1、LOL卡萨丁主什么
卡萨丁是主Q副W或者E,前期卡萨丁没什么伤害,多补兵堆积装备发育,后期卡萨丁一套技能可秒人的。
面对AP主Q技能伤害高,面对AD就W。
2、LOL卡萨丁怎么没了
又是你啊,卡萨丁的话就是后期AP刺客了,后期最无解的英雄之一,以前有段时间非常恐怖的出场率,不过被大削了,先出女神泪叠被动,然后就是出时光,典型的后期AP出装,时光出来后就是等后期,然后合出大天使这时候女神泪也叠的差不多了,鞋子还是法穿鞋,然后还是打团就帽子金身不打就卢登,然后是法穿棒注意对面如果还打得动那就先冰杖,
3、LOL卡萨丁怎么用技能?
卡萨丁的身边随便不管是敌人,队友,自己,没放一个技能就+1点,加够5点,E就能用了。6级之前,用Q的磨对方的血,主Q副E,1级W。补兵补好点,6级的时候,你有E就冲到一定距离(可以放R的距离)接一套顺序REQ,然后向自己的塔里往回走,除非对方残血,不然别追,要是你追他你就吃不了兜着走了。然后这是一个很好的技能压制,平时别用R和Q来+E的点,用W,既可以补兵,也可以加E点。基本除了肉之外,没有人可以顶住卡萨丁的2套接。
卡萨丁的出装也很重要,下列是我平时的出装,仅供参考:
(盒子—黄杖)时光之杖——冰杖——(皮鞋—升级)法师鞋——帽子——金身——大面具(或虚空魔杖(35%无视法防))
望采纳!!!!!!!!
4、lol里怎么对付卡萨丁
卡萨丁后期是很恶心的,但是前期非常嬴弱,主要针对的就是他的前期,呼叫打野蹲几次,逼迫了闪现之后再蹲一次就可能会造成击杀了。另外KS主要是靠装备的,就算前期被压,6级之后导出游走个几次,杀几个人,装备起来,一样恶心。所以,要嘱咐辅助,上单做好视野,不要给他人头的机会。直接抱团的话KS出手比较困难的,没视野的时候可以一起抱团推塔,千万不要单独在对方野区逗留,永远跑不过一个有蓝的KS的。
另外团的时候如果KS一切进来,那么套上虚弱,争取直接一波集火秒杀掉,不然在边上恶心的要死。
5、英雄联盟卡萨丁中单最惧怕什么英雄?
最怕AP中单是流浪,火女和金属,什么怕火男怕光辉,真白痴,卡萨丁打手长是这样打的,先让你占点便宜,等你一放完骚扰技能,他就马上R上你面前然后E你,加上Q是沉默三秒,等你有一套技能时,他又可以R走,每次他R上来能耗你一半血,你敢跟他耗?要是对线打卡萨丁的话,千万不要用技能补刀,因为会玩的卡萨丁会看准你少了技能才敢飞上来消耗你,你不放技能的话,对线会比较平安,双方专心补刀,只会有时打野来骚扰一下,只要有眼或者不过河,就不怕被打野捉了,这是我两年卡萨丁的经验,希望对你有用,另外一提,本人白金。
6、lol卡萨丁怎么玩不好?
卡莎丁这个英雄是个注重发育,等装备起来,能直接团战里切死后排的英雄。
想要玩好他,建议你先打几把自定义,熟悉他的被动与技能,再看看一些教学视频,了解他的正常出装与连招。
玩这个英雄6级前你是做不了什么事的,除非对面贼菜,不然很难出现被你杀死得情况。当然你的保证自己的发育,线上就算打不过,也不能出现被别人单杀的机会。到了6级,有第一件成装时,适当的游走其他路,发挥这个英雄的游走能力。 加油,多玩玩就会找到感觉的。
望采纳😁
7、LOL卡萨丁怎么加点?
Q骚扰对方,W能给你很好的回蓝,卡萨丁6级以前,你不要想到杀人,安心补兵,6级后才是你的春天。
8、LOL里卡萨丁的被动是什么
卡萨丁的被动是虚空之石:
卡萨丁的被动能够给卡萨丁提供15%的魔法伤害减免,并且无视碰撞体积。随着比赛的进行,能够按比例有效减免魔法伤害的英雄都会越来越占据优势。而无视碰撞体积,能让卡萨丁更灵活的进行补刀、追杀和逃亡。
9、lol卡萨丁重做后怎么玩?
技能介绍:
Q:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚无法球,造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法伤害并打断目标的技能引导。
满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。
伤害:80/105/130/155/180
护盾:40/70/100/130/160
法力消耗:70/75/80/85/90
这招原先从沉默改成了中断大大影响到了卡萨丁在团战时期的poke,原先的卡萨丁可以在团战跳进跳出把对面当白痴,现在要是随便跳你就只能被人打。不过其实无所谓,卡萨丁的重点在六级后四处跑打爆其他路,当你给队友带来顺风之后团战能不能跳进跳出根本就不是重点。护盾的这个改动大大增强卡萨丁在对线期间的自我保护能力,终于不用再抗压啦!!!
W:虚空之刃
被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1)额外魔法伤害。
主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成20(+0.1)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。
主动伤害:40/65/90/115/140
基础法力回复:4/5/6/7/8%
英雄法力回复:20/25/30/35/40%
这招的更动毫无疑问是超级无敌大buff,以前卡萨丁这个英雄最大的问题就是补兵,身为中路英雄你的补兵数很难高人一筹,因为卡萨丁Q技能单体、W技能冷却久、E技能又要叠起来才能用,补兵根本不给力,现在的卡萨丁光是普攻就可以收兵,还可以回魔,Q终于可以用来poke敌人,从此不再跪舔。
而且重点,W从持续技能改成一次性技能大大的增加了E的可用性,以前你要是自己一个人想叠E不知道要叠到哪年,用E补兵很浪费,现在就爽多了。
E:能量脉冲
卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。
当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法伤害以及30/35/40/45/50%减速效果,减速持续3秒。
伤害:80/105/130/155/180
减速百分比:30/35/40/45/50%
卡萨丁的控制技能,杀人全靠他。
R:虚空行走
卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0)魔法伤害。
每在12内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+)魔法伤害,最多可叠加10层。
基础伤害:80/100/120
每层伤害:40/50/60
冷却时间:7/5/3
首先我要表达一个重点,这个技能的改动对卡萨丁根本就没影响,为什么?因为会玩的卡萨丁根本就不会用到你的R太多次,一次团战顶多用个两次就结束了,会用到太多次多半是自己冲动追敌人才会搞到自己没魔。
被动技能:虚空之石
卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。
神被动,很多人觉得无视单位碰撞体积用处不大,实际上并非如此,对机动性是很大的增强。
打法:
技能点法请一级点Q,之后R>E>Q>W。召唤师技能带传送闪现。
卡萨丁这个英雄是个雪球英雄,所以你的目的永远不是在线上杀爆敌人,而是去帮助其他路杀爆他们对手,杀爆对线敌人只是顺便而已。
卡萨丁在游戏当中分为两个阶段,区分当然就在六级前后。
六级前卡萨丁只要安安稳稳补兵就好,现在的改动让卡萨丁在线上终于可以当个人而不是条狗,Q一冷却就用来poke敌人给予对手压力,用W吃兵补魔法,E技能看情况用来补兵或poke。除非打野来gank,不然基本上六级前是没人头可收的。重点!六级前一次都不能死!
六级后的卡萨丁就是超级赛亚人了,这个时候的工作就是把线推一推,去gank其他路线,甚至是联合我方打野去戳对面打野屁屁,千万!千万!不要在线上跟对手浪费太多时间,卡萨丁六级之后到团战期之前是黄金时期,六级之后还在线上跟对手打来拉去纯粹是浪费自己的优势。
如果要去单抓任何一个英雄,有任何风险的,出手都记得是走过去QEW,留着R来追人或落跑,你的R是很珍贵的保命技能,会玩的卡萨丁永远不会随便R在人家身上。那不是输出技能,别傻了。
卡萨丁在gank的时候最重要的技能就是E,你的E有减速的功能,只有E到了你才有机会走过去平A到他,要是没E到就可以回家洗洗睡了,这也是不太建议R在人家身上的原因,要是一个R的位置不对你有可能会E不到对面,那就蠢了。
还有一件事是需要注意的,就算你肥了起来有个十几二十个的人头,单抓AD的时候千万不要R在他身上,AD永远是卡萨丁的噩梦,那怕是一个身上仅一件大装的AD都有可能靠普A把你打爆。
到了团战时期卡萨丁一定要很肥,如果没有这就表示你的卡萨丁已经错过了黄金时期,很有可能在接下来节节败退。会战的时候你的重点当然就在抓掉对面输出并且保住自己的小命。如果你有闪现,而双方在迂回的时候,可以试着像以前一样R到敌人面前,EQ然后往回跑,没闪现、对面有硬控制或有秒杀英雄的时候请别做这种事,免得坑队友。
10、LOL卡萨丁怎么样?容易上手吗?
有没有见过一个q就能打人半血的英雄,有没有见过GANK从来都让对面失败的英雄。那就是卡萨丁,5至6秒左右的大招完全不像说,有一个buff基本可以无限闪现,q技能十分的逆天,这些都建立在会玩的情况下(恩恩)那就是优点了,逆天哦,缺点的话十分耗蓝,没有buff就不太ok了,短手,而且脆皮,近战的问题也十分导致了他补刀的难度,所以想要驾驭这个英雄,还是很难的,如果你有信心,就去试试。