1、电脑后台开启了几个程序还开了一个LOL,还有几个网页,然后看了一下cpu各个核心的频率变化
程序仅仅挂起并不很消耗cpu,而是占用部分内存。cpu核心数量多也是非常有必要的,而不是无用的模式。那些所谓的很多人说双核够用,那copy是一般办公的,的确足够。但是放眼未来,程序不是单一的,APP都会多核优化来获得最佳效能、运行速度,所以知多核非常有必要。
开几十个窗口,对CPU也有一定要求,对内存也有很大要求。而且就你的CPU而言,他是服务道器级处理器,针对企业发的,走的就是多核战略,因为企业的数据中心,请求量不仅仅几个,而是一批一批的,十分考验cpu多核处理能力。这也是未来家用级pc也要走的。
2、玩LOL AMD 显卡怎么设置能稳FPS?
1、更新最新版A卡驱动(Crimson),打开驱动设置主界面,点击首选项——高级视图;(右键菜或控制面板可以进入显卡控制面板)。
2、在3D应用程序设置中点击添加。
3、选择需要进行设置的游戏程序,如图中的LOL程序。
4、按照下图进行设置(OpenGL三重缓冲--开、镶嵌模式--AMD优化、最大镶嵌级别--AMD优化、帧数调节--开),点击应用。
5、完成以上设置,运行游戏程序,就可以感受到FPS的变化。
3、lol国服优化和外国优化比差在哪里,为什么
你是指哪方面的优化?如果是游戏技能方面的优化。这个主要是为了符合中国社会主义核心价值观。把色情血腥的原话技能进行调整,例如我吸血鬼的技能颜色变黑不是红,比如寡妇的原画加衣服。
4、处理器的多核是怎么运行的?可不是开一个LOL QQ cf 就占3个核心??
双核的优势不是频率,而是对付同时处理多件事情。一个核心理论上同时只能干一件事,比如你同时在后台BT下载,前台一边看电影一边拷贝文件一边联QQ……,这么多程序同时需要CPU来响应,怎么办?靠操作系统! window本身就是多线程操作系统(DOS就是单线程系统,dos下2核4核和单核没区别,处理一个任务时必须停下来等待处理结束才能干下一件事),它可以把每个处理任务划分为多“份”,多个处理任务按顺序排成队列,这样单核心的CPU可以一次处理一“份”,轮流处理每个程序的“份”,这样你感觉就是CPU同时在干几件事了。但如果CPU不够强劲,同时排队等待处理的东西太多了,你就会感觉系统在等待,有延时,反应慢等等症状。再或者某个程序出现错误,死机了,很可能造成后面排队的其他任务都在那里干等,造成系统无反应的情况,按热启键都没反应。理论上如果现在有颗6G频率的单核CPU,单论处理性能应该与1个3G双核近似,甚至更高一些,因为目前双核比单核也就快不到2倍。 原本计算机一直以单核心的工作频率作为性能的衡量,之所以放弃单核是因为目前的技术水平令单核性能继续提升遇到了瓶颈,4G P4的夭折让依靠频率提升性能的路子走进死胡同,不得已改走多核心路线,以核心数量来弥补处理能力的不足。不过慢慢的这些多核心的频率又开始奔3G去了,随着45nm的出现,双核上4G应该可以想象,所以一方面每个核心的性能还在发展,另一方面多核心集成的手段双管齐下,这样CPU的性能可以迅速提升,继续保持摩尔定律。 多核CPU就是基板上集成有多个单核CPU,早期PD双核需要北桥来控制分配任务,核心之间存在抢二级缓存的情况,后期酷睿自己集成了任务分配系统,再搭配操作系统就能真正同时开工,2个核心同时处理2“份”任务,速度快了,万一1个核心死机,起码另一个U还可以继续处理关机、关闭软件等任务。较早的操作系统如XP等需要装双核或多核补丁,能更好发挥性能或更稳定,Vistia下就不需要。 目前几乎所有的程序在编写时是按单核心CPU写的(多核心程序优化对程序员来说是个噩梦,目前好像还没有合适的编程软件能让程序员轻松编写针对多核心的程序),因此对多核的利用率不是很高,分配任务时,往往1个核心满负荷,另一个还有空闲(留些空闲也对,要应付随时发生的其它命令)。一般2核心性能也就比单核心高60~70%甚至更低。 4核或者将来的8核说白了还是多个核心独自处理各自的“份”,不过人多力量大,速度快,响应时间短,不易死机。当然耗电、协调性都会是个考验。 补充: 原本有个说法(有阵子我自己就持这观点):“目前的软件都是为单核心编写的,多核CPU处理起来也没什么优势。” 经过分析我们可以得知,参与任务分配的主角一是程序自己,二是操作系统,即使如单任务的SuperPI,在双核下成绩也要比同频率的单核快不少,这就是事实证明。理论分析:单线程程序很傻,不知道有2个CPU在前面等着,所以发出的请求应该也是针对单核心的,但操作系统自动将调用请求分配给了2个CPU,并在处理结束后将结果合并,所以单核心程序也能享受到多核的“照顾”。尽管操作系统分配的可能不完美,但毕竟比单CPU要快。 如果程序自己又对多线程处理进行了优化(重新编写),那么就更完美了,可以达到2倍水平,对于这点5楼的朋友已经能举出具体的例子了。非常感谢。 再推测一下,根据上面的分析,2G双核应该比2G单核快近2倍,那么2G的4核应该比2G的双核快近2倍!如果有4G的双核,那么应该和2G的4核性能近似。
5、GTX650显卡,玩LOL竟然会卡FPS好低,求解
单机一般都有CPU多核优化, 画面才是看显卡的来,730毕竟4核,
你的是730的U, 本身自AMD单核就渣,主频又低, LOL只优化到双核, 所以你帧数低主要是因为你的CPU不行,跟显卡没什么关系, 只有知CPU不是瓶颈之后 开画质才会发挥你显卡的性能,
一般网道吧的I3+GTX650, 极高画质稳定120+的帧数都是没有压力的。
6、lol是吃单核性能的游戏,那么如果cpu不支持超线程技术,lol会利用其他核和线来提升游戏效果吗?
超线程和物理多核不是一回事。
一个物理内百核,如果支持超线程,会被度模拟为两个内核。
如果处理器不支持超线程,那么物理内核数就是运行内核数。
对于没有做过多核优回化的游戏,有再多的内答核也没用,所以提高主频和单核性能才是根本。
7、LOL电脑配置硬件优化?
你机器的短板是CPU 属于洋垃圾
只有多开老网游的工作室才会用
还是换板U吧 用9100F+昂达H310C即可
内存条也可以继续用
8、lol核心优化器(就是提高fps的)打开说无法连接网络为什么
默认FPS。 30。设置里把垂直同步点掉就可以配置最大FPS了
9、更新lol之后cpu占用100 cpu是6核的 fps只有2.3帧 卡死了 退出桌面也卡
1、软件方面导致的CPU使用率高
这方面主要涉及到的是系统问题,比如系统过于臃肿,开启过多程序以及电脑中病毒、木马等等都会产抄生CPU使用率过高,而导致电脑速度慢。
解决办法主要是围绕百系统优化,优化开机启动项、尽量避免开启太多程序等等。
2、硬件方面导致的CPU使用率高
其实硬件方面决定着比较大的关系,比如如果电脑还是老爷机,采用最初的单核赛扬级处理器,那么这样的电脑,在多开启几个网页的情况下就容易导致CPU使用率过高,不管你怎么优化度系统,这个问题始终无法很好解决,这主要是因为硬件本身过低造成的。
10、求lol配置要求和优化方法
硬件不行不是靠软件优化可以提高的,你的电脑实在太zd老了。。。
CPU落后了3代了,加内存更不实惠,你的DDR2的内存条市面上很少了,加一根1G的价钱比现在DDR3的2G的还高,集成的显卡落后四代了。。。
如果你这台电脑软件优化版一下可以玩LOL的话,所有硬件厂商都要倒闭了。。。我觉得你的电脑升级的必要也没有了,还是去配一台新的吧,主机2k+的配置权,可以把市面上主流的游戏全部跑流畅了。
LOL最低配置 推荐配置
CPU P4 2.0G P4 3.0G
内存 1G 2G
硬盘 5G以上 5G以上
显卡 128M显存 Geforce 8600GT或同级显卡以上
操作系统 Windows XP,Vista(32 bit64 bit),Windows 2003 serve
驱动程序 Direct X 9.0c