1、东京食尸鬼漫画中金木有加入青铜树?
漫画中金木成立了金木小队,并没有加入青桐树。 -----你沉沉睡去的每个夜晚,你儿时的每个梦里,我都去过。
2、求剧情好的动漫,要超好,让人看了一集忍不住想看下一集的那些,什么类型的动漫都好
fate zero(七位英灵和主人之间的残酷战斗,剧情有点虐心,能引起人的省思和感慨)
another(算惊悚动漫,在残酷的情况下显现人类的罪恶)
薄樱鬼(以日本幕末时期的史实为背景再加以改编的故事,番队组长们平日与女主的互动很好看,不过到後来会有很多人渐渐死去,摧泪)
死亡笔记(推理动漫,机智PK,想改变世界的男主角很聪明,不像一般热血动漫的男主这麼...,最後的结局令我唏嘘不已,也让我十分悲伤)
反叛的鲁鲁修(剧情和罪恶王冠类似,神作之一,是少数本人原本不喜欢结果到超喜欢的动漫。架构极大,将每个人的理念都描写的很生动,在里面人人都是主角)
进击的巨人(很红的动漫,巨人吃人类、人类反抗的故事,人类如何抗争到底和纠结,在巨人里是能十分完美的呈现出来的)
寄生兽(2014年十月的新番,探讨人性的经典佳作,饱受好评和赞赏,和巨人的类型很像,里面许多问题是本人平日思考已久的,所以看的很有感觉)
我的青春恋爱物语果然有问题(虽然看名字可能只是普通的恋爱喜剧,但刚好与这恰恰相反!孤僻的男主角和女主角,是当时吸引我去看的理由,男主角是非常难得一见的孤独型角色,他的洞察力之佳,往往看透了许多人!)
这些是我自己先打好然後贴上的。
个人看过也算有人气的,画风和剧情都算很好的动漫,内容满有意义的,强烈推荐。
3、LOL掘墓者的。全部技能!效果!包被动!
被动
不洁契约[ 被动 ]场上每个存活的召唤物都会减少5%尤里克所受伤害(食尸鬼与被复活英雄都算)。此外食尸鬼获得尤里克35%的攻击伤害和最大生命值。食尸鬼免疫减速且只受50%AOE伤害
战争预兆[ Q ]尤里克下次攻击造成额外30/60/90/120/150点物理伤害,并召唤幻影食尸鬼,最多持续5秒。幻影食尸鬼每次攻击造成8点额外伤害,移动速度提高15%/20%/25%/30%/35%。当幻影食尸鬼在场时,尤里克移动速度也会提高15%/20%/25%/30%/35%。
冷却时间: 7/ 6.5/ 6/ 5.5 / 5 秒
施法消耗:40 点魔法值
瘟疫预兆[ W ]尤里克召唤腐烂食尸鬼,召唤出现时造成爆炸,对附近敌人造成60/95/130/165/200点魔法伤害(+0.8攻击伤害)并减速20%/25% /30%/35%/40%,持续1.5秒。当腐烂食尸鬼在场时,附近的敌人持续被减速10%/12.5%/15%/17.5%/20%,最多持续5秒。
冷却时间:12 / 12 / 12 / 12 / 12秒
施法消耗:50 / 55 / 60/ 65 / 70点魔法值
作用范围:450
饥饿预兆 [ E ]尤里克对目标造成55/85/115/145/175点魔法伤害并将40%伤害转化为自己生命回复。在目标身后召唤贪婪食尸鬼,贪婪食尸鬼造成的伤害转化为对尤里克的治疗,最多持续5秒。
冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒
施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80点魔法值
作用范围:500
死亡预兆[ R ]尤里克召唤一名友方英雄的幽灵幻象。幻象造成该英雄的50%/75%/100%攻击伤害。当该英雄死亡时如果幻象仍存活,则献祭幻象复活该英雄,最多持续10秒。
冷却时间:120 / 105 / 90 秒
施法消耗:100 点魔法值
作用范围:700
有什么不懂得,可以追问、如果能帮到您,请采纳 谢谢
4、LOL掘墓者技能数据详细介绍
技能:
邪恶契约:
应为这个被动需要不断地使用你的技能并且保持3个食尸鬼同时存在。而且食尸鬼可以从魔宗利刃的效果和AD符文中得到加成。
战争预兆:
Q可以重置攻击动作,在平A了一下之后立即摁下Q可以额外攻击一次。
在Q生效之后会有一个食尸鬼追赶敌人,同时你会获得一个移动速度增加的效果。有时在刚摁下Q之后你发现你无法追上敌人触发Q的特效,可以先使用W。同时这套连招可以很好的用来摆脱来GANK你的人,你可以跑得很快而他们只能慢慢追
瘟疫预兆:
瘟疫预兆:
这是一个很好的远程骚扰技能,可以用来追别人和逃避GANK并且也能制造出食尸鬼提供额外的伤害
饥荒预兆:
饥荒预兆:
这个技能使约里克成为很好的线霸,不仅能伤害别人还能治疗自己,同时随着E所制造的食尸鬼的攻击会提供持续的治疗。
最重要的是技能的AD加成很高更多地伤害有更多的回复我会考虑优先加满这个技能
死亡预兆:
我后面会专门讲解这个技能。当你正确使用时这是英雄联盟中最强大的大招之一
大招:
约里克的大招是英雄联盟中最强大的大招之一。配合别的英雄他能对敌人造成毁灭性的打击,用死歌举例。
配合约里克的大招死歌会死,但是死歌仍然能自由施法直到敌人再次杀死他,之后死歌依然可以借助被动继续施法。在你的团队想要杀男爵时对自己的ADC使用也很好。在团战时你很少会给自己用大招,因为借助你的抗打能力和恢复力你一般是最后死的。
另外在1V1的时候你可以给自己大来最大限度的提高你的伤害,不一定要在你的血亮很低时使用。
如果你被迫1V1的时候早点用大招,只要你认为可以反杀对方,基本上我会更多用约里克的大招来进攻而不是防守。
早点对自己方的后期使用可能使你的团队赢得团战,而且后期还不赢定会死。不要为了节约大招到快死时才用
5、东京食尸鬼现在在哪还可以看
上面说bilibili的脑来袋里是翔么!!!到底有没有去看过?bilibili也被禁了!暗自杀教室,东京百食尸鬼和寄度生兽等等,现在就是百度东京食尸鬼吧在发资源,知还有bilibili为了这事出了日版,不过字幕和弹幕都是日文。就是道这样。
6、英雄联盟的掘墓人有些什么技能?
详细技能如下战争预兆:约里克的下次攻击会造成额copy外物理伤害并召唤出幽灵食尸鬼。食尸鬼对敌人造成额外伤害,其移动速度比其他食尸鬼更快。当幽灵食尸鬼存在时,约里克也会增加移动速度。
瘟疫预兆:约里克召唤出腐烂食尸鬼,其到来伴随剧烈爆炸,对百周围敌人造成伤害并减速。当腐烂食尸鬼存在时,周围敌人持续被减速。
饥荒预兆度:约里克偷取目标生命值,并召唤饥荒食尸鬼。饥荒食尸鬼造成的伤害转化成对约里克的治疗。
死亡预兆(终极技能):约里克召唤知出友军的亡魂。如果该友军死亡而亡魂还在,那么亡魂会牺牲自己,复活友军,让其进行报复。
邪恶契约(被动技能):约里克召唤的食尸鬼存在时,约里克的攻击会造成道更多伤害。在此期间,约里克召唤的食尸鬼获得英雄一定百分比的攻击力和生命值。
娱乐英雄非常不错
7、12dora的解说作品
简介:minecraft作品策划分为12个周目,对于周目的概念就是创建新的世界,使之成为新的游戏开端。
(已经到11.7周目世界,据说12周目会是在几年后完结)。
世界的定义:对于世界周目的定义是在不同的版本和模式下,添加各种mod,在原本创建好的环境下,进行生存模式的游戏。(有时也会有为了视频效果而作弊的情况出现)
另外,12dora对于minecraft的解说一开始是由章数决定解说的期数的,自三周目开始以周目定义游戏的世界观。
第一章:(一周目世界) 【Minecraft】 起始篇 世界的定义(源自bilibili,up主为12dora) 具体内容: 世界的属性:建立在游戏原版的世界之上,版本可能是1.0正式版。
铃铛为创世神(创世神为游戏世界即服务器的创造者)。 游戏的主要内容:建立自己的基地和进入地狱(minecraft里面的一个地图),解释地狱的地形特点,怪物的种类和各种物品等等。 主要的游戏人物:12dora,小黑,UUZ,MeiLing(真红美铃铛)等。 解说的看点:在地狱中12的搞笑解说,和胡乱的建造建筑。 补充解说: 【Minecraft】 第一章 地狱与地下城 【Minecraft】特别篇01 送礼 第二章:(一周目世界) 【Minecraft】 第二章 屠龙与灭世 具体内容: 世界的属性:建立在游戏原版的世界之上,版本可能是1.2.5正式版,创世神尚不得知。 游戏的主要内容:进入the end世界杀掉游戏的最终boss末影龙。 主要的游戏人物:12dora,小黑等服务器所有在线的成员。 解说的看点:屠龙(minecraft里面的boss末影龙)。 补充解说: 【Minecraft】 东方红魔乡 第三章:(一周目世界) 【Minecraft】 第三章 炼金与造房 (源自bilibili,up主为12dora) 具体内容: 世界的属性:建立在原版游戏上。 游戏的主要内容:解释minecraft中炼金的过程。 主要的游戏人物:12dora和玛丽等服务器成员。 解说的看点:有的时候12自己都忘记怎么合成药品,小黑各种傲娇。 补充解说: 【Minecraft】 特别篇02 垂钓 12dora和其他的游戏成员一起去钓鱼 【Minecraft】 东方妖々梦
展示一些东方系列中的模型 【Minecraft】 东方永夜抄
第四章:(二周目世界) 【Minecraft】 第四章 准备进入工业时代 内容简介: 世界的属性:建立在工业mod之上(第一版) 游戏的主要内容:12介绍工业世界的各种装备和物品。 主要的游戏人物:12dora 解说的看点:解说物品时对物品的看法很独到。 补充解说: 【Minecraft】 新世界的设定以及规则
解释游戏的新类容,游戏的规则,各个势力的能力等。 【Minecraft】 新世界联合屠龙
新的世界联合魔法国和工业国一起去末地屠杀末影龙。 【Minecraft】 新世界的居民区(确立魔法国和工业国的设定)
魔法国和工业国的基本建筑和技能。 【Minecraft】 开战前第七天(魔法国和工业国的战斗)
魔法国和工业国利用自己的能力毁灭对方。
三周目世界: 【Minecraft】 三周目的世界 内容简介: 世界的属性:建立在工业mod,红石mod,建筑mod,二战枪械mod,等价交换mod,灵活行动mod等。创世神为小黑。 游戏的主要内容:介绍3周目世界 游戏的主要人物:12dora 解说的看点:解说灵活动作mod的时候略显喜感。 【Minecraft】 三周目世界的第一天 内容简介: 世界的属性:同上。 游戏的主要内容:看了一下三周目世界的商店,并且介绍了三周目世界的建筑物和游戏方式。 游戏的主要人物:12dora和服务器中的成员 解说的看点:货币系统,魔法国和工业国的物品。 补充解说: 【Minecraft】 建立商店 【Minecraft】 建立商店2 【Minecraft】 葬礼 【Minecraft】 建立商店3 【Minecraft】 不断变化的世界 【Minecraft】 钓鱼比赛 【Minecraft】 铺设管道 【Minecraft】 跳跃比赛 【Minecraft】 建筑比赛 【Minecraft】 怪物攻城 【Minecraft】 怪物攻城2
四周目简介: 【Minecraft】 四周目世界 内容简介: 世界的属性:在3周目的基础上定义了12个职业,此外设定人物受阳光照射会燃烧,并极大加强怪物能力数值,增加了生存难度。创世神为小黑。 世界的主要内容:解释12个职业,并且带领广大的群众去挖矿,探险。 世界的主要人物:12dora和服务器中的小伙伴们。 解说的看点:复杂的职业系统,混乱的多人挖矿场面,艰难的怪兽战。 补充解说: 【Minecraft】 怎么活下去 【Minecraft】 怎么获得一块木头 【Minecraft】 怎么获得一块猪肉 【Minecraft】 炸弹人 【Minecraft】 怎么挖到一块钻石 【Minecraft】 我的世界 【Minecraft】 怎么欺负一只小黑 五周目简介: 【Minecraft】 五周目世界 内容简介: 世界的属性:在四周目世界的基础上添加了天人属性,增加了家具mod,树木mod等等,创世神为小黑。 世界的主要内容:解释了五周目世界的主要属性。 世界的主要人物:12dora和服务器中的“小伙伴们”。 解说的看点:天空之城类似的设定。 【Minecraft】 五周目世界第一天 内容简介: 世界的属性:关于增大空岛的面积,改变了地面的属性,设置为虚空。 世界的主要内容:解释了五周目的更新内容。 世界的主要人物:12dora和服务器中的两个“小伙伴”。 解说的看点:各种关于五周目世界的设想和对前几周世界的总结。 补充解说: 【Minecraft】 世界的某个角落—桃园篇 【Minecraft】 世界的某个角落—水晶宫殿篇 【Minecraft】 传送箭比赛 【Minecraft】 迷宫岛 【Minecraft】 五周目世界完结
六周目世界: 【Minecraft】 六周目世界 内容简介: 世界的属性:降低了观赏性,提高了趣味性。更多食物mod,扩展玻璃mod,秘密房间mod,彩弹射击mod,传送枪mod,帕姆的风袖mod。创世神为小黑 世界的主要内容:介绍六周目世界。 世界的主要人物:12dora和服务器的小伙伴们。 解说的看点:展现了12吃货的本性等。 补充解说: 【Minecraft】 彩弹射击
七周目简介: 【Minecraft】 七周目世界的走向 内容简介: 世界的属性:介绍了重要的创世神,MikeZTM(麦扣是游戏玩家,也是另外一个游戏解说)。添加了更多装备mod,更多boss mod等等、 世界的主要内容:解释了七周目世界的运作原理。 世界的主要人物:12dora和麦扣 解说的看点:七周目世界奇怪的设定,团体boss战。 补充解说: 【Minecraft】 七周目世界第一天 【Minecraft】 我与邪恶的宠物小精灵训练师mike (上) 【Minecraft】 我与邪恶的宠物小精灵训练师mike (下) 【Minecraft】 七周目世界boss击杀 火焰恶魔篇(战神p由此一战成名 ) 【Minecraft】 特别篇 小事一则 【Minecraft】 七周目世界完结 八周目简介: 【Minecraft】 八周目世界介绍 内容简介: 世界的属性:荒岛求生的设定,加入了工业mod,狼人,魔王。创世神为麦扣。 世界的主要内容:解释第八周目设定的灵感来源。 世界的主要人物:12dora,麦扣,魔王,老黄,牧笛,甜食,lanx,玛丽。 解说的看点:设定的灵感来源很奇怪(个人认为是最精彩的一周目) 补充解说: 【Minecraft】 八周目世界生存篇 第一周 【Minecraft】 八周目世界生存篇 第二周 【Minecraft】 八周目世界生存篇 第三周 【Minecraft】 八周目世界生存篇 第四周 完结 【Minecraft】 八周目世界团体活动篇 01 【Minecraft】 八周目世界特别冒险篇 魔王宫 【Minecraft】 八周目世界特别冒险篇 寻找绿宝石 【Minecraft】 八周目世界特别进化篇 ICBM!!!
九周目简介: 【Minecraft】 九周目世界介绍 内容简介: 世界的属性:冰雪世界,设定为在冰天雪地之中寻找最终天堂的线索。增加电脑mod等新的mod,创世神为麦扣。 世界的主要内容:解释九周目的工作原理,minecraft的九周目的冒险模式。 世界的主要人物:ryu邪道长(人兽),12dora,麦扣,魔王,A-pi,牧笛,老黄,芬达。 解说的看点:主要的一个mod:职业。此外还有丰富的迷宫、机关设计,天堂的设定。增加了抽奖环节,12dora在淘宝上的零食店等。 补充解说: 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第一周 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第二周 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第三周 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第四周 【Minecraft】 九周目世界团体活动篇 跳跃比赛 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第五周 【Minecraft】 九周目世界团体活动篇 铁人三项 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第六周 【Minecraft】 九周目世界团体活动篇 速建比赛1 【Minecraft】 九周目世界生存篇 第七周 (完结) 【Minecraft】 九周目世界团体活动篇 速建比赛2 【Minecraft】 九周目世界团体活动篇 速建比赛3 【Minecraft】 九周目世界团体活动篇 速建比赛4 【Minecraft】 九周目世界团体活动篇 塔防比赛 【Minecraft】 这是九周目世界最后一期视频
十周目简介: 【Minecraft】 十周目世界介绍篇 内容简介: 世界的属性:黑夜的世界,定义为在黑暗中寻找世界灾变的起源。增加光影mod,分为三个世界,血色世界,黑夜世界,冰霜世界。创世神为麦扣。 世界的主要内容:介绍十周目世界 世界的主要人物:12dora,麦扣,魔王,大PI,人兽,陆夫人。 解说的看点:亮点颇多,就不一一说明了。 补充的解说: 【Minecraft】十周目世界生存篇 第一周 【Minecraft】十周目世界生存篇 第二周 【Minecraft】十周目世界生存篇 第三周-第1天 【Minecraft】十周目世界生存篇-第三周-第2、3天 【Minecraft】十周目世界生存篇-第三周-第4、5天 【Minecraft】十周目世界生存篇-第四周-第1、2天 【Minecraft】十周目世界生存篇-第四周-第3天 【Minecraft】十周目世界团体活动篇:是男人就上100层 【Minecraft】特别篇 狼人杀 【Minecraft】特别篇 抓鬼 【Minecraft】特别篇 无间道 【Minecraft】特别篇 狼人杀 第二期 【Minecraft】猎奇剧情篇 故事接龙 【Minecraft】狗血韩剧篇 故事接龙 【Minecraft】脑洞略大篇 故事接龙 【Minecraft】纯情羁绊篇 故事接龙 【Minecraft】一辈子只录一次篇 给MIKE找个男朋友 【Minecraft】一般 普通 文艺的各种行为 【Minecraft】逼死强迫症 【Minecraft】十周目完结篇 十一周目简介
内容简介: 双重世界,第一重世界最初定义为中二病(因剧本原因弃坑),后定义为血魔法(再次弃坑),第二重世界定义为科技与食物。创世神为麦扣 世界的主要内容:中二病,血魔法,制作食物,太空船,寻找企鹅,文明MOD 世界的主要人物:12dora,麦扣,魔王,大PI,人兽,陆夫人 解说的看点:中二病的大Pi,12终于会做钻石套,太阳之子人兽,文明MOD 补充的解说: 【Minecraft】 十一周目生存篇 新手教程篇 上 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中(一) 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 二 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 三 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 四 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 五 【Minecraft】十一周目生存篇 新手教程篇 中 六 【Minecraft】11周目 前传 中二病也要玩Minecraf 【Minecraft】11周目 前传 中二病也要玩Minecraft(二) 【Minecraft】11周目 前传 中二病也要玩Minecraft(三) 【Minecraft】11.5周目生存篇 第一周 【Minecraft】11.5周目生存篇 第二周 【Minecraft】11.5周目生存篇 第三周 【Minecraft】11.5周目生存篇 第四周 【Minecraft】11.5周目生存篇 第五周 【Minecraft】特别篇 捉迷藏 【Minecraft】11.5周目生存篇 第六周 【Minecraft】11.5周目生存篇 好像是第七周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第一周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第二周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第三周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第四周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第五周 【Minecraft】11.6周目生存篇 第六周 【Minecraft】特别篇 捉迷藏2 【Minecraft】11.7周目生存篇 第一周 以下源自于youku(投稿ID为12Team12dora): 【Minecraft】11.7周目第二周 【Minecraft】11.7周目第三周 【Minecraft】特别篇 手工业时代的精髓 【Minecraft】特别篇 机械时代的精髓 【Minecraft】特别篇 电器时代的鸡肋 【Minecraft】特别篇 未来时代的完结 【12Team实况】 Minecraft文明MOD四部曲(弹幕主义初投稿,特别篇合集)
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8、英雄联盟掘墓技能详细说明。
英雄技能
邪恶契约:
【被动技能,无快捷键。】
每个食尸鬼都会使约里克少受5%的伤害,而约里克的普通攻击能造成额外5%的伤害。食尸鬼拥有约里克35%的攻击力和生命值。
技能使用心得
你后期的属性决定了它的作用,当然,这也就意味着前期它基本没用。、
战争预兆:【快键键:Q】
约里克的下次攻击造成额外物理伤害,并召唤出快速移动的幽灵食尸鬼,对敌人造成额外伤害。幽灵食尸鬼比其他食尸鬼的速度要快。当食尸鬼存在时,约里克的移动速度也会变快。
消耗40法力,冷却时间9/8/7/6/5秒,射程650,效果为约里克的下次攻击额外造成30/60/90/120/150(+0.2*攻击力)物理伤害,并召唤出幽灵食尸鬼,最多持续5秒。幽灵食尸鬼每次攻击造成8/16/24/32/40额外伤害,并加速15/20/25/30/35%。当幽灵食尸鬼存在时,约里克的速度提升15/20/25/30/35%
技能使用心得
前期没什么用,这个技能要你贴住敌人施放,而骚扰和补刀的时候一般都用远程技能,然而在后期搭配追人很不错。这也就是为什么最后点满它的原因,但要注意它会重置你的攻击时间,所以可以在你觉得补刀要失败的时候使用它。
瘟疫预兆:【快键键:W】
约里克召唤腐烂的食尸鬼,它带来剧烈爆炸,对周围敌人造成伤害并减速。若食尸鬼继续存在,周围敌人将继续被减速。
消耗40/45/50/55/60法力,冷却时间12/11/10/9/8,效果为约里克召唤一个腐烂食尸鬼,带来剧烈爆炸。食尸鬼存在时,对周围敌人造成60/95/130/165/200(+1.0*法术强度)魔法伤害并减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。若食尸鬼继续存在,周围敌人继续被减速10/12.5/15/17.5/20%,最多持续5秒。
技能使用心得
这个技能非常好,但是你不需要主升它,因为和饥饿预兆相比,它不能提供给你线上的生存能力,这个技能也能用来推线因为它是AOE伤害,让你变得更容易gank,在后期它可以减速敌人来为你争取到宝贵的逃命时间。
饥荒预兆:【快键键:E】
约里克偷取敌人生命,并召唤出饥饿食尸鬼。食尸鬼攻击敌人时会治疗约里克。
技能使用心得
约里克的基础技能,不可否认它是前期最好的技能,这个技能也是最近约里克玩家的主升技能,它让约里克在线上待更久,也提供了骚扰能力,它能保住你在战斗中存活下来,再去解决剩下的敌人。
死亡预兆:【快键键:R】
约里克召唤出友军的亡魂。当亡魂存在时友军死亡,亡魂会牺牲自己,鼓舞友军继续作战一段时间。
消耗100/105/110/115法力,冷却时间120/105/90,射程900,效果约里克召唤出友军英雄的亡魂。此亡魂拥有目标友军45/60/75%的攻击力。当亡魂存在时友军死亡,亡魂会牺牲自己,鼓舞友军继续作战一段时间,最多10/10/10秒
技能使用心得
在团战的时候,复制友方物理carry来破坏敌人的计划,但这种情况很少见,复活的物理carry很难存活10秒,所以对团战也没有多少帮助,在1V1的时候可以克隆自己来把战斗变成2V1。
9、LOL为什么没推出像魔兽争霸一样的RPG模式
基本操作
移动/攻击:鼠标右键/左键或者M/A(一般的话你就一路A,当然路上有怪的时候移动,这样可以保证你的部队在突发情况下有反应时间,打的时候不要只打一个单位,除非你是远程的,要多用A,当然指的是地面,反正你会用A的话,基本算菜鸟中的高手了)
编队:CTRL+数字建(小键盘上的建是控制用药的,你可以不管)
看血键:ALT(多按,特别是打的时候,要拉红血兵,打对方的红血单位)
建造单位也最好用键盘代替,把兵营编在2队随时造兵,相关单位的快捷键移到图标上都有,就是首字母。
其他你就不用学了,一般会这4个就够了。
要提高魔兽水平,看录像,看战报是很有必要的,还有11对战。
从基础说起:
一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按 w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
一些你可能不知道的热键:
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2, “backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按 backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
三ctrl键:
①: ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③: ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4 个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。