1、LOL康特是什么意思 LOL比赛常用术语大盘点
你说的康特 是counter,针对的意思,counter局就是针对对方阵容而选的阵容。
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
2、英雄联盟弱势英雄是哪些?
。。没有弱势英雄,每个英雄都有自己存在的意义,要说弱势也只是玩家的操作。。
轮子妈虽说被不停的削弱,但玩得好依旧强势,QW爆发也非常高,E能挡技能还能回蓝,大招更是为团队提高相当强的增益,弱?真的?
扇子妈,。。。我只能说,她真的不是弱,只是国服不喜欢而已,传说中的美服第一辅助你敢说弱?
海盗是船长?赏金?弱?船长上单打不过的用指头都数的出来,团战也是大招控场,Q高伤害,又能抗又有输出,弱?赏金,现在的强势ADC之一就更不解释了
波比上单要真的起来了,你看团战的时候她怎么打你们的后排,还没会过来脆皮死光了,根本限制不住,这也叫弱?
星妈也是,现在依然流行的辅助之一,不多解释。
顺便吐槽下,德邦以前也不弱,十信九坑这个说法是因为赵信他那拉风的外表深受小学生的喜爱,导致赵信被小学生疯抢,玩十盘九盘是小学生,所以才坑。
提莫也是,平均每秒死掉75次的提百万其实本来是一个强势英雄,谁知玩提莫的大多是小学生,提莫也就成了坑。
吐槽楼下,诅咒巨魔只能叫冷门,因为他实在没太大出场机会,他的存在也就被淡忘了,虽然冷门,但好歹也是护甲英雄的克星,Q还能偷攻击力,站在E里输出也不低,而且他特别克龙龟皇子熔岩等高护甲英雄,大招偷你护甲不是摆着看的,所以一般在对面打野或上单有龙龟之类的英雄才会反选诅咒巨魔
风女你把她当啥了?AP?人一个好强势的辅助给你当AP看了?人Q团战时谁刻意去躲啊?在草里放时谁想的到啊?
寒冰也弱?自己去查查美服第一ADC谁,自己玩不好不要瞎叫
你把螃蟹当啥了?ADC?人说我好端端的一个上单啥时候变ADC了?
3、LOL蛮王后期41分推太无解了,有哪个上单英雄后期能与蛮王一战?
在英雄联盟中蛮王这个英雄在前期是很弱势的,很多英雄都可以克制。例如潘森、贾克斯、提莫zhidao等。只要前期压制住蛮王后期蛮王想要起来就比较困难了。
如果用潘森打蛮王的话,首先主Q技能,然后在线上不断用Q消耗蛮王,这样蛮王前期根本回只能猥琐,如果有机会就QWE打一套很容易带走蛮王。
而贾克斯更是克制类似蛮王和剑圣这样的平A型AD英雄,玩家前期可以直接开E和蛮王打,三级时答蛮王完全打不过贾克斯。即使六级之后贾克斯主要控制E技能,蛮王开大就晕,然后退后一些,等蛮王大结束就Q上去收掉。
4、英雄联盟这种快捷是怎么设置的,不显示攻击范围但是有攻击图标
我知道一种平A快捷键,那就是“shift+右键”,这个没试过
5、LOL解说说的康特是什么意思?
其英文为Counter pick,直译为反选,而在英雄联盟中延伸为百“针对性选人”,一般是指当敌方选过英雄之后,己方进行有针对性的选择英雄,能够压制敌方选择的英雄。例如:上单度手长克手短、手短克突近、突近克手长。
6、英雄联盟最强王者级别的人一般用什么英雄
目前就是瞎子和男枪,VN,德莱文。容易秀起来的还是压索和瑞文。卡牌全图支援属于非BAN必选的。皇子的强开团也不错
7、lol新版本哪个英雄强
青铜分段英雄
青铜分段最大的敌人往往不是你自己的手法和意识,最大的敌人是你的运气,最常见的就是挂机和一点失误都去怪队友的恶劣行为导致的纷争与20投,如果还有玩家具备了这种青铜素质的话,请果断改进自己哟,要想凭借个人实力杀出青铜分段,比打白银分段更为艰难,所以我给大家一些能够1V9的英雄(小提示,人无法决定自己的运气好坏,但可以决定自己的态度与发挥)。
青铜上分Top1:金属大师
理由:金属大师拥有强大的线上Farm能力,团战AOE伤害爆炸,在大招击杀的情况下可以收取敌方英雄为己用(如果抓到了ADC,真是爆炸了)而且青铜分段的打野通常不6,金属稍微练习一下,就可以双杀对手。
青铜上分Top2:战争之王
理由:战争之王是LOL上单英雄中最出色的线上压制英雄之一,同时具备支援队友和开团的收割能力,在线上的打击有一定概率会让一些青铜组玩家直接挂机或者放弃游戏,并且不太惧怕不会玩的打野。
青铜上分Top3:复仇焰魂
理由:复仇炎魂在小团战的时候具有极强的AOE杀伤能力,并且对线压迫力偏强,由于青铜分段的打野普遍不强势或者说根本不会抓,用火男来打中路不出意外几乎可以保证胜利,也只需要努力练习一小段时间就可以上手掌握,难度不高。
白银分段英雄
白银分段属于初步入门的水平,队友的实力多数层次不齐,相对来说有3成的队友实力偏差,另外还有3成的队友是喷子。白银分段要突破说难不难,说易也不算太容易,只需要一点,手法,只要你有手法就能突破白银分段,接下来一些适合破白银上黄金的英雄。
白银上分Top1:不祥之刃
理由:白银分段的人多数非常容易出现严重的失误,比如一个剑圣追着一个辅助机器人疯砍到上路,就是因为机器拉他打了一他一拳,不详之刃这个英雄的特性就是擅于抓住对手的破绽与阵容的破绽,来达到完美CARRY和带动节奏的效果,卡特上手不难,只需要使用者有足够的判断力和细节把握,就能很好的发挥卡特应有的效果,适用于计算和细节力出色的玩家。
白银上分Top2:黑暗之女
理由:黑暗之女安妮操作非常简单,并且对线和补刀十分的方便,在白银分段的玩家普遍补刀能力不高,玩一个安妮可以保证你光对线无脑Q刷就能补到10分钟70-90个兵的程度了,一般白银玩家10分钟也就40-60个兵的补刀,而且安妮出装思路很开阔,团战能力很强,既可以在团队少DPS的时候出足够的输出装来保证最大程度的伤害,也可以在团队缺少开团与前排的时候出冰杖与金身这类的限制装来达到骗取对手技能与开团伤害的效果,可以说安妮是一个通吃很多分段的英雄,为了方便大家看,把安妮列在这个位置。
白银上分Top3:熔岩巨兽
理由:熔岩巨兽可以说是基本不需要什么操作难度了,团战会开一个大,就足够了,石头人需要的仅仅只是开团的判断力,在什么时候能放出最关键的大招。在这里有一个小技巧,现在符文天赋不是打折吗,配一份全护甲符文,加上闪现和传送,出门多兰盾加红,保管对手打不死啊,代练都奈何不了你。
黄金分段英雄
黄金分段算是正式进入了正常水平,大部分的玩家具备了一定的游戏水平,在对线手法和团队精神上有一些提升,虽然还不排除有一些可怕的喷子从白银喷到黄金(有些有点水平也能喷的也是可以的,实在看不惯,TAB键有右边有拉黑)黄金分段相对于青铜白银来说,整体实力有一个质的飞跃,但是相对白金钻石分段来说,欠缺的是足够的自制力与对局经验。
黄金上分Top1:卡牌大师
理由:黄金分段如同我上述所说,欠缺足够的自制力,而卡牌大师恰恰是对于强迫症玩家的致命杀手,一旦强迫症穷追不舍,或者见残眼红,在地图中心支援到来的卡牌大师将是最致命的强迫症终结者。虽然卡牌大师很容易CARRY黄金分段,起到带动三路节奏的效果,但是卡牌的操作难度非常之高。
一个出色的卡牌大师需要具备以下几点特征团战的站位判断、随时观察地图的大局观、.熟悉每个时间段眼位的摆放、对于自己能打出什么伤害有充分的计算、大招落点的距离把握,对线细节,Q技能的释放命中方式与对手走位的预判。
虽然非常的繁琐与复杂,上手不容易,但是不得不说,卡牌大师绝对是突破黄金分段的首选英雄,只需要经过一段时间的练习。就能打到很多黄金段玩家想到的白金段了。
黄金上分Top2:德玛西亚皇子
理由:还是如上所述,针对黄金分段玩家的普遍弱点,自制力不足与失误较多的情况,使用皇子打野是极为靠谱的上分方式,在黄金分段打到20-30分钟这种关键时期,总是能遇到一些差100块下路逛街的ADC,此时要做什么,想必各位聪明的小伙伴已经秒懂。并且能够把握战局的先手,只要先手在自己手里,不论输赢都可以通过总结来提高自己,皇子最难的无非是两点,EQ二连的命中率和团战大招的判断。
对于后一点有一些判断心得分享给各位小伙伴:观察对手的阵容分析己方DPS的伤害与敌方DPS的伤害,其实这个时候的打法更为容易,直接开对手的法师将其技能逼出同时尽量的牵制对手的AD,或者直接开AD,逼辅助保AD,骗取辅助的保护技能,这时就可以起到1牵2让队友在短暂的时间内以多打少的局面出现。
黄金上分Top3:探险家
理由:黄金分段的队友相对于白银青铜分段不容易出现直接一路被打炸的情况,这个时候EZ就能体现出强力的作用了,只需要你打的足够猥琐一些,撑过前期,一把杀人剑加上冰泉魔宗,就可以让你轻松打出爆炸的伤害,不但可以牵制对手,减小了己方辅助的压力,同时也增大了对手突进型阵容的切入难度,如果要切EZ要付出巨大的代价,EZ是打均势与优势局的强力CARRY英雄,正常情况来说优势局 均势局 劣势局,EZ已经具备轻松在黄金分段稳住优势局,CARRY均势局的能力了。
白金分段英雄
白金分段的玩家算是进入了小成阶段,对于LOL这款游戏的一个核心打法,常规的对局套路,大部分使用位置的一些常见对局英雄的对局经验都极高, 极大程度的避免了一些不必要的失误与对线难度,在白金分段很少有前期就被对手直接创建优势的情况出现,但是白金分段的细节处理能力还不是很好,在一些关键 的细节上会犯致命的错误,在白金分段上分,首推还是要看阵容,接下来就介绍一些适合白金上分的阵容与支援英雄。
白金上分Top1:机械公敌
理由:机械公敌兰博非常适合CARRY白金以上分段,对线抗压能力不俗,而且比较难被打野GANK到,团战时期大招锁地形简直致命,白金分段细 节能力多数还不够强,兰博最可怕的地方就是小龙团战,总有些莫名其妙的对手喜欢一溜烟的站在蓝BUFF那个位置一跳一跳的想去小龙峡谷,这个时候兰博一个 大,啧啧!或者是反过来红BUFF位置走过来正准备追龙,打野刚飞进来,队友4个有3个都被兰博大招堵门口,完全不知何所为,莫名其妙的就团输 了。
白金上分Top2:堕落天使
理由:堕落天使在下路可以稳健的保护AD的发育,同时可以起到前期游走的效果,前期一发禁锢时间极长的Q技能,配合打野打小团战,建立节奏优势 可以说是非常的合适,E技能的魔法护盾团战可以保护自己的后排稳健的输出,大招更是牵制神技,有一定大局观的玩家使用莫甘娜可以打出双打野才能具备的感 觉,配合AD快速推线压制,推线以后带着AD抓一圈人 ,抓不死也要对手掉层皮,然后继续回到线上稳健补刀。
白金上分英雄Top3:齐天大圣
理由:齐天大圣在这个版本的发育能力不算太差,带闪现加点燃可以在反选的时候使用,对抗目前的一些主流上单基本都不容易受到压制,只要线上打成 55开,团战有一定的经济装备就可以直接对对手后排造成成吨的伤害与牵制效果,玩的好的猴子可以同时牵制对手的AP、AD与辅助。
白金分段的细节处理 能力偏差,团战站位有时也会出现致命的失误,面对猴子的进攻还需要时刻保持真眼,在大多数白金对局中我并未看见辅助即时的做出真眼来防范猴子AKL这类英 雄,导致团战的瞬间爆炸
钻石分段英雄
达到钻石分段算是进入了大成阶段,对线经验,操作能力,团战环境判断,阵容强势时期把握,英雄伤害计算,这些细节都有了一定的了解,然而钻石分段也有致命的实力差距所在,钻5和钻1不能同日而语,大师与王者中更是具有能CARRY钻石的强人存在,钻石分段大家差距都不明显,前期若无致命失误,20分钟都很难爆发超过10个人头。想要在钻石分段上分,打一些冷门的英雄是最方便与快捷的上分方式,因为多数钻石玩家不愿意接触冷门英雄,玩的好就玩出感觉了一直使用那几个。
钻石上分Top1:远古巫灵
理由:棺材板上分能力实在致命,大多数代练钻石分段的1流代练都会选择使用泽拉斯,因为泽拉斯在线上的被动蓝量回复能力,团战的输出距离,和轻松的输出环境,都给正常的钻石选手带来了压力,泽拉斯很难被切到,即使被切到也要付出不小的代价,很多情况下不容易看见齐天大圣的存在,而皇子与虚空遁地兽,盲僧几乎都是钻石分段非BAN必选的英雄,在己方拿到棺材板的时,队友一定会抢开团型的打野,并且选择保护能力强的辅助,这样更是难以制裁泽拉斯,可以说会泽拉斯打到20分钟几乎就赢了。
8、LOL娱乐模式大盘点,五花八门的模式你最喜欢哪一个
拳头官方放出了一个消息,那就是屠夫之桥模式即将回归,听到这也感叹了起来,当年的比尔吉沃特恐怕是LOL最近几年最优秀的一次活动了,不仅联动了英雄推进了剧情,就连活动本身和奖励都很用心。不过屠夫之桥模式本身其实就是大乱斗,算不上是一个很大的改变,相较于其他很多娱乐模式来应该只算一个换皮吧?
于是突然想到了,大家最喜欢的娱乐模式是什么呢,于是今年就来和大家盘点一下那些推出过的游戏模式吧!
无限火力
人气最高的模式之一,说实话其实开的频率也不算太低了,不过玩家对于这个模式的热情可不是一般的高。
魄罗王
“怎么又是魄罗王?”可能是很多玩家说过的一句话,总的来说开的次数相当多,但是喜欢的玩家并不多。
克隆大作战
同样也是人气比较高的英雄,而且关于哪些英雄强的争论一直没停过。
飞升模式
与魄罗王类似,以前也是开的次数多但是不太受欢迎。
末日人机
还记得被大魔王提莫暴打的日子吗?而且这个模式有一个特点,那就是每一次开都比上一次难。
以上可能就是一些常见的模式了,但其实LOL还有很多模式:
黑市乱斗模式
死兆星模式
这货不是统治战场
六杀模式
血月杀
星之守护者:入侵
反选模式
枢纽攻防战
源计划:超限
以上就是英雄联盟到目前为止的所有娱乐模式啦!怎么样,其中的一些是否都已经忘记是什么了呢?
那么大家最喜欢的娱乐模式是哪一个呢?
9、LOL挖墓者起来厉害吗?????还有披甲龙龟呢????
掘墓者唯一的缺点就是前期太脆,上单的比如无视减速的英雄,比如AD蛮王,潘森和瑞文都比较克制掘墓者,掘墓放出来的鬼,他们可以完全不管直接跳出来打你,而前期的掘墓者实在是脆的可以了,剩下的上单掘墓者都可以完美的压制,而且后期有魔切,掘墓者那可是成吨的伤害 披甲龙龟这个英雄 其实真的很尴尬 尴尬到极点 看我的头像 是诺手 诺手这个英雄也是一个很尴尬的英雄 哪个位置都不太好 只有上单好些 龙龟却比诺手这个更加尴尬 远程ADC龙龟不可能之外 上单龙龟 没突进 没输出 只有高抗 但没用 随便选个诺手 奥拉夫 刀妹 蜘蛛这种带百分比伤害或者真实伤害的 龙龟就废了 中单 更加不可能 废物。。。 辅助 曾经的龙龟确实有过辅助 但也是因为主E的龙龟 Q+E 之后开W 可以造成长时间的控制 加上高抗 还有点用 现在龙龟的E和末日的Q一起被削弱了 辅助也就不存在 现在只剩下打野 野龙龟也是最正常的位置 但野龙龟一样不厉害 现在火热的打野英雄 80%可以抓龙龟的野 而且很可能被抓爆 一旦野区被抓 1次甚至2次 龙龟就真废了 加上龙龟没有反野的能力 单挑能力差 连GANK也很难 龙龟的GANK能力 只能欺负一下没有位移的英雄 有位移的英雄 你根本欺负不到 另外 龙龟打野虽然不太伤 主W的龙龟 基本打个BUFF可以不损200血 但是龙龟打野慢啊 集合起来 3个弱势:反野能力差 GANK能力差 刷野速度慢 这已经奠定了一个失败的基础 不过 龙龟也不是一个完全性的废物 龙龟具有反选性可言 比如 敌方的阵容属于单挑输出流时 你可以选择龙龟 具有全英雄联盟第一防御的龙龟 团战只要不是真实伤害和百分比伤害 那是随便抵挡的 加上大招和E的控制与伤害 龙龟团战中也是有一定的作用的
多的不说 我来和你说说野龙龟的打法(我曾经打过钻石组的野龙龟 有一定体会 不喜勿喷)
龙龟有自己一套单独的符文 不要用通用符文 不然这个野龙龟将不正宗
符文:红色选择护甲穿透 黄色选择固定护甲 蓝色选择固定成长魔抗(或者固定魔抗 个人喜爱成长) 精华选择固定护甲
原因:龙龟的特点就是拥有极为强大的防御力 而且护甲特别重要 前期黄色与精华皆带护甲 然后出门装为布甲5红 加上红色的穿甲效果 攻击力可以和带了攻击符文的英雄差不多 护甲可以打底60以上
还有甲穿 极大增加了龙龟前期的发育速度和刷野速度 这样的老龟 可以单人不用惩戒1级单挑蓝BUFF 各种无压力的
点技能:WQEWERWEWERWEQQRQQ 1级W2级Q 3级E 之后WE对点 这样的龙龟不但有了高双抗的保证 也有了一定的GANK能力
出装:布甲5红出门
第一次回家:出野蛋(精魄之石) 之后出草鞋 也可以出一个多兰剑撑一下前期的伤害
第二次回家:尽量合成出巨人腰带 准备合成野拳(远古魔像之精魄) 另外 野拳只是我个人喜好出 因为这样可以大量增加龙龟的刷野速度 并获得回复能力 如果不出野拳 可以乘早合成出日焰 或者兰顿(选其一)
中期:鞋子可以合成魔抗鞋 布甲鞋或者五速鞋(一个玩笑:龙龟五速鞋加家园守卫 3秒从老家到中3塔) 如果对面AD强 兰顿和日焰都出 也可以直接反甲 如果对面AP强 可以出女妖面纱或者振奋(选其一) 也可以直接出军团
中后期:中后期的时间在25-35分钟左右 这时一个正常的龙龟 最少除了鞋子以外 必须出了一套日焰或者兰顿加上一套反甲或者鸟盾(钢铁烈阳之甲) 接下来 就要把日焰和兰顿出齐了 如果绝对对面输出很高 也可以选择出狂徒 撑血神装(个人不建议 现在狂徒性价太低了) 顺风也可以适当出一个深渊杖 撑点法术输出
后期
龙龟顺风神装:五速鞋 反甲 振奋 深渊 虚空 兰顿
龙龟逆风神装:魔抗鞋或者布甲鞋 反甲 日焰 兰顿 深渊 女妖或者振奋
龙龟大逆风神装:魔抗鞋 反甲 日焰 兰顿 狂徒 鸟盾
10、LOL为什么小鱼人在比赛里看不到他的身影,而劫就会出场,大神给分析下是怎么回事
线上太弱,不要觉得我胡说,高端对局里英雄克制很明显,小鱼人弱在手短和没有消耗能力,不跟人拼会被耗死,跟人拼的话指望走位或e躲技能在上去一套撤的战术对高手而言就是笑话