1、塞班版的LOL控
不会开发了把
首先,我们要知道:英雄联盟和王者荣耀是两个主打内容完全不同的游戏。英雄联盟注重的是竞技性,而王者荣耀注重的是快节奏。英雄联盟一局最少也要20分钟来发育(低端局),而王者荣耀一般在十几分钟时就是神仙打架。而对于游戏时间来说,明显的英雄联盟更长,王者荣耀更短。
明白以上几点之后,我们来分析一下。一开始王者荣耀相比其他moba游戏来说并不火,可是它现在为什么那么火呢?抛开鹅厂铺天盖地的宣传还有天美的臭名昭著不说,其实最根本的原因是它相比同期其他moba游戏节奏要快。
谁不想随时随地在手机上体验一把类似LOL的游戏?就这样,王者荣耀火起来了。那我们再来看看英雄联盟。
英雄联盟作为国内最火的MOBA端游(这个倒是没说错),他要出正版手游的话,肯定是要还原核心玩法。那很多人玩王者荣耀,是因为他们没时间(或耐心)玩那么久。
比一局的游玩时间的话,英雄联盟时间之长估计会劝退很多人。不过如果英雄联盟推出正版手游的话,估计王者荣耀很多人会退坑,转移到英雄联盟手游。毕竟大家都是奔着正版去的,就好比刺激战场和全军出击,还有荒野行动的关系那样。
在刺激战场和全军出击这种正版游戏之前,荒野行动显得不堪一击。但是王者荣耀的玩家受众基本结构不会改变,毕竟不是所有人都是因为想体验手机上的英雄联盟而去玩的。
所以我在这里总结一下以上观点:英雄联盟正版手游发布后,王者荣耀内的英雄联盟粉,大半会转移到英雄联盟手游。鉴于腾讯(拳头是腾讯旗下公司)的宣传力度,一定会把它放在QQ游戏首页,届时,英雄联盟手游八成会比王者荣耀更火。英雄联盟正版手游发布后,基本不会会对王者荣耀的玩家进行冲击。英雄联盟真正的注重的是竞技性,而王者荣耀注重的是快捷战斗。两边受众不同。
3、可以控制腾讯游戏能不能登录的手机软件叫什么,就包括lol,天刀之类的
腾讯手机令牌
4、手机能用“向日葵”(软件)远程控制玩英雄联盟吗?
想多了朋友,英雄联盟是高频游戏,通关第三方软件控制肯定又延迟。那还在忙玩?
5、各路大神帮帮我,有什么应用能再手机上远程监视自己LOL的帐号,就是能够强制帐号下线,或者不让别人进
QQ安全中心,不能控制下线 但是能控制登陆——采纳
6、有什么可以在手机上查看lol英雄技能资料的软件
掌上英雄联盟,LOL盒子,英雄联盟控
7、怎样用手机开热点给电脑连接玩英雄联盟把流量控制在最低
英雄联盟对于网速的要求并不是很高,一般250k/s就可以流畅玩了。一般现在的4g网络是没问题的,正常情况一局英雄联盟需要消耗50M左右的流量。
但是用手机开热点玩英雄联盟可能存在由于手机网络信号不稳定,从而导致游戏时可能会卡顿,一般农村地区可能网络信号不是很好,人口密集区在上网高峰期可能网速较低。
打的时候吧内置语音和其他类似于QQ那样的软件也关掉,花费的流量就会更少了~
8、有什么软件可以在手机上查看LOL战绩???
英雄联盟盒子
9、英雄联盟有个手游可以控制剑圣使用技能和推塔的游戏叫什么?
亲好哦很高兴为你解答。您说来的是自由之战吧?(*^__^*) 嘻嘻……希望可以帮到你。还有我最近玩的王牌对决也是一个不错的竞技游戏自哦,游戏中的英雄分为战士、刺客、法师、射手、辅助、坦克、群攻等等,这些英百雄来自各种街机,有魔幻、科度幻等等不同的风格,并且其技能也多种多样,足够找到符合自己胃口的英雄。游戏英雄可以进行单独的培养,在使用游戏英雄进行打问斗的时候英雄会获答得经验进行升级,升级以后会获得潜力点可以对英雄进行加点。
10、lol数据控,高端玩家速入
先说第一个
防御塔分 外 塔 二 塔 高地塔 水晶塔
刚开始的伤害分别为 152 197 210 115
每分钟每座塔伤害提升4点
但是每座塔提升攻击力的初始时间不一样
外塔跟水晶塔在40秒的时候开始计算 也就是到1:40 外塔攻击力提升到156 水晶塔提升到119
二塔在7分钟开始计算 高地塔在16分钟开始计算
但是每个防御塔提升攻击力的空间都是有限的
外塔上限是200 内塔上限263 高地塔上限330 水晶塔上限343
所有的防御塔都有百分之45的护甲穿透 但是对英雄的伤害减少百分之6
打个比方 水晶塔100点攻击力 而英雄有100的护甲 理论上只能强制造成1点伤害 算上45护甲穿透可以造成45的伤害 因为这个是对英雄的伤害 会减少百分之6 45*0.06=2.7 再45-2.7=42.3的伤害
而后防御塔对同一目标多次攻击会提升百分之22.5的伤害第一次42.3*0.225=9.5175≈10 所以第二次攻击会造成52.3的伤害把0.3也约掉 52的伤害 依次推类 下次在42.3的伤害上提升百分之45的伤害(22.5*2) 最高提升到百分之135的伤害(正常人都不会抗那么久吧)
然后护甲减少伤害的公式
例如你有200的护甲 对方有300的攻击力 那么对方平A你是225(200护甲见面百分之75的伤害貌似是这个数值可能更低反正是打比方 能理解就行)左右的伤害会往上提升10以内但是不会低于225(至于为什么会提升目前未知) 再来如果对方符文以及装备有20点护甲穿透 那么再降低你20的护甲 180的护甲(就当减免百分之72) 对方可以对你造成236左右的伤害 但是护甲穿透无法将你的护甲穿透到0以下 也就是说你如果只有5的护甲 对方即使有200的护甲穿透 50的攻击力 也只能把你护甲穿透到0 而不是-195 50的攻击力也只能对你造成50左右的伤害
再来因为S3的穿透属性加强 先算百分比再算固定 例如对方有轻语 忽视百分之30的护甲 再有20的护甲穿透 例如你 有100的护甲 先算百分之比 穿透到70 再算固定穿透到20 以前的话是先算固定 100-20=80 80*0.3 =24 80-24=56 所以S3的穿透属性加强了
魔抗与护甲计算方式一样就不多做说明了
物理法术吸血这个很简单 例如你有百分之20的物理吸血 造成100点物理伤害可以回复20的生命 法术吸血原理同上
攻击力法强计算方式 这个就跟护甲一样 你有100攻击力 对方100护甲 你可以造成50~60的伤害 护甲穿透另算
法强 就看你技能伤害是多少 再减去对方魔抗减免的伤害 法术穿透另算
不过穿透都是先算的 并且百分比穿透比固定穿透先算
韧性装只能出一件 因为每件韧性装加的韧性都是一样的35点 1点韧性减少百分之1受控制时间
多件韧性装不能叠加效果 防御天赋的减少控制时间与韧性的减少的时间计算公式是相乘所以几乎可以忽略不记 点跟没点 对于都出了韧性装的英雄 受控制时间大概减少0.几秒左右
冷却时间最多叠到百分之40 再多也没用了
不好意思 我疏忽了 刚玩了星际争霸 我忘记英雄联盟护甲的计算方式了 上面有些打比方的你理解就行了 这里纠正一下 护甲与攻击不是1比1计算的 固定的护甲值会减少百分之多少的伤害 例如100的护甲 减免百分之50的伤害 你有100的攻击力 可以对对方造成50-60的伤害
而穿透属性 虽然是穿透护甲对你输出的伤害减免 但是因为对方本身确实有100的护甲 所以伤害见面并不会减少 不会因为 你穿透了对方百分之30的护甲 从而他的护甲减伤百分之50的效果对你也会相应扣除一定百分比 这个是不成立的
补充完毕 上面打的 我就不改了 有点懒 不想去找了 纯手打 见谅