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lol只削弱

发布时间:2020-04-30 10:47:44

1、LOL刀锋意志削弱前和削弱后差别多大?被削弱了多少次

qwer一个个技能削弱
削弱之前 对线期 w变态的回血能力(就是个饮血)外加真实伤害
自身还有眩晕减速技能 外加q技能的突进
大招回血塔下反杀利器
还有那个恶心的被动
基本可以说 一个三项没人挡得住

现在w的饮血变成吸血鬼权杖 真实伤害 q e r伤害全体削弱
一个大腰带就能缓解和她对线的压力

最恐怖的削弱是前几次 后来其实可以说玩刀妹的都麻木了。。
削弱的真正原因其实就是那个w的被动回血 还有那个主动的真实伤害
这两技能 无论什么时期让刀妹都有良好的输出

2、LOL英雄联盟我买的英雄都被削弱了怎么办?????????????????

没那么大的事 继续玩就行

看你玩的这些 都是前几个月火了然后跟风买的 英雄本身略显强力仅仅是一时 估计你也没有培养出自己的特色和高超熟练程度 玩得好也不是依赖对英雄的理解和个人本领

所以你应该继续练这些英雄 lol的英雄都在不断变动 没有永远不动的 不过关于瑞文龙女狮子剑魔 削弱都还算合理和可以接受
瑞文1级到3级q略弱 其余时间依旧强 同时能够抵抗逆风了 e技能是因为以前瑞文qa 现在光速qa节约了大概1s时间 把这1s时间找补在e上合情合理 现在依旧能玩 没问题
龙女依旧没有回归了以前上单没法玩的地步 相比龙女重做前 依旧强力不知多少倍 你知足吧
另外一方面 团战和后期都这么虎的英雄 让他在线上也追着对手打不合适 龙女削弱早就成了定局 你作为龙女爱好者竟然不知道这一点 着实是你的失败 我不玩龙女都知道这个英雄必然小幅度削弱 和安妮被削弱一样 这是可以预料的必然
狮子本来就是刺客 突然横空出来一个肉狮子 基本和民间造了一个英雄出来差不多道理 狮子出肉路线本来就没谱 不一定得到roit的认可 刺客狮子依旧没削弱 仅仅修复一些bug 刺客狮子照玩不误
这点和ap剑圣以及ap亚索一样 官方做的ad英雄非要当ap用 官方给的策略是【一直削弱 直到没人玩为止】 这是亚索降临国服前roit设计师受采访时候说的
剑魔本身上单依赖的回血和赖线 本身也不是很能拼 所以qe的改动没有变更这一点 上单剑魔几乎没改动 或者可以理解为 完完全全就没有改动 影响大的是打野剑魔

本来削弱于增强 目的就是平衡 你一定找一个不平衡的英雄=自寻死路
这几个上单依旧可以打 同时线上能力更加符合英雄定位了

如果你非要找一个不被削弱的上单 那我推荐扎克 狗熊 螃蟹 巨魔 波比 当然 共同特点是 基本目前状况都是弱的没法玩的 所以也不被削弱 同时螃蟹来到roit当总设计师了 厄加特增强也不一定

至于楼上说鳄鱼和狗头 呵呵呵 狗头刚刚被削弱 各种攻击范围都大幅度下降 w的攻击范围已经无法顺利给adc了 以后狗头切后排困难了
鳄鱼的削弱降临美测试服 qw都有削弱 主要是加成方面改了

至于从来没被改动的英雄 至今没有 亚索都被改动了 qw削弱大招增强

3、lol现在有多少人物削弱

拳头(游戏公司)之下无全尸,哪有英雄不被砍(削弱)

4、lol英雄削弱问题。

很多新出英雄有的或许会稍微有点强势为来了游戏平衡,个别英源雄会进行削弱,例如技能伤害修改啊,CD增长或者百基础属性下降或者技能效果修改等,不过削弱不会太弱,只是小幅度修改而已~度削弱后不会有太大的改变,有知点人夸大其词说什么修改后就废了怎么着的,也没见什么英雄修改后就上不了道场杀不了人了!

5、lol阿木木一共被削弱过几次啊??都是被削弱什么啊?

阿木木总共只削弱了1次
技能Q:现在造成80/130/180/230/280点伤害,从80/140/200/260/320下调
技能R:技能作用范围从600下降为550

6、LOL英雄削弱

很多新出英雄有知的或许会稍微有点强势为了游戏平衡,个别英雄会进行削弱,例如技能伤害道修改啊,CD增长或者基础属性下降或者技能效果修改等,不过削弱不会太弱,只是版小幅度修改而已~削弱后不会有太大的改变,有点人夸大其词说什么修权改后就废了怎么着的,也没见什么英雄修改后就上不了场杀不了人了!

7、lol刀妹被削弱过多少次

LOL刀妹从发布到现在总共被削弱了11次,期间增强了2次只是增加了基础的生命值和攻击力。 v1.0.0.136 飞天姿态:被动效果现在恢复的生命值从10/14/18/22/26降低至5/7/9/11/13,技能激活时恢复的生命值翻倍。 v1.0.0.118b 冲刺利刃:基础伤害从20/55/90/125/160 降低到20/50/80/110/140 均衡巨剑:现在造成的是魔法伤害加成,而不是原来的物理伤害加成。 魔法加成从0.4提高到0.5 吸血治疗是伤害的10%20%。 V1.0.0.113 统计: 初始的生命值:从575减少到515。 移动速度:从330降低到320。 平衡打击: 伤害从80/135/190/245/300 减少到 80/130/180/230/280。魔法伤害加成从1.0降低到0.5。 冷却时间降 低到8秒。 均衡巨剑:基础伤害降低到每个刀片从90/140/190 85/135/185。 V1.0.0.111 修正了飞天式冷却时间提示是不正确的。 V1.0.0.108 冲刺利刃:施法距离由600增加到650。 平衡打击:施放范围从375提高到425。 均衡巨剑:基础伤害由80/130/180增加到90/140/190。 LOL刀妹被削弱主要是这个英雄台强势了,不管是单线的回复能力,单杀能力,还是团战的突进能力,收割能力,都是联盟中一流的,被削也是很正常的,不过刀妹现在依然强势,玩家不需要担心,该怎么玩就怎么玩。

8、LOL目前版本,被削弱的英雄有哪些?

酒桶 古拉加斯
古拉加斯有了新的推荐装备(巫妖之祸),并且他的E总能带他进行完整距离的位移。
“当你有一条大腰带时,动量就会与你作对了。”
综合
更新了推荐装备
E肉弹冲击
古拉加斯现在总能朝着施法方向进行完整距离的位移(仍然会在命中第一个目标后停下)
[-]审判天使 凯尔
综合
已知BUG:由于一个BUG,凯尔现在暂时的攻击速度成长为每级2.2%>>> 每级2.5%。这个改动会尽快复原。
[-]深渊巨口 克格莫
克格莫移动得更慢了,并且R技能对英雄的伤害降低了。
“尽管在上个版本被削弱了,但克格莫的弱项对于他超强的后期实力而言仍然是微不足道的。我们的目标是:在削弱一个英雄的数值时,仍然维持这个英雄本身的战略强项。因此,我们开始削弱克格莫的核心弱项(低机动能力),然后是调整他在前期的强项。”
综合
基础移动速度:330 >>> 325
E虚空淤泥
有了新的粒子效果,看上去更加让人恶心
R活体大炮
对英雄的额外基础魔法伤害:125% >>> 100%
[-]仙灵女巫 璐璐
W奇思妙想
修复了说明文本,来正确地陈述变形的持续时长:1.5 - 2.5秒>>> 1.25 - 2.25秒
[-]扭曲树精 茂凯
W的伤害已被降低,并且R在每次施放时,最多只能持续10秒。
“茂凯是一个非常酷的家伙,并且我们总是乐于看到一个魔力树人去暴打巨龙和约德尔人,但他的【R复仇漩涡】能持续整场团战,根本不给对手任何反击的空档,并且我们对他的基础数值可能有些矫枉过正了。”
W扭曲突刺
基础魔法伤害:9/10.5/12/13.5/15%最大生命值>>> 9/10/11/12/13%最大生命值
法强收益系数:每100法强+4%最大生命值伤害>>>每100法强+3%最大生命值伤害
R复仇漩涡
[新]最大持续时长:10秒
[-]堕落天使 莫甘娜
【E黑暗之盾】的基础护盾生命值变低了,并且R的魔法伤害没以前高了。
“无论打什么位置(法师或是辅助),莫甘娜都会带来大量团队功能和面板伤害,因此我们正在想办法减少她的一些整体效能。我们不经常在导言中谈论细节改动,降低【E黑暗之盾】的基础数值意味着:辅助型莫甘娜将选择是把技能点投在用来防御的【E黑暗之盾】上,还是投在用来进攻的【Q暗之禁锢】上;而法师型莫甘娜则因为前期只需要1级【E黑暗之盾】且有足够的法强来弥补,所以影响不大。”
E黑暗之盾
基础护盾生命值:95/160/225/290/355 >>> 70/140/210/280/350
R灵魂镣铐
基础魔法伤害:175/250/325 >>> 150/225/300
对每个单位可能的总魔法伤害:350 / 500 / 650 >>> 300 / 450 / 600
[-]发条魔灵 奥莉安娜
“尽管我们真的喜欢奥莉安娜的复杂性和高操作潜力,但任何队伍在需要一个万金油类的法师时,经常都会把奥莉安娜视为一个可靠——且稳妥——的选择。这些改动是为了在奥莉安娜从中期安然成长到后期时,给奥莉安娜的线上对手多一点儿喘息空间(尤其是近战英雄)。”
综合
基础攻击力:47 >>> 41
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
R的冷却时间变长了,并且警告指示器的范围也提升了。此外,在雷恩加尔靠近猎物后,猎物将总能获得一个警告指示器,即使雷恩加尔躲在墙后。在获得超级藏品“卡兹克的头颅”后,雷恩加尔在草丛里追猎时,将获得更多视野。
“虽然雷恩加尔的【R狩猎律动】对他自己来说用得非常爽,但我们发现,他的对手在抵挡这招时有点头大——尤其是当他在前期四处游走时,并且在后期,当他的对手们看到警告指示器时,往往就直接死了。这个导言长话短说的话,就是我们想让雷恩加尔的抓人能力平缓下来。”
综合
修复了一个罕见的BUG:如果雷恩加尔近期闪现到了一个草丛内,那么他就不能从草丛中跳出来
卡兹克的头颅
雷恩加尔在带着【卡兹克的头颅】进入草丛时,视野会得到提升
R狩猎律动
[新]:即使已潜行的雷恩加尔在战争迷雾中,警告指示器也会出现。也就是说,如果已潜行的雷恩加尔通过【狩猎律动】距任意敌方英雄不到1250码时,该敌方英雄就会被警告。
警告指示器的距离:1000 >>> 1250
冷却时间:120/95/70 秒 >>> 150/110/70秒
[-]暗黑元首 辛德拉
R不再对不可被选取的英雄造成伤害。
“现在,玩家们应该可以通过时机得当的技能施放来完全躲掉辛德拉的大招了。”
R能量倾泻
修复了一个BUG:【R能量倾泻】的黑暗法球仍然会对那些已进入不可被选取状态(伊莉丝的【E盘丝】,菲兹的【E古灵/精怪】,【中娅沙漏】等)造成伤害
[-]魂锁典狱长 锤石
“多亏了一个特别勇敢的玩家,我们修复了【E厄运钟摆】的一个存在已久的BUG。”
E厄运钟摆
修复了一个BUG:【E厄运钟摆】有时不会使敌人移动
[-]远古巫灵 泽拉斯
R的施放间隔不会随着冷却缩减而变短了。
“我们总想让泽拉斯的大招在一对一的情况下变得非常好躲,好让他需要依靠队友所提供的帮助。在我们从技术层面上把这个改动归结为BUG修复的同时,这个改动对泽拉斯而言也是一次显而易见的数值削弱,因此我们称呼它为削弱性修复(作为增强性修复的反义词)。”
R奥术仪式
削弱性修复:奥术仪式每发之间的延迟不再从冷却缩减中获取收益,而是固定的0.6秒
[-]影流之主 劫
【R禁奥义!瞬狱影杀阵】会让劫出现在目标后方,并允许他在持续期间无视单位的碰撞体积,最终让他成为一个更加名副其实的忍者。
“我们在早前版本中对射手的出装进行了改动,而这些改动让劫的实力大幅受损,但他仍然在最高层次的对局中有稳定的表现。因此,我们发现可以给他一些功能上的增强,来帮助他更好地缠住被他大招标记的目标。”
R禁奥义!瞬狱影杀阵
[新]:劫在使用【R禁奥义!瞬狱影杀阵】时,不再出现于目标前方,而是出现在目标后方。
[新]:当一个目标身上有【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的标记时,劫会无视单位的碰撞体积
求采纳

9、LOL刀锋意志被削弱几次

LOL刀妹从发布到现在总共被削弱了11次,期间增强了2次只是增加了基础的生命值和攻击力。
下面为刀妹削弱史
v1.0.0.136
飞天姿态:被动效果现在恢复的生命值从10/14/18/22/26降低至5/7/9/11/13,技能激活时恢复的生命值翻倍。

v1.0.0.118b
冲刺利刃:基础伤害从20/55/90/125/160 降低到20/50/80/110/140
均衡巨剑:现在造成的是魔法伤害加成,而不是原来的物理伤害加成。
魔法加成从0.4提高到0.5 吸血治疗是伤害的10%20%。

V1.0.0.113
统计:
初始的生命值:从575减少到515。
移动速度:从330降低到320。
平衡打击: 伤害从80/135/190/245/300 减少到 80/130/180/230/280。魔法伤害加成从1.0降低到0.5。 冷却时间降 低到8秒。
均衡巨剑:基础伤害降低到每个刀片从90/140/190 85/135/185。
V1.0.0.111
修正了飞天式冷却时间提示是不正确的。
V1.0.0.108
冲刺利刃:施法距离由600增加到650。
平衡打击:施放范围从375提高到425。
均衡巨剑:基础伤害由80/130/180增加到90/140/190。
LOL刀妹被削弱主要是这个英雄台强势了,不管是单线的回复能力,单杀能力,还是团战的突进能力,收割能力,都是联盟中一流的,被削也是很正常的,不过刀妹现在依然强势,玩家不需要担心,该怎么玩就怎么玩。

10、lol现在的反甲是增强了还是削弱了?

很明显,砍抄得太多了。因为后期如果adc没有女妖魔抗减伤的话,一个暴击1200,自己被弹400(算魔抗的话300),现在你只弹200+额外护甲1/4,算你有280甲,额外是200甲,总共弹250(算魔抗180)。袭
而280甲的单位太少了,只有一些石头人乌龟都出到这么多。
我不知道为什么有人会说增强了后期?
反甲削弱只为了终结坦克联盟,现在知大家都是输出上单或者半肉战士上单了。大树什么的被人诺克剑姬真实伤害砍得娃娃大叫;但是adc还是没用,落后一个大件还是打不过上单中单的。道

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