1、刀塔好还是英雄联盟好玩啊? 那个操作简单点啊?
看个人,刀塔追求个人主义,操作难一点,不过操作好了可以一带四,LOL比较追求团队合作,操作简单,适合大众
2、LOL和DOTA哪个好玩 哪个玩的多
楼主你好
其实每个游戏好不好玩 都是仁者见仁智者见智的
玩游戏重在开心 你喜欢哪个就去玩哪个
不过说实话 LOL现在确实比DOTA火的多
我很早就开始玩LOL了 那时还不大火 后来进空间突然发现 我的小学、初中、高中、大学同学都开始玩LOL了
而他们知道我玩LOL后 还经常一起聊天 一起开黑
因为本来有各自的生活 但是共同的爱好让我们又走到了一起
我是没玩过DOTA的人 但是凭我的主观感受 我不玩他的原因是 画面很粗糙 可能是因为出来的时间早吧
很久以前出来的游戏和现在出来的游戏画面确实没得比
我周围也有很多男生以前是玩DOTA的 但是他们现在都开始玩LOL了
男生选择也许不是因为画面 但是LOL确实有吸引人的地方 他的英雄设定都非常切合一个英雄自身的主题
而且妹子确实比DOTA多多了。。男生都希望自己的女朋友跟自己玩一个游戏嘛。。培养感情 又不会自己玩无聊
然后关于难易程度
其实现在的游戏都把入门门槛降得很低
因为毕竟游戏是要面向大众的
如果你研发一个游戏全中国只有5个人会玩 那又有什么用呢。。游戏 有人气就是王道
人气怎么来的 门槛当然不能太高 太难了就没人玩了
另外自身游戏做的用心、贴心、精致才能吸引到更多的玩家
我的朋友不少都是从DOTA转战LOL的 开始他们也觉得LOL比较简单
可是真正打上钻石的有几个呢
比如楼主你吧。。你觉得这个游戏适合小学生 那你能否在小学生面前展示一下你大神的风采打个钻石呢。。
所以入门简单不代表玩精简单 只是为了不让门槛拦住那些对游戏有热爱的玩家
我是一名LOL玩家 我从前年玩到现在 我还是很喜欢这款游戏
不过每个人的见解确实不一样 考虑问题的方式有偏差
我并非逼迫你必须去玩LOL
只是当你像个朋友一样说说我的想法
客观来说 玩LOL的人真的特别特别多 去年过年已经超过魔兽成为世界第一火热的游戏
每次进网吧 就看到大家在玩LOL 只有有一次LOL维护了 才看到DOTA的身影。。
祝游戏愉快哦~
3、英雄联盟和DOTA2哪个好玩
理智回答:单纯从游戏的角度说dota2更好玩,但是也更难上手,正因为难上手一些,玩lol的人比dota2多。所以抛开纯游戏的角度来说,LOL更好玩,因为你随时可以和身边的朋友开黑,更开心些。我是玩dota的,从10年开始玩到后面出来了刀2到现在毕业工作三年了,身边玩DOTA的人越来越少,只有两三个挚友还能一起开开黑,不过对游戏的热爱并未减少,只是工作忙起来玩的时间和精力少了很多。
4、Dota和LOL到底哪个比较好?
你的所谓“好”的标准到底是什么?
我是dota玩家,也玩过lol,两款游戏各有特点,胜负分不出来,但是论玩家技术的话很明显dota更胜一筹
为什么?因为dota玩的人少,为什么少?因为难度高,技术差的呆不下去都被淘汰了
先说游戏特点吧,不看那些特殊玩法和rpg地图,只看正规比赛用的模式。lol是一个典型的“前期辅助保adc,后期adc发育起来和对方adc比拼谁更强”的战斗模式,辅助在这个游戏里如果不撑肉,除非技术过硬,否则后期就是对方adc的atm,这个游戏最大的特点就是数据膨胀,因为技能是需要攻击强度或者法伤支持的,哪边adc的数据越膨胀,哪边就越厉害,当然一些技能也是有操作难度的,比如拉克丝的大等等
而lol的弊端在我看来也正是这个“数据膨胀”,别的不说,这种模式对于辅助和酱油极为不友好,这使得辅助真正成了辅助,酱油真正成了酱油,后期几乎就是adc之间的表演,没adc一切都不行,有adc什么都好说,让adc和辅助之间产生了一种矛盾:即资源全是adc的,胜负也全看adc,其他人成了配角。而且数据膨胀使得翻盘概率变得极小
另一个弊端,20投我就不多说了,也许出发点是好的,但是lol本身很低的翻盘概率使得玩家变得十分浮躁,20投的出现更是引爆了这种心理,让玩家可以不必对队友负责,反正时间一到就投,大家一拍两散
再说dota,dota有反补这种功能,使得线上的形式变得多样化,操作水平直接决定双方对线状况,反补厉害的能够比对方英雄高出两级甚至三级,因此dota是个很吃操作的游戏,而这还只是基本功能。线上实在混的不好还可以选择拉野来压缩兵线,甚至直接往野区一钻不出来。lol的打野是很少出现混迹野区十分钟都不出现的情况的。而dota别说十分钟,放在三年前连续野区呆半小时不露头的大有人在,只是现在因为节奏变得紧张,一般人只会混十来分钟出一件质变装。
再说说游戏模式,dota里没有adc这种东西,取而代之的几号位之间的责任划分。分别是优势路长期发育经济的一号位,中路前期同时快速取得经济和等级优势、拥有强大对线能力的二号位,劣势路压制敌方大哥或者混得等级优势的三号位,负责游走抓人、前期为己方制造线上优势的四号位,负责保护大哥、几乎不需要经济且线上能力强的五号位。当然以上只是一般情况下的分类,有时候也会出现上文说的打野位,一般是3-4号位比如沙王潮汐军团会选择在野区快速刷个跳刀之类的更方便打架。从1-5号位,可以说对经济的依赖逐次递减
这种模式优势在哪呢?前面说了,dota里每个英雄对经济的依赖是不同的,也就是说,哪怕缺乏经济,很多技能型英雄后期一样可以对敌方大哥造成巨大影响,这里就不得不说dota里为人津津乐道的,花样繁多的装备系统了,比如在对方缺乏反隐的情况下,一个微光披风就可以让对方六神大哥对你方的一个人束手无策,或者一把风杖,也可以让敌方大哥在2.5秒内对你只能干瞪眼,当然最终极的辅助装备还是羊刀,dota里有句话:武功再高,也怕羊刀。羊刀可以把任何一个敌人在短时间内变为一只绵羊,这段时间里,他不仅无法攻击,技能、物品也全部无效化,并且移动速度极慢,除了硬抗攻击之外做不了任何事,可以说几乎任何大哥都害怕对方的辅助掏出一把羊刀,在dota里,辅助也能对大哥造成巨大威胁,而不是只能成为atm
这也造就了一个现象,dota里,往往水平高的不是大哥而是辅助,因为dota里,辅助是拥有瞬间改变战局能力的,是操纵着战场形势的艺术家,我随便举几个辅助,用过的人都知道我所言不虚:谜团、沙王、萨尔、vs、神牛、老牛、全能、术士......
他们任何一个技能放得好都是可以直接扭转战局的,与之相比,lol的辅助作用实在太小,这也是俩者的一个区别:lol后期看大哥表演,辅助偶尔抢点镜头,而dota后期看辅助表演,大哥找着切入机会才能上,不然就是被对面控住然后集火秒杀
最后说说一些特殊项,比如dota的操作难度,你以为反补拉野就难了?你可以去玩玩tk、地卜或者陈
结论:lol更看重adc的个人实力,而dota注重团队配合
5、lol和dota1哪个好玩,请全面分析
这个得看个人喜好,首先说lol,跟war3相比画面显得更为精抄致,且游戏掉线后能重新连接,游戏内置新手推荐出装等,英雄技能快捷键相同方便操作。再来说dota,是war3的一张地图,跟lol相比英雄技能快捷键各不知一致,不过现在可以用改建了,对线反补、拉野控线、吃树shift绕树卡视野反杀提高了游戏的操作性。唯一的缺陷就是
有图。上手时间跟lol相比会更加的长。新手的话建议lol,毕竟dota1现在环境不好有开图的、有乱喷人的。虽然lol也有,但是他毕竟没有图。再而玩游戏没必要那么道认真。世界上美好的事物特别多,不要为了虚拟的游戏、网络而错过生活中的美好事物
6、lol好玩还是DOTA好玩。
这个zd也要看个人喜好,有些人玩魔兽争霸玩多了,看到LOL的地图可能不太习惯呢。
整体来讲,LOL比较好上手,dota就上手比较难,一个新手去玩dota会死的很惨很惨、莫名其妙。比如我自己,刚开始玩dota都是打电脑,玩了内一段时间去平台玩,真是死都不知道怎么死的,而且前期对线啥的也容打不过,就是个悲剧,LOL刚开始就不会这样,像玩网游,一点点变难。
至于其他的就看你自己了,就是个游戏,能娱乐身心足矣。
7、英雄联盟好玩吗,跟dota比哪个好玩点啊
先说一下,随着dota在国内的兴起,开始出现了仿做的真三,信长之野望等地图,来但是都局限在魔兽内,后来又出现了什么梦三国等等一系列的对抗竞技类游戏,我都玩过,但是说实在的,有些画面还是稍微好一点,但是游戏性嘛,我感觉差强人意。到了后来dota团队开发lol,各种广告各种宣传,我也被那气势磅礴的画风给迷住了,终于忍不住弄了内侧号码进军lol,但事实是残酷的,lol给dota提鞋都不配,当然,不可否认,lol画面漂亮,但是仔细看还不如dota细致,游戏性方便比源国产前辈是强多了,但是依然延续那种无脑的操作,几乎完全看的是英雄的相克性,对个人技术要求相当之少,我以前玩dota,去玩了一个月lol之后dota水平直线下降,要意识zd没意识要操作没操作。
说句我的心里话,我不想这么批评lol,但是这货实在让我太失望,这么说吧,如果想玩技术,那么还是dota。如果你只是看画面,玩无脑,那么就lol吧。
8、刀塔 lol 哪个好玩
lol容易操控,刀塔却有点困难。但刀塔里小学生少不会怎么被坑但lol却很多小学生这是看你喜欢挑战性还是什么