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lol换命

发布时间:2020-04-29 20:24:43

1、LOL诡术妖姬后期或团战怎么打,详细点

妖姬是一个特别需要发育需要人头的英雄,如果说前期发育不错,基本上拖不到后期,因为前期小型团战决定优势,只要你打爆一路,三路就都能打爆,妖姬是强势的英雄,所以有妖姬在就要尽快推塔,打小团战,只要妖姬秒了adc哥几个就上吧。

妖姬拖到中后期就显得无力,后期输出依然高,只是用途就是和对方adc换命,所以后期对团战的贡献不大。妖姬的持续输出能力几乎为0,一套技能之后就要退回。所以到了后期就是要么我秒你,要么你秒我的节奏,一个走位不慎就是死。

妖姬清兵比较差,但大招cd很短,所以可以用WR来清兵也不算不好清。只是前期补兵推线比较差,所以只能专注于杀人,如果妖姬要玩得好,到了6级收掉对方以后,就要游走上下两路,你大招cd不长,过去一套招不管死没死立马撤,再去其他路继续,这样,你神出鬼没,对方也怕你,帮助上下路去推线打塔,然后就直接团中了,你自己初期很难带线推塔,所以要去其他路,先帮助他们,你只要保证中路兵线没问题就可以游走起来。

妖姬怕强控英雄,所以,妖姬要打的猥琐才能保证全身而退,什么晕、击飞、沉默都是妖姬的噩梦,所以你要遇见有这些控制技能的英雄,首先是离远点,等他用过那个控制计,你要毫不犹豫的上去扁他,比如中路安妮,安妮并不可怕,可怕的是他的晕,所以他手上有一手晕你就不要轻举妄动,这时候看的是手速,你也有沉默但你要扔俩技能才可以,人家扔一个你就废了,所以要打心理战,你先假装安心补兵,对方前进一步你后退一步,让对方觉得你怕他,不给他晕你的机会,然后过一段时间,趁他不注意,快速连她。只要你的沉默出来了,对方只能吃哑巴亏,所以对线往往打的是出其不意。

卡萨丁是无解的中单,他和妖姬类似有位移有爆发也有沉默,卡萨丁的沉默相对简单,一个技能就可以了,妖姬比较麻烦,要两个技能,所以这就导致妖姬尤为被动。当遇见卡萨丁,你只能找技能空挡来弄他了。所以你要比平时更猥琐才行,按的快一点,总之你要让对方沉默,那不就是随便捏他么。

妖姬中路也怕稻草人,稻草人有恐惧有沉默,对妖姬来说也是硬伤。

加点主Q副W,1级E有大点大。W的伤害其实是很高的,而且是唯一的aoe技能,也是妖姬的核心技能,妖姬很依赖W,W没cd的时候你要退后。躲在草丛里或墙的后面,等待机会越墙杀人。

2、lol怎么SOLO

你问问top还是om,dotasolo一般都是三头两塔,不过lol我跟我朋友都是一血或者压三十个刀,跟solo比赛一样,打之前问清楚就行了

3、lol王者和普通玩家区别在哪里

很多玩家虽对线好,总能将对手杀退,但依旧被反杀,这就是区别---视野,走位,形势,地利,对方的偏门技能你是否了解,以及最重要的zd-----理智。能强杀?能超神?但自己要换命?了解利弊以及你死了造成多大损失,你能收获什么,很重要。万一塔被偷?对方多出的500赏金正好出一神装?你在开团时的重回要性?都需要一颗敢冒险,敢冒最小的风险收到人头,能克制住答对人头的欲望的心。这就是区别,在心性上的区别,操作只是王者之路的一部分,而已。纯手打自创,求采纳

4、LOL求大神推荐几个半肉半输出的远程英雄

瑞兹 吸血鬼 乌鸦

5、LOL兰博 谁克制他 他克制谁??

瑞文。首先瑞文 跟兰博打 55开
一般会玩的瑞文。看到对面有兰博的话 他会鞋子出门 。而不是布甲5红
瑞文前3级是比较弱势的一个 阶段。 3级以后 有1级Q 1 级W 1级E 。
你要是追这他 烧他可以E和 一下的Q躲开 拉开距离
你要是那前两下可以用来突进 。怎么打都成。
一般要是 你感觉 他会出鞋子。而你 也出鞋子的话 。你首先 护甲上 会少一些因为 瑞文不是很需要攻速但是 他的 QA QAQA WA EA 每次普攻的前摇和后摇都会缩短。这样如果让他磨血连起来还是很伤的。 出门要出布甲。 还有就是回家 第一次要出鞋子。有一定的速度 追他 烧或者是 。跑开 。很晚出鞋子的话 只有一种结果。他白磨你血 。磨两次 就能强杀你。
个人感觉 上单 瑞文打 兰博很好打
第二个就是 这个版本更新i比较变态的慎。
其实兰博是一个很好的上单英雄 已经很老牌的上单了 。希望你多打打 。练习 。
最好能和 厉害点的 慎或者 瑞文对线 试一试有没有压力

6、LOL中路如何打出优势

线上经济是游戏中绝大部分的经济来源,线上的能力决定了你在这局游戏中所能发挥的作用。打好对线期是一局胜利的基石。对线期压制对手能让你们的团队获得更大优势。所以千万不要小看前期的对线。下面我就写下对线所需注意的地方。一、补兵。
补兵,一局游戏最基本的东西也是最重要的东西。前期所有的经济都是靠击杀小兵获得的。一个人头300块,15个小兵也有300块。如果两个人互不能击杀,那么获得优势最快的方法就是依靠补兵获得装备,从而压制对手。往往20分钟 两边互杀有来有往,但是一个人补兵150 一个人补兵只有50 ,那么在中期个人经济的优势就会体现出来。也是为什么高手在低端局里只用快速伐木,用20分钟的时间出到30分钟的装备然后就可以打大杀四方。
有人可能说“补兵我也会,打小兵最后一下啊,这东西也用你教?” 。补兵看似简单,实而不易,需要的是多练习。
补兵时需要分析很多数据,击杀小兵的血量,自己小兵的攻击力,小兵的弹道,自己的攻击力,自己的弹道,对手的骚扰。而只有在大量练习下才能让这些烦琐的计算 转变成一种自身的本能反应。
一般新手练习补兵都是 只看小兵的血量,想要练好补兵 你需要会计算 自己的弹道出手前摇以及己方小兵的弹道,真正的高手补兵不是去看小兵还有多少血,而是跟着自己小兵的节奏去补。让自己的弹道跟着 小兵的弹道,目标血量刚够补到时你的攻击又刚好打上。不去看血量而是去观察掉血的节奏补。
只有练好补兵,把补兵当作一种本能反应,你才有更多的时间去考虑线上其他应该考虑的问题。
二、骚扰与反骚扰。
线上2个对立的玩家,基本不可能和平补兵,而互相满血又不容易击杀。那么骚扰和反骚扰的能力就体现出来了。
为什么要骚扰。骚扰是为了给击杀创造条件,为了让你少补几个兵,为了你能早点吃完血瓶回家补给。骚扰就是给自己创造优势。
骚扰主要依靠平A,和小技能。
比如 我方小兵没血,你来补兵,我给你来一下。你反击,你少补一个兵,我赚你一个兵的便宜。你不反击,我赚你一个平A的便宜。一来一回你会被打的很难受。一直被人占便宜,对方优势就会扩大,在优势扩大到一定程度时 量变成质变。你可能就补不到经济,或者连经验都吃不到,最坏可能就被对手击杀。
同样的我们也要去骚扰别人,或者在别人骚扰我们时给予反击。你需要告诉他,我不是好欺负的,让他占不到便宜。
同样的例子,我方小兵没血,你来补兵,我准备骚扰你,想要在你补兵时给你一次普通攻击,这时你用了一个技能,连我带小兵一起打到,同时又给了我一次普通攻击。那么我下次骚扰你时就要多想想了。这个对手是会玩的,我不能在机会不好的情况下对你进行骚扰了。
整个对线期 骚扰与反骚扰 在我看来 一直存在。优势就是靠一点点累积起来的。让你的对手打的别扭,让他占不到你的便宜。
三、计算。
高手都是用脑子玩游戏的。为什么对拼中你总是被带走 而对方潇洒逃生,为什么明明自己半血却被人带走,为什么追杀一个空血敌方却被反打带走。一切都是计算。
伤害:你的伤害要计算,对手的伤害要计算。对手出了什么装备护甲 魔抗 攻击 法强,你都要计算。 这里说的计算不是让你算的多仔细,但起码心里要有数。
而计算最直接的办法就是根据前期线上骚扰来进行判断。
你能计算好伤害你就有反杀的机会,你就有击杀对手的机会。而不是被人打了就跑,看似对面血不多又被人反杀。
技能:技能也是需要计算的,计算好对手技能CD 就能抓住 对手技能空档 给予压制。大招要估算,召唤师技能要估算,小技能一样要估算。对手技能CD期间 就是他的真空期。比如贾克斯的E ,男枪的Q,机器人的Q, 在对手真空期给予压制能获得更大优势。
一个英雄 不怕血少 就怕没技能。当然这些计算非常依靠经验。只有多打才能经验丰富。
四、战斗模拟。
这个是我每次对线都要做的事情。和人对线就像下棋,高手与菜鸟的差距就是你能猜到他的第几步。每次对线先时 先在脑海中模拟一次战斗, 我用什么技能打对手,对手用什么技能反击,我又用什么技能可以破解。同样对手也在想。谁能比谁想的更远,谁才能在一波交手中获得更大的便宜。如果什么都不考虑,只是手里有技能就放,根本不去考虑对手会不会在我没技能时干我,对手想的比你远,一切情况都在他的预料之中,那么你在对线之中就会吃尽苦头。
菜鸟在对线高手时 总会觉得,他怎么总能打的我无法还手,为什么每次我去干他他都能克制我?
知己知彼百战不殆。
五、心态。
同样的逆风,有人逆袭有人一猥倒底。同样的顺风,有人优势无限扩大,有人把优势全送给对手。在能力差不多的情况下,还能影响到你发挥的就是心态了。顺风不浪,逆风不耸。对线总有顺与不顺。被GANK不慌,找机会反杀 或者换命,或者利用技能飘逸逃生。
杀人不急,别看一个空血瑞文进草你也迫不及待的想去收人头。逆风召唤队友 和队友沟通。顺风提防对手,为队友牵扯空间。你的判断决定你的行动。冷静的头脑,平和的心态才是最重要的。
以上都是本人对于对线的理解,也仅仅限于对线。事实上我主玩的还是打野位置。对线看能力,支援GANK看意识,团战看配合。也希望大家积极讨论。有很多其他方面在我想到了再和大家分享。

望采纳

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7、lol凯南和劫谁更牛B?多面分析求大神解答

肯定是凯南
既然是白银5那肯定会遇到很多补位啊,抢位子的情况(我是白银3开始打上黄3)
而凯南可以充当上单和中单的位子,尤其是上单
凯南作为远程无消耗实在是太强了,射程优势copy可以无节操A人,无消耗也可以不停甩技能
拥有控制技能,可以配合GANK;
高速位移可以追人逃生;
大招无论是单杀还是开团都是相当变态的。

咱们反观劫
其实劫也是相当可以的英百雄,目前版本联盟第一刺客
有消耗,有位移,有清兵,高爆发度
但是作为劫,对你的要求是非常高的
一个优秀的劫需要有和ADC接近的补刀数量,如果下路惨烈(这个分段大部分都是把)可能你要是全场最高补刀
一个优秀的劫Q要准(Q的伤害最高,但命中最小)
一个优秀的劫要会算伤害(一套正好死人,别浪费问了技能)

总而言之,这两个英雄都很值得入手,但是考虑到你的段位和你要短时间上手的要求我推荐凯南
因为他的容错率更加低,就算坑了你开团答有稳定的团控
而劫难度较高而且刺客这种东西你若不能玩好,就跟没有一样了

纯手打,真心希望采纳

8、lol德邦总管最强出装

先出个黑切,红叉,饮血,冰锤,狂徒,粪叉很猛的,偷塔很快,团战很给力,站得住,回血很犀利,等他们大招都丢你身上你挂掉时候,你队友已经把对面灭团了,前提是队友不要太SB.....

9、lol怎么判断是否可以塔下强杀?

塔下强杀不是换命,在缺少百坦克和高爆发技能的情况下,即便adc或者ap都有逃生技能,都不建议强杀,毕竟换命不合适。当然如果你非要强行击杀的话要注意一下几点:

 选择时机尽量度在并线入塔的情况下出手

做好己方防守眼位,别让对面知的收人头

 塔下动作之前,尽可能地走近对方

 确认对道方的闪烁减速点燃等技能放完之后才可以动手

单独击杀对方时行动要迅速果断

有队友的情况下,轮流抗塔

对方的英雄不存在强大内的逃生技能(眩晕,加血,越地形位移等)

当然,这些情况只适用于初期和前中期。后期装备碾压容后你想怎么杀就怎么杀了

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