走单人路,扮演小型团战中的刺客角色,在智商上和策略上碾压敌人,最后用闪烁突进,简单粗暴地痛扁对手。

4、我玩LOL台服的时候,从竞时通登入,他一直显示我认证失败,登入逾时,求大神告诉我该怎么办?

他需要进行认真才能玩

5、英雄联盟无限闪退 并且 出现错误报告

你好,建议下载安装lol官方助手TGP。
扫描本地游戏,并添加英雄联盟。
使用工具中的游戏修复工具进行修复。
一般问题能够解决。
如果修复后仍无法解决,请进入lol官方,重新下载安装lol客户端。
望采纳。

6、LOL火男V3.0.6.9.版本R烈焰风暴又消弱了,火男消弱已经够狠了,为什么还消弱啊?

。。。。。这个没办法,要增加平衡性,拳头是这么说的,不过火男这样的英雄我中单光辉基本不怵的,削弱增强对我来说没啥感觉

7、台服LOL点进入就显示这个怎么办?急求,在线等

中国大陆地区不能登录台服英雄联盟。 请使用VPN来继续游戏。

8、lol怎么玩好打野位置

详细解读S4野区的一些补偿机制

作者:LOL掌游宝 来源:LOL掌游宝 5月27日 19:30

联盟地图中野区一直属于可控系数高的区域,野区当中包含6个中立野怪、4个普通野怪和2个buff怪。这些野怪对英雄来说都有不同的作用,而且可在短时间内重生,可以说是可再生资源。相信有些撸友对野区的理解有偏差,下面的内容中我会尽力为大家阐述这片未被大家充分利用的资源。目前野区蕴藏着丰富的资源未被我们充分开发使用,只有在了解野区运作机制后,才能有效的利用这些优势。



打野机制

在进入正式讨论前,我们先来讲些背景知识,帮助大家了解野区的运作机制。自S4赛季前野区改造之后,每个中立野怪具有等级值。这个值会随重生而升级增长,野怪的攻击力和击杀奖励也会加码。大小龙是特殊,不受这个规则约束。他们的等级是根据整场对战的情况不断更新的。



野怪等级=[野怪重生之时所有英雄平均等级]

金币奖励=[基础金币价值]+[每级金币奖励*野怪等级]

经验奖励=([基础经验值]+[每级经验值*野怪等级])*(1+(0.5*等级差异))

从长期看金币和经验值奖励的增长值相对较少,而真正值得思考的是经验值基于等级差异成倍增长的部分。

(0.5*等级差异)

这个公式指的英雄等级每差野怪级一级,就会获得50%的额外经验奖励。例:当时野怪本身值150点经验,英雄等级为1级,那么公式换算则为:

基础经验值*(1(0.5))

=150* (1.5)

=225经验(75额外经验)

例:野怪本身值150点经验,英雄等级为2级,那么公式换算则为:

基础经验值*(1+(1))

=150*(2)

=300经验(150额外经验)

注:以上公式仅针对英雄等级低于野怪等级时有效。若英雄等级高于野怪等级,不会减少获得的经验值,仅获得基础经验值,无加成部分。

为什么要强调这个部分的重要性呢?因为这里蕴含了大量的经验值资源,但很少听到有人特别提出来说过,或发现这项可利用资源。如果能合理安排时间和地图移动路径(打野英雄极易实现),则可以依靠打野资源迅速升级,要实现这个目标也需要你在前期有足够的影响力。

实战案例

我从自己的对战里截取了一些打野案例,情况各不相同,可以帮助我们深入学习如何控制野区以获得额外的经验值。

案例1-再补一次刀

假设中路已清完兵,你再找一个远程兵就能升到5级,但你发现四鬼已经刷新,你得在回城前先去打四鬼,此时你有两个方案可以选:

1.补完最后一刀再去打四鬼

补一刀大概有30点经验值,然后升到5级,再去打5级的四鬼(163点经验)。

2.不补刀直接去打四鬼

放弃最后一次补刀去野区打四鬼,现在算的话比四鬼低1级,那么就有机会获得50%的额外经验(244点经验)。

这里除了经验值的问题,还要考虑经济收入(不补刀的话,会少收入约15金。但如果直接去打野怪,经验值收获颇丰,执意要补最后一刀实际上是不划算的。)

案例2-第二轮buff怪刷新

假设你先打的是红buff,游戏进行到6:30-7:00分钟时,完成一次抓人后差不多已经4级(快升5级),同时压制敌方打野防止他进入自己的经验区。又到了要做抉择的时候,你可以先打鬼立即能升到5级。如果你想火速升到6级,你可以再等下,用4级英雄去打红buff,再去打四鬼。

1.先打鬼再拿红buff

打到四鬼后获得160点经验,顺利升到5级。跟着去拿红buff(6级时重生),获得50%的额外经验奖励(470点经验值)。

2.4级拿红buff,获得100%额外经验奖励(630经验值),同样也升到5级。之后再去打四鬼(获得经验值不变)约160点经验。(注:5级升6级只需680点经验,这就是说这个方法能让你迅速升到6级)

案例3-野火清野型打野英雄VS主抓人型打野英雄

出野火可以加快前期清野速度(前期抓人能力弱),比如易大师、龙女。引用一个比较极端的例子,拿1级全面清野和抓人清野同时进行这两种情况做对比。

出野火、主清野英雄



 2.打野路径:红-蓝-大幽灵-三狼-四鬼-石头人

(303)-(303)-(152)-(162)-(152)-(183)

=1255经验值

打野英雄在1级时清掉所有野怪,将获得基础经验。

2.主抓人型英雄(三狼在4级时重生)



打野路径:红-蓝-三狼-抓人-三狼-大幽灵

(303)-(303)-(162)-(潜在经验值0)-(253)-(158)

=1179经验

打野英雄把时间分配到抓人和地图施压的任务上,前期他们对游戏中的影响力更高,而且有机会收割人头或完成助攻。三狼重生前大约有50-60秒时间可以自由分配。只要在3级时回来打几只野怪,就能获得足够的经验值升到4级,花在野区的时间并不长。事实上打野英雄在对线期时想要完成击杀或助攻(3级时击杀目标获得180点经验),打野英雄不打大幽灵就能升到4级。

这个部分我们要权衡游戏影响力和个人经济收入间的重要性。虽然主清野的打野英雄能获得更多的经济收入,但主抓人的打野英雄则可通过击杀对手,帮队友建立优势。而且也获得潜在的机会入侵敌方野区,阻止他们获得经验和金币。比如在去上路抓人前后,你抢先击杀了敌方的大石头人,相当于延缓了敌方打野英雄升到4级的速度,同时为自己争取了额外的经验奖励。

更多的可能

随着我对于这种经验机制进一步的挖掘,我发现对于不同的英雄有更多的选择。

清野较慢的打野

例如:慎,嘉文四世,深海泰坦,猪妹,茂凯

对于这种控制型的打野英雄来说,野区补偿机制可以让你在使用这类英雄时不会落后太多的经验。

以上这几个英雄都有一些相同点。他们并不像卡兹克和潘森这类英雄那么依靠装备,也就不需要太多的经济。通过合理控制打野的路线,你可以最小化自己在野区打野的时间,从而最大家自己对于各个线上施加的压力,并且不损失什么经验值。

依赖法力值的打野

例如:茂凯,深海泰坦,猪妹,阿木木,悟空

这种思路的另外一个好处,就是你可以根据自己惩戒的冷却时间来安排打野。像茂凯这样的打野,由于前期需要使用技能,而自己的法力值又不是很多,所以他在gank和打野中间很难找到一个平衡点。通过合理的安排打野路线,你在经验方面可以跟得上无消耗的蜘蛛或者盲僧,同时还能对线上提供足够的gank支援,而不必担心自己的蓝量不足。

依赖大招的打野

例如:慎,蔚,永恒梦魇,悟空

这几个英雄都比较依靠到六级之后大招提供的能力提升来对于游戏造成更深刻的影响,但是他们在前期也有很强的gank和作战能力。由于现在可以在野区获得额外的经验,像慎这样的英雄可以在前期打野间隔中去gank几次,而不必担心自己的经验会因为gank而损失太多。

需要了解的

以下几点是我认为可以对于野区或者说打野英雄造成很大影响的。

时间的处理

通过对野区极限的研究,我认为我目前懂得的最重要的一点就是如何有效的处理时间。现在我使用慎/悟空这样的英雄不会再说“我现在不能gank,我要速度到六级”。通过正确的掌握野怪的刷新时间,合理的分配你的打野计划。那么我现在的效率会比之前提高很多。

野怪的处理

对于野怪处理最明显的例子就是你可能会因为打野的顺序而损失额外的潜在经验。例如,如果你的打野路线为红buff→四鬼→蓝buff然后去gank,那么你的四鬼就可能刷新的时间太早,也就是说你会损失50%的额外经验。如果你是先打了蓝buff,然后去收了三狼,那么在你gank回来之后你就有了等级较高的三狼,也就能提供更多的经验了。

BUFF

尽管我知道第二个buff的重要性,但是我却没看出来它究竟重要在哪。我认为,至少从打野的角度来看,第二个buff可以影响你在这场游戏中的表现。buff怪所提供的额外经验,是一个等级较低的英雄经验赶上来的最好机会,如果你能够自己收掉这些经验就更好了。

如果你发现自己比对方的打野有明显的优势,或者说在对方打野gank的时候你发现他们的buff还在(通常是红buff),那么偷掉这个buff可以非常严重的影响对手的发育。同理,如果你是劣势的一方,那么呼唤队友来确保你拿到buff也是非常关键的一点,因为如果你损失了buff为你提供的大量经验,那么你会需要很长时间才能赶上来。

举一个极端的例子,我曾经测试过如果我在一级拿掉buff之后,就等到它再次刷新去打会有什么结果。我一个二级的英雄去打四级的buff怪,额外的经验(200%)让我在收掉buff后距离六级只差了60点经验。所以如果作为打野你掉线了,那么这个机制对于你是非常中亚要的,一定要利用好。

得失与权衡

和这个游戏中大多数的元素相似,利用这个机制也有明显的得失,最主要的就是:

经济收入

采取这种打野的思路,你会比那些专注刷野的英雄击杀更少的野怪,也就是同样的时间内获得更少的野怪经济。如果你的gank完全没有收到回报,也就是没有对线上造成任何影响的话,那么你就已经在经济上略微处于劣势了。因为前期每组野怪大概都有60点金钱,所以对手打野每多刷一波野,就相当于你损失了60块钱。

这种打野思路的优势,在于你可以有更多的自由时间去gank,这可能会为你和你gank的那一路带来潜在的收入。举例子来说,如果你的任何一次gank成功,那么你和你的队友大概会收入300点金钱,这可以很好的弥补你在野区损失的经济。

入侵第二个buff

由于我们是利用击杀更少的野怪来获得额外的经验,那么如果你不能保证自己第二个buff的刷新时间,对方可能利用这点增加对于你的侵略。如果你能在前期提供足够的压力,并且取得队友整个野区的控制,那么这可以有效的防止对手入侵你们的野区,但是如果你没有掌握好buff刷新的节奏,被对手偷掉一个的话,那么对于本来已经劣势的你更是雪上加霜。

总结

S4赛季,拳头公司决定尽量的削减滚雪球效应。随着小龙和防御塔经济的降低,一级一血收入的调整,想通过前期优势滚雪球比之前要难得多。

因此,拳头公司添加了一些补偿机制,来帮助劣势的的队伍挽回局面。目前打野英雄在经济方面的补偿最为显著,甚至你在优势的情况下也可以利用这一点。

只要能控制好前期的打野节奏,那么你甚至可能在打更少野怪的情况下获取更多的经验。正确的处理好野怪的击杀顺序和野怪的刷新时间,你可以把更多的时间投入到线上,为队友提供帮助,同时在游戏前期不至于处于劣势。

对于这个经验机制有许多非常微妙的应用,我认为本文只是掀开了冰山的一角。随着我对于这一点的逐渐挖掘,我认为打野对于游戏的影响可以有更多的提升。只要事先考虑好我自己要做的事情,合理的规划时间,即使我gank并不顺利我在经济上也不会落后。

只要考虑到野怪的等级问题,那么你就可以从野区获得额外的经验提升。我举的这些例子只是非常简单的如何在前期利用这个机制的范例,即使是游戏到了更后期,你也可以利用这一点来做更加优秀的决定,在有限的时间和投入中获得最佳的效果。



重要的是眼位和意识,掌握对面打野的动向,清楚什么时候做什么事,这些多打多看视频就能够慢慢学会,如果想学更多技巧可以下一个lol掌中宝,我也回答过一个类似这样的问题,如果在网上看到不用怀疑,也是我答的。希望我的回答对您有所帮助。

9、LOL娑娜同人,狐狸,风女的同人漫画,[email protected]

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