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lol逼团

发布时间:2020-05-01 13:25:43

1、LOL打团要注意什么

1.既然楼主上单中单百有优势,有时间就去下路杀ADC,眼里只有ADC,杀了就走。
2.如果是AP中单,团的时候果断和ADC站一起 你们的人不上你也度不上,尤其是拉克兹这种,就在后面甩技能呗。别人猥琐塔下对峙,你就能甩技能甩技能,手短的英雄就别上,等打起来了再输出。
3.如果问是上单,可能你会有点肉,这样的话如果在塔下就要找时机。有突进技能的话就果断突答进走位不好的ADC或者回AP。不过还要看局势,如果你觉得团起来能打过对面,你就发起团战,打不过就别打等别人上。一般上单都有突进技能或者答对地方AP或者ADC都有较强的秒杀干扰能力,你打上单就果断看ADC就行了。
4.楼主说总是死,说明你突的太早队友没有跟上导致的。但是你死之前一定要换一个ADC或者AP这样你死也有价值

2、lol团战ADC站位

一般来说吧,如果队友不保护你的话,你站位再好也没用。

只讨论走位的话。
ADC最好有多后,退多后,只需要刚好能打最靠近你的那个人就足够了。
特别是那些输出高的ADC,例如大嘴,因为即便你打的是肉盾,你也能够迅速点死他。

如果碰到队友不保护你的情况。
建议你先等团战第一波技能交干净再上。
因为一般第一波技能都是打得最凶残的,这时候大招,AOE会四处飞,ADC很容易成为首要目标被切死。
等第一波技能都打完了,ADC就可以上去收割了。

当然,有时候对面会故意不交技能,或者刺客英雄不切入,就等着打ADC。
如果你们前排连不交大招的敌方英雄都打不过,那么你可以GG了。、

另外,对付一些团控比较牛逼的阵容,可以考虑出水银弯刀。 对付爆发比较强势的阵容,可以考虑出复活甲。

3、lol团灭型辅助什么意思

两种,第一,团灭发动机。比如一个机器钩进来一个木木…这就是团灭发动机。或者,一个众星,一人调戏五个,然后死了,对面五人大龙逼团,你家不得不接,这就是团灭型辅助,
第二,一个巴德开团前R住五个,你家发条散着步把球摆好…后果你懂。或者琴弦石头这种团控辅助,都可能先手打出一波团灭。

团灭自己家的是浪蠢送,先手团控
团灭对面的都是神级辅助。
这就是团灭型辅助。

4、lol蛮王怎么打团

蛮王打团要看时机。团战时,要等对面限制技能交掉再上,在逼团过程中。你要打野,或小兵来保持满怒,并且要躲在敌方视野外,在我方或敌方开团后,等对方限制你输出的控制技能放完后,你再切入,根据对面输出点,选择优先输出AP,或ADC,基本上这个时候,对面会阵型大乱,基本上你们这波团就赢了。

5、LOL我是肉,怎么开团?怎么找时机?

首先人要够,除非对面前期被打崩,没什么装备,否则一定要确保己方人数大于或等于对方参战人数;
其次,要看对方的意图,如果对方某个英雄出来卖个萌就走了,那么不要急着追,因为肯定对方有埋伏。不要上当zd。做好视野,随时知道敌方英雄的位置,大小龙位置,F4和三狼附近的草丛位置(对面和己方都要内)是一定要放眼的。
开团的时候看好时机,优势局逼迫对方开团,劣势局则要据守塔下团。看准对面有没有走位失误脱离队友的英雄,先打他,这时能秒掉就秒掉,秒不掉的话,对方英雄过来救援,就先打对面脆皮。如果你是团控。则要先手上,如果是己方塔下团战,注意不要团战地容点不要离开塔的范围。以控住对面半数以上英雄为目标。如果你不是团控,而是单控型的肉,那么在发起团战后要注意保护己方的脆皮英雄。对面有突进过来杀你们ADC了,过去控一手,保护ADC。

6、LOL开团技巧和位置?

 一.我该什么时候开团
在对线期间,敌人已经积累起来了很好的优势,在人头分配和装备上看,己方跟对面有很大的差距,此时不要随便开团。对面有优势,可能会逼迫或者挑衅你进行团战,这样的目的是使他们的优势能继续扩大,同样,这也是我们所不想遇见的。
装备上的孰优孰劣能决定团战中你造成和受到的伤害的多少,和对面开团一般是找不回优势的,反而还会耽误自己的发育。哪怕是换掉对面几个英雄,己方要么是团灭要么是英雄残血,死的死亡的亡,还丢了塔和龙。一次团战的失败给本来就劣势的我们带来更多的困难。
敌人气势汹汹想要决一死战,为何非要顺了他们的意?避开锋芒找机会发育自己,己方劣势就要做好视野抓单清兵,看双方装备情况,或者抓单之后进行五打四或者四打三,通过削弱对面人手来弥补装备上的不足,进而扳回败势。

二.我该站在什么地方
团战中看上去是双方五人团在一堆放技能,其实不然,找准自己该站在什么地方对于团队成败来说是关键的因素。ADC作为团战的核心物理输出一般是 由下路远程射手担任,伤害输出时间越长,为团队带来的收益也就越大,射程远、输出能力高也造就了自身的脆弱性,也就需要走位来躲避致命技能并让自己的输出 不间断;坦克英雄更多的是站在前排作为团战的发起者和伤害的承受者,如果你躲在最后方那还有什么意义?
除此之外,还要防止团队被敌方刺客分割开来,战场就被迫分为了两部分,前方在消耗着打,后方强力输出却被干掉了,结局也就不言而喻。
后期大型团战一般发起在中路或者在上中下的兵线上,队友正在赶路途中,对面也是人手不全,双方都心知肚明马上要有一场大战,敌人加入都是远程消 耗的阵容呢?不断的消耗你的血量,此时在纠缠就没有必要,如果你是盲僧,阿卡丽等英雄,应该考虑从野区绕道对面后方,在这个位置进行开团便能打破对自己不 利的僵局。
除了在线上,野区遭遇战也时常发生团战,由于野区的地形限制,一般多位狭长地形,这样能很好的进行位置分配,不过也容易让对面越墙切后,地形的狭隘也使得技能的命中率大大增加,更要多多注意。

三、我该什么时候交流
打字交流是必备的,更好的是有语言,那样更方便交流,不耽误操作,尤其是在紧张的后期,不过大多数情况还是打字为主。回程的时候感觉没什么事了,就打开商店页面看装备,过了一会儿才发现背景已经变成黑白的了……
有想法可以在泉水的时候进行沟通,在进行战斗的时候在打字说明想法就来不及了。对此LOL有快速标记的功能,LOL之前的标记手段只有两种,一 种是确认标记;一种是撤退标记,只有这两种。之前的标记能表达的意思有限,而现在的标记一共是5种,团战中可以用单一的标记来进行更多的组合标记,省略打 字的时间,也能更直接的呈现在队友面前,而不是还需要费心去聊天框瞄一眼你打了什么字说了什么情况,还可以通过快速计数的方法在聊天框中记录buff时 间,对手召唤师技能时间等。

四、我该做些什么准备
多多关注屏幕右下角的小地图对你来说会起到很重要的作用,这是一个全局预览地图,能告诉你有视野的地方正在发生什么事,保证视野是最基础的工 作,能提供给你更多的视野保证也就保证了安全问题;可以对对方的行动方向有个大致的预判,不管是进攻还是防守撤退,都能为己方提供有利的条件。
对面有准备开团拆塔的走向,你是继续刷兵、刷怪,还是快速标记一下示意防守或者打个伏击,并且自己准备去参团?答案很明显,无疑是对面将要进行团推的威胁更大。
最后一点,无论打什么团,看自己和队友的状态是否够好,简单地说,半血、残血的队伍面对一个状态良好的队伍有多少胜算呢?有时候回家补一下血,出一件装备,就会有不一样的结果。
如果您对我的回答满意,请采纳啊~亲~

7、lol1级团怎么打?

有多局游戏,特别是在新手多的低端对局里,开局以及早期的团战很大程度上就影响了这场游戏的胜负归属,并且这种影响往往超过人们的预料。很多人都没有一个打好早期团战的概念,往往就让自己不得不承受一个令人沮丧的结果。
在低端局,我们经常都能看见一些玩家在开局鲁莽的进入敌人的野区。
根本不管己方队伍的整容是优势还是劣势,也不管进去野区的时间是否合适。
大部分的玩家都意识不到1级团战不光由阵容决定胜负,还需要你们的队伍能成功的找到一个好位置来为团战创造胜利的条件。
这非常依赖于团队合作,一般来说很难做到,除非你们有一个非常好的沟通。
进入游戏你们要做的第一件事情观察双方的阵容组合来决定是否进行抓野。然而,如果只是因为你们的队伍有着许许多多的控制并不意味着打1级团战就是个好主意,尤其是在这些控制还是非指向性技能的时候(比如莫甘娜的Q就需要依赖命中)。
一旦一些依赖命中的控制技能丢失,你们的作战空间就会瞬间损失多。
敌人趁你们技能CD时间的时候反打一波也是很正常的事情。
在1级团的时候如果某个重要的控制技能没有命中,那么最明智的选择是撤退。
大虫子和牛头就是这种例子的完美例证。牛头和大虫子都有踩地板这种技能, 可以踩起看路口的敌人,踩起的时间完全足够队伍里的其他英雄接上后续技能 以及输出伤害并最终取得优势。但是,无论是牛还是大虫子,他们的技能都有自身的风险,大虫子的Q有明显的施法动画,牛头的踩地板要近身就算使用闪现也依赖一个比较近的距离。
虽然这两个控制在1级都非常强力,但是一旦出现失误很容易导致被反打的结局。
除此之外,1级团战并不在于一个队伍有多少多少的控制的原因还有一个,那些早期能输出大量伤害的英雄也能决定团战的胜负。那些能轻易逼出敌人闪现或者伤害特别高的英雄对早期团战非常有帮助。比如瑞兹,自身的强力控制让突然 遇到他的敌人除了交出闪现之外别无他法,稍微慢一点被控制住几乎就死定了 。
后者比如EZ,在前期EZ的Q技能有着超高的伤害并且非常短的CD时间。这种技能在前期是足以致命的并且EZ的Q还可以用来在无视野的情况下探草丛,交火时由于被动的关系Q还能增加攻击速度,这些特性让EZ成为了1级团战非常强悍的英雄。
就算你的队伍里有EZ这种1级强势英雄,但是你们也不应该在进入敌人野区的时候让他走在最前方。
让远程脆皮英雄开路永远都是愚蠢的事情。一些足够肉能够承受一定伤害的大家伙走在队伍前方才是最明智的选择。走在队伍前方的英雄除了足够肉之外最好自身能有一定的控制技能,这样才能第一时间先手敌人落单的敌人从而成功获得一血。
关于反野另外一件比较重要的事情就是你们反野的对手是谁,以及你们通过反野想要取得什么样的效果。
如果你们是要反野阿木木这样的英雄,你们基本可以确定他会从哪里开始打,然后就可以以此来计划。知道敌人打野的起手位置会 让抓野变得很简单,你们完全可以选择抓野来偷掉敌人的buff还是去取得早期 的击杀。
典型的,在1:35秒的时候全部或者一个小型队伍开始入侵敌人野区是最好的时间点。
在这个时间点,线距离野怪点远的英雄基本都已经回去准备回到线上了 。这通常会让你们的队伍取得一个小范围的人数优势,甚至会让你们能有一次 十分安全的反野。这个时间还有另外一个优势,如果敌人这时候发现你们来抓野,他们寡不敌众的话,很大可能他们会去另外一个buff,那么会耽误其他线 上英雄的时间来帮助他们的打野重新打buff。
但是这个时间点也不一定是决定 安全的。
在敌人肯定你们会来抓野的情况下,说不定会反埋伏一波通过视野来 获得优势。
因此前期的抓野一定要有一定的判断力并且丝毫不能犹豫,该打就打该撤就撤。
打野英雄最常被抓的是那些前期依赖蓝buff的英雄,但是也有一些例外。

8、lol团战先杀谁

按位置:
上单去打对面的adc,或ap。
大野帮助上单,如果上单完全不需要帮助,就帮其他人。
中单算好自己的伤害,打自己很快就能秒掉的人。
adc打离自己最近的人。
辅助全程保护adc,有人靠近adc果断给虚弱,控制等技能,别忘了有主动技能的装备。
按属性:
肉要冲在队伍的最前边(别离太远),打谁不容要,主要是让敌人不得不打你,你吸收了伤害就为脆皮们争取了时间。
刺客突进自己能秒掉的人。
高输出(一般都是脆皮),谁打你,你就打谁。

优先打adc和ap。最后打辅助。保护好自己方的adc。不要为一个残雪追出战场。

9、lol瑞文团战思路是什么?如何打团?

带了传送的瑞文最好在后copy期进行41分推,如果对方是一个人来抓的话,简直就是找死,对面如果来了两个,首先赶紧跑,然后给队友发信号开团,自己再传送过去,瞬间让对手爆炸。

另外有闪现的瑞文和没有闪现的瑞文是两个英雄,闪现可以帮助自己立刻控住对方的多个英雄,在依靠着自己的高爆发伤害,瞬间确立团战优势。该战术需要队友配合,如果瑞文被抓而队友不知道速度强推,或者队友被对面越塔强开团却不知道弃塔等你回去,干脆强上然后死完了,那就非常可惜了。

(9)lol逼团扩展资料:

召唤师技能推荐:
大多数玩家在玩瑞文时都喜欢带闪现和引燃,因为在前期一套消耗之后,下波可以配合引燃完成击杀。不过小编并不建议大家带引燃,而是推荐带传送。

传送的优势:带上传送之后,可以让自己在开局就获得领先,在出门之后先收了四鬼或三狼,之后传送上路,可以比直接去线上先到2级。特别是在打鳄zd鱼等克制自己的英雄时,带传送可以避免自己被压的太惨。

另外,也可以在中期传下打一波,从而打开局面。在后期还可以与队友41分推,如果对方只有一个人来抓的话是很难抓死瑞文的,没准还会被反杀。

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