1、LOL前期吸血鬼为什么不强
装备没有成形,技能伤害不zhidao高,回复能力不像后期一样那么厉害。前期的回复血量只有20~40点左右,本身的攻击力成长比较低。前期与别人对线时专攻击低站撸不赢,回复能力不变态。技能都是已血量作为牺牲的,Q的冷却没那么快。跟不上对线的消耗和技能使用。出了吸血书就可以不劣势了,Q那时基本也是4或满级了。E技能属可以一直保持满4层,提高伤害和回复。团战后期AOE伤害爆炸。就是这样,望采纳。
2、lol吸血鬼这个版本还厉害吗?
我觉得又开始起来了,虽然还不是版本最强的,但是明显看到用的人在加多了,个人感觉吸血鬼 还是不错的
3、lol 吸血鬼怎么玩,讲得简单一点
加点:吸血鬼可以选择主Q副E,有R点R。
吸血鬼是一个无蓝耗英雄,在线上他的技能全部都与血量相关,Q技能可以让其吸血回复自己的生命值,而W技能以及E技能却是百分比消耗生命值的技能,因此吸血鬼可以很好的通过Q技能让自己拥有持续作战的能力
符文:
吸血鬼的选择是启迪。
主系启迪。
1. 启封的秘籍:让吸血鬼1级上线可以带点燃,后续单带换TP,团战切换为疾走发挥优势。
2. 神奇之鞋:可以获得免费并效果更好的鞋子。
3. 小兵去质器:避免对方裸号令之旗的工具,也可以让吸血鬼更好的掌握线权。
4. 星界洞悉:全面的提升冷却缩减。
副系巫术。
1. 迅捷:给吸血鬼提供更出色的机动移动能力。
2. 风暴聚集:随时间获得额外AP,中后期影响力更大
对线:
上单吸血鬼的优势就在于线上的消耗与回复,利用Q技能的效果可以让吸血鬼很好的保持线上的状态,利用猩红冲刺的效果还可以起到出色的消耗效果,避免跟对方打一波,持续性的利用血量消耗建立优势。
吸血鬼想要打出快速的高额伤害,进场后除了Q以及大招,比较中间核心的combo就是EW,利用不可选取接近敌人释放满E,在E技能结束后再接火箭腰带补充伤害。
(3)lol吸血鬼厉害吗扩展资料:
猩红收割者·弗拉基米尔是竞技游戏《英雄联盟》中一个英雄角色,是游戏中强力的法系Carry之一,拥有很强的后期能力。
弗拉基米尔拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。弗拉基米尔的缺陷则是发育周期过长、对装备的依赖较大等等。
4、lol吸血鬼厉害吗
吸血鬼是赖线百很强的英雄(但是这不代表你可以随便上去给对面消耗),q抢人头最强(因为技能没有飞行过程,直接造成伤度害),w一般留做逃生,不过决定打一波的时候也可以用来输出。
加点上主q副e,出门多兰盾(因为有回血,而且问因为被动也有法强,多兰戒指所有回蓝相关的对吸血鬼都没用),之后出装上看局面答,我一般先无用大棒,然后一边出小件一边合大件
顺风神回装:帽子,法穿鞋答,深渊,中娅,大面具,冰杖
逆风神装:法穿鞋,狂徒,冰杖,中娅,深渊,帽子
5、lol吸血鬼好吗?
吸血鬼特色在于大招的伤害加成 以及W的逃跑减速 和CD很短的Q 伤害叠加的E
吸血鬼是个塔下半血强杀英雄 半血在塔百下强杀对方是很简单的
先攒4层的度E 然后在有兵线的情况下 过去 EQ 然后W跟上 出来再EQ 基本上就死了
加点方面
主Q 副E W一下 有大点大
一般走中
出装方面
出门鞋+3血
线上多用Q骚扰对方 有鞋子也便于用E消耗对方
然后够了1200回家合吸回血枪
然后700减CD鞋子
然后900 合远古意志
然后 帽子 沙漏 减CD的鬼书 冰杖
符文我喜欢的是
红法穿 黄固定护甲
蓝减CD
精华法答强
还有什么不懂追问吧
6、lol吸血鬼这个版本厉害吗?
吸血鬼可上单可百中单
是个典型的消耗英雄 前期度快速出一把吸血枪可以很好得消耗
无控制知 W可逃命
E一直堆叠层数可以+回血量但是推兵线太快容易被GANK
消耗打道钱法穿鞋 远古意志 冰杖 漏斗 深渊
操作好回点可以利用W越塔杀人 但是要计算好技能的伤害答和CD
7、lol吸血鬼和瑞兹哪个好
首先比赛里的瑞兹百,线上确实是完爆吸血鬼的,首先讨论在没有打野帮助的情况下,两者1V1的对线会怎么样。
这是因为:1.瑞兹的推线更快,吸血鬼并没有什么清兵能力(这会导致吸血鬼被推线,然后被瑞兹无限磨塔的血度量,吸血鬼一旦被推线,用了E就会比较容易漏刀,从而瑞兹会形成补刀和塔皮获得的经济优势)
2.瑞兹在推兵线的过程还可以用三个技能消耗吸血鬼,知一旦吸血鬼用了血池,只会损耗自己的血量,这里低血量会进一步给瑞兹压制。(值得一提的是,前期虽然瑞兹比较缺蓝,但是只要瑞兹不是全部技能空光,道瑞兹没蓝,吸血鬼也没血,前期吸血鬼的Q技能回血能力还不是那么强)
3.双方前期对拼,瑞兹更加占优。(瑞兹撸一套,打出被动护盾,吸血鬼没可能在前期和瑞兹对拼)
4.如果吸血鬼推兵线到塔下,瑞兹利用E残血兵Q弹射其版他兵,能迅速将兵线推会过去,而吸血鬼前期的推兵线,2个E加一个平A小兵才会死。
5.瑞兹虽然是压制吸血鬼的,丝血压回家容易但是想单杀吸血鬼却不容易,然而在等级起来后,如权果瑞兹获得的优势不够大,是很容易被吸血鬼单杀的。
8、lol吸血鬼和纳尔谁厉害?
每个英雄都于自己的优缺点,下面对两位英雄进行分析。
一,吸血鬼:
1,英雄分析:
英雄优势:
强势消耗能力,既能耗对方的血又能回自己的血,会让所有近程职业苦不堪言,而血池的保命特效更是让对手苦不堪言,可以说绝对是个能造成大量伤害,吸取绝大部分火力却又非常不容易死的英雄。
英雄劣势:
前期Q技能没点满之前不短的CD让吸血鬼几乎毫无作为,因此前期非常容易被压,要小心别被对方单杀,不然对线期将会变得无比艰难,这也将直接影响到中后期的发挥。另外腿短也是弗拉基米尔比较头痛的地方,若无百分百把握不要过于深入敌方阵营,否则就算有血池也救不了。
2,技能:
主Q 2级时,如果对线没什么生命威胁选择E ,否则点W,然后副E,有大点大。技能优先度为Q >R> E> W。
技能分析:Q吸血是吸血鬼的核心技能,线上磨血和恢复的强力技能,顶峰在9级之后拥有了5级Q的吸血鬼是线上绝大部分英雄的噩梦。
只要不会被秒掉, 吸血鬼是很乐意和对面换血的,拥有了高等级的Q完全可以很快把损失的血量补回来。这一点将在推荐出装中完善。
W 血池 是吸血鬼生存和越塔强杀的保证,但是有些技能是躲不掉的,比如草人W吸血,就算变成一滩泥还是在吸。 还有潮汐的鲨鱼等指向性技能。
E 血潮 是吸血鬼farm 和爆发的核心,有用度 在一定程度上来说比Q牛X。每次使用将使下一次的E 伤害增加25%,满4层之后 造成200%的原有伤害,输出确实不弱,并且每一层也会提高吸血和恢复的效果8% ,缺点是没使用一次,在buff 状态下会消耗更多的生命,每一层多消耗50%,因此在和人家拼的时候要想一想是不是一定要不停E,还是拖着Q
R血之瘟疫这个技能前期1级的时候伤害并不是很可观,基础伤害只有150。这个技能的强大是体现在中后期,团战之时中了猩红大的单位将受到额外14%的伤害,可以将团队的输出提升一个档次,可以更好的杀掉对方前排的英雄。
被动:血之契约 每点法强增加1.6 貌似改成这个了。每40点生命增加1点法强 这个是相当有用的被动,也是为什么很多人说猩红也是肉的原因。
3,出装:
二,纳尔:
1,英雄分析:
英雄优势:
对线能力强,小纳尔形态能消耗,大纳尔形态有爆发。
英雄劣势:
变身无法控制,关键时候可能无法得到自己想要的形态。
2,技能:
被动狂暴基因
战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达最大值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)
小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。
1级和6级会提升250射程。
每级提升5%攻击速度。
大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。
每级+2护甲和魔法抗性。
每级提升3生命回复(5秒)。
1级+6攻击力,每级提升2点。
Q投掷回旋镖
小纳尔:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。
Q投掷巨石
大纳尔:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。
如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。
射程:1100
冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒。
W兴奋
小纳尔(被动):对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)点魔法伤害,同时提高Gnar 30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。
纳尔由大变小时也会获得W被动的移动速度加成。
W猛击
大Gnar:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。
冷却时间:12/11/10/9/8秒。
E弹跳
小纳尔:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。
E践踏
大纳尔:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。
射程:475
R咆哮
小纳尔(被动):被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75%。
大纳尔:将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5 额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。
射程:590
冷却时间:120/100/80秒。
3,出装:
上单:
打野:
9、LOL吸血鬼上分好么
吸血鬼如今弱势的地位,注定了玩吸血鬼的中心思想,就是前期怂,中期猥琐,后期无敌。吸血鬼的弱点是显而易见的,前期技能CD较长,自保能力较弱,技能伤害前期不够高。
但是吸血鬼本身操作并没有太多难度,所以只要前期够猥琐,线上不被单杀2次以上,补刀基本功还行,装备起来的吸血鬼会十分强势。
吸血鬼上单最怕的就是有强突进的英雄,天克吸血鬼的英雄大概有:剑姬,赵信,皇子,蛮子。在碰到这些英雄时,只要能补刀 能吃经验就可以,5J前是绝对不会开打的,猥琐吃经验,能补刀就补,要相信中期吸血鬼补发育的能力,出装会选择偏肉的出装,吸血鬼的被动虽然砍过,但是够肉的吸血鬼伤害也是不会太低的。
这些强突英雄大多都是AD系列,所以第一次回家会补出护臂来撑护甲,前期一个护臂带来的护甲收益是很高的,然后转血量,如果对面明显不再那么激进了,先出绿甲或者冰仗来提高吸血鬼Q技能回血的收益或者撑血补点伤害,有了这个大件,吸血鬼就没有那么怕死了,配合W无敌的时间,吸血鬼可以做到一个前排吸收伤害的作用了。
那么,经过几波团战,可以自己判断是否足以应对对面的伤害来选择出装。补出金身,然后吸血枪,深渊,蓝盾,狂徒,根据情况不同自己选择初装。如果符文有多余的符文页,可以根据自己的体验选择带蓝色减CD符文,精华带法术吸血,和移速的符文。
面对其他AP或者无突进的英雄,吸血鬼就没必要那么怂那么猥琐了。但还是要记住吸血鬼在9J前能不拼尽量别拼,9J配上5J Q 吸血鬼会到达最强势的一波时候,那时再去打团会有更大的胜算几率。
面对这些英雄对线,回家会先出吸血枪,因为前期技能等级较弱,吸血鬼叠E技能的4层被动还是比较耗自己血的,如果出了吸血枪,就基本可以做到自给自足了。然后转金身,冰杖,绿甲等。如果很顺的局可以先把远古意志合成了,那20%吸血配上减CD还是很适合吸血鬼的,然后配上面具和法穿鞋,吸血鬼的伤害令人发指。如果均势或者劣势,就往肉了出,毕竟有被动,伤害也不会下降太多。
10、lol吸血鬼怎么样?
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吸血鬼半肉,半法师,就是那种啥都会点啥都不行的那种