1、《LOL》如果出门可自选一件装备,烬选岚切,亚索选绿叉,武器该选什么?
对于这个问题的题主设定出发点在于,在英雄联盟中你出门就可以有一个大件。很明显,这个问题是排除了很多外力条件的,比如说他没有规定这个装备有什么价格,那么换一个思维角度来说,无论多贵的装备题主都会考虑的。在这种情况下,我会尽可能地选择英雄最贵的装备,如果是输出的话就选无尽战刃,如果是法师的话就选帽子,在这个前提下,即便是菜鸟选手选择任何装备一般都不会出现问题。
那么回到武器这个问题上来,如果是我肯定会选择三项之力,这个我基本上不用解释老玩家们都会懂,毕竟自古以来核心装备中三项之力是必备选择,在武器中你也找不到比这个装备找更适合的了。作为武器装备,三项之力不仅能够提高英雄的攻击速度,还能同时提高自己选英雄的伤害,双管齐下伤害和输出两者兼顾。
除了攻击力之外,我们需要考虑由于英雄的匹配程度。说到底,联盟联盟是一个英雄之间互相制衡的平衡游戏,他不可能把一个英雄设置的很强悍,另外的英雄很弱,那么这就很无脑了,基本就没什么玩的了。
所以在这种情况下,我们需要考虑对手出的什么装备,比如说,你玩的是中单,选择了石头人,对面来的却是一个射手,这个时候你要做就是出一个防御装备,来抵御伤害,而不是跟敌人硬碰硬,那这样基本游戏就没办法打了。
2、LOL烬厉害吗?
这个英雄有优点也有缺点;
英雄优点:技能射程高,伤害高;
英雄缺点:机动性差;
现在刺客很猛,特别是幽梦增强,除非4保1来保护烬,一般路人局都很难,因为路人局不是比赛,经常还是看得到刺客的存在,而且现在什么上单牛头很非常火,特别是拳头新版本又增加了一个十分适于刺客的装备,对于烬来说,没闪现就是死。
3、LOL烬攻击力怎么算的
1,烬的攻速能转化为攻击力,(+2.5%每增加10%攻击速度),这个意思是说如果此时你有100攻击力,出10%的攻速,能额外获得2.5攻击力加成。
烬的暴击率能转化为攻击力(+4%每增加10%暴击几率),这个意思是说如果此时你有100攻击力,出10%暴击装备,能额外获得4点攻击力。
烬的成长被动,他不像一般的adc每级增加2点左右的攻击力,他的攻击力成长也是按照装备百分比成长的攻击力加成(+2%~40%基于等级),这个意思是说,在满级18级的时候,如果你有100攻击力,你就会额外获得40点攻击力,非常变态
所以火炮到后期的收益很高,大概能给烬加100点左右的攻击力【火炮+30%攻速和暴击,算一下,烬后期4件装备攻击轻松上400,火炮从中的收益=4*3*2.5+4*3*4+(4*3*2.5+4*3*4)*40%=(4*3*2.5+4*3*4)*140%=109.2】
攻速暴击和成长被动全是转化为攻击力的,而且能叠加,到后期烬的攻击力大概能有七八百
2,众所周知adc的初始移动速度都比战士法师慢,而烬是个靠技能吃饭的adc,他的输出需要边走边放技能接平a,移动速度和攻击距离很重要,火炮8%的移动速度和被动一下攻击距离的增加还是很不错的
3,火炮有暴击,而且被动一下能增加烬的爆发
4、lol烬攻速转化率
烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的额外攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个10%(+4%每10%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。
烬的攻速能转化为攻击力,(+2.5%每增加10%攻击速度),这个意思是说如果此时你有100攻击力,出10%的攻速,能额外获得2.5攻击力加成。
烬的成长转化:
烬的暴击率能转化为攻击力(+4%每增加10%暴击几率),这个意思是说如果此时你有100攻击力,出10%暴击装备,能额外获得4点攻击力。
烬的成长被动,他不像一般的adc每级增加2点左右的攻击力,他的攻击力成长也是按照装备百分比成长的攻击力加成(+2%~40%基于等级),这个意思是说,在满级18级的时候,如果你有100攻击力,你就会额外获得40点攻击力。
5、戏命师烬_lol戏命师烬英雄天赋符文装备及加点攻略
戏命师烬,想了解一下更多有关戏命师烬最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来戏命师烬的推荐
LOL第129位新英雄戏命师烬被官方玩了快两周的神秘英雄终于曝光了,然而玩家们觉得这个英雄真的是狙击手?四枪才能打死对面能叫狙击手吗?下面我们就看看玩家们是怎么分析新英雄戏命师烬的技能和吐槽的。
和之前曝光贴的一样,新英雄有这么几个关键词,狙击手、ADC、无攻速加成、四枪消灭一个敌人。
技能介绍解析:
低语者(被动):
Jhin的暴击比正常暴击伤害略低(亚索暴击机制),同时攻击不受到攻击速度的加成(与新版男枪类似)。Jhin可以从装备符文中获得的攻击速度和暴击概率中获得攻击力(具体数值不明),暴击后获得基于攻击速度的移速加成。
解析:这个技能从目前的技能介绍来看,是不是更像一个DEBUFF?简单来说,更低的暴击伤害,无攻击速度加成,换取更高的面板攻击力,这种机制像新版的男枪,但是新版的男枪更像是AD法师。狙击手无攻击速度加成这点可以理解,这个技能关键还是要看这个攻击力加成是多少,是否对得起攻击速度和暴击伤害的牺牲。
Q舞动榴弹:
Jhin向附近一个敌人扔出指向性榴弹,随机弹射4次,击杀单个目标后下次弹射造成额外伤害。
解析:第一眼看到这个技能是不是感觉有点熟悉?没错,稻草人的E技能,火男R技能,从视频上看技能范围比稻草人E技能小,不附加攻击特效,是否能在2个敌人之间反复回弹未知。同样,在技能数值(基础伤害、伤害成长、CD时间)公布前,就技能特性来说,稍显尴尬,也没有亮点,下路对线中“击杀单个目标后下次弹射造成额外伤害”这个特性几乎可以忽略。
W致死绚丽:
被动:受到Jhin普通攻击和E技能以及任何友方英雄伤害后被标记数秒。
主动:Jhin(蓄力0.5s)发出距离非常远的穿透攻击,此技能没有飞行弹道。如果英雄已经被标记则被短暂定身,Jhin获得移动速度加成。
解析:我想问被动标记范围,并且能标记多个敌人,如果是,那么这个技能是战术神技,想象下这个情景,己方打野入侵对面下半野区碰到对方打野标记配合JhinW技能定身1S?0.5S?以及用于追击时候留人等等情况,W可怕的是超大范围,没有飞行弹道,以及无视小兵遮挡。这技能和金克丝W有些重合。
E无路可逃:
Jhin在地上放置一个陷阱,放置完成后陷阱隐形,走过的地方英雄会触发陷阱,并被标记,陷阱暴露后会创造大片减速区域,随后爆炸。
解析:大声告诉我,可以放几个?!陷阱持续时间多长?!又参考了女警W,提百万蘑菇?
R完美谢幕:
在一个锥形范围内,发射4次超远距离狙击,子弹攻击第一个敌方英雄后停止,暴露大片范围内所有被标记的敌人,最后一次攻击造成减速以及已损失生命值的伤害,百分之百暴击且伤害大于正常暴击。
解析:金克丝版的泽拉斯大招。技能机制没什么好说的,一眼就能看明白,是不是狙击手应该一枪致命?4枪?狙击手你应该先去玩玩弹弓。
正经部分写完了,下面高能吐槽下这个英雄:
1.外形:英雄模型有点狙击手的稳重的样子嘛?小胳膊小腿扛得动几十斤中的狙嘛?为什么狙击手跑起来的样子一蹦一跳的啊?你丫不像咱当兵的人也别像马戏团的打杂啊。。。
2.宣传:Riot来来来,你来告诉我ZED、琴女、盖伦、V被揍的四张图除了对应大招的四发外还有啥联系啊?与华丽丽的宣传片图片相比,我擦咧这Jhin是不是有点货不对版啊?
3.技能:QWER哪个技能没有其他英雄的影子?狙击手这个概念很好,可以发挥的空间,想想也很大,为什么要参考其他英雄的技能,还如此之像?狙击手来点伪装,来点破甲,来点针对不同地形复杂点的陷阱不好?来点高风险高回报的大招不好?作为一个顶尖的狙击手4枪打死一个敌人是不是TMD太LOW了?线上没有保命技能,中后期没有攻速加成,除非你技能伤害爆表,不然作为一个ADC定位你怎么翻身?最重要的是技能设计和角色背景故事以及定位的关联性呢?
没有位移,没有攻击速度加成,长得还丑,好吧,还看看Jhin的技能数值和普攻范围。。这俩要是也不行,Jhin的设计师要被喜欢劫、琴女、V和盖伦的玩家按在地上打了。既然想做个机制简单的英雄,Riot就别做这么大的前期工作啊,明白啥是落差感吗?高冷狙击手被玩成这样。。丫不如直接改女警好了。
小编结语:
可以说新英雄戏命师烬那真的是吊足了玩家们的胃口,具体英雄的如何还需要最终上架后才知道。不过玩家们的吐槽也都很有意思,更多的游戏资讯可以关注我们72G电竞频道。
6、LOL烬厉害吗?为什么好多人说垃圾一个啊?
技能射程高 伤害高 因为他的射程高伤害高所以牺牲了他的机动性,而且现在刺客很猛 特别是幽梦增强呀 除非4保1来保护烬 一般路人局都很难 因为路人局不是比赛 经常还是看得到刺客的存在 而且现在什么上单牛头很非常火 特别是拳头新版本又增加了一个十分适于刺客的装备 对于烬来说 没闪现就是死
7、lols6烬大顺风应该出什么装备
无尽火炮饮血和吸蓝刀,攻速鞋,幻影之舞,出了就无敌了,肉多的话考虑将吸蓝刀换成破甲弓或黑切,我在韩服玩了200多把烬的