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lol食肉者

发布时间:2020-05-06 23:47:26

1、英雄联盟里什么是食草型打野,什么是食肉型打野

食草型打野意思就是一直刷野,不GANK 食肉性打野意思就是会不断的抓人

2、LOL虚空恐惧怎么玩好

大虫子这个英雄没有很强势的优点,也没有特别的硬伤。优缺点都比较平衡。
优点:持续的赖线能力,被动AOE伤害,加上远程的控制技能,可以不用贴脸就能先手控制的坦克英雄,R技能附加真实伤害同时也是打野利器。W群体沉默在团战时十分有用,R技能6层后附加900点血,相当于多带一个装备。没有什么特别能克制他的英雄
缺点,6级前没有很强的攻击能力,没有特别能gank的技能。如果不能很好的发育在后期会形成恶性循环。
大虫子可中单可上单也可打野也可以辅助。是一个适应性很强的英雄。打好的关键在于怎样迅速成长到6级,到6级的大虫无论是体型上还是血量上都会给对面造成一定的压力,因此前期不要在乎吃啥,千万不要挑食,没有英雄吃的情况下,小兵野怪也可以多吃些。吃小兵和野怪都是1000点伤害,打野利器啊。
出装:一般都是一鞋三红。但是个人觉得大虫自身带回血回蓝(食肉者)已经很imb了,虽然现在被削弱了,但还是很可观。相对来说更加缺蓝,因为在上单的时候,6级前基本还是以守为主,Q技能对对方的伤害很有限。所以现在排位还是很喜欢打野。
打野出装:打野刀+3红很常见。有时会用布甲+3红,都可以。首技能升E,效率远远高于Q。但只需要升1级就足够了,大虫主Q副W,可以在团战中形成优势。鞋以水银为主,中期可以出小冰甲,催化神石都是可以的,撑血撑蓝。然后出大冰甲、时光、日炎斗篷或者小军团都是可行的,都是肉装。需要加强他的攻击,可以出冰杖,撑血撑法强的同时,被动技能穿刺同样可以形成减速,粘人时很好用。另外,春哥甲对大虫也十分重要,有效地保护他的6级大不被破功。出装视战场情况而定以上供参考。
大虫在发育良好的情况下,后期一挑二完全没有问题。相对来说他比较怕VN这样的高伤害又灵活的英雄,像木木这样按百分比少血的也比较头疼。

3、求现版本LOL打野快速到三级的几条路线

在英雄联盟中,打野英雄能否速度升到三级,是决定你能否发起第一波gank的重要原因,无法速三的打野必须回家补给,就错过前期gank的最好机会。在这次季中更新中,设计将对野区进行大幅改动,目标是降低线上前期来自打野英雄的压力、增加打野英雄前期的对峙、鼓励更多的清野路线和降低打野英雄由于法力值不够无法打野的情况。

在8.10版本中,河道迅捷蟹的属性进行了大幅调整:

基础生命值从800增加到1200

成长生命值从60降低到25

击杀给予经验值从10增加到170

重生时间从180秒降低到150秒

首次刷新时间从2分15秒调整到1分40秒

击杀金钱奖励从70金增加到100金

击杀法力值奖励从10-40增加到50-200

新效果:地图上同时只会存在一只河道迅捷蟹

改版后河蟹成必争之物

简单来说,新版峡谷只会出现一只河道迅捷蟹,而且刷新地点是随机的,有可能是上路,有可能是下路,但在刷新之前地图上会有提醒。由于河道迅捷蟹初始血量非常高,玩家的击杀时间变长了。但击杀后给予的经验值、金钱和法力值奖励实在太高了,拿到河道迅捷蟹的玩家在前期可以直接升一级。谁能够抢下第一个河道迅捷蟹,就能在等级上大幅领先对手,在入侵野区和gank上都占据优势。

在这次野区改动后,玩家前期升到三级变得很难了,笔者在计算了野区的经验值后,新版本只有三种打野路径:

1.两波野怪+河蟹

2.两波野怪+石甲虫

3.四波野怪(不包括石甲虫)

大部分英雄前期打石甲虫都会非常伤,除了艾翁被动以外没有英雄会选择在二级时清石甲虫。而即使清野速度再快的打野英雄,前期打四波野怪花费的时间太长,也很难保持健康血量去gank。因此河蟹将成为所有打野英雄必争之物,拿到河蟹的玩家将能够取得经济上大幅领先,还能迅速升到三级。如果打野玩家在前期河蟹争斗战中输了,很有可能形成二级打四级,导致自己野区失守,2v2也打不过,线上很容易被抓爆。

而由于河蟹刷新时间降低,恢复的法力值更多,所有第二个和第三个河蟹的竞争也变得更加激烈。像艾翁、阿木木这种食草性打野英雄,出场机会将会大幅降低,他们二级对拼打不过其他食肉性打野英雄,当对手拿了河蟹升到三级去gank线上时,食草性打野英雄还在苦苦刷野。如果玩家拿到了前期弱势的打野英雄,那么中路必须选择强势的英雄,才能保证自己在河蟹争夺战中取得优势。

食肉法系打野即将崛起

由于河蟹是随机位置刷新,因此很多英雄只能打完第一个buff和一波小野怪就必须参加到河蟹争夺战中。拿到红buff的一方肯定在对拼时有优势,但对于依赖技能清野的打野英雄而言并不公平,他们在打完红buff时就没有太多法力值。因此在8.10版本中,猎人的护身符将会大幅加强,会根据玩家已损失的法力值来提供更多法力值回复。

因此如果你是技能型打野英雄,就需要购买护身符出门,能够让你在清完红buff时还有非常多的法力值,参与到第一波野区团战中。而法系打野刀符能回声,也即将进行大幅改动,让这件装备适合更多法师英雄。毕竟目前法师打野英雄表现疲软,坦克打野英雄是主流,这波加强也能够让他们更容易上场,野区掌控能力更强。

而在法系打野英雄中,伊莉丝、奈德丽已经有很长时间没有出现在强势打野英雄之列中了,伊芙琳重做后前期也有很强的作战能力。因此在新版本中,这些法师打野英雄将会重新崛起。在目前8.9版本测试服中,法师装备有了大幅加强,法师打野英雄将会重新成为主流打野英雄。法系打野前期野区战斗力很强,在前期河蟹争夺战中非常重要,可以很好克制8.8版本坦克为主的打野格局。

结语

峡谷河道蟹的这波改动,将会让召唤师峡谷大洗牌,带来的无形优势和实质性领先太高了,不止视野和金钱,还有等级和回复。前期弱势的打野英雄将更难出场,打野英雄都必须先开红buff,然后竞争第一个河蟹。由于打野英雄前期的精力花在河蟹争斗上,导致打野无法快速gank线上的英雄,也给了对线玩家更多的发育时间。设计师希望进一步降低目前版本打野英雄的整体影响力,但鼓励更多的打野前期对拼,谁拿到河蟹就拥有野区主动权。

4、LOL什么是肉食性打野

就是进攻性强,强势不怕和对面百遇见的打野,像瞎子,度螳螂,皇子这种高伤有位移,不怕野区遇到对面,比较适问合入侵野区的就是肉食性打答野,像努努和艾翁这种就属于草食内性打野,基本上前期只能和野怪容玩,去反野不一定打得过

5、lol肉食性打野是什么意思?

韩国夏季教程打野篇里面有介绍,这是韩国专用叫法:

1、肉食来性打野:前期比较强势,在6级前就能自帮队友建立优势。像赵信、皇子、瞎子、UD、蜘蛛。。。。。。

2、草食性百打野:需要发展的,6级前GANK较弱,比较依赖大招,像度木木、石头、稻草、梦魇。。。。

祝你好运

6、lol中的各种简称俗称讲一下,比如劫VN是啥英雄?

劫:影流之主
VN:暗影猎手
EZ:探险家
轮子妈:战争女神
老鼠:瘟疫之源
鳄鱼:荒漠屠夫
凯南(电耗子):狂暴之心
炮娘.小炮:麦林炮手
瑞兹:流浪法师
狗头:沙漠死神
猴子:齐天大圣
杰斯(高富帅):未来守护者
扇子妈:天启者
乃大力:狂野女猎手
NOC:永恒梦魇
猪妹:凛冬之怒
人马:战争之影
狗熊(白熊):雷霆咆哮,其实它应该属于北极熊,是“熊科.食肉目”,而狗熊是“熊科.犬形亚目”
蝎子:水晶先锋
火男:复仇焰魂
城管:皮城执法者
断头台:诺克萨斯之手
卡兹克:虚空掠夺者
卡萨丁:虚空行者
大虫子:虚空空间
蚂蚱:虚空先知
无情奥拉夫:狂战士
三只手:机械先驱
大头:大发明家
石头人:熔岩巨兽
吸血鬼:猩红收割者

7、LOL佣兵大作战新装备怎么用

AD装备:

台风利爪

+30攻击力,+20%攻击速度,+4%移动速度

唯一被动:普通攻击在攻击敌方英雄时会叠加层数。三层后,你的下三次普通攻击会以最大攻击速度打出,但是伤害降低50%。层数3秒后消失。

可以同时提供攻速和AD装并不是很多,这件装备在游戏前期是一件非常优秀过度装。台风利爪最适合的对象是ADC,其次是那些攻击特效非常优秀的英雄,比如VN出了这件装备的话对别的攻速装就不会有很大的需求了。

食肉者(近战专属)

+20攻击力,+10%生命偷取

唯一被动:普通攻击会叠加层数。五次普通攻击后,主动效果会就绪。每层肉食者效果会为所有者增加一点攻击力。

唯一主动:从敌方小兵身上咬下一块肉,造成200+0.75攻击力的真实伤害,并治疗使用者50+0.75攻击力的生命值,同时为装备增加一层肉食者效果。

食肉者被限定为近战专用,这件装备在游戏初期提供的属性并不高,但它的被动很有趣,在主动使用过后将增加1点AD,随着游戏的进行这将装备的攻击力将越来越高。当然,为了限制这件装备成长它的主动技能是有较长的冷却时间的,随着AD越吃越高叠加层数也越来越困难。适用对象:AD近战英雄,尤其对打野英雄的帮助比较大。

幻象之刃

+60攻击力,+15%暴击几率+12%生命偷取

唯一被动:普通攻击会对目标施加沙之印记,暴露目标3秒时间。同时只可以标记一个目标。

唯一主动:传送到被标记目标350距离外的位置上,60秒冷却时间。

这件装备提供的属性真的非常好,同时提供暴击和生命偷取,并且提供一个非常有趣的主动技能:位移到你标记的目标附近。如果距离允许的话,AD刺客可以使用这件装备提前位移到目标的退路上,便与取得先机。而ADC使用的话就可以用来保命了,做出幻象之刃之后配合闪现拥有两段位移的能力,这样就能够为自己争取到时间做更多的事情了。

AP装备:

遗失之章

+50法术强度,+100%基础法力回复

唯一被动:+20%冷却缩减

从属性来看这件装备与鬼书很像,提供大量的冷却缩减并且有一定的回蓝能力。遗失之章的价格要比鬼书更便宜,重点是他有3个后续合成。这三种合成使用的配方一样,增加的属性一样提供不一样的被动效果。

迅捷宝典

唯一被动:伤害性技能击中目标后会获得20%的移动速度提升,持续2秒。

迅捷宝典为那些缺乏机动性的法师提供额外的机动性,尤其适合那些擅长POKE的AP英雄,例如泽拉斯。

毁灭宝典

唯一被动:移动或者击杀敌方英雄可以获得充能,最多200层。攻击建筑会消耗50点充能,对建筑物造成100+0.15AP法术强度的额外真实伤害。

毁灭宝典提供额外的拆塔能力,那些拆塔能力优秀的英雄可以利用这件装备来进行分带并且快速拆掉对方的塔之后逃之夭夭。

瘟疫宝典

唯一被动:伤害性技能会对被攻击的敌人叠加一层瘟疫,持续10秒,最多叠加5层。

唯一主动:对附近所有受到瘟疫影响的敌人造成100+(20+0.05AP)/层的魔法伤害,每层效果都会为使用者回复5%最大法力值,冷却时间60秒。

瘟疫宝典的主动技能可以给受到瘟疫效果的敌人造成伤害,并且恢复使用者的最大法力值,最适合那些伤害十足但缺蓝的英雄,例如火人。

流水之杖

+40法术强度,+35魔法抗性,+50%基础法力回复

唯一被动:每5秒回复已损失法力值的2%。

唯一被动:在河水中时获得30%的移动速度并且每5秒回复10点法力值。

这件装备的特点是增加英雄河道战的能力,尤其是在大小龙争夺的时候具有非常大的优势。比如安妮出一个流水之杖可以更快的穿过河道进行GANK,这个时候她的对手如果尝试从河道逃脱的话就离死不远了。

欺诈之镜

+60法术强度,+400生命值

唯一被动:+15法术穿透

唯一主动:传送到友军附近并扮成他的样子,持续30秒。使用技能或者攻击会打破这种伪装,90秒冷却时间。

欺诈之镜的特效来自于妖姬的被动,但又有些不同。这件装备非常有趣,复制队友之后对手看见到我们的样子会和队友一模一样,在我们释放技能或是造成伤害前都不会被打破伪装,尤其适合那些身体脆弱但拥有非常高爆发能力的英雄。打个比方:小法复制友方石头人之后在团战发生之前对方即使知道这两个人之间有一个人是假的也不敢轻举妄动,只要没打破伪装的话小法都是安全的,这样的话就可以伺机而动与石头人打出一套配合,在对方还没确定真身之前就已经赢得了先机。

坦克装备:

亡者之盘

+580生命值,+50护甲

唯一被动:移动时会叠加层数,100层时最多提升60点移动速度。不移动的话层数会迅速衰减。普通攻击会移除所有的层数,每2层造成1点物理伤害。

这件装备可以说是给那些笨重的坦克英雄提供额外的机动性了,他们可以更快的支援队友。装备的成本并不高,与蓝盾的价格差不多,并且合成过程更平滑,可以说是一件非常好的过度装备。

烈士之勇

+400生命值,+100%基础生命回复,+10%冷却缩减

唯一主动:下3秒内将你和目标英雄绑定,将其受到的所有伤害的60%转移到你的身上,30秒冷却时间。

烈士之勇是一件牺牲自己成全队友的装备,最适合的对象是坦克型辅助,例如日女,锤石,这样在团战发生之后他们在队友承受致命攻击的时候就可以使用这件装备的主动效果为其档下大部分伤害了,可以改变团战结果的走向。

提线木偶

+250生命值,+25魔法抗性,+50%基础法力回复,+20%冷却缩减

唯一被动:每5秒回复2%已损失的法力值。

唯一被动:普通攻击会标记目标6秒。与被标记的英雄距离超过1000会打破印记。

唯一主动:把1000点范围内所有被标记的目标拉向你。最多能够移动250 码,冷却时间45秒。

这件装备的趣味性非常强,可以把被你标记的目标拉向你,并且不限制目标数量,但需要使用普攻才能标记目标,所以更适合那些远程辅助英雄。

辅助装备:

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新的辅助装备可以说是拳头对于辅助英雄装备的尝试,这件装备使用燃烧宝石来进化成最终形态,提供大量的冷却缩减以及法力回复属性。

与其他辅助装备获取金币的方式不同,这件装备提供一个15秒CD的主动技能,使用技能之后会给目标增加1个短时间的护盾,护盾容量为60和150(升满后)。在护盾消失之后将会转化护盾承受伤害的25%为金币,最大化利用这件道具的话,会在游戏初期的对线中提供每分钟4次的使用机会,这4次可以档下240点伤害,合理使用的话顶得上2瓶红了。而这件装备的护盾转化金币的伤害来源是限定于非野怪的,并且只能对友方英雄使用,是一件地地道道的辅助装备。当然了,要使用好这件装备你必须眼疾手快能够抓住对方英雄的活动规律,在你的伙伴即将承受到伤害是及时使用为他档下伤害,否则使用时机不对的话也没什么鸟用。

靴子附魔:传送

唯一主动:传送到友军目标处。

新鞋子附魔基本上是人手一个的,没人不喜欢传送。

8、lol抗韩奇侠是哪个队伍

今天是S6世界赛小组赛第一轮的最后一天赛程,比赛仍然出现多场爆冷。其中FW对抗SKT1的这场比赛被认为是今天最焦点的战役,从硬实力和近期状态来看外界比较看好SKT1能赢下比赛。但最终FW还是在对抗老对手SKT1的时候,再次一扫颓势小宇宙爆发赢下比赛找回状态。
近年来公认的“抗韩奇侠”

闪电狼近年来在大赛中与SKT1的交手都赢了,今年季中冠军赛更是连续两次治了当时状态不错的SKT1,去年S5世界赛中也是在小组赛中连续两次赢下KOO(ROX),所以FW被外界给了一个外号“抗韩奇侠”。
今年S6世界赛中的小组分组,FW再次与宿敌SKT1分在一个小组。而在两支队伍交战之前,SKT1状态非常鼎盛,FW则是相反的连续莫名其妙的两败完全没打出自己的风格。在这样的环境下大家基本认为FW会再输一局小组出线越来越远,但是万万没想到,抗韩奇侠在却忽然小宇宙爆发赢下了SKT1找回状态。
闪电狼特色阵容战术体系回归

在历史大赛中FW赢下的比赛都是选择了前中期很强势的阵容,但是在这次S6世界赛的前两场比赛中FW不知道什么原因舍去了这种拼前期节奏的打法,结果就如我们看到的,FW暴露了自己在运营方面不成熟的弱点。
或许就是因为前两场小组赛尝试运营的失败,FW意识到自己还是适合打这种主动性较强的阵容。阵容选出来就让我们感觉这一局FW终于想通了要和对手刚正面,波比,老牛,盲僧,龙王四个掌握开团主动性的英雄把场面上的形势牢牢掌握在自己手中。出了上单的波比因为英雄的克制性不得不抗压以外,中下两路和野区在前期都打出了优势,占据了主动性。所以说FW还是适合走这种前中期打出优势滚雪球的简单粗暴战术。
痛定思痛总结失败 强势中野联动再现

FW输掉前两场小组赛的主要原因是他们放弃了自己的强势点中野联动。我们看到他们连续两盘都拿了前期无法带节奏的中野。第一盘对战IM战队拿出的是“挖掘机+吸血鬼”的发育阵容,试图与IM拼后期;第二盘对战C9的时候拿出的是“韦鲁斯+蜘蛛”。这两套中野组合都有一个相同点,就是中路的英雄缺少控制和爆发,同时不具备游走支援能力,所以FW失去了节奏带动者。

这次对战SKT1战队,FW放下了心理包袱决定用回自己最擅长的前中期中野联动带节奏的战术。BP环节中自信拿出强势的中野组合龙王+盲僧,让自己最强势的两位明星选手的个人实力最大化发挥。
赛场上不负众望让我们看到了Maple的龙王精彩的支援和团战表现。打野Karsa的招牌盲僧节奏带动也非常亮眼,他还是比较适合这种食肉型的打野英雄。
找回状态 狼群又回来了

虽然目前FW战队在B组中的积分排名不太乐观,但是从这场比赛的发挥我们可以看到熟悉的闪电狼又回来了。小组赛还剩下第二轮,以FW目前的状态和士气来看,反扑的机会仍然很大。抗韩奇侠下周能不能继续从宿敌SKT1身上取下分数打乱小组排名,很值得期待!

9、lol的肉食性打野来袭你知道几个肉食性打野

肉食者打野就是比较厉害的打野其实有很多这样的英雄,最典型的就是狮子狗,螳螂和狼人。至于其他还有男枪,剑圣,盲僧,挖掘机等等

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