1、LOL雪人,怎么成为神级辅助?
首先要了解辅助的定义,辅助顾名思义,以辅为主,协助!在牺牲经济(不补兵)的情况下依然能很出色的靠技能带来团队的效益,对装备的依赖性不强!现在主流的辅助雪人就是其中一个,而辅助该做的事情有很多,抄视野,骚扰,先手切入或是保护后排吸收伤害舍身取义等等(视情况而定),雪人的无限W加速在中后期差不多帮ADC免费多了把红叉(虽然没有暴击),Q的消耗能力很强,换血是换不过他的,还有E,这个追杀,减速敌人帮助队友逃跑同时加上W,简直神技。这个貌似你也懂,我也懂!这个是凸显在细节方面的,在低段排位,都比较浪一有机会就拼,而雪人的作用根本没有那些爆发强控制猛或是加血加盾的好用,然zd而,在高分段,雪球效应是很厉害的,人头始终爆发不多,大家都是不停的补兵,消耗一下,等打野爸爸来找机会,然后有雪人的一队,因为加速的功能,补兵上合ADC对线消耗上是有一样的优势的,特别是6级后,Q的回血对本来就多,加上R的爆发,E的攻击减速,W的加成,无意都是一种强势的体现,所以雪球效应很厉害,不过现在被消了,在对线上没以前那么强势了
2、LOL雪人技能详解
楼主您好
雪人被动,每攻击6次下次技能不消耗法力值。
Q技能,打野神技,前期努努无伤打野保证,但不会主点,我会1级点一点,7级点一点。
W技能,辅助神级,努努主W配合一些平A为主的ADC比较强势,比如女警,惩戒之箭等
E技能,打野努努主点,一般我会9级点满。GANK这个技能减速真的很强,但是节奏较快我还是会在8 9级放弃这个技能,主W突进用。
R技能,这个技能俗称草丛原·子·弹,读满大伤害很高,这个技能一般不会用来打伤害,还是在团战中起到限制对方ADC攻速和群体减速,或者断后用的技能。
希望我的回答对您有帮助
3、LOL雪人评价一下
努努(雪人骑士)是个坦zd克,定位和阿木木差不多,就是打辅助,然后出装就是以肉装为主,如果打的顺风的话,可以出几件攻击装,召唤师技能是闪现+洞察,或是闪现+虚弱,一般是洞察。然后技能是主加冰块,吃兵加1 ,然后就加加速,打团时,给DPS加攻速,看准时机,闪现跳大。雪人不肉,团战玩毛。雪人是个辅助,前期包眼包药,装备全出肉装:天使,狂徒,骑士盾,女专妖,炽炎,冰心。这绝对牛,我亲手研究的,打团时,闪现加大,跑到后排给DPS加热血,有蓝什么都放,没属蓝后,到前排当盾自杀,然后天使复活,这时候要么团还没结束,你就到后排加热血,要是结束了,你就用冰雹收人,超爽,楼主自己试试。
4、英雄联盟雪人大怎么放?
雪人是相对比较肉的英雄,他的大是英雄联盟里面加成最高的技能(AP2.5加成)
雪人放大有先手和后手之分。
先手需要意识,在草里藏着,等团战开始先开大(他们看不见你,以前能看见,现在修复了),吃满大一般都是半血或者残血,用E追击就行
后手一般是gangk的时候用的,用E加速,跑到敌人前面卡下位置,开大,在他们快走出圈子的时候,自己移动就能打断自己的大了,同时能给予对方一定的损伤,一般敌人会交了闪现。
雪人的大需要2秒多的吟唱,期间自己不要动,吃满了是很伤的,但是很容易被人打断,也可以自己打断(移动就行)
希望对你有帮助
5、lol雪人杀人装
不要被一楼误导,沙漏会打断雪人大招的。
AP雪人最需要的两项属性,一是法强,二是冷却缩减。
AP雪人大招是很霸气,如果不被打断四杀五杀都有可能发生。
但是一个和优秀的玩家不能只靠一招技能吃饭,只有白痴会认为别人也是白痴。
对面的玩家不会让你舒舒服服的开完大招的,只要他们有能力阻止你,他们就会这么做。
那么,雪人就需要考虑自己除了大招以外能对对方造成的威胁了。毕竟开大招的机会可遇不可求。
不是每次都能有一个不被对方发现的草丛让你放原子弹的。
雪人的E技能拥有高达1.0的AP加成。 极短的冷却时间,极强的减速,雪人没有大招的时候,就靠E技能吃饭了。
让我们来分析一下如何强化E技能。 首先E技能冷却时间并不长,只有6秒,如果我们将冷却缩减提高,那么我们就可以更疯狂的甩E技能了,也相当于变相提高了输出。
冷却缩减装备我推荐邪术秘典和冥火之拥。 首先邪术秘典是目前版本性价比极高的装备,合成道具包含了工资装意味着这件道具的合成非常平滑,打出的重伤效果你只要注意观察就会发现这个效果非常的IMBA。
冥火之拥更是支持你没有大招的时候对敌方英雄产生巨大威胁的存在。 冥火+E,直接把对面一个落单的英雄打掉大半血,而被雪人的E黏上的英雄,除了剑圣还没几个能跑掉的。
冷却缩减有了,接下来我们再进一步强化E技能造成的伤害。 E技能打出去后是会有一个减速效果的,这个减速能完美的触发兰德里的折磨的燃烧效果。 一个E减速,就可以在3秒内烧掉对方10%的生命值,并且兰德里的折磨提供的法术穿透、法强、生命值,每一项都非常适合雪人。
E技能强化的差不多了,再来出一件提高大招释放成功率的装备:女妖面纱。 女妖面纱的护盾能为你抵挡一次敌方技能。 也许刚好为你抵挡的就是一个沉默。 出了女妖面纱,大招释放的成功率会高很多。
除了这四件装备以外,另外两件推荐法穿鞋提高自己的输出,以及帽子来提升自己的总法强。
6、LOL雪人出法伤装的方法
如果前期就能出出来狂徒,还用法伤吗,对面一定早都崩了···
不考虑这个的话,我不推荐纯法伤,站不住,半肉半AP的话,时光或女妖(都出也行),魔抗深渊,护甲冰心,顺了可以帽子,逆了就老老实实肉装吧,还有不推荐冰仗、沙漏,没用,个人觉得火衣还不错。
题外话:雪人还是打辅助靠谱,毕竟这是国服。
关于放大,很简单,在人家眼前放绝对会被打断的,除非对面思维不正常,不然绝对至少留一个控给雪人的,所以想放出来只有在草丛里放,对面没有你的视野的,只会被减速,绝大部分时候都是这样才能放出大。(其实跟稻草人是一样的,稻草人几乎不会在人面前跳大吧···)。
7、LOL这次改版那些英雄被改了?VN呢?
九尾妖狐阿狸
欺诈宝珠:法力消耗从60/65/70/75/80提高至70/75/80/85/90。
灵魂突袭:冷却时间从80/70/60提高至90/80/70。 祖安狂人蒙多医生
综合
基础攻击速度从0.595提高至0.625。
每等级的攻击速度从2.5提高至2.8。
每等级的魔法抵抗从0.75提高至1.25。
痛苦燃烧:生命值消耗从20/25/30/45/40降低至10/15/20/25/30。
背水一战:冷却时间从75降低至65。潮汐海灵菲兹
实装了在阿狸补丁说明中提到但没有放到补丁中的以下关于巨鲨强袭的改动
修正了菲兹死亡时巨鲨强袭不生效的问题。
攻击一个对小鱼免疫的敌人现在会使小鱼落到地上,而不是失败。
使用水银束带现在会使小鱼落到地上,而不是使鲨鱼立即出现。
加入了类似时光炸弹3-2-1的计时器。
不再攻击类似血红之池状态下的弗拉基米尔等无法选中的目标。法外狂徒格雷福斯
霰弹射击:法力消耗从60/65/70/75/80提高至60/70/80/90/100。
破碎榴弹起始伤害从250/375/500降低至250/350/450。
爆炸伤害从140/275/400降低至140/250/360。冷却时间从80/70/60提高至100/90/80。 德玛西亚皇子嘉文四世
每等级的法力从30提高至40。
守护金盾:法力消耗从75降低至65。
德玛西亚军旗:法力消耗从60降低至55。武器大师贾克斯
综合
基础生命值从506提高至551。
每等级生命值从83提高至88。
每等级护甲从3.2提高至3.5。
加入了贾克斯的笑话的动画效果。
无情突袭每次贾克斯攻击敌人,他将获得4%-10%的攻击速度(最多叠加6次)。
跳斩冷却时间从13/11/9/7/5改为10/9/8/7/6。伤害从2-/45/70/95/120(+1.0AD,+0.7AP)改为70/110/150/190/230(+1.0AD,+0.6AP)
蓄力一击冷却时间从9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3。伤害从60/95/130/165/200改为40/85/130/175/220。AP加成从0.4提高至0.6。法力消耗从20提高至30。反击风暴贾克斯躲闪所有到来的攻击1.5秒【有人说翻译国外的是免疫所有普A。LZ表示英文不好。出来再说吧】效果结束时,贾克斯对附近敌人造成40/70/100/130/160(+0.8AD)点物理伤害,并使他们昏迷1秒。每次躲闪攻击这个技能将额外造成10/15/20/25/30点伤害。
大师之力被动:每三次攻击额外造成100/160/220(+0.7AP)点魔法伤害。
主动:贾克斯获得相当于25/45/65(+AP的20%)点AP,并且造成相当于25/45/65(+AD的20%)点伤害,持续6秒。武器大师AD加成指的是装备AD加成,不包括自身AD雪人骑士努努
基础攻击速度从0.613提高至0.625。
每等级的攻击速度从1.08提高至2.25。披甲龙龟拉莫斯
动力冲刺:持续时间从8秒降低至7秒。
动力冲刺:起始速度从25%提高至30%。
尖刺防御:反伤从20/30/40/50/60降低至15/25/35/45/55。放逐之刃锐雯
基础移动速度从325降低至320。
基础生命恢复从每5秒12降低至10.4。
每等级的生命恢复从每5秒1降低至0.9。
折翼之舞:基础伤害从30/50/70/90/110提高至30/55/80/105/130。
震魂怒吼:基础伤害从50/90/130/170/210降低至50/80/110/140/170。恶魔小丑萨科
惊吓魔盒:持续时间从90秒降低至60秒。
惊吓魔盒:现在会在法力条上显示剩余时间(秒)。水晶先锋斯卡纳
晶击:法力消耗从所有等级15调整为20/22/24/26/28。
晶击:减速效果从25/30/35/40/45%降低至20/25/30/35/40%。
刺穿:冷却时间从110/100/90提高至130/120/110。蛮族之王泰达米尔
基础攻击伤害从59.2降低至56。
基础生命恢复从每5秒10.9降低至7.9。
蔑视:攻击伤害减少从20/40/60/80/100降低至20/35/50/65/80。怒气衰减现在5秒后开始,而不是以前的8秒。暗夜猎手薇恩
基础移动速度才305降低至300。
暗夜猎手:移动速度从40降低至30。
闪避突袭:伤害加成从40/45/50/55/60%降低至30/35/40/45/50%。
终极时刻:潜行的持续时间从1.5秒降低至1秒。邪恶小法师维嘉修正了使用黑暗祭祀杀死单位后不产生粒子效应的问题。 猩红收割者弗拉基米尔
鲜血转换:冷却时间从12/10/8/6/4降低至10/8.5/7/5.5/4。
血色契约:AP转化为生命值从1.8降低至1.4。
血之瘟疫:不再消耗15%当前生命值,现在无消耗。
血之潮汐:生命值消耗的提高从50%降低至25%。雷霆咆哮沃利贝尔
基础护甲从17.5提高至20。
迅雷奔袭伤害从25/50/75/100/125提高至30/60/90/120/150。
沃利贝尔现在在持续时间内获得15%的移动速度加成。接近敌对英雄时,这个加成提高至45%。
修正了迅雷奔袭的攻击有时会取消向目标快速移动的问题。
狂暴野性:生命值转为伤害的加成从18%降低至15%。
震天怒吼:伤害从60/95/130/165/200提高至60/105/150/195/240。
风雷之子:死亡时不再冲值冷却时间。 嗜血猎手沃里克
猎手怒吼:冷却时间从30/27/24/21/18降低至24/22/20/18/16。远古巫灵泽拉斯修正了秘法之链有时会使目标昏迷2秒而不是1.5秒的问题。物品
离子火花现在可以在召唤师峡谷和扭曲丛林购买。
纳什之牙:总花费从2885降低至2735,AP从55提高至65。
忍者鞋:移除了闪避。新的唯一被动:受到非防御塔的基础攻击减少10%。
蜂刺:总花费从1140降低至1090。
神圣之剑:被移除。
召唤师技能战意激增:冷却时间从220秒降低至180秒。
8、LOL那个雪人骑士高端局现在用的人多吗?现在高端局用得最多的英雄是什么?
高端局看有多高端,性格怪异的就会来个非主流,正常百的都度会选强势了,有些喜欢来个压制对面的
努努比较少,辅助有很多都问比努努好,而已努努是个需要等级发育答的辅助
打野麻,GANK能力一般般,除非5排有战术,单排几乎回少见,单排有许多打野都比努努好用很多!
低端的更答少见,没有控制,而且努努是上手容易难精的英雄
9、lol雪人骑士好用吗
尽管努努逐渐消失在打野的领域,却以强力辅助的姿态继续活跃于LOL的舞台上。
自ELMENTZ开发出努努保大嘴的下路打法后,努努保女警,努努保女枪,努努保VN等战术被相继开发。究其因,努努的W血沸在前期就为ADC提供了可观的攻速和移动速度加成,相当于半个免费的红叉。E技能和大招的减速也能很好的留人,特别是时不时在草丛中开一个大,超高的爆发力会让对手苦不堪言。当然,并不是所有ADC和努努搭配都能取得成效,努努需要和以攻速为主的ADC配合,如大嘴,VN。并且,由于缺乏回复能力,前期和拥有回复能力的组合对线会比较吃亏,努努+ADC的下路是一个考验技术和心理承受力的组合。前期比较容易被压,通常只能保守的在塔下补兵。然而,一旦让你们发育起来,中后期ADC的破坏能力将凸显无疑。给你保护的ADC一个W,为他出一件基克的信徒,来吧,笑看ADC超神!
作为一名比较肉并且拥有减速技能的辅助,努努的侦察和团战相对安全。不用刻意保护自己,在正确的时机卖自己,往往能为队友争取更多的输出环境。