1、LOL石头人打野怎么样?有什么技术要求?求大神教学。
石头人一般出门装是鞋子三红或者回血牌+一红复。第一次回家出个贤者,第二次回家够钱的话出龟壳+魔术制手。然后合成皇冠,根据战局分析,如果多面半百肉DPS发育很好的话,就出兰顿或者冰心。如果对面AP发育较好的话,就出个振奋铠甲,度如果对面AP已经超神了,那就出知个自然之力。如果对面ADC超神了,那就出个反伤甲。石头人不算个难用的英雄,只要不被反野,道还是很强势的。
2、LOL石头人出装?有肉有输出,一个大c位基本就死了
卢登的回声,斗篷,面具,深渊权杖,沙漏,鞋子看对面阵型,控制多出水银,控制少出忍者。
3、英雄联盟++石头人最科学的出装顺序++
石头人他作为一个肉来说首先要做的是堆护甲,忍者鞋,龟壳后转冰霜之心(他的CD还是很高的,所以为了很好的减CD和堆护甲)之后冰杖(他的伤害大多来源于法伤,所以冰杖可以给他带来一定的伤害加成,当然,主要是为了他的团战大住之后的黏人效果,很好的冲散阵形,所以请不要出狂徒,石头人根本不需要狂徒)之后龟壳合兰顿,军团圣盾,最后一件请出自然之力!
这样你的护甲在250加,你的魔抗在150加,生命值3000+。基本就算急火也不是5秒内能把你干倒的,且你的技能也是有一定的伤害,后排给你贴住几下还是很疼的!团战开始就算先被交各种技能急火,你应该笑了,因为剩下来的技能真空期就是你队友的收割时间了,这就是石头人团战的作用!
最后说一点,团战你的大招很关键,千万别犯2,看准再放,往往你的一个大招放空也许是导致你们这波团战失利的主要因素!
4、英雄联盟熔岩巨兽打野出装
肉型打野,一般精华移动,红色攻击 黄色护甲 蓝色魔抗, 双工资可以出,贤者中期可以换皇冠,龟壳可以换兰顿,石头人核心装 小冰心,兰顿,早期对面队伍多AP的话可以出个深渊增加魔抗,混合型队伍出军团。大件2个足矣,多余的钱 多买400和做眼位,高端局里这个才是重点。6神装请交给你们的中单 上单或者下路ADC,你要做的就是做眼位和保护好ADC和APC的输出环境
5、英雄联盟LOL熔岩巨兽出装及打法!
貌似是大概7月半还是7月底的时候,石头人削过1次,所以现版本的石头人虽然还是很凶狠暴力,但是更多是因为耐艹的体格附带的持续输出能力,我给你推荐的打法虽然爆发不高,但成型后基本是撵着别人把对方磨死,但对方毫无办法的那种类型。
一、定位
石头人可以打野、可以辅助,但现版本最合适的位置还是上单,如果是别的位置的石头人,失去上单经济的支持,对敌方后排的威胁会小很多很多。作为上单主T的石头人除了在AP类半肉T,比如兰博、吸血鬼、乌鸦面前有些劣势外,同水平下基本可以完爆任何AD类半肉T(慎算主T不在此列。。。石头人和慎对线基本就是恶心来恶心去,谁也弄不死谁,石头人的输出高点,蓝带的够可能能把慎打残B回家补给,但同样,如果在这种情况到来之前,技能无消耗的慎把石头人蓝磨光了,石头人也得B回家补给)。
二、符文
红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗(对位是AD类半肉T的时候可以用成长,效果更好点),精华移动速度(这个是关键,必须带这个)
1、法穿能让石头人的技能输出伤害高点,当然也没多少,但相对于石头人几乎可以忽略的平A输出,必然还是法穿比甲穿更好点。
2、黄色固定护甲基本是毫无疑问,我觉得这个不用解释。
3、蓝色前面也提了下,上单如果是AD类半肉T的话魔法伤害很低,前期魔抗不重要,用成长后期能更高点,基本10级多点就可以达到固定魔抗的增加量,当然,如果是对位AP类半肉的话还是固定更靠谱点。
4、精华个人觉得是关键,打了4.5%移速的熔岩,配合天赋的3%+2%,在2速鞋做出来的时候移速能达到416,算上Q中之后的移速偷取,基本没什么人能从石头人的追击中逃脱。
三、天赋
个人推荐这一套,如果对位不是AP类半肉的话,3点魔抗可以移动到3/5秒回血的天赋上。2点固定伤害减免和1点小兵伤害减免是为了在兵堆里打的时候减少小兵的伤害,3%移速的先锋和减CD天赋必点。通用里我没点回蓝,把2%移速点出来,3/5秒回蓝是不错,但10分钟下来不过让你多放2套QE的蓝,而你基本不可能10分钟不回家做装备的,所以效果不是特别明显,不如点移速。
四、出装
1、出门装:
布甲+4红+1蓝,让辅助帮你做第一个眼,1瓶蓝基本能让你撑到第一个眼消失正好回家补给、换装。
2、第一次回家:
2速鞋第一时间做,对AD用防御鞋,对AP用魔抗鞋,不过魔抗鞋贵点,如果你已经打出明显优势,并且对线的AP不是特别凶的(比如吸血鬼,技能伤害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不过你的(比如AKL、凯南一类小脆皮,还是被你打出优势拿了头的),用防御鞋也可以,一是能让E伤害高点,二是对拼小兵伤害低点,三是最关键的,石头人主要威胁的是ADC,减10%普攻伤害对后期团战的作用很大。2速鞋做好,在保证1个真眼的情况下(发育不好被压了至少要带个假眼),带几个红和至少1个蓝。
3、对线期:
出装顺序上,个人推荐先冰川护甲(合成冰霜之心的那个小件),再黄金之心,因为第一大件优先是兰顿之兆的,所以黄金之心在身上带不了太久,10几分钟也就让你多3、400块钱,上单熔岩真的不差这点钱,先把冰川做出来,有蓝、有护甲,能减CD,能让你E的伤害更高,也能让你更多更快的放技能,可以让对线能力提高很大一个档次。
4、中期:
兰顿做好第二大件把冰川护甲升级成冰霜之心,当然,如果对面APC太凶就先做个740的负极魔抗斗篷。
5、后期:
兰顿加冰甲2大件+2速鞋一般能25分钟前做好,接下来视情况而定,可以先日炎斗篷,然后深渊权杖,最后一大件视情况在反伤、自然、春哥、狂徒里选择(按优先度排列),尽量做反伤,对面AP输出足就自然,有些逆风就春哥,狂徒放这里主要是不少人对这装备真的是情有独钟。。。真心不需要,日炎+兰顿的18级T天赋熔岩嗑瓶合剂血都快3500了,上述4大件做好,开了W的熔岩护甲能上450多,对面的AD输出就是做轻语都打不动你,魔抗也有近100~150,APC一般哪舍得把技能往你身上丢,所以3500的血真的足够了,没几个人打得动你。
最后汇总下我推荐的装备2速鞋+兰顿+冰甲+日炎+深渊+自选第6大件。
五、具体对线、团战打法
1、技能加点
主E副Q有大点大,有人喜欢4级的时候点一点W,对线期对拼的时候多20%的攻击和护甲,但个人喜欢把W全部放最后点,主要原因是熔岩对线的时候基本是以耗血为主,技能甩完就走,很少出现和人傻不拉几的站着对敲的情况,所以我宁可多升一级Q,耗血的时候多一点伤害,多偷一点速度。W的被动不提了,配合E刷线的被动效果,对于早期对线能力毫无提升。
2、对线打法
一般情况就是Q上去E一下,如果对面回身逃就顺便敲一拳头,敲玩就走,被你的Q偷了移动速度对面很难追上你,当然,如果对面在补兵离你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要输出在E上,而且Q的耗蓝比E高很多,除非是你准备上去E他了,不然不要轻易放Q,关键了时候,比如对面打野来了,有个Q偷点速度你就跑掉了。还有一个关键,技能甩完一套就猥琐下,缩在后面等被动护盾形成再上,这样对面要和你换血等若要白打你10%的最大生命,这点很重要。
就这么磨他血,千万别技能放完站着和他平A,持续这个过程下来血瓶先嗑光的肯定是对面的,6级一到,如果对面没药了半血还缩在后面吃经验,R,点燃,E,Q,追着敲,他闪现你也闪现,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本没人跑得掉的。
PS:说是半血,具体大概什么时候上打多了自己会有数的。
3、团战打法
虽然是主T,但现版本的熔岩必定是冲阵而不是保护后排的,把这个任务交给你们的打野和辅助吧。
R的时候第一要点不是一定要大到尽可能多的人,而是一定要大到ADC,石头人存在的意义就是要废掉对面的ADC,所以在保证能R到ADC的基础上再尽量多大到几个人吧。(如果你有一个会玩魔灵的好基友,你会发现你们团战基本是碾压对面的,当然前提是你们对线期没被打爆。魔灵给熔岩顶球,熔岩大进去魔灵再开大,等你们这边一波技能甩完基本就是收割战了)
之所以说熔岩是ADC克星,护甲高ADC打不动是一方面,毕竟人家打不动你可以打你队友。最主要的原因是熔岩的E是减攻速的,冰霜之心的光环是减攻速的,兰顿也是减攻速的,3重效果叠加下来ADC的攻速基本会被压制到每秒零点几下(部分极限堆攻速的ADC压不到这个程度),基本不存在输出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔岩R到,开兰顿,放E,放Q黏上的ADC基本是打不动,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔岩追着E到死。并且黏上对方的ADC,基本也能逼迫对方的其他英雄回援来打你,等若为团队承受了伤害,给后排创造了输出空间。
团战技能释放顺序也说了,基本就是R到人堆,开个W加护甲,对方落地开兰顿,放E,然后Q中ADC。
除非是一些特殊情况,比如是由1~2个人的小遭遇战引来双方队友陆续支援的团战(逮着谁打谁,R不要急着放),或是过于逆风的局面(先手第一套技能打完就回来Q威胁你们后排的英雄),否则正常情况下专心黏好对面的ADC吧,对面不回援大不了换命呗,另外一边4V4的团战除非你们ADC站位太差被秒了,不然阵线很稳的话有ADC的你们胜面比对面大,而且实际情况,至少在我遇到的大部分情况下,对面都会至少留1个保护后排的英雄来帮ADC牵制你(除非你发育的的很差,或是你们太逆风,否则就算杀不掉ADC也绝对能拖到你的4个队友把其他3个人干掉来支援你。
以上,完全手打,分析完毕。
6、LOL石头人出装 肉点
石头人目前很火,虽然目前E技能消弱到了30%护甲伤害,Q技能持续持剑减少到3秒,但由于被动的存在依然强势;
石头人是很依赖蓝 以及 减CD装备的,因此无论打野还是上单推荐先出小冰心(冰川之盾);
之后可以根据对面阵容以及个人爱好走2套路线:
1:出法穿鞋,时光,深渊权杖,甚至可以出个巫妖之祸,走法伤路线;
2.:看情形将小冰心合成冰川,或者出日炎斗篷、荆棘之甲,最后合成冰川盾;如果对面法伤多的话必须带魔抗装备,不然法师一套你也就快挂了~
7、lol打野出装思路
打野出装也是会分很多种啊,这里就说打野刀就不同了。
1、有出肉的,例如:石头人。
2、出AP输出的就很多了,例如:豹女、木木、猪妹、蜘蛛等等啊。
3、出绿色打野刀,最典型的就是盲曾啦。
4、最后应该攻速的打野刀了,例如:之前的VN、剑圣、现在的打野EZ啦。
之后的出装都是要看对面的阵容来定啦。
8、英雄联盟是石头人出装,怎样够厚。
本人1450分段石头人打野专玩,算是比较低端的分段。符文算是通用的,红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色魔抗,精华固定护甲,固定攻击,移动速度。天赋,9 21 0 9是虚弱强化,然后是4%减cd ,法传。
然后是实战部分,
根据对面阵容考虑出的鞋子。(法穿,物理防御,或者水银鞋子)
然后打野起手红宝石刚好475,石头打野永远无消耗,不会的不解释。
然后回家就是黄金心,和鞋子。
然后就是日炎,根据形势看是先出狂徒还是深渊。
如果对面+己方有3个(石头除外)ap强力输出的话,深渊之杖对团战的影响也是很重要的。
至于冰霜,本人一度不看好石头出冰霜,一个兰顿+一个日炎对于传统的阵容4ad已经绝对够防御了,没有必要为了e的输出屯护甲。
再加上一个血量转化攻击力的45点护甲,护甲很随意就上200了
适当的时候可以出个狂徒,或者可以很骚的出一个杀人甲,真的是又臭又硬了石头人
来总结一下给你,
水银(忍者,法穿)鞋子,日炎斗篷(必出),兰顿,血量转化攻击力(忘记名字了)狂徒,杀人甲(或者深渊) 纯属个人建议,如果喜欢请推荐。不喜欢吐槽的,请实践之后欢迎纠正,要是无脑在这喷人的,欢迎solo。
9、求lol石头人辅助出装技能什么的
多蓝盾+血,或者工资盾+血和蓝。转眼石和肉装,一般不会出加速,原因我之后会说。
石头人前期出门,它的被动是线上压制的主要手段之一,加点主q副e,下路法术伤害多可不加w。
下路辅助时不要1级猛扔人q,最糟的情况就是:顶兵线扔q,但adc跟不上普攻,你还被对面一人摸你两下,没到3级半血空蓝,要不回家要不送,直接带趴adc(这种石头人我碰见多了,纯2b)。
正确方法是看准adc走位,当他普攻射程能跟上且空闲时扔q直接贴脸顶上,对面一般都不敢硬拼,一波消耗后回草丛等被动刷新和回蓝,合理运用工资装,6级很容易带走2,不过要adc不会玩那也没辙,其他就是按打野节奏插眼什么的了。
至于出装方面,石头人后期团战的主要作用就是控制敌方核心或保护友方核心,然后就是短cd减速与e减攻速,就输出来说没有什么亮点,有的是比它好的ad和ap,而且堆伤害的性价比太低,一定要出肉!前期如果顺风可以直接披风或冰拳,逆风则眼石+工资+3布甲攒钱。核心装备是蓝盾+披风+冰心,控制不足上冰拳,最后一件撑血或1100的减速甲都行,可以让e范围内所有敌军攻速减半,如果打你再减半。团战如果舍不得先手大招,就用q打对面最前排,有加速效果后直接跑进去贴adc或ap的脸,不要q打不着对面输出就一直攒着,你最大作用还是牵制与顶伤害。
最后在提醒一点:一定要撑血!很多人裸720护甲,真的很没用,ap一点儿不怕你。如果出1000腰带,你还可以顶t,前期有没有越t强杀能力是很重要的(不是指你单杀),如果你没血,只能和输出干看着对面有控制的残血悠哉回家。
差不多就这些了。谢谢