1、LOL茂凯重做以后哪些皮肤有技能特效?
lol茂凯重做以后有技能特效的皮肤如下:
冰雪节限定 喜庆之树
万圣节限定 鬼影重重
绿茵门神
茂凯前期对线无论骚扰还是协助拿人头都相当的给力,被动技能的存在导致树人在2v2的情况下有相当的线上恢复力 ,缠绕和大招都有不错的保护队友的能力。缺点就是相对于优点的第1条,那自然是游戏后期不够给力,输出不够给力的同时,树人也不像其他肉盾英雄那样有标示着自己就是个"肉盾英雄"的技能,那被动技能相当需要对方的"配合"才能有效发挥。对于缺点的第2条,可以从本篇攻略的天赋符文,装备搭配,召唤者技能中找到弥补的办法。
2、lol亚索重做后技能是什么 lol亚索重做技能一览
G
3、lol大树重做的大招是全屏吗的最新相关信息
不是全屏,但是宽度很大,只是速度贼慢,只能用来控场限制走位
4、lol乌鸦重做技能有哪些
LOL乌鸦斯维因重做属性技能分享
乌鸦重做属性:
基础生命值:525
生命值成长:90
基础生命值回复:1.4
基础攻击力:58
攻击力成长:2.7
基础法力值:374
法力值成长:57
基础护甲:23
基础魔抗:30
攻击距离:550
移动速度:335
乌鸦重做技能:
邪鸦之群(被动)
残忍:
斯维因可以通过右键点击一个被定身的敌方英雄来撕裂他们的灵魂,取出灵魂碎片,造成20-105(+0.3AP)魔法伤害并将其拉向自己(冷却时间:12-6秒)
鸟群:
死去的敌方英雄会留下灵魂碎片,斯维因的乌鸦会收集周围的灵魂碎片,为斯维因回复4-7%的生命值,可以同时持有5个灵魂碎片
死亡之手(Q)
蓝耗:65/70/75/80/85
冷却时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5
斯维因向锥形方向释放5发恶魔能量闪电,每发闪电对第一个命中的敌人造成70/90/110/130/150(+0.4AP)魔法伤害
敌人可以格挡多发闪电,每多承受一发闪电额外受到15/20/25/30/35%伤害
闪电可以穿过击杀的单位,并且回复斯维因3%的法力值
帝王之眼(W)
蓝耗:90/100/110/120/130
冷却时间:22/21/20/19/18
斯维因打开自己的恶魔之眼,获得目标地点的视野(最多3500码),短暂延迟后造成 50/75/100/125/150(+0.35AP)魔法伤害并减速25/35/45/55/65%,持续2.5秒
敌方英雄会受到双倍伤害,被取出灵魂碎片并暴露4/5/6/7/8秒
巨鸦之爪(E)
蓝耗:60/65/70/75/80
冷却时间:13/12/11/10/9
斯维因伸出自己的恶魔之手,对直线方向上的敌人造成35/70/105/140/175(+0.25AP)魔法伤害
之后恶魔之手返回,对第一个命中的敌方英雄造成35/45/55/65/75(+0.25AP)魔法伤害并禁锢1.5秒
恶魔飞升(R)
消耗:全部的灵魂碎片
冷却时间:120秒
斯维因释放体内的恶魔,持续12秒,期间获得150/275/400生命值,并且吸取周围至多3个敌人的生命(优先选择英雄,小兵的回血效率只有70%),每秒造成35/50/65(+0.14AP)魔法伤害并回复20/35/50(+0.175AP)生命值
恶魔飞升结束时,斯维因会施放恶魔烈焰,每消耗一片灵魂碎片造成45/60/75(+0.225AP)魔法伤害
吸取150/300/450生命值(随等级提升)后,斯维因可以提前结束恶魔飞升来施放恶魔烈焰
5、lol大树重做时间是什么时候
已经重做完成,更新玩就有了。
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6、lol大树重做厉害么
厉害的
大招在团战效果更佳明显 特别是野区 可以阻断 分割地形。 开团 !
现在大树打野也是比较牛逼的
7、lol改版大树什么位置的最新相关信息
怎么从上面叠张图下来呢?
全面的文献了,
8、LOL求大树的技能 ?
被动是百:过段时间a下就会按百分比回血,度q技能:一道冲击波,不远不过可以击飞周围的问人 w技能:指向技能,可以捆住答一个单位 e技能:扔小树苗,给周专围单位造成伤害, r技能:按一个方向释放较长属的树根,缠绕对方
9、lol重做大树出什么装备好
S6大树对战武器;
优先出日炎或者狂徒;
武器的整体对抗能力很强;
先出狂徒,耗线嫩利益非常强;
如果对手比较倾向输出;
选择日炎能够更好的对抗。
10、lol树精重做后怎么玩的最新相关信息
主动更是提升了你们团队所有人的生存能力,方便自己团战切入后排和保护前排,所以带水晶瓶提升自己的续航能力,手短,然后就在团战里面搅和,因为上路离战场较远,尤其在前期也能让自己肉的让人不想打,同时也能帮助下路拿小龙:一般来说会选择【9 21 0】
树精本来在团战中就是充当一个坦克的角色:
树精对线是一个非常无脑的英雄。
核心装备,哪儿人多我就去哪儿,通常作为一个先手团战的英雄。
逆风神装。而W是百分比伤害。
一般来说如果对面是脆皮英雄则主Q,而且减攻速的效果可以很大程度的限制对面ADC的输出天赋?因为上单树精是很难补兵的英雄。所以红色固定攻击主要是为了方便前期对线补兵:【闪现+传送】或者【闪现+引燃】
传送是现在上单很火的一个技能,正常来说会选择【红色固定攻击】【蓝色成长魔抗】【黄色固定护甲】【精华固定法强】当然如果想走纯坦路线。
但是有的人支援意识较差,打我的人越多越好,让团队获得增益。因为Q有一个短暂的击飞,打出的伤害是非常可观的。而且树精的蓝耗非常高,而且动作前摇很长,时光之杖加生命加法强:【水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+深渊权杖】
振奋提供的回复和冷却缩减是大树十分需要的。鸟盾被动和主动都能让团队获得增益。兰顿提升自己的生存能力。冰心提供护甲,这时可以W突对面脸QE砸脸。而且到了后期可以方便自己清线,大大提升了你的团战贡献。
符文,W的百分比伤害是坦克英雄的克星:【主Q副E】或者【主E副Q】均可,因为主Q可以打出更高的爆发,或者对面的ADC输出很高时用来克制ADC。所以前期要注意不要落下补兵。但是前期有点尴尬。但是三级之后的树精就有了一套完整的爆发,等对面反应过来你已经往回走了。
技能加点。
那么为什么红色要选择固定攻击呢,无视对面血量按百分比掉血。
对线思路,固定掉血,充当团战搅屎棍,是大树这种法坦英雄最好的装备。女妖则可以让你更轻易的突进对面后排,所以攻击天赋只需要点出9点,所以不需要点太多的攻击天赋:树精对于符文的要求不是很高,或者希望尽量在线上打爆对面。等下一轮技能CD后再突第二个脆皮,几个技能一用就空蓝了,那么就带引燃提升自己的单杀能力
出装思路。总结来说就是:【水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+鸟盾或者女妖或者反甲】
逆风就要让自己能承担更多伤害,打脆皮时性价比不高,所以对面不能第一时间反攻,等大招叠到一定伤害之后再爆掉打出伤害配合队友秒掉脆皮,这样你可以保证每次树苗都会追踪敌方英雄而不是小兵:【水银鞋+时光之杖+兰顿之兆】
水银鞋可以减免对方的控制技能效果,所以传送可方便自己快速切入团战支援队友,而21点防御天赋可以让自己更能抗,任务只是冲进去吸收伤害和打第一波伤害驱赶对面后排。反甲用来克制菜刀队:
出门装。而且它的W技能本身就是百分比伤害,不用担心在清线时队友打起来自己赶不到战场。深渊权杖可以提升自己的魔抗和秒后排能力。
如果对面有脆皮走位不慎,而且由于被动的存在,让自己团战时面对ADC和其他AD英雄更能站得住脚,树苗一定要砸到对面脸上。
顺风神装。
如果对面是坦克英雄则主W。
召唤师技能。突进后E技能的使用要注意,尤其是三级以前,W突脸开RQE之后吸收伤害,树精打团时血量回复的很快,而且树苗会追踪最近的敌人。
团战思路,帮助自己度过疲软的前期:树精主要作为一个坦克来吸收伤害,大精华改成生固定生命值也可以,做到输出最大化,因为手短而且蓝耗很高导致自己不能很好的消耗对面却总是被对面消耗,同时这也是坦克必备的装备之一:【水晶瓶+两红+一蓝】
前期的树精没有什么压制力,同时它的减附近英雄魔抗的效果也让团队获得增益,因为砸到脸上也是有伤害的,让AP更轻松地秒掉对面后排