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lol减速机制

发布时间:2020-05-08 06:52:28

1、问一个关于英雄联盟的问题,英雄联盟里的减速是否可以达到百分之百?(听说兰博的e技能可以达到百分之一

狗头的w枯萎,你去试试,w快结束的时候减速接近100%,可以闪现。所以不是禁锢

2、LOL所有的术语 最全的……

1、Gank

Gank是非常常用的术语,在游戏中一般是指打野英雄来抓线上玩家的情况,在生活中通常用来形容遭遇突发情况,使用起来形象生动。

2、Carry

Carry这个单词的意思是“带”,在游戏中通常指占用大量资源、带动比赛节奏、带领走向胜利的角色。

3、沉默

沉默原为形容词,指不说话、不言语的状态,在游戏中是一种控制状态的名字,因此常被用作动词形容。

4、GG

GG的意思是“Good Game”,一般是在比赛将结束的时候赞赏对手,后逐渐引申为“已经结束”的意思。

5、开黑/黑房

开黑是指多人组队匹配,黑房同意,这个词在很多游戏中都有使用。

6、Solo

Solo有单独的、独自的意思,在游戏中,Solo常常被用作1v1单挑的意思,这个意思引申到生活中常作为单挑、挑战的简称。

7、套路

套路在游戏中指战术、打法等内容,也常被用来做动词,如“WE这波被套路了”,引申到生活中常常用来表示被阴了、中计了、吃亏了等等。

8、超神/超鬼

超神是指游戏中连杀后的一个成就,超鬼是玩家根据超神引申而来的词,一般形容某玩家连续阵亡拖后腿的情况。

9、一血

在游戏中,一血是用来形容全场第一次击杀。

10、打野

在游戏中,打野是指放弃线上经济,通过野区击杀野怪来补充经济和经验的角色。

11、控线

就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

12、Combo

由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

3、lol巴德被动机制是什么,捡到1000个会怎么样

每捡5层被动强化一次木灵被动效果:
5层: 木灵普攻附带25%减速
10层:木灵基础伤害+25
15层:木灵储存数+1 (2)
20层:木灵基础伤害+25
25层:木灵攻击穿透目标 造成后方小范围扇形伤害
30层:伤害+30
35层:每次获得木灵的时间-1 (11)
40层:木灵基础伤害+30
45层:木灵普通附带减速幅度提升至45%
50层:木灵基础伤害+35
55层:木灵储存数+1 (3)
60层:木灵基础伤害+35
65层:穿透宽度提升一倍左右
70层:木灵基础伤害+35
75层:每次获得木灵的时间-1 (10)

80层:木灵基础伤害+35
85层:木灵普通附带减速幅度提升至60%
90层:木灵基础伤害+30
95层:木灵储存数+1(4)
100层:木灵基础伤害+30
105层:每次获得木灵的时间-1(9)
自定义捡的 最后基地炸了没办法继续 太晚了
事实证明被动不止100层 拳头设计师玩死我了
不过一般情况下是不可能捡到100层的
因为这是我自定义一整把什么都没做 就光捡这被动 捡了40多分钟才有的105层
先不说能不能有105个 最扯的是这个被动是随机出现的 所以意思就是说有时候会出现在对面二塔后面 的位置
你懂的

4、英雄联盟新版本吞噬者,梦魇是不是A一下减少两秒被动冷却,然后触发的被动效果伤害和回血都翻倍?

LOL新版打野装备吞噬者怎么样?吞噬者被动效果详解?LOL英雄联盟在7月16日的更新之中新改动了打野的附魔吞噬者。毫无疑问,这又是引领一代联盟风向的装备。效果堪称逆天。下面就是斗蟹攻略带来的LOL新版打野装备吞噬者详解。

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附魔-吞噬者
· 初始击中魔法伤害: 25 ? 30
· 大型野怪:每击杀获得1层?每死亡1层(击杀或助攻)
· 史诗野怪:每击杀获得1层?击杀获得5层,助攻获得1层
· 英雄:每击杀获得2层?击杀或者助攻获得1层
· 峡谷迅捷蟹:每击杀1层 ?击杀或助攻获得2层
· 【新】当叠加吞噬者的层数时,将有一只随叠加层数成长的幽灵犬跟随你
· 【新】在30层,幽灵犬将与装备使用者结合,吞噬者将转化成吞噬者完全体
· 【移除】参与击杀不再为吞噬者增加伤害
· 【新】幻影打击:所有其他的普攻触发击中效果两次
先容小编说两句,这件装备是可以触发装备特效和自身攻击特效的。比如九头蛇、破败之类的攻击效果。还能触发剑圣的攻击次数,剑魔的三下触发的伤害,武器的被动依然如此。这里不用再说大家也能明白这件装备的恐怖效果了吧。剑圣在下个版本之中无疑将是神一样的提升。至于有的小伙伴猜想ADC能否出这件装备还是疑问,毕竟叠加效果满需要时间,同时能否触发VN的特效(有消息称VN的攻击效果不是普攻效果)、皮城特效如何等都有待测试。
下面就是官方说明:
啊,吞噬者。有史以来我们做过的最快的设计发展转变(这是潜在的与S3的黑色切割者一同分享的战利品)。
看来我们又回到了战斗。
让我们从现在的吞噬者和它的无限叠加说起。首先,我们的假设是所有人都已经调查过关于无限叠加的概念(以及无限能量!!!),但正如我们迭代这个“必须拥有的”机制那样,我们意识到这个机制在PvP的游戏中并不友好。你要么陷入无限的刷怪思路,要么落后于敌方打野英雄,并为你做出的许多选择后悔不已。在这场叠加马拉松中,没有人想要落后。
我们的一些目标:首先,鉴于附魔总是伴随着“我想要在野区打野”这个选项,我们决定保持通过敌人的鲜血进行转化这个特性,而不再是想要不断打野这一点。吞噬者的硬性规定是如果你在吞噬者的赛跑中落后了,你并不会永远的落后于形势——你可以加倍打野速度来追赶。此外,一旦发生转化,请你不要再挂念着下一餐——你已经吃饱,是时候动起来了。
其次,我们也升级了这件装备最初的叠加机制。一个简单的改动在于吞噬者可以在野怪死亡时叠加(获得助攻或击杀),而不仅仅是击杀,所以当你没有拿到那个蓝BUFF,当卡莉丝塔用撕裂击杀巨龙时,别再懊恼了。我们想要刺激吞噬者的使用者专注于那些具有竞争力的野怪,例如峡谷迅捷蟹或是巨龙,以加速你的叠加,或是因为被敌人清掉这些野怪而降低你的叠加速度。
第三:对于已经叠满的吞噬者来说,我们想要对它的击中伤害效果做些改动,但也意识到这会引起的潜在的疯狂结果。这个改动有点像破败王者之刃的被动效果,或者说无极剑圣易的无极剑道,我们希望你利用这一点进行一番创造。

5、LOL技能问题

vn在对付隐身和草地单位不加速 以前是可以的 所以楼上可能没注意这个更新
vn对于没视野但是对手也没隐身没进草地的情况是有加速的(比如俩人隔着一堵墙)

提莫隐身不能被普通红色饰品照出 要用升级过的【神谕透镜】 就是9级以后升级红色饰品

如果被照出 则依旧属于隐身状态(我说的是buff栏里的隐身buff还在) 只不过是可以被看见 也就是如果神谕透镜时间过去提莫立刻恢复不可见的效果 因为他一直在隐身

隐身的提莫会被范围技能击中并受到伤害 不过单独的伤害是不能打断隐身的 比如金属大师对空地方qw导致金属被动白条涨了 说明有提莫 但是提莫会一直隐身到死
同时提莫会被部分的自动追人的技能击中 比如吸血鬼e 狐狸r 凯南大招 但是某些却又不行 比如ez的e 寡妇的q 火人的被动e溅射 lol还是有很多不讲道理的地方的 尤其攻击特效的判定
最可笑是我发现蜘蛛扔小蜘蛛则会追到隐身提莫 但是大树扔小树苗则找不到提莫(如果我记错了就是反过来 这俩都是扔孩子但是结果相反)

需要用硬控技能破除隐身状态 比如击飞眩晕击退沉默这类的 不过禁锢不可以把提莫打出原型 (但是会禁锢提莫) 我说的是堕天使的q这样的 所以光辉q应该也是一样 打得到但是看不见

蛮王天使大招都扛不住泉水 据说死歌死了都不诈尸 只有沙漏和丽桑卓的冰箱可以躲
贾克斯只格挡普攻 提莫q是技能 而赵信的q会被格挡绝大部分伤害

泉水轮流打人 类似防御塔 不过攻速很快一会就轮到你了

艾希q是攻击特效 小鱼人w也是特效 lol的系统对于攻击特效的计算都没准 同样是攻击特效 来自装备的就扛不住 提莫e也扛不住 天使e也扛不住 但是猴子q诺克w就扛得住 所以对艾希q小鱼w我只能告诉你我不知道
劫的r可以大招前格挡(注意是劫r之前不是劫现身之前) 3s后爆发的时候用w格挡也行 开着w可以直接趟掉提莫蘑菇(包括大面具也被无视) 无代价回蓝 没蓝就采蘑菇去
而范围持续影响则不清楚 反正想穿过魔蛇或者辛吉德的减速区是没戏 不过不知道是否会破盾

剑圣w和真实伤害则不太清楚 理论上不能
因为早期的英雄都是写的是【减免物理和额外伤害】包括老牛都这么写的 明摆着真实伤害另算 后来卡特直接写【减少所受伤害】 盖伦也这么写 但是实际测试了(视频是小苍的 神探仓的一集里面实际操作了 用的奥拉夫的e)
里面奥拉夫e没受到任何方式的减免 包括虚弱 卡特e 老牛r 所以估计剑圣也不行 虽然写的是【所受伤害】但是其中不包括真实伤害 不知道为什么有差错
剑圣没测试 不过和卡特e类似应该是不行
仅有波比天使蛮子可以抗真实伤害

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6、lol英雄联盟技能附带普攻特效机制求解!

攻击特效是一个广义概念,来是指通常以普通攻击触发的技能效果,可以分类为武器特效和技能特效,它可以由英雄的普通攻击和一些技能触发。

需要指出的是,暴击与生命偷取这两种属性并不属于攻击特效。一般情况下,暴击与生命偷取只在普通攻击时生效,除非技能另有陈述。

多种攻击特效可以在一次普通攻击中同时触发,带有武器特效的装备,如 腐蚀之刃 智慧末刃还有 麦瑞德裂血手套 往往自带提升攻速效果,并需要多次攻击才能使效果达到最佳。

技能

一些技能也可以触发攻击特效。这些技能的性质如同普通攻击,并不触发法术吸血和 瑞莱的冰晶节杖的减速效果。
需要注意的是,除非技能另源有说明,否则不会触发暴击。生命偷取也只会对其中zd的物理伤害有效

道具。
EZ的Q是附带攻击特效并没有指出可以暴击所以不能,但是攻击特效是包括吸血,减速的,所以可以打出减速效果。
剑姬的R是随机对敌方英雄发动5次攻击,剑姬的R可以触发贪欲九头蛇的就是那个近战专属的,EZ的Q貌似不能触发卢安娜的飓风吧!
所以你说的这两个是有区别的。

7、lol机制最完美的英雄,大家觉得是哪个

卡密尔除了清兵能力弱,消耗回血,减速眩晕,护盾,真实伤害,还有大招闪现都出不去,看成完美,清兵能力可以出个提亚马特、

8、LOL 冰拳和冰杖 的减速效果可以叠加的吧?

您好,作为一个小黄毛4000局的玩家,我可以很明确地告诉你,可以叠加的。
lol的限定机制只要不是出现被动名字一样,切装备名称有唯一被动这个属性的所有属性都是
可以叠加在一起的,更重要的是EZ的Q技能是可以打出特殊效果,因此是可以叠加的。

9、如何触发lol冰川增幅?

触发lol冰川增幅的方法:

启迪系的第二个基石符文冰川增幅,是一个可以为英雄提供减速控制的符文,有点类似于大冰锤的机制,近战减速效果强,远程则稍弱,可通过装备或者技能触发。

这个符文的特点就是在前期就为英雄提供一个减速的普攻特效,通过减速来打出后续更高的伤害,而第二个效果则是在出到一件带有减速主动效果的装备时。

施放主动效果会施加一个冻结光线,冻住附近的地面5秒,使其中所有单位减速50%,相当于一个效果极为出色的团控技能。

下面是一些可以触发冰川增幅的装备,这几件装备的减速效果各有不同,触发方式也有所不同。

符文搭配一(启迪-主宰):启迪系搭配主宰系的点法,冰川增幅的三个最佳搭档分别是行进速率、恶意中伤和灵性猎手。

行进速率可以在你触发冰川增幅的时候再给你提供一个追击时的10%的移速加成,这样就可以轻松地黏住对手,骑在敌人脸上狂打;恶意中伤的效果是给移动受损的英雄造成额外真实伤害。

冰川增幅自带平A减速,可以完美触发,最后一个灵性猎手则是减少主动道具的冷却时间,这个可以让操作者更频繁地打出团控效果。

符文搭配二(启迪-巫术):启迪系搭配巫术系的点法,冰川增幅的最佳搭档除了行进速率之外,还有一个迅捷。

巫术系点出迅捷,搭配行进速率,在触发冰川增幅的时候的移速会变得更快,而另外一个巫术系的符文选择比较多样化,可以根据英雄不同灵活选择。

适合英雄:上单(提莫、纳尔、塔姆),打野(赵信、豹女),中单(艾克、亚索),辅助(宝石 布隆 塔姆)

基克的聚合和山岳之容分别需要连接队友和护盾爆炸,山岳之容、兰顿和正义荣耀的减速效果范围最大,身边有多少个敌人被减速,就发射多少个射线,而GLP-800最多施放4个射线,女皇指令最多2个。

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