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lol魔达

发布时间:2020-05-06 11:15:51

1、LOL巨魔之王怎么样??? 强势吗?我打上单!!!优点缺点分别是什么?值得入手吗?

巨魔上单不错的,极好的续航能力,很好的坦克能力,不错的输出方式,极好的控制与反控制能力,与Q的偷取攻击会让你与近战英雄打的风生水起,如果打不过,好办,猥琐吧,呼叫打野吧,一个柱子卡住敌方的走位,他不死也要交闪现,如果交掉了闪现,那么无限呼叫打野吧,搞得他受不了压力,慢慢的你会发现你越来越肉,敌方根本打不动你,而且你的大招能百分比偷取护甲和魔抗,团战放好柱子,大招给敌方坦克吧,他忽然成脆皮了,而你则成为了超级坦克。很犀利吧,小提示,E的柱子是可以拯救世界的利器。
核心装备,破败 狂徒 兰顿。
出门装 布甲5红 鞋子四红

2、LOL大魔王faker究竟有多强

1.前边都在说Faker的carry能力奇迹的操作光速般的手速,别忘了他的强大的发育能力。
FAKER每次登上世界大赛都像被抓狗一样的针对,结果呢S3打OMG的时候被抓死两次补刀比太上皇多30刀,小规模团战你总看到他、大小龙你总能看到他、打不开局面去单带的还是他、季中邀请赛拿出妖姬想要取得胜利的还是他(只是无奈首败还有杀人书)有点偏了,全场他从不消失可能接连被抓死但是打钱能力每每冠绝全场,前天全明星LCK五人逼韩国下路一塔你看蜗壳干什么了,他去0-2去上路带线(没TP),死的全队最多补刀全场最高领先第二都不是二十刀以内的事,最后一波爆炸输出的还是他。
2.团队中的地位。他是传奇他是魔王可他只是个中单。
每次团战从不吝惜技能,没有世界第一中单没有大魔王的架子,我只是SKT1的中单,我需要打爆对手我需要打团提供我的输出,这就是他脑子里想的事情。从不想到卖饼想到直播想到退役捞金想到草粉,敏锐的嗅觉抓到一丝机会也会开团强秒对手全身而退,不怕背锅。看看LPL的人,怕背锅怕挨骂怕赚不到钱,为什么我不够强,出发点都不一样凭什么能达到人家的高度?S5总决赛全球的LOL观众都在等faker表演,都想看他的绝世操作,当他拿出露露的时候是不是所有人都菊花一紧心里暗骂?是的为了团队faker宁可选择团队型中单宁可给marin保驾让他来凯瑞,反观LPL呢UZI不听教练指挥任性选VN年纪小就任性?faker成名的时候跟UZI差不多吧。
3.刻苦训练,看过faker直播的人都记得他在个地下室打游戏的场景吧,比起我们LPL的豪华训练基地不知道寒酸了多少,faker不想要钱吗,中国开多高的薪水都不来只想在SKT1打打游戏,当你是faker的光环荣誉加身的时候一度不能上场你会平衡吗?心态决定一切,他的天赋刻苦毅力心态促使他成功,缺一不可。
两年前的回答没想到最近因为S7的比赛又被大家点了许多赞,就让我这个科吹再来吹一波吧。
S6总决赛的时候没有写什么评论,因为当时感觉SKT其实已经在走下坡了,半决赛跟Tiger的BO5可以说是英雄联盟史上最精彩的BO5之一了,其实在我个人来看,并没有之一,但是SKT还是挺过了这个系列赛拿下三冠王。发条这个英雄如果是从早期LOL玩起专注中单的人应该来说是一个基本功跟万金油的英雄了,朴华无实却又是隐藏的炸弹一般,faker就是用这样一手英雄拯救skt于水火之中,两波天秀的逃生一波小龙爆炸的团战走向决赛,以及今年落后EDG一万经济下的逆天改命,还有LCK打KT大龙区闪现过墙一R爆炸反杀KT。可是没有人认为这是Faker的本命英雄,没有人觉得可以给Faker足够的Ban位。本命英雄?跟我科谈这个?是劫?是瑞兹?是时光老头?是发条?是加里奥?人们从他的劫记住了他,可是不管版本怎么改动,他又总能令人眼前一亮。S赛里faker拿出来的英雄我们来数一数,劫,酒桶,发条,狐狸,时光,露露,扇子妈,瑞文,奥拉夫,奥巴马,小鱼人,杰斯,瑞兹....数的过来Ban的过来嘛。打虎牙的半决赛发条只有小花生一个人也直接放R抓,团战埋球又把亮牌子的年轻AD治了,一手加里奥上下翻飞TP守塔,我想不出一个中单完整的需要做什么,可你总能看到需要他做什么的时候他就做到了。看完RNG跟SKT之后好多人说为什么不BAN加里奥,加里奥可以操作天秀吗,爆炸输出一波带走吗,其实RNG觉得加里奥是可以解决的。LPL解决不掉的还是战术问题还是LCK的单带问题,在这个上边吃亏不是一次两次了,三线的拉扯,给Huni单带的无限空间,落后一万经济翻盘EDG就是教科书般的呈现。而加里奥刚好给了保护单带跟防止强开的完美保障,RNG失势的那盘Faker下路飞R保下Huni再TP回中守塔让你觉得这个人太可怕了,不过有一点助他这波成功就是Huni的完美操作使得自己活下来。在如此完美配合细节操作精密的运转,这种才叫天时地利人和啊。不是主场作战就叫做天时地利人和。Letme其实已经做的很好了,RNG也已经做的很好了,技不如人输了不丢人,好好看好好学,来年再战。
S7打到现在,我一直在担心,感觉SKT可能跨不过RNG这一关,没想到Faker还是那个人,不对还是那个魔王,其实我真心觉得他已经在下坡了SKT也在下坡了,只是没想到他有那么大的本事有那么强的能力,顶住MSF高地一波团战瑞兹美如画,上车带你走帮助Huni逃生领导机灵皮皮还有上边提到的上下翻飞,设想一下你在那局游戏中,你的中单帮你做到这些,何之幸运。SSG去年被SKT击败今年定会更加凶狠,希望SKT能顶得住。一代王朝何去何从,还有三天就要见分晓了。
Faker保持多年的巅峰竞技水平,不止有不挂在嘴上的梦想,还有为之努力的坚持,为了保住自己地位的韧性,还有没有借口没有原因的耻辱观。希望他退役的时候可以洒脱一点,深鞠一躬摆摆手向我们告别就好。UZI说再见了青春,其实我个人感觉LOL并不是我们的青春,把一个游戏当青春也不好,是那种热血那种坚持那种不服输的精神才对,而Faker给他的青春一个完美的诠释,而他也紧紧是个二十出头的小伙子啊,希望我们都能跟他学习吧。

3、LOL专业术语

 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守
护塔。
 召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。
美服常用术语
b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
care = 小心,他们可能想搞你。
brb=be right back 马上回来。
oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪
neuts = 野怪
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。
国服常用术语
ID:你的游戏角色名字
HP:指自己召唤师的生命值
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:对线英雄在所在路消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存
红药:加血回血
蓝药:回复魔法值
绿药:增加暴击攻击速度
大蓝药:增加法伤减少CD
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间
小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.
团控:团体控制
点控:单人控制
shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得500金币

4、LOL莫甘娜技能介绍

1、技能:名称灵魂吸取  

触发:被动  

技能效果:莫甘娜根据对敌方英雄、大型小兵和大型野怪造成的法术伤害为她回复20%的生命值。  

2、技能:暗之禁锢  

触发:Q  

技能效果:向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将第一个碰到的敌人束缚2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成80/135/190/245/300(+0.9)点魔法伤害。 

3、技能:痛苦腐蚀  

触发:W  

技能效果:诅咒一块区域,持续5秒。区域内的敌人每秒都将受到16/32/48/64/80(+0.7AP)到24/48/72/96/120(+1.89AP)魔法伤害,这个伤害取决于敌人已损失的生命值。

这个技能命中敌方英雄、大型小兵和大型野怪后会返还5%的冷却时间。 

4、技能:黑暗之盾  

触发: E  

技能效果:为友军英雄施放保护盾,持续5秒。保护盾会吸收60/120/180/240/300(+0.7)魔法伤害,并在护盾被打破前阻挡限制技能。

5、技能:灵魂镣铐   

触发:R  

技能效果:对附近的敌方英雄套上暗黑枷锁,对他们造成175/250/325(+0.7)魔法伤害和20%的减速效果,持续3秒。3秒后,他们会额外受到175/250/325(+0.7)魔法伤害并被晕眩1.5秒。敌方英雄只要从莫甘娜的身边逃离,就可以破坏这个枷锁。

5、lol护甲魔抗问题

发穿最高只能达到真实伤害
魔抗可以为负值,但是收益非常低,1.0AP(100)的法术伤害作用在-30魔抗的目标身上只有101,作用在-70魔抗的目标身上只有120左右,所以收益非常低。

6、lol护甲怎么达到1000

(1)普通英雄护甲出6件反甲加天赋符文,护甲也不到1000,护甲魔抗的上限是9999,但并没有什么用,因为出六件装备的你,就算技能可以加护甲魔抗,符文天赋都有点,但是也达不到,只有一个方法可以达到,就是掉线,这是防止掉线的人被杀掉的方法。
(2)实战中追求高护甲不行,因为敌方不太可能只有物理攻击,还有法师,就算全是物理攻击,也要出兰盾之兆、日炎这样的撑血撑护甲的装备。

7、lol恶魔小丑怎么玩

先介绍一下小丑的技能:

Q:欺诈魔术  小丑进行位移并且隐身,如果小丑绕到英雄背后攻击的话,会造成暴击效果。并且这个技能还有位移效果。是gank必备技能。

W:惊吓魔盒  小丑放置魔盒攻击目标的同时,恐惧敌人。如果在野区放置的话,也可以当视野使用。

E:双面毒刃  小丑攻击目标造成伤害的同时,减速目标。是追击敌人的有效技能。

R:幻象  小丑制造出分身,这个分身也可以攻击敌人。同时在死亡的时候造成爆炸效果。小丑的大招同时可以迷惑敌人,让敌人不知道攻击哪个。

小丑是一个强势的gank英雄,打野速度并不快,但却是游戏里升2级最快的英雄。前期在蓝buff处不停的堆盒子,1分55秒蓝buff刚一刷新就直接被盒子秒杀,而且由于盒子的存在,很少会去抓小丑野的。而且现在虽然小丑遭到了削弱,盒子只能维持60秒时间了,但是还是有办法一开局就拿双buff。

恶魔小丑是一个比较冷门的英雄,很多玩家觉得后期乏力,团战没什么作用,所以都不愿意使用它;萨科是偷塔、带线、抓人的一把好手,偷野反野能力十分强,玩的好的小丑经常可以将对方的打野打崩掉,抓人也十分强,很容易抓崩一路。

要利用好小丑的R技能,很多时候可以控制假身,让假的小丑去gank,可以骗掉对面很多的技能。

小丑要做的事情就是不停的带线,给敌方兵线上的压力,因为小丑打团的作用并不是很大,可以让自己的队友拖着,与对面耗着,然后自己快速的带线,如果对面不回防,很多时候可以直接带掉一路。

小丑在逃跑的时候要利用逆向思维,用Q的时候不往自己这方跑,而往敌方家的方向Q,这样逃跑成功的几率很高。

为了不让小丑后期酱油加上前期小丑必须要出的装备,理解小丑是一个靠技能才风骚的人,站着平A不是小丑的作风,建议: 攻速鞋&五速鞋子+灯笼 + 纳什之牙+残暴之力(钱多最后最后可以转别的)+冰锤+玛莫提乌斯之嗜(看情况,要是AD多,可以出狂徒)以上除了鞋子和灯笼外,AP有四哥之类的,可以先出海克斯魔饮刀之类的小件,对小丑都增益不少. 但是最重要的还是技能冷却时间,为什么这么初装呢,因为现在最高技能冷却只能缩减40%,天赋+这套装备,技能冷却是39%技能Q的冷却时间不过6.67秒,E不过3.48秒,只要小丑有技能,那就很难死,也就会有更大的作为.并且纳什之牙提供的60点法术强度对盒子的加成还有E的加成是很有帮助的,目前盒子的加成是0.2AP,E是1.0,所以不管AP还是AD,属性都对小丑来说用处非常大.关键的还是技能冷却,对于小丑来说,太重要了!

小丑不是一个近战对A 团战主力的英雄,定位就在于刺客,高爆发偷袭,看见小丑没有和大家一起冲的时候,不要怪,不适合那么打,前期为队友提供大量的优势,就是最重要的意义。

8、LOL常用语

1,符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 

2,草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 

3,物理攻击:普通攻击,简称物攻。 

4,魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP。 

5,护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 

6,魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 

7,CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 

8,BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 

9,假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 

10,真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 

11,超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 

12,阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

9、优尔达嗜血狂魔和优尔达牧马人哪个鼠标好?本人玩lol

LOL 因为百要鼠标一直不停的移动,并且一局最少20分钟,这就要表示鼠标要小度巧灵活,长时间使用手腕不会感到累,如果在你说的问这两个鼠标中选择,我觉的在LOL中嗜血狂魔比牧马人更要答灵活,牧马人应该是FPS游戏设计的,专两个鼠标芯片是一样的,就是看手感了,还要看下你属手的大小。另外更正下是达尔优

10、LOL烬厉害吗?为什么好多人说垃圾一个啊?

技能射程高 伤害高 因为他的射程高伤害高所以牺牲了他的机动性,而且现在刺客很猛 特别是幽梦增强呀 除非4保1来保护烬 一般路人局都很难 因为路人局不是比赛 经常还是看得到刺客的存在 而且现在什么上单牛头很非常火 特别是拳头新版本又增加了一个十分适于刺客的装备 对于烬来说 没闪现就是死

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