1、LOL诡术妖姬乐芙兰的改动史。
不记得那么详细,只是听说妖姬刚出来第一天就被拳头官方紧急回炉,貌似是太爆炸了,影响游戏平衡。。。
之后我所触及的就是妖姬有沉默的版本,然后在版本V3.124妖姬沉默被削Q重新命名由噤声魔印改成了恶意魔印。当时偶还花了一个星期时间才适应- -!!!
在3.129版本的时候妖姬w的成长耗蓝降低了一些。
3.134版本的时候妖姬的w回来时间比以前多了一秒,我是感觉没多少区别。
3.137版本修复了妖姬被动出来隐身时闪现会使妖姬本身脱离隐身状态。
3.147时大招伤害又被削了,大招复制的qe两个技能ap收益下降了百分之零点零五,w下降了百分之零点零七五。
3.154版妖姬的w和e被削了,w的速度(当时泪奔了现在适应了)从1600掉到了1300,e的宽度(影响不大)从70下降到55相应的大招复制的w和e也一样。相对的现在的妖姬更考验操作和切入时机。
不过最近美服新版本中妖姬的w弹道速度由1300提高到1450,国服还没更新,不过我感觉是然并卵,毕竟以前1600。。。
当然一条姐还是一样的爆炸。。。
2、英雄联盟妖姬主什么
妖姬是主Q的,因为Q有触发伤害,就是用Q打到人之后,再用别的技能打,会有一个额外伤害,这个额外伤害还是很高的。
W、E就看个人喜好和操作了,E需要预判,打到人有定身效果,W是突进技能,适用于追人和逃跑,伤害不俗。
3、lol妖姬好吗?
先说说妖姬的技能吧:
1. 被动技能:乱花迷眼【镜像】:乐芙兰生命值低于40%后 将立即潜行0.5秒隐身完毕时会创造一个镜像分身 分身不会造成伤害 最多持续8秒每分钟只能触发1次 【~ 这个分身可以用ctrl+鼠标右键来操控 但是我觉得这个技能基本可以忽略...】
2.噤声魔印[ Q ]
乐芙兰向她的目标放出一枚法球,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法术伤害*0.6)点的魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,那么标记就会触发,对该目标造成伤害 20 / 40 / 60 / 80 / 100 和2秒的沉默效果。【主要输出技能,6级之后用QRW的连锁攻击,基本可以让对方脆皮直接挂掉!】
3.魔影迷踪 [ W ]
乐芙兰向目标区域快速移动,并对沿途的敌人造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法术伤害*0.6)点的魔法伤害。在接下来的3秒内,她可以再次激活该技能,以回到她开始施放该技能时的位置。【可以用作闪现(妖姬因为有W就等于有三个闪现),逃命很好用,追人也也方便】
4.幻影锁链 [ E ]
乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链。如果它击中了一名敌方单位,则它将会造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法术伤害*0.5)点的魔法伤害,并对该敌方单位造成25%的移动减速效果。如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒,则目标会受到额外的 45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害,并无法移动 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒。【防止别人逃跑的,如果你没闪现而且WR都用完了这个也可以帮助你逃命.而且最近发现这个的一项新功能..如果有队友被追用这个救人也不错滴~】
5.故技重施[ R ]
乐芙兰可以施放她的上一个咒语。已模仿的咒语所造成的伤害将会得到 20% / 30% / 40% 提高。
【就是可以再放一次上一个技能,并且伤害会在原来的基础上加20% / 30% / 40% 。这个一般和Q连用,伤害输出很高,而且这个大招的存在使妖姬的技能释放顺序十分灵活,杀人还是逃命你自己说了算】
再妖姬这个英雄的好处:妖姬是LOL美服测评中的最强法师。超强的APC。高爆发,高输出,属于典型的前中期英雄。
妖姬在匹配中一般是单中,二级QW命中对方直接就残了,基本三级EWQ就可以带走一个,6级EWQR.QREW一套连招带走人无压力。六级以后开始游走,妖姬的技能冷却十分快,大招冷却都才三十秒,六级以后如果在丛林什么的地方一不小心撞见妖姬的英雄只要皮不算太厚的基本一条下来就可以直接免费回城了【一般的战局如果在前.中期法强超了达到了600以上,基本上随便杀,遇到一个秒一个肉肉也不用怕】。妖姬的前期中期是她最强的时候,玩的话一定要把握好这一段时间,如果前期带走的人多【前期其实妖姬是可以选择只带血和蓝的,因为妖姬伤害输出高,只要符文和天赋不算太差,不带东西压爆对方也不成什么问题。而且蓝最好多带,因为前期耗蓝太高】,可以提前把自己拉到后期,基本20分钟打蹦对方不成问题。
至于坏处额...:妖姬前期虽然强,但是耗蓝高也成了一个问题,有时候对方还差一招挂结果你正好没蓝了让他跑了...妖姬是个脆皮这点就不用说了吧...还有就是妖姬的推线能力很弱【法强满的代价就是物理跟超少】...她的推塔速度跟个小兵差不多【其实妖姬走中路不是去推塔的,是去压爆对方打人头的】....妖姬的团战能力不行因为她没有团控技能而且打的范围相对单一,她团战要么看准了人一条直接带走一个...要么没弄死对方一个结果死在那里了。所以如果非要团战的话要么用两个W把对方两三个人直接弄残之后回来就行,不要为了人头硬扛,要么站后面,并且瞄准对方的肉或者输出打。【话是这么说...额..我自己其实一般不去团战的...因为有好几次团我站在最后面结果人家5个人合起来第一个先把我弄死了】妖姬的后期相对无力,因为后期如果对方魔抗弄得好常常会出现一套连招弄不死对方的尴尬,而且后期一般都会选择团,上面已经说过了,妖姬的团战能力不行,所以在后期不要去凑热闹了...看准那些单个的吧...还有一个不知道算不算缺点的缺点就是妖姬的操控难度高,妖姬对手法的要求挺高的,操纵比较灵活,不太适合新手。
综合的来说,妖姬是一个爆发十分强的APC,GANK型的英雄,高爆发,高输出,属于典型的前中期英雄。但是推线能力较弱,团战较弱。脆皮。操纵难度高。至于生存能力我觉得适中吧【三个闪现基本没人追的上的...而且在野外穿墙连串人家根本找不到你】
你问妖姬好么?我觉得你问错了,因为没有最好的英雄,只有最好的召唤师,英雄好不好全凭操纵。妖姬是我很喜欢的英雄,我觉得是一个超好的APC。很多人都说安妮比较强,说安妮秒妖姬容易,但是妖姬秒安妮一样容易,妖姬爆发其实要比安妮更足,而且妖姬大才30秒,安妮的大却要120,这是一个很大的优势,并且妖姬的技能使她可进可退,但是安妮却不行。说白了还是那句话,没有最好的英雄,只有最好的召唤师。
4、英雄联盟妖姬怎么玩。
诡术妖姬乐芙兰是一个爆发非常高的英雄,而且这个英雄非常的飘逸,号称有三个闪现。说一下怎么玩诡术妖姬乐芙兰。
先说一下所谓的三个闪现是什么,一个是自带的闪现召唤师技能,一个是W技能,还有一个是R的复制W技能。所以说这个英雄很难被gank死。一般想要杀他都是一波爆发或者对方没反应过来。
诡术妖姬乐芙兰的主要输出是Q技能以及R复制Q技能的双Q伤害,但是能不能一波击杀对方还要看E技能能不能命中对方,所以在有些时候,R是可以考虑复制E技能的。
诡术妖姬乐芙兰召唤师技能首选带点燃,诡术妖姬乐芙兰的强势期就在前中期,这个时候带点燃可以增加击杀对方的几率。
诡术妖姬在秒人的时候注意连招。妖姬的连招并没有固定的模式,唯一的要求就是必须要触发Q的二段伤害,E技能可以作为先手,也可以作为中间衔接。
诡术妖姬的分身是可以帮助挡技能的,这个一定要注意。有时候就是靠她来逃走的。
5、lol 妖姬怎么玩? 求技巧
妖姬有主Q和主W两种打法,主Q倾向于线上单杀,主W倾向于推线然后游走。由于大招的CD非常短,使用W+R清掉小兵然后游走的是妖姬的核心打法,所以不要过多地执着于线上单杀。
妖姬小技巧:由于E技能有第二段伤害,因此W接近敌人后最好第一个使用E技能,然后在第二段伤害之前丢出Q+R,最后激活第二段W返回安全位置(推荐智能施法)。
主W的妖姬第一件首选大圣杯,本来妖姬清线是十分乏力的,大圣杯则把妖姬从一个清线很糟的英雄变成了一个清线还不错的英雄。利用W+R两个技能可以瞬间清掉一波兵,随后就可以上下路游走帮助队友GANK。由于大招CD很短,拿了蓝BUFF后更是只有20多秒,因此利用大招清兵完全没有问题;而利用妖姬强力的突进及控制技能,再加上超高的爆发伤害,妖姬抓人的成功率十分之高,只要对方撤退不及时,被妖姬E到几乎百分百交人头。
虽然变成了主W技能,但妖姬在线上仍然很强势,主W的伤害只比主Q的伤害低一点,算好距离W过去扔他一脸再使用第二段W回来,可以让对面白吃一套技能。但要记住此时主要的输出都在W上面,因此一定要保证W技能可以打中对面才行。一旦遇到走位特别猥琐没法打到的对手,就可以利用W快速请兵线然后去GANK了。
6、LOL妖姬主W还是主q爆发高
你好,很高兴回答您问题百:
对于妖姬来说,建议您主Q比较好,因为她每打度出去一个Q会有一个标记,而这个标记会让她下个知技能附加额外大量的爆发,道所以建议您主Q,而W和E我建立您选择副W,因为E技能需要预判回,而W伤害不仅高还有迷惑及逃跑的功效。答
7、LOL诡术妖姬怎么玩啊?
前期压线技巧:2级之前猥琐。
2级后,在不吸引对面兵的仇恨情况下 Q W连击对面英雄 并且顺带一次普攻 然后迅速 W拉回 。如果对面意图用的技能磨血就这么弄绝对是对方痛。4级的时候 一般对面血量在350血左右的时候就可以一套技能加点燃带走对面了。 因为W的存在,妖姬前期并不怎么担心对面打野英雄的GANK。另外 从1分半的出兵 到7分钟左右 ,至少要在中路补到 50个兵 ,这是个基本功 当然能补到更多那就更好了。(妖姬一般就只有这段时间会去补兵)顺带 中路如果能拿到对面中路的人头那就更好。然后回家 ,出杀人书(杀人书是妖姬必出的东西 ,所有英雄都可以不出这个 ,但是必须出。就算刚开始玩这个英雄,不怎么杀的到人,书不怎么堆的上。队友对各种嘲讽让把书卖了 也不要听。一本书卖了才800多块 只够买根40法强的棒子,而只要杀人书有3层 就有20+8X3=44点的法强) ,多兰戒1-2个(前期主要靠它撑血和回蓝)。建议7级前 没有特别好的机会不要去GANK对面 6级的妖姬和7级的妖姬输出可是差了很多的。
然后进入GANK期:分2种情况 一种 对面边路买眼的:第二种 ,对面边路没买眼的。
第一种情况下 ,如果没办法绕视野过去 那就不GANK好了。或者偷偷跟在对面中路英雄去GANK队友的路上 伺机配合队友把对面的杀掉。再或者去抓抓对面的打野英雄什么的。至于队友全崩盘了, 只等你去GANK了,很没耐心的开始各种抱怨,而对面又良好的控制好了视野,那建议还是20分钟就投了吧,没意思的。
第二种情况 ,对面没眼就各种秒人。
7级的时候一般900血的英雄就是一套技能的事情。W(W用于贴近距离)QREW或者QRWEW(第二次W ,看情况拉回自己)(对自己的E没信心,要用W来激活第2次印记的。)一般建议用QRW的方法去GANK。这方法容错率高 效率高 就是对走位要有良好把握。然后进入中期。要把草鞋换成法穿鞋(虽然CD鞋子对妖姬来说很重要)但从输出上来讲 还是法穿鞋好。这时候身上应该是1-2个多兰戒 有一定层数的杀人书(5层以上就行,越多越好)法穿鞋。这时候,一般都进入了团战时期,团战或小或大。这个时期 除了装备保证之外 也要保证自己有11级。
团战:对于妖姬而言 先手不是要做的(很多妖姬W出去QRE 然后自己就跪了) 和对面换命也是不值得的。要做的是呆在团队中后方 伺机而动。如果对面比较针对的话,就直接甩一套技能给对面冲上来的T或者末日、凯南之类的 直接放倒他,然后就跑到后面去等技能CD吧。如果对面不怎么针对的话 ,大可以在团战之中 进去一套技能秒杀了对面的ADC,然后飘逸的按W回来。
还有另外一种 面对对面全英雄的过度针对 那就果断WR 逃命吧对面为了追而花去的时间也足够让对面失去胜利了。总而言之,妖姬团战就是一套全技能(QREWW) 3秒后 加半套技能(QE) 8秒后再加一套全技能(QREWW) 团战中3次爆发 打残或者带走对面2-3个人。如果确实能够活到丢完3套技能的10秒多CD的话 ,团战基本是赢了。
妖姬-要尽量减满40%CD(不是要你去出减CD的装备 而是天赋的9%+蓝BUFF+蓝药去减)
出装的话:法穿鞋 杀人书 帽子 3件用于秒人的装备出了之后 再去选择女妖之类的撑血装备或者远古意志,虚空之杖(不建议出冥火之握,太拖后期出装了。)
最后算一下减满40%CD的情况下 妖姬的技能CD分别为
Q (3.6秒) W(7.2秒) E(6秒) R(14.4秒)
以最理想化的输出方式QE 3.6秒后 QRWE
6个技能 在7秒内丢出,可达最大化输出
QE的 伤害 :
230+0.6X+100+0.3X +(140+0.5X)x2 =610+1.9AP
QRWE的伤害:
(230+0.6X+100+0.3X)x(1+1.4)+(140+0.5X)x2+245+0.6X=1317+3.76AP
一次团战 在20秒内 QRWE 2次
QE一次 的伤害是3244+9.42AP值的伤害。当然这些都是理想化的状态 实际情况还是要看各自把握
8、lol妖姬厉害吗,可以练吗
亲,如果你是新手相速成一个上分的中单的话,建议你不要练妖姬。说实话对于召唤师的意识,手速都有着很高的要求。也并不是一时半会儿能练出来的。新手不建议玩妖姬,当然,一个成形的妖姬一定是让对方玩家敬畏的存在。
9、lol新版妖姬怎么玩?
新版妖百姬定位不同
现在打团更像一个法师 现在其实连招套路就几种 但是要玩得好有很多细节
现在伤害非常高 只是需要打印记 后期再面对发育好的度AD的时候容易被点的很伤
前期对线你只要学会玩 伤害完全看不懂的
建议你去斗鱼看久哥
简单说几个细节:知
1、消耗输出打印记手段 W上去 等印记再交Q
2、或者直接E中 二段E就可以触发印记伤害(触发印记之后如果不是能瞬间道秒的话不要随便交Q 可以等下波印记好了 再交Q然后W触发)
3、W把小兵和敌方英专雄一起踩中挂上印记 然后Q小兵 通过被动弹射消耗敌方英雄
4、RR放分出来可以用分身扛塔
还是那句话,其他套路去看看主播玩属几局你就懂了