1、DOTA被坑的无趣了,现在在考虑是转战LOL还是DOTA2,有木有给个建议的...
你玩了LOL就知道,匹配碰见坑的能把你郁闷死!恨不得手捣进屏幕里把那个SB拉出来爆锤一顿那种!我也是百dota转LOL的,打的我那个蛋疼啊!我玩dota也有很多玩的不好的,比较坑的,但是我从来没碰见过像度我玩LOL时候碰见的这种让你牙根痒痒的坑!
个人感觉LOL就是个杀人游戏,塔脆的可怜,那双问抗属性MB的后期的坦克说不定都比塔能抗!有兵线的时候一个人就能推塔!而且LOL地图小,附带的召唤师技能使得战斗节奏快了很多,另外答很重要的一点就是补兵钱少,人头钱多!开场专一个小兵不到20金,一个人头300!属相比于dota一个小兵将近50,一个人头250,你可以算一算!所以节奏方面可能打dota的一时间还真不容易适应!
真心建议,慎入LOL!坑货小学生随处可见!坑的让你牙根痒痒!
2、为什么dota玩家总是看不起lol玩家
第一次看到我想回答而且能回答的问题。
首先所谓的看不起,并没有那么夸张的程度,只是觉得如果dota是大孩子的玩具,玩lol就跟小孩子的玩具一样,感觉没有那么具有挑战,没有那么刺激,赢了的成就感也没有那么强。
作为一个玩了1年dota又玩了一年lol,最后回到dota的“初级玩友”,我对这两个游戏都有比较冷静的看法。
s补刀,lol一旦s就不动了,这让补刀变得很蛋疼,而且没有反补,在对线期就显得很是无聊,就想着怎么杀人,而lol相对补刀比dota简单很多,难度在某一方面就是乐趣的体验。
视野,dota的树和白天晚上,地形等会影响视野,而丢失视野就无法放某些关键技能,无法a,而lol只有个草丛视野,地形也几乎没有影响,一旦对方进入草丛就丢失视野,一旦你进了草丛就获得视野,这实在有点无趣。
地形,高地a低地不会miss,而低地打高地会miss。
地图大小,dota从上路到下路会有很远的很远的距离,并且还有一个非常危险的河道,但是lol的地图感觉从上路到下路很近很近,地图小,那么gank的频率就会加快。
辅助与carry的区分,在dota里面各个英雄的分工和区别是比较明显的,一个5号位想打出1号位的伤害,在前期有可能,在后期几乎是个玩笑,当然抛开装备来说。
装备,个人感觉,lol的装备区分和可操作性没用那么明显,lol为了俘获大多数人的心,为了能够好上手,简化了比较多的操作,所以,一个dota选手的apm和一个lol的apm相差还是比较大的。当然,dota里面也有很好上手的英雄,而lol也有很多操作难度很大的英雄,我说的是总体上普遍来看。
经济,在lol里面,死了不会掉钱,并且每秒钟系统给的钱不少,所以几乎不会出现太大的装备差距,而dota里面,地图那么大,死了会掉钱,等等造成一个选手对于farm的慎重思考,对于打钱能力的全面考量。
还有很多很多,导致我从lol又回到了dota,我个人更喜欢dota。我也接触了比较多的lol玩家,对于某些我觉得还是真的很厉害的,游戏无所谓好坏只是个人口味不同而已,只要开心就好,这才是我们玩游戏的初衷和本质目的嘛。
3、果然把DOTA2打到十三级后,就熟悉了。才发现原来我一直喜欢的LOL是这么的幼稚、无趣!唉
我和你百一样但是你要平心而论,首先你要了解职业玩家,dota2的职业玩家年龄偏大,二十五六很大,而lol职业选手一般在22以下,为什么,因为lol装备加成作用于技能,而dota2装备是辅助。对技能影响不大,所以讲究的技能配合和走砍走位,操作要求度沉着冷静要细腻,lol偏向秒人,打的是反应是速度和出其不意,但按照收热度来说dota2远超lol。很多人内会说lol多火,我可以告诉你lol只是在中国火,在世界来说不怎么样,dota2才是同类中玩家最多最厉害的网游。简单说一点上赛季的TI4也就是dota2的世界总决赛。奖金是两千容万美元,折合人民币一个多亿。请问,还有能比的吗?
4、英雄联盟人物亚索说的话
出场台词 Upon Selection
死亡如风,常伴吾身。"Death is like the wind; always by my side."
行动台词 Action
移动 Movement
长路漫漫,惟剑做伴。 "A sword's poor company for a long road."
吾之荣耀,离别已久。 "My honor left a long time ago."
宁日安在,无人能云。 "No-one is promised tomorrow."
且随疾风前行,身后亦须留心。 "Follow the wind, but watch your back."
此剑之势,愈斩愈烈。 "This blade never gets any lighter."
仁义道德,也是一种奢侈。 "Virtue is no more than a luxury."
灭亡之路,短的超乎你的想象。 "The road to ruin is shorter than you think."
无罪之人,方可安睡。 "Sleep is for the guiltless."
正义,好个冠冕堂皇之词。 "Justice. That's a pretty word."
回首往昔,更进一步。 "Hmph. One step ahead of the past."
吾虽浪迹天涯,却未迷失本心。 "A wanderer isn't always lost."
我还在寻找回家的路。 "Just looking for a road home."
不可久留于一处。 "Never could stay in one place."
我将遵循此道,直至终结。 "I will follow this path until the end."
荣耀存于心,而非流于形。 "Honor is in the heart, not the name."
吾之初心,永世不忘。 "I will not forget who I am."
这个故事还没有完结。"This story is not yet finished."
树叶的一生,只是为了归根吧? "Is a leaf's only purpose to fall?"
汝欲赴死,易如反掌。"Hmph... dying's the easy part
5、LOL:哪些英雄大改,让你觉得越来越无趣想
亚索,劫,剑姬
6、风暴英雄和英雄联盟区别
1、没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱。
相比于英雄联盟而言,风暴英雄是没有补刀这个概念的的,这对于英雄联盟玩家来说肯定是个非常不习惯的设定,因为补刀正是英雄联盟玩家获取经济的一个重要来源。没有了补刀相信英雄联盟玩家在一开始肯定非常的不习惯,但是风暴英雄的这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为英雄联盟的玩家已补刀来获取经济,以便提升自己的装备,最终目的就是杀掉对方英雄。风暴英雄抛弃掉这漫长的Farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄,提高了游戏的刺激性,增强玩家杀掉对方的欲望,使得游戏更加的激烈。
风暴英雄全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济,能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有补刀可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性和增进了玩家的意识。
而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理。
2、防御塔有弹药限制,弹药打完了会进入充能状态(停止发射),充能完毕之后继续发射。
这个设定相信大家都能明白是什么意思,说的粗俗一点就是一个字:干。英雄联盟的玩家相信都很明白游戏前期游戏节奏偏于缓慢和沉闷的最主要的原因就是塔的存在,英雄联盟游戏中塔的伤害很高,而且会随着承受攻击次数的增加塔的攻击力会变高,虽然高端选手可以通过轮流分摊塔的伤害来越塔杀人,但是大多数玩家都不会轻易越塔,这就使得玩家在玩英雄联盟的时候不敢轻易越塔杀人,所以游戏的节奏比较慢。
但是风暴英雄中防御塔的装弹设定,使得在一定时间内无法攻击,这就提供了前期双方玩家在塔下发生战斗的机会,双方玩家能够拥有更多的战斗机会,使得游戏节奏更快。而且这个装弹的设定使得防御塔在风暴英雄中的价值降低了,所以也不会把玩家束缚在线上,能够在前期有更多的机会发生团战,提高游戏的刺激性。
游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。
英雄联盟
3、野怪有大营地,可被占领,占领后会连续为占领方出兵(不能再打野)。
英雄联盟这款游戏在地图上都有很多野怪,而且也有专业的打野英雄,所以在战术上和眼位上有很多打法。但是在风暴英雄中没有野怪可以打,就解放了打野英雄,能够更早的参团战斗,这也是为了加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。中立的野怪大营地的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领中立的营地从而增加己方小兵数量。所以在中立野怪大营地就会发生更多的战斗。
4、有类似于War3 RPG的吃书设定,可以买书增加英雄的智力/力量/敏捷。
这算是英雄风暴游戏的特色,在DOTA中是没有的,玩家通过买书来增加自己的属性,也算是淡化了装备的重要性,使得玩家能够拥有更多的提高自己英雄实力的渠道。
7、LOL现在的玩家越来越少,曾经火爆全国的它,还能陪伴我们多久?
LOL现在的玩家越来越少,曾经火爆全国的它,还能陪伴我们多久?
每一个游戏都有火爆和冷落的时候,lol曾经也辉煌过,记得曾经进去一个网吧上网,一排过去全是玩lol的,而当时自己主要玩DNF,觉得很好奇,什么时候lol变的这么热门了。在一些商场也看到一个lol游戏比赛,那时候真的觉得这个游戏火。
现在玩lol的人少了很多,包括DNF在内的一些pc游戏,玩家都少了很多,主要的原因还是手游崛起了,相比于pc游戏,手游玩的更自在,更休闲,随时随地都可以玩一把,这是手游最大的优势。
lol还可以陪伴多久呢?十年八年不成问题,毕竟火过一段时间,玩家数量基础很大,怎么都会有一部分玩家坚持下来,因为这个游戏带给了他们太多的回忆,就好比魔兽世界怀旧服一样,现在也火了,这些是因为老玩家回归的多。当lol冷的久了,官方势必会增加很多活动和内容,甚至出一个手游,相信宣传到位后,是可以火一把的。
现在王者荣耀、和平精英太火了,引流作用太强,其他游戏的玩家都被这两个游戏给分流了。这两个游戏越火,其他游戏就很难有生存的机会。lol现在的热度比王者荣耀低很多,但并不代表lol会退出舞台。只是一个游戏持续冷下去,有一天总要被淘汰。不过短时间之内,lol还会陪伴我们。
8、lol 这个游戏太难了
问题是你想过输的原因吗?
难道说你们还能是对线对着对着突然基地就炸了?
我以前也有过这种时候十分郁闷。
可你想想如zhidao果你一直郁闷而不找到问题所在岂不是一直被坑下去?
你也说了你玩上单,那你想过这些吗:
你跟你们的打野沟通好了吗?
你在有条件的时候有去支援弱势路队友吗?
你确定你玩的不是潘森?
当对面走开去GANK的时候你有跟上吗?
你真内的打爆对面了吗?(经济+经验的双重压制和把敌人牢牢控制在自己线上无法支援)
团战的时候你是否作出大的贡献了?
你有时候好容好想想,不是什么事情都能怪到队友头上的,与其要求别人做什么什么事情,莫不如先提升好自己
9、LOL里亚索说过那些话
死亡如风,常伴吾身。 "Death is like the wind; always by my side."
长路漫漫,唯剑作伴。 "A sword's poor company for a long road."
吾之荣耀,离别已久。 "My honor left a long time ago."
明日安在,无人能允。 "No-one is promised tomorrow."
且随疾风前行,身后亦须留心。 "Follow the wind, but watch your back."
此剑之势,愈斩愈烈。 "This blade never gets any lighter."
仁义道德,也是一种奢侈。 "Virtue is no more than a luxury."
灭亡之路,短的超乎你的想象。 "The road to ruin is shorter than you think."
无罪之人,方可安睡。
"Sleep is for the guiltless."
正义,好个冠冕堂皇之词。
"Justice. That's a pretty word."
回首往昔,更进一步。
"Hmph. One step ahead of the past."
吾虽浪迹天涯,却未迷失本心。"
"A wanderer isn't always lost.
我还在寻找回家的路。
"Just looking for a road home."
不可久留于一处。
"Never could stay in one place."
我将遵循此道,直至终结。
"I will follow this path until the end."
荣耀存于心,而非流于形。
"Honor is in the heart, not the name."
吾之初心,永世不忘。
"I will not forget who I am."
这个故事还没有完结。
"This story is not yet finished."
树叶的一生,只是为了归根吧?
"Is a leaf's only purpose to fall?"
汝欲赴死,易如反掌。 "Hmph dying's the easy part.
人们一直在往我的剑上撞。
"People keep running into my blade."
我会给你个痛快的!
"I'll give you the easy way out."
蠢货是无药可治的!
"No cure for fools."
想杀我?你可以试试。
"Kill me? You can try."
死亡而已!没什么大不了的。
"It's just death. Nothing serious."
速战速决吧!
"Make it quick."
还是别出招了,反正是我赢。
"Don't start what I'll finish."
想独自平静一会吗?很快你就可以了。
"At peace with yourself? You will be."
有些事绝对不会无趣。
"Some things never dull."
有些失误无法犯两次。
"Some mistakes you can't make twice."
我不会怀着耻辱而死!
"I will not die dishonored."
别再逃了。
"No more running."
我命由我,不由天。
"I alone decide my fate."
一剑,一念。
"One blade, one purpose."
还没到死的时候。 "It is not yet time to die."
亚索把他的酒瓶扔向空中并用他的剑接住。
Yasuo tosses his flask into the air and catches it on his sword.
我的剑,比什么都重要,除了美酒。
"The blade above all things... except a good drink."
谁说我酒量不好的?
"Who says I can't handle my drink?"
生命中有三件必经之事:荣誉、死亡、还有宿醉。 "There are three certainties in life: honor, death, and hangovers."
不是你死,就是我亡!
"There is only death... mine, or yours!"
如果你要来杀我,希望你把朋友们也带上。
"If you've come to kill me... I hope you brought friends."
杀人是种恶习,但我似乎戒不掉了。 "Killing people is a bad habit... but I can't seem to quit."