1、LOL迅捷斥候出装与符文
那得看你zhidao怎么打了 斥候可以AP也可以AD AD就按一般ADC的装备出就可以 有绿爪以后就有输出专了 而且对抗ADC有致盲也算有一定优势
AP的话就是杀人书 CD鞋 冰丈 推荐的那两个加攻速的 然后帽子 斥候感觉还是AD比较好 AP的话对面肉出属个真眼 蘑菇就全变成钱了
2、lol中迅捷斥候应该怎么出装,怎么出符文?
本人主打提莫。原创攻略
出装加点打法
ad,追求极限伤害的只在路人局中出现,因为提莫手短。把它当蛮王出装就好了。
正常ad
走下跟辅助,有奶多蓝,没奶草鞋三红。第一次回城保证3多蓝攻速鞋,还有眼。当然你也可以跳过这部直接出大件,但你得出个吸血杖。然后智慧默认,小冰锤,黄叉,顺风先红茶,逆风粪叉冰锤。最后再初无尽。(你又不是蛮子,前期哪来这么多暴击,叉叉只是为了移速度)。智慧默认是被遗忘的神器 。
前期萎缩,意思是不要太游走,对线farm,但要萎缩地骚扰,q后对a,结束时w跑。加点eqw,然后主e副w,大不解释。
前期,蘑菇差一两个到河道,然后把蘑菇用于风筝,草丛两端必备。然后草丛外面,越靠近兵线越好,敌人踩到就冲上去qa。当然蘑菇别让小兵踩了。
装备逐渐成型的中后期,开始游走。种满蘑菇是第一步。然后队友中路推一路,你自己推一路。这时不要吝啬蘑菇了,推线越快越好。你是半肉,一两个人抓不掉。对面全来抓你,见识不妙闪现w跑。或提前传送中路,一波推,或穿最远那路继续推,气死他们。
提莫不是瘟疫,不要太游离团队,是不是对对面的平a的adcq一下,恶心死他们。
a p 草鞋,第一次饭盒,然后时光。
中亚是核心,顺风先出,原因见后面打法。
逆风的话,对方法师强势出深渊,ad强势推荐出一个腰带再出中亚。随时看情况合成水银(控制太多或逆风)或发穿(顺风)。最后出个帽子巫骨之祸。因为本攻略不讨论as流。
后期团站,你只需要qa消耗对方。q是为了触发加成。我方坦克上后,先不要命的冲进敌人队伍,中蘑菇,敌人反应过来打蘑菇你就继续种,直到敌人急火你,开中亚,小莫快跑加闪现闪人把。
一级走中前中期不要想着杀人,就种种蘑菇,人头就会来了。
如果走下路,强势压制对方adc,
记住主加e,别附加q,蓝太高。顺便说一下,e和蘑菇伤害够高了,毒不能叠加,所以加成很低的
我说过q只是个限制技能,价高了那点伤害对不起蓝。
符文
ad全攻速,配合w,如果对面也有魔法伤害磨血(提莫内战),或技能ad(ez),自己换蓝魔抗,黄护甲,这是排位赛的针对符文。
ap全法穿,像死歌一样,加成太低。至于黄色,随便吧,推荐称点血。
天赋
ap提莫纯娱乐也不至于天赋乱家。首先你要知道提莫没法做c。买蘑菇,q单控,赖线压制才是你的工作。团战时你得冲到敌人队伍里连埋3个蘑菇开中亚。需要什么?团咱是后期的事,堆肉靠装备。你不指望保持70%血升移速吧(新天赋)。所以不考虑防御。而通用,移速,会蓝,buff,需要的都有了,所以9021,喜欢传送闪现的自己调整,总之通用最实用。
ad
2109真的不需解释了吧,新版标准天赋,不懂可以看雨人攻略。
希望我的建议对你有帮助
3、LOL符文高级专注雕纹(-0.65%冷却时间)和高级迅捷雕纹【-0.05%冷却时间每级(-0.9%@18级)】哪个好?
在3级符文里面成长性是不被看好的,符文为的就是建立前期优势,后面随便出个装备就可以把符文给忽略了
4、lol迅捷斥候用什么符文
红色——高级荒芜印记,破甲符文 黄色——高级再生符印,回血符文 蓝色——高级防护雕纹,魔抗符文 紫色——高级敏捷精华,攻速符文
5、LOL新符文怎么配? 新符文搭配方法解析
12月20日消息,LOL新符文怎么配?在LOL全明星赛上,选手们已经开始使用LOL新符文了,效果看起来还是不错的,但不少玩家还不太清楚LOL新符文怎么配,下面小编就给大家介绍下LOL新符文的搭配方法,一起来看看吧。
新的符文系统分为5系:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。
我们可以选择一个主系和一个副系,然后根据主系获得属性的加成:
精密:+12%攻击速度
主宰:+10法强或7攻击力
巫术:+15法强或10.5攻击力
坚决:+70生命值
启迪:+20%药水和合剂的持续时间
而启迪系比较特殊,当它作为副系时,属性的加成效果会变成1.5倍;而它作为主系时,会根据副系获得属性加成:
这个数据比较奇怪,各系加成的比例不同,而启迪+主宰的收益甚至跟主宰+启迪的1.5倍数据相似。也许拳头另有所图,还是等正式公布再谈吧。
当我们选择完主副系之后,可以选择1个主系基石符文、3个主系普通符文和2个副系普通符文。(拳头搞了个“高级符文”的概念,但副系也可以选“高级符文”,所以归为普通一类)
精密系
基石符文
解析:跟【战争热诚】类似,在对拼中,对于高触发频率的英雄(如剑姬、鳄鱼)相当有效,但在多目标作战时(ADC对线打团都容易出现)层数容易丢失。
同样是一个提高持续输出的天赋,但拥有1.5秒的触发时间,注定它在对线期不会有特别优秀的发挥。
大家都很熟悉的嗜血天赋。前期的收益略微提高,但后期不再能通过暴击提供大量续航。
第二行
【过量治疗】前期基本没用,中后期相当于一个200点左右的护盾,对于脆皮的ADC来说还算不错;而【凯旋】的15%已损失生命值在极限对拼和团战中是个非常庞大的数字(原【危险游戏】的三倍)。
【气定神闲】则是续航型天赋,适合缺蓝的AD英雄,如杰斯、奥巴马。
第三行
这一行则显得简洁明了。从收益上来说,20%攻速价值500,完爆5%吸血(价值约180);韧性对于冲锋陷阵的战士较为有利,对AD则聊胜于无。
第四行
【致命一击】是现版本【死神】的翻版,用于提高斩杀能力;【砍倒】则是用于对付坦克英雄的天赋;【坚毅不倒】则适合诺手、奥拉夫等残血战神使用。
主宰系
基石
伤害、触发难度和冷却都得到提高的【雷霆领主的法令】。“独特的”,意味着同一个技能的多段伤害是不能触发【电刑】的,这对一些英雄来说并不是个好消息;但对于那些仍能轻易触发的英雄来说则是一次较大的加强。
这个天赋最适合打野,45%的移动速度可以带来巨大的支援优势,而附加的伤害也相当不俗,唯一的缺点就是CD太长。
(大型小兵指炮车和超级兵)跟前面两者相比,这是一个成长性天赋。它的消耗频率(对线)和触发的稳定性(打野)都不高,但能够在中后期补充大量的伤害。
第二行
这一行的符文都跟【视野控制】有关。【僵尸守卫】有利于视野的控制,【幽灵魄罗】是线上英雄防gank的手段,而【眼球收集器】相当于一个鼓励排眼的成长型天赋。
第三行
【恶意中伤】适合多控制的英雄,能提高一定的伤害;【猛然冲击】适合突进型英雄,最大化瞬间爆发。【血之滋味】跟现在的【盛宴】类似,是一个续航型天赋,但更鼓励主动消耗。
第四行
【贪婪的猎手】可以给不出吸血的刺客和法师带来不错的续航,【无情猎手】提供的高额移动速度对游走、支援有很大帮助。【灵性猎手】的收益其实不错,有机会打出2次科技枪系列装备的效果;多主动装备的辅助也很适合,但他们本身并不适合选择【主宰】系。
巫术系
基石
这个天赋的进攻性不如【电刑】,更加偏向于防守,适合保护型辅助或者不容易触发【电刑】的法师。
一个额外的伤害效果,具体的实用性未知(尚未得知其范围和弹道速度)。
【风暴骑手】的翻版,对于部分英雄来说,在前期也可以轻易触发了。能够提供无伤消耗的能力,以及切入、逃跑时的机动性。
第二行
【无效化之法球】相当于弱化版的饮魔刀,在对线高爆发AP时可以点出;【法力流系带】是续航天赋,尽量把它分配在更高蓝耗的技能上。【终极技能帽】适合那些依赖大招却不适合出减CD的英雄,如死歌。
第三行
【超然】相当于成长减CD符文,值得一提的是,冷缩转化的属性相当划算,在出装上可以偏向于CD;【迅捷】适合自带移速的英雄,如瑞兹、人马;【绝对专注】适合长手POKE英雄,如泽拉斯、炸弹人。
第四行
【焦灼】和【风暴聚集】分别侧重于前期和后期,根据你的英雄特性来选择;【水上行走】对于需要频繁行走河道的中野来说效果不错。
坚决系
不灭之握几乎没有改动,主要增强坦克对线期的换血能力。
坦克辅助的强大选择——110点的基础护盾让人难以置信,这在前期相当于2下平A。如果没有进一步的削弱,这个天赋甚至会成为所有辅助的首选。
提升团战中的坦度和伤害能力,换句话说,提高“存在感”。选择【不灭之握】强化前期,或是【余震】强化后期,都可以。
第二行
【坚韧】适合那些需要进场开团的英雄,在闪现逃生时也有一定效果;【爆破】可以为坦克补充一定的拆塔能力。【生命源泉】是弱化版的【石裔契约】,团队效果不错,但依旧不适合单线英雄点出。
第三行
这一行的效果也很简洁。【钢铁皮肤】对线AD,【镜之壳】对线AP,在对线压力不大的情况下,可以选择【调节】来增加中后期的能力。
第四行
【过度生长】适合单线坦克选择(打野和辅助叠加效率不高);【复苏】适合自带强治疗(如蒙多、大树)的坦克或者治疗型辅助选择;【复苏之风】配合多兰盾可以在对线期拥有不俗的回复效果。
启迪系
基石
这个效果可以补充一定的控制,部分远程对线近战(如火男、乌鸦)时可以选择,而打野、辅助也可以适当考虑。
这个天赋可以让你在前期使用引燃打出压制力,中后期再换成TP进行分带;或者携带治疗保证对线不吃亏(ADC),后期换成净化打团……
启迪系还有一个【超级探云手】的基石符文,可以通过平A敌方英雄有几率获得各种物品。目前尚未公布详细数据。
第二行
【闪现罗网】可以帮助没有位移的英雄越墙绕眼,出其不意;【饼干配送】可以提供一定续航,如果能留到后期也许是个杀器?【完美时机】可以让你在遭到针对时拥有更高的生存可能。
【神奇之鞋】可以省下350的金币,并且提供1.5级鞋的效果;【未来市场】可以免去等待烦恼,但未必是个划算买卖。【小兵去质器】可以提高清线能力(但不能抢2),也许能让某些英雄的清线能力突破临界点?(如5级一个技能收兵)
第四行
【星界洞悉】所提供的冷却收益不比多提;【行近速率】可以让你更快帮助到友军,或是衔接控制链;【星界躯体】适合那些前期不打架的英雄,比如狗头。
以上就是LOL新符文的搭配攻略了,希望对大家有所帮助。
6、lol符文感叹号什么意思
升级了,有新天赋的意思。lol符文就是微量增强和调整属性的东西。根据常用的英雄,说通俗点就是攻击力,法术强度,固定护甲,固定魔抗,成长攻击力,成长护甲,成长魔抗,攻击速度等等的这些属性。游戏中默认可以装备2套不同属性的符文,也称符文页,可以随意的切换2个符文页。
游戏中,除了迅捷属性,超然属性可在在玩家到达10级时提供10%冷却缩减。每1%溢出的冷却缩减属性会转化为一个自动适应的加成,1.2攻击力或2法术强度。
而绝对专注属性,可以在高于70%生命值时,获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度 (基于等级)。在1级时提供1.8攻击力或3法术强度。
(6)lol迅捷符文扩展资料:
高级混合穿透印记:+0.9护甲穿透+0.62法术穿透 金币:820。
攻击速度印记:+1.7%攻击速度 金币:410。
法术穿透印记:+0.87法术穿透 金币:410。
护甲穿透印记:+1.66护甲穿透 金币:410。
高级法力回复印记:+0.26法力回复/5秒 金币:205。
高级成长法力值印记:每级+1.17法力值(18级+21.06) 金币:410。
高级法力值印记:+5.91法力值 金币:410。
高级成长法术强度印记:每级+0.1法术强度(18级+1.8) 金币:410。
高级暴击几率印记:+0.93%暴击几率 金币:410。
高级暴击伤害印记:+2.23%暴击伤害 金币:820。
高级成长攻击力印记:每级+0.13攻击力(18级+2.43) 金币:410。
高级生命值印记:+3.47生命值 金币:410。
高级成长生命值印记:每级+0.54生命值(18级+9.72) 金币:820。
7、英雄联盟符文[迅捷步伐]跟电刀火炮的被动冲突吗
官方寒冰被动的解释是这样的,但这个暴击,是否意味着可以享受无尽的被动加成?是否连电刀的伤害也可以暴击?电刀无尽与寒冰的被动有什么兼容关系。下面小编通过实测为大家揭示这些问题。
为了测试方便,小编并没有选择带任何符文天赋。
首先是电刀的测试,通过图片可以看出,由于小龙拥有一定的魔抗,所以没有触发被动之前,电刀的伤害只有76,触发被动之后,伤害变成了100。
电刀的暴击率加成是20%,而寒冰的被动加成伤害为110%+暴击率,所以上图很明显的说明了电刀可以享受到寒冰的被动,但原来暴击可以造成200%伤害的特效被抵消了。
在电刀无尽之后,寒冰的被动达到了170%的额外伤害,而第一击与第二击的伤害分别为172与293,通过计算恰好是170%的差距,无尽的被动没有被触发。
测试到此,小编又想到了测试一下三项的被动效果,在三件大件后,小编的被动达到了180%的伤害加成,从图看出,电刀的伤害分别为57和107,电刀的伤害还是符合之前的测试的。而普攻第一击的伤害为110,触发被动伤害为204,触发三项和被动的伤害为309,小龙拥有90点护甲,应当减免大约47%的伤害,数据并没有出现问题,而210*180%*53%+210*53%=311,跟309的伤害相符,由此可以看出三项也未受到寒冰被动的加成。
综上所述,电刀无尽三项的被动都与寒冰有所冲突,但电刀与寒冰的被动有加成关系。
测评就到这里了,希望大家可以得到一些对新版寒冰出装启发吧!
8、LOL迅捷斥候要怎么配符文?
有两种出装方式,物理和法伤两种。物理就不用说了红X加吸血剑加无尽。知法伤的靠毒来照成伤害,但也比较脆,而且小莫基本没什么控制技能,所以冰锤加血量带减速效道果,时光有血有蓝有法伤,还有个50%攻击速度65法术强度加回蓝加冷却缩内减的装备,这些以带基本上你就有3500+的血量,2000+的蓝,在出个毛子基本上就有400左右的法术强度容了。E和R技能也就给力了。
9、LOL迅捷斥候怎么加符文
符文
提知莫一般红色攻速,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华攻道速,这样出门时将有22%的攻速(等同于一个攻速鞋)和不错的护内甲魔抗。当然你也可以把红色换成穿甲,精华换成固定攻击,虽然没有做过数据统计,但感觉上这容样输出没有重攻速的高。
10、LOL精密系符文哪些比较好用
LOLS8赛季中上线了全新的符文系统,将符文与天赋合二为,这个也算是比较有意义的。LOL精密系符文是其中一个大分类,而这个分类之下也有众多不同符文。那么,LOL精密系符文哪些比较好用?下面就由铁骨网为大家带来LOL精密系符文解析及使用建议。
LOL精密系符文属性分析及使用建议
LOL精密系符文解析:
精密系的特性是强化攻击和持续伤害。比较适合ADC或者AD刺客这类的英雄。
最上面三个是基石符文,只有选择了精密系为主系的时候才可以使用。
强攻:用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。
解析:类似于战争热诚,无限叠加的的攻击可在持续的战斗中提供非常可观的输出。非常适合ADC的一个基石符文。
致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。甚至你可以暂时溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通过攻击敌人叠加攻速,在短时间内突破攻速上限。对于大嘴剑圣等短时间内爆发极高并且较为以来攻速的英雄有着极大的提升。
迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。
解析:对线型技能,适用于对线不强的英雄,换血时利用加速可让多消耗对面,叠满层数后可回血增加英雄的赖线能力。团战时的作用要小于另外两个基石。
下面我们来看看精密系的9个普通符文。
过量治疗:你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾。
解析:吸蓝刀饮血剑效果融入其中,让AD的续航能力大大加强。溢出的治疗量会成为AD的护盾,当AD的蓝量低于一定程度时不断攻击会回复AD自身的蓝量。蓝药取消之后,部分AD选择做出吸蓝刀来保证蓝量的回复。如今有了符文之后,AD的蓝量回复问题得到了解决,可以更加轻松在线上使用技能压制对方。
凯旋:参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。
解析:死亡游戏天赋改版,参与击杀的英雄可以获得了额外的赏金。作为辅助英雄,比较缺钱。改版之后的类似死亡游戏的天赋,只要辅助参与了击杀获得了助攻,也能获得金钱的奖励。使辅助英雄的经济得补贴。
气定神闲:在升级或参与击杀后的5秒里,你的法力花费将得到完全返还。
解析:类似于鬼书的被动,在回蓝方面有着不错的效果。技能型AD比较依赖蓝量,可以选择这个符文。
传说:欢欣:参与击杀敌人将提供永久的攻击速度。
解析:攻速可以永久叠加,AD的后期能力大大增强。尤其对于女警这种比较依赖攻速的ADC来说更是必备的。
传说:韧性:参与击杀敌人将提供永久的韧性。
解析:永久叠加韧性。非常适合一下AD战士和刺客。
传说:血统:参与击杀敌人将提供永久的生命偷取。
解析:永久叠加的吸血无论是对刺客还是ADC而言都是不错的选择。
致命一击:对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。
解析:这个天赋就是刺客用来增加输出的,比较适合高爆发英雄。
砍倒:对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害。
解析:符文中自带小轻语效果,AD杀坦能力稍微增强。新版基石天赋中不仅增强了AD的反杀能力,同时也让AD的打坦克能力稍微获得了增强。对方的生命值和你的差额可以让AD多打出8的额外伤害,让AD在轻语做出前打前排的能力稍微增强。
坚毅不倒:当你的生命值较低时,你的攻击对英雄多造成伤害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的伤害,这个天赋是触发几率最大的天赋,如果是血量越低伤害越高的话,那么这个天赋只适合蛮王剑魔这类走钢丝英雄。
要点:三大基石当中最厉害的还是强攻
这个基石符文,无上限的叠加伤害绝对是非常恐怖的。当然另外两个基石在一些特殊的英雄手中也是可以发挥出巨大作用的,不过还是最推荐强攻。
而在普通符文里面,传说:欢欣
读绝对也是必备的符文,尤其是ADC,在有了这种永久叠加攻速的符文到后期绝对如虎添翼。