1、LOL训练营里面怎么才能做到按住一个键就可以一直放q技能?
电影里面的案件应该是一个键可以放出个人的技能是需要一定的快捷。
2、英雄联盟谁克制大熊呢
狗熊没有位移技能,上单的话,天使是比较好打他的哦,Q技能有减速和不错的消耗能力,W能够回血和加速提升续航能力,E技能远程消耗让来狗熊非常的难受的,大招还能抵挡狗熊开大以后不少的爆发伤害。线上主要依靠E技能远程消耗狗熊源,如果狗熊开了Q技能,W拉开距离,然后在狗熊回头以后可以反身Q技能减速黏住他继续输出。在狗熊补刀的时候也可以疯狂的消耗他,在对线期能够打的狗熊非常的难zd受哦,狗熊很难接近天使的哦!远程英雄,机动性比较强的英雄,打没有位移的狗熊都是比较好打的哦。记得带引燃哦,不然有被动的狗熊还是非常的难以击杀的。
3、LOL瑞文怎么连招 求图
LOL瑞文连招教学:
1、传统的光速QA,QA的速度并不需要过快,因为,再快,伤害还是那些(3Q+3A的伤害),只要快过对面打出伤害就E回来就OK
2、消耗连招。QW+A+E反身走人。这套是标准的无消耗的打法,就是欺负那些手短的,还有就是在我方兵大量进塔,消耗,让对面无法放弃兵的经济 而无法反击,E的那些刚好顶塔的伤害
3.普通的取消前摇。ER取消大的前摇,RW取消R的前摇。
4、就是现在最热门的第一种连招,就是让别的玩家觉得这个锐雯的连招很怪异,感觉在飞。操作非常简单,就是第一个Q或者第二个Q后。立刻反身E,然后E的一瞬间,鼠标点对面角色,然后按Q,这样,E的后摇,直接被Q的后摇取消。所以,角色看起来很飘忽的感觉。感觉很怪,很帅的连招。如果没有点到角色就Q的话。E就会放完整个动画,才会使用Q,所以大概会多0.5秒的左右时间。
作用,就是在优势巨大的时候,加入E的护盾,抵消对面伤害,而又不损失光速QA的伤害。通俗的来说。就是让一个有位移的E,把它当作一个直接加护盾的技能使用.
接下来科普科普光速QA
举个例子普通1级攻速0.7s情况下A人是具有前摇0.3s,后摇0.4s(收刀)
所以一个人正常的情况下,A人需要0.7S才能A一下
但是锐雯他有个特性。前摇后摇,可以取消。这也就光速QA的原理。也就是说0.7S攻速的情况下的锐雯,实质锐雯在操作光速QA相当于天生拥有0.4S的攻速
(锐雯0.3S前摇,0.4S的收刀)中0.3秒的的前摇是基本上可以缩减到0.2s的(0.2S是个大概的例子,这也就是为什么攻速对锐雯的光速QA的流畅性有影响,因为攻速能缩减这个0.2s)。这是为什么呢,因为锐雯的平A,只要刀声出来就会有伤害,才会有A出来的动作,刀声已出来,就立马Q。就能打出伤害。
所以原本前摇0.3s,,后摇0.4s(收刀),的步骤变成了。前摇(0.2S刀声出来就被取消)-Q点地板(这个时间根据手速来,所以光速QA的情况下,手速快是远少于0.4S)。
这也就是为什么锐雯能在普通的QA2.1S的情况下,能在1.2秒完成。
4、LOL高手进阶
LOL常用知识
1、A兵很是基础
如果你对游戏有一个了解,从A兵上要把握,小兵残血50点生命和70点生命是不一样的。同样是ADC或者上、中单,A小兵的血最少,只A最后一皮血,越能控制兵线。这个就是新手和进阶的区别,部分ADC攻击在80左右,虽然前期对拼成效好,但是不易控制兵线。
2、符文系统和天赋很重要
攻击类一般天赋21 9 0或者21 0 9,符文:攻击+护甲+成长魔抗+护甲穿透精华(1护甲2穿透)
半肉可以是攻击或者肉盾的天赋。
肉盾天赋0 21 9,或者0 29 1,符文和上面的可以通用。
辅助天赋0 9 21,符文护甲+金钱+成长魔抗+金钱精华,部分是加回蓝的雕文。
如果你A兵技术和对面有些差距,建议精华上采用3个金钱精华,前期和工资装。
3、技能衔接释放
新手技能释放的时候没有任何连接,所有技能都是连上去的,直接把对面打跑,但是很少杀人。
比如使用熊爸,你Q把人抓过来,直接E减速,这样是不对的,Q抓人后A几下,队友会有控制技能,只有敌方快跑掉的时候E减速,也就是说,技能要有合适的衔接,也要防止控制技能的重叠。
4、大招释放
新手都是一团战就开大,这样的效果很不明智,大招是一个英雄的最强技能。
如何释放大招呢?
团控类,肉和半肉对拼,刚开始各种技能释放,但是就是不能放大,半血的时候开大,团控,晕住对方,这个时候,你的技能CD差不多了,可以杀掉残血的敌方。
一团战就开大的英雄很少,高输出的稻草才这么做,木木、机器人、猴子等都是半血开大。
5、辅助技能给半肉或者残血
堕落、风女等辅助技能一般是不对自己释放的,只有逃命的时候才怎么做。
盾加给肉,他会上去,团战的时候,总不能辅助上去吧?
也可以先不加辅助技能,对方有可以切入自己阵营的英雄,保护ADC的时候,补加辅助技能。
6、技能预判
很多英雄的控制技能都是带有预判性的,技能的预判要练习。
比如风女技能预判,逃生的时候可以对自己阵营吹,敌方冲入时候刚好吹起,也可以对敌方吹。
机器人Q的预判等,只有这类英雄自己打过之后,才能利用走位骗取对方技能。
走位的时候,向前走一小段,立即侧走入小兵内部,或者时不时的晃动,看到预判技能的瞬间,及时走位或者向后走,这样大部分都是能躲过的。
如果实在躲不过,利用自身的技能自救,比如机器人拉牛头,牛头W踢飞机器人或者对小兵释放,牛头能逃脱,等他们追上来的时候Q震晕敌方。
这个技能预判包括很多方面,比如闪现开启时机、穿墙位置等。
举个例子,牛头被抓,对面虚弱点燃都释放了,这时候牛头向后跑,补血,对面3人后面很打,这个时候怎么办?Q震飞他们,接着跑,对面第二个虚弱释放,这个时候如果兵线在对方,W对小兵释放,相当于闪现的效果,牛基本跑掉,要么开大招跑,W对有晕技或者高爆发的敌方释放,自身的闪现技能到最后不得已才开的。跑的时候也不一定是直线,跑着跑着瞬间侧走,躲掉对方控制技能。
7、技能重置(技能连招)
武器大师击出光环的时候立即W,使得有2连击的效果,其他英雄也是有的。
赵信A迅速Q,相当于5连击,之后W加攻速A、E,这个连击能爆发很高的伤害。
女刀、猴子(A的瞬间Q,只有Q,少了A的攻击)等都是有技能重置效果的。
8、地图和眼
养成习惯,最迟5秒看地图,一般情况都是3秒看一下地图,如果对方抓人,注意发信号,信号可以是敌方进攻路线,也可以打字“3”,然后使劲点信号。
如果你要抓人,也可以用信号发出你或者要求队友的进攻路线,Alt+鼠标。
有些辅助不好打,要买真眼,把对面的假眼打掉,实际就是你花了100金币买了一个有用的眼。
假眼的危害就是,队友抓不了人,你也杀不了人,所以要穷大家一起穷。
9、进攻路线
河道不是唯一的路线,河道旁边的小路也是非常好的。
还有一条路线,正面。
我方把兵线压过去,从左右2个最边边的草丛走过去,这2个地方基本没有眼的,但是也不能完全确保,要问问。等兵线被推回来的时候,就是进攻的时候。
10、打完一场
20投、被反超投、队友对骂、挂机、各种送,这些都是小孩子的做法。
如果见到对方强势,自己就没有骨气?投降、送。
除了投降和送,你还能干什么???
一场比赛越到后期越能学到精髓,越能感觉到配合或者高爆发的重要。
大多数都是配合和站位、技能的衔接,少数英雄高爆发也能支起一个团队。
技术差,无所谓,重要的是,技术差,跑到塔后面还能死?如果死了,队友也是知道的,没办法,总不能再到后面的后面吧。
技术差,走位正确,你死了,只能说明团队不给力,技术差不是关键,关键是要有态度,打完一场,力所能及。
最可恨的是,技术差,自认为高的队友,打不顺就送,你认为自己牛X,有本事带起一支团队,没本事你送什么人头?
11、最后的战役
有时候,我方把对方2、3路都打爆了,就是最后的2个塔和水晶处总是不能拆掉对方的基地。
可以大龙,增加收入或者逼迫对方,龙不要轻易打,不能收掉龙就掉头团战。
如果对方能守住,而且有翻盘的危险,我方应该采取偷袭。
敌方只能一路推过来,利用死亡时间翻盘。
比如,让一个肉盾去上路清兵,而其他人员到下路草丛出,这时候,敌方肯定要抓他,抓肉盾要几个人,我想至少是2个人,敌方有1人是清兵的,所以留守基地的是2个人,4V2,不得不说,打爆基地没什么问题。
最怕的就是,打不过,硬是团,而不偷袭。
也可以埋伏,对面野区全部摆眼,全队藏到一个草丛里面,对方摆眼的时候,干掉对方,利用人数优势。
还有一种打发是团战,对方一路破敌,我方只要3人顶住,虽然可能会死,但是半肉和ADC可以完全偷掉对方基地。
LOL进阶1
1、斜角切入
LOL的意识是练出来的,也是看出来的,走位的技巧没什么难的的,打多几局游戏基本都会走位,问题是走位的最佳性。
举个例子,中了对方法师清完兵,要上去A一下我方的法师,这个时候,你从他后方斜上角45度左右切入的时机和方位都很成熟。
团战的时候,半肉或者突击型英雄基本都是正面45度切入,非正面,正面切入后果是直接被控。肉盾一般吸收伤害的时候会这样做,肉盾吸收了伤害,后退,给半肉切入的机会,之后再上,肉盾不能认为自己够肉就不会死。盖伦2个狂徒还是要死,1个顶5个是不行的,吸收完伤害立即后退,补血,再上。
2、灯笼
灯笼目前性价比还是不高的一件装备,可能会托节奏,比如瑞文上单出了灯笼节接着出残暴之力,这样的出直接的后果是浪费了钱,出了灯笼清兵快,但是并不代表钱是无限的,合理的利用每一分钱,即使对手比你强一线,你到最后靠装备都能赢。建议就是,前期有人头,出灯笼,没人头,出残暴之力,或者出小冰锤。
灯笼不是一件从前期挂到后期一直不换的装备,这个装备定义上本身就是过渡装备。最好在26分钟左右卖掉灯笼,换成饮血。能出灯笼的英雄基本都可以出饮血的,这个不用多说了。
灯笼在目前除了少数打野、上单英雄用到外,基本是不出为好。
灯笼的一个重要作用是对小怪或者兵造成魔法伤害,是迅速清兵的利器,只适合有突击技能的英雄,而且是经常要游走的英雄,比如盲僧、无双,迅速打野后切入抓人。
到目前我们看到,很多时候打野英雄是没有时间去野区清野的,各种找机会抓人,一旦级数升高了,技能清兵非常快,用到灯笼的时间就少了,换装就显的重要。
建议就是出完一件大件和后面的装备的合成部件,就可以卖掉灯笼做为第二件装备的合成资金。
3、闪现
闪现是个重要的逃生技能,这个技能通常都是在三分之一的血量释放,而且被围攻的时候才用,有些玩家比较敏感,人一来抓,就交闪现,3个人来抓还是看看有没有逃生路线,实在没有就闪现。
闪现使用的时候,最好是闪现越墙、走高低地形。
越墙最远的距离是红buff的外围到里面的一段距离,而且通常很多人是越不过去的,合理的利用这个方位,这样能保命的同时还显现的个人的技术。
另一种逃生方法是走岔路口、拐弯的地方,准备走一条路,对方跟着的时候立即闪现另一条路,点鼠标是有惯性的,而且意识也是有惯性的,就算对方反应快,反应时间在0.3秒也增加了你逃生的距离。
4、军团圣盾
军团圣盾要看情况出,不是动不动就出。
军团圣盾不是第一件装备,如果第一件就出这个装备,肯定是坑,曾经见到N次曙光之眼出完黄金之心,出这件装备了,大神这样出也要被打死。最好出半肉装撑血,前期18分钟左右基本是要团战的,明显一个肉装能吸收伤害,保证自己技能的输出。
再之,最好有3肉或者半肉,这个时候出明显好,如果是1个肉、1个半肉,其他都是脆皮,我想脆皮肯定是不会去吸收或者吸收的伤害非常少,既然他们都不做吸收伤害的事情,那么出这件装备就是浪费了,这个时候出深渊之杖或者其他给对方减状态的装备。
不会出装的人按照系统提示的装备合成基本都是很坑。
5、卡位
虽然这个游戏的卡位非常难,但是并不代表没有,dota、真三等一些游戏都是能卡位的。
利用小兵能顺利逃生,对方围攻的时候,走入小兵内部,其实可以看到,即使自己走入的时候,如果每个兵卡0.1秒左右的时间,也是可以拉开距离的。
比如直走,自己的小兵来了,冲入后斜切进去,小兵打后面的敌方,还可以卡他的位,着能使你顺利的逃脱,并且对方预判技能无法释放的,一堆小兵阻挡着。
卡对方救队友的情况也是有的,有些难,但是没CD的时候只能这样了。
另一种卡位是卡名字,比如自己技能CD没好,队友快挂掉,利用自己和队友名字重叠,对方释放技能的时候就是对着你释放,而且有些技能释放有停顿的,这样就能让队友走掉。
取名字不能太长,太长的结果就是对方很容易就点击上了。如果名字比塔的血条还长,那你残血的时候,估计对面很开心越塔强杀,高手都能利用名字的重叠性,一个塔骗死对方。
小怪卡位是逃生的时候,A一下小怪,走,小怪追击,能卡对方一下。
6、探草丛
无法确定草丛是否有人的时候,但是可能性非常高的时候,用技能探草丛,无论是不是可视技能,预判一个技能过去,即使有人,他也认为有眼,基本会走掉。
探草丛时候,没有预判技能,满血的时候可以试试,知道对面有人的情况下,还是不要试。
一些坑,就是明知对面有人,自己残血,还探草丛,直接被打爆,一些人认为合二人之力可以干掉对面,可是想一想,残血能不死吗?1换1和二个打一个,2个人分钱多还是对面1个人的钱多?
探草丛也可以在快进入草丛的一段距离反身,这个时候对面的人基本是要追出草丛的,这样你就能知道草丛有没有人了。
7、眼
辅助买眼很多,最好那些杀了人的队友也买个眼,这样的结果大家发展的很好,杀人越多,越要利用钱的优势买眼,而不是差一点钱就不买眼了,可以,在此之后要买2个眼。
辅助可以买眼相对少一些,但是辅助要站在那个位置当人形眼,这样是十分有利的,节约了眼钱,吸收的经验少,让队友发展。辅助是不需要多少经验的,0 9 21的天赋,足够升级了。
有时候没钱或者眼的时间到了,就可以这么做。
8、时光之杖
好吧,一般法师都是出高法伤,很少部分法师出时光的,时光之杖差不多能在11级时候出来。
目前来说,高的法伤明显比出时光之杖好很多。
这个装备要求是手短、用蓝多、要求有一定法伤的英雄出,如果是莫干娜、末日来出这个装备,估计要输,手长的法师不会顶在前面的,冰杖很多时候都比这件装备好,试问在这个蓝buff都在法师的身上的对战,怎么可能少蓝呢?没有蓝buff,一个法师带2个蓝瓶,足够支持一场团战,高明的法师技能总是能顺利的使用在最恰当的时候。只有部分神坑一个劲的释放技能、走位又不对,才出这个装备。
9、技能、兵线估算
LOL都是有6个技能,除去2个自带技能和大招外,还剩下3个技能。
3个技能就显的尤为重要,时间的间隔上要把握,估算一个技能释放的时间能提高效率。
比如堕落Q用来控制人,A两下,走了,如果下次要进攻,最好等Q技能,利用技能的CD时间看地图和兵线是否到来,兵线到来可以逃生,控制技能也是逃生的关键点。
盲僧、武器等,进攻如果能有效的利用这2点,就能少买很多眼,省钱才能发展,还能保命。
有时候,一个控制技能放过去,但是不能杀掉对面的情况下还是过去A,那就有些不明智了,对方很有可能抓人了。
其实抓人的时候基本也是看这些的,虚空、小炮等,逃生技能用完了,再想逃生,估计要交闪现,一个突击的技能使用完,也是抓人的最佳时机。
10、推塔和龙
如果一场团战打完了,己方3个人,1个残血,这个时候最好不要打大龙,去打塔或者小龙。
大龙很牛X,大后期可能不浪费很多血能打掉,中期的时候,基本都是打不掉的,有些队友就是分不清局势,动不动就打龙,能行?既然能团灭对方,那么打掉一个塔,回城补血换装备和买眼,这样能更好的守住龙,在之后的节奏中尽量的利用优势打龙。
有时也可以看到,塔残血,一个队友在A,然后他被对面包抄干掉了,虽然最后是打掉塔了,试问一个塔只剩一点血,下次打和这次打基本都是差不多的,塔不能跑,总能打掉,总有150,但是人死了就是送对面钱,不缺那150,如果自己缺,打一些野就行了。
11、装备最佳
肉盾的装备一般是肉+输出+魔抗,肉盾做的事情就是1件输出装1件肉装的出法,后期可以出水银饰带、自然等,总的来说就是平衡,物理护甲和魔抗保持在一个相对的层次。
半肉的出装基本是输出装+冰锤+输出装+输出装,感觉实在逆风,那就肉装,半肉的技能基本都很高。
法师基本都是先法伤装备2到3件后出深渊之杖或者冥火之拥,到后面再累法伤装备显的力不从心,对面都有魔抗装备了,要想打败对面,要从其他方面考虑,减对面状态或者另类的装备,而非在累法伤。不如出冰杖等,都是不错的,法师的性质就是半辅助、半输出。
辅助基本都是出狂想曲,然后根据自己情况出装,其实狂想曲要看情势,对面逆风,可以不用先出,辅助也是要钱的,工作装虽然不多,这些钱能买眼,感觉局势被对方搬回来,再出。
一些辅助,如牛头等等,有群体技能的,最好出冰杖,一个群体技能释放,对面全部减速,差不多相当于半个狂想曲的反面效果,牛头的震、索拉卡的落星、宝石的W,辅助基本都是有魔法加成的,出冰杖的效果很好,这个时候你就相当于小半个肉和法师。
5、2020lol克隆模式皇子不能Q队友的旗子了嘛?
这个的话不可能的,现在改版的话皇子的旗子都是可以那个传送啊之类的,改版改过了吧?
6、lol男刀q的回血量每级是多少?跟英雄等级有关系吗?
回的很少,q等级越高回的越多,聊胜于无,就前期有点作用。
7、LOL压缩对线压缩怎么打
?
8、lol vn是AAQ还是AAAQ
正确的三连是A+Q+E。当Q后A出去的那下刚抬手后就E,那么E会比知你普攻的速度更快打到对方把对方推走,但是你的普攻随后也道会打到触发W,这个时候由版于对方被E推走了也没办法反身在追着VN打。这就是VN消耗的方式~当然如果你想击杀的时候就不权建议这样了,除非是晕墙上。
9、lol安妮有晕时放大还是Q好?
先手大招 因为大施法距离远更容易晕对面 而且熊有灼烧伤害 但是有的情况下对面会留一些位移技能躲避安妮大 这时q反而能稳定晕人 所以具体需要自己判断喽
10、lol我用影流之主劫对线,敌人盲僧打野来抓我,怎么办?
W 回塔,他经过你的影子E减速反身Q。对线想用W消耗就得带眼。不然就留着W。