1、认识一个LOL女主播,呆萌呆萌很可爱的天平座的大大咧咧的。我对她很关心,她天赋符文都是我改的,一换
世界上有呆萌的女主播吗?只有被蒙呆的傻小子!
2、lol和dota的区别是什么?
【区别一】DOTA以LOL的英雄区别
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
【区别二】DOTA以LOL的地图区别
DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
【区别三】Dota以LOL的装备区别
LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。
【区别四】DOTA与LOL的技能区别
DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。
【区别五】DOTA与LOL的手感区别
DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。
【区别六】DOTA与LOL的兵线区别
DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。
总结:每一款游戏都有自己的独特之处,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。
3、LOL永猎双子千钰是什么位置 上单还是ADC
由于【W:狼灵狂热】为这对双子猎手提供了充足的伤害,千珏可以快速地清理丛林中大部分的野怪营地。更重要的是,因为大幅缩减了Q:乱箭之舞的冷却时间,千珏能够一边撕碎多个目标一边在营地之间快速地穿梭。他们的舞步可不只是徒有其表的杂技表演——冲刺又会反过来快速地叠加W:狼灵狂热的被动,使得千珏可以在踏平一个个野怪营地的同时保持充沛的生命值。千珏的身板并不厚实,但借助不间断的移动以及叠满猎手精气后的普攻,他们将能持续地进行狩猎。大型的野怪是最难处理的对象,这个时候就轮到E:横生惧意发挥作用了。因为这个技能的耗蓝很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面对皮糙肉厚的大型野怪时,千珏能够减速野怪的同时对野怪造成最大生命值百分比的伤害,放起风筝来就会容易许多。一旦千珏完成了野区的净化,他们就需要一些更凶险的“猎物”来满足自己了。
【千珏之印】是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。
那么,如果千珏打算对猎物发动奇袭时,狩猎该如何开始呢?E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动【W:狼灵狂热】的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的【Q:乱箭之舞】加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。
敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。
小规模战斗
毫无疑问,【R:羊灵生息】是一个足以扭转局势的技能,前提当然是施放的位置和时机足够精妙。利用这个技能,千珏可以拖住敌方队伍围剿大小龙的进度,甚至诱使对方浪费掉自己的惩戒。另外,当自己的队伍在战斗中处于不利时,这个技能可以延长队友的存活时间,最终把敌方也拉进同等的境地中。此外,羊灵生息也是一个完美的越塔以及强行拆塔技能,因为防御塔并不会得到这个技能的保护。所以,即使是在最糟糕的情况下,千珏的队友也能在结界的保护下顶着敌方的火力最终摧毁建筑。结界消散时提供的生命恢复也为千珏提供了更多的选择:在敌方打算一波推掉自己的基地时,千珏可以保持更长时间的战斗力;或是在对方的老弱残兵仍在努力抢救濒临崩塌的基地时,为千珏终结他们提供有力的支持。
团战
千珏在团战中最好的位置是己方前排英雄的身后,利用W:狼灵狂热的效果尽可能多地释放【Q:乱箭之舞】,配合普攻输出大量的伤害。当对方打算强行冲阵时,【E:横行惧意】的存在又能将敌人挡在外面。如果团战占优,千珏可以留着【R:羊灵生息】以保证己方输出能力最强的英雄在关键时刻免于阵亡;而若是情况不妙,千珏又能及时地保护整个队伍。几秒的无敌时间会将胜利的天平重新拽回原点,让双方的核心英雄都站在胜负一念之间的悬崖边缘。当大招结束时,回复的生命值又会为冒着凶猛的火力进行撤退提供了可能。
4、英雄联盟如何成为大神,要多久,请大神给个建议 谢谢。
熟悉每一个英雄的技能:
要成为一个高手,了解这个游戏是必须的,游戏中所有英雄的技能大概都需要了解,因为谁都可能成为你的对线对手,你要知道怎么去对付他们,如果你能掌握他们的玩法就更加好了(尽可能多会一些主流的强势英雄)
学会玩不同的位置:
学会打不同的位置很有必要,打游戏每天都有固定的位置给你发挥这个机会很小,所以你至少会2-3个位置,每个位置你还应该有多名你擅长的英雄,特别是去打排位赛的时候(因为你会的仅有的几个英雄可能会被禁用)
在补刀上压制对手:
在游戏当中经济的压制非常重要,经济压制了就代表之后的团战获胜几率会提高,游戏的天平会越来越倾斜,在游戏前期,经济的差别主要在补刀上提现,争取不要漏掉任何一个小兵,在补刀上去压制你对线的人。
学会合适时机的游走:
除了自己线上要有优势之外,你还要尽可能的帮助你的队友,特别是你打的是中单,游走型的英雄的时候,多注意看小地图,找准时间去帮助你的队友杀掉对面。
拥有过人的意识:
英雄联盟的职业玩家们都有非常过人的意识,知道什么时候对面会来Gank自己,知道怎么控制兵线等等,意识需要不断地游戏来进行积累。
不会忘记做视野:
在游戏当中视野可以说是非常关键的,有好的视野可以掌握小龙大龙的动态,有好的视野可以确保队友不会被抓,有好的视野可以展开有准备的小规模团战,请记得随身带眼。
掌握游戏的节奏:
要获得游戏的胜利,就要把游戏的节奏掌握在自己的手上,知道什么时候中团,什么时候拆塔,什么时候拿小龙,什么时候上高地,逆风的话要及时的做好视野,积极发育,在团战中慢慢去的游戏的优势,反败为胜。
把握每一次团战:
如果说早期的经济是依赖补刀来压制的话,到了游戏的中后期,一波团战就可以改变游戏的战局,所以打好每一次团战非常重要,知道自己是什么角色,该做什么事情,并做好它。
我想你如果有时间打个1000局 基本上就能达到要求了,最好是拿钻石的号去玩,虽然会被一直虐你,但是你可以学到很多东西。
5、英雄联盟怎么把视野调高来
直接滑动鼠标滚轮就可以调高或调低视野。
英雄联盟鼠标操作方式:
鼠标右键:移动英雄;直接攻击选择对象;
鼠标左键:使用左键可以选取目标;
鼠标滚轮:使用鼠标滚轮,可以拉近或拉远游戏视角。
(5)lol天平扩展资料:
英雄联盟(LOL)中的操作键位:
H:英雄驻留,使英雄保持原地不动;
S:停止,停止当前的动作
ALT+右键: 移动宠物;
G / ALT+左键点击地图:发送地图警报命令;
ALT+ Q / W / E / R:对应技能升级;
O / TAB:打开记分板;
P:打开商店界面;
Z:显示聊天记录;
C:打开英雄属性界面。
最基本的技能快捷键:Q-W-E-R、D-F。
Ctrl+Q-升级时快速学习Q技能。
Ctrl+W-升级时快速学习W技能。
Ctrl+E-升级时快速学习E技能。
Ctrl+R-升级时快速学习大技。
SHIFT+Q-智能释放Q技能。
SHIFT+W-智能释放W技能。
Shift+E-智能释放E技能。
SHIFT+R-智能释放R技能。
ALT+Q/Q+F1-使英雄对自己释放目标性法术Q技能(必须是一个支持性法术)。
ALT+W/W+F1-使英雄对自己释放目标性法术W技能(必须是一个支持性法术)。
ALT+E/E+F1-使英雄对自己释放目标性法术E技能(必须是一个支持性法术)。
ALT+R/R+F1-使英雄对自己释放目标性法术R技能(必须是一个支持性法术)。
6、英雄联盟赏金猎人怎么用?
赏金猎人这个英雄我个人也玩了400多场。虽然我个人算不上什么大神但是对赏金这个英雄绝对有研究。技能方面主Q副W最后E。Q的技能前期伤害相当高。出装方面一般ADC都是先出3个多兰之剑然后鳖无尽之刃,鞋子出攻速鞋。然后出个红叉。这时会让无尽发挥最大的用处。饮血剑必须出ADC需要续航能力,接着你可以根据情况出红叉或者出绿爪或者轻羽或者春哥甲。如果顺风的话出个红叉。如果逆风根据情况出剩下的那些装备。当然如果对面法师对你威胁特大,你也可以出个女妖。反正最后的核心装备就是2个红叉一个无尽一个饮血一个春哥甲加一个绿爪或者轻羽。如果对面肉的血多出绿爪,如果肉的护甲多可以出轻羽。最后讲的是意识问题千万记住不要先露面。团战的时候记住一定不要先上,绕到后排杀对面的DPS。切忌用赏金不要恋战,能打到就打打不过就跑,因为赏金一旦被打到了那就跑不了了,而且特脆。至于他们叫赏金出反甲的人纯粹就在那扯蛋。好了就说到这。手机打字很累的希望采纳!本人网通2区名字叫猥琐小贱贱。有空可以一起玩。
7、英雄联盟中大嘴这个英雄怎么样?
英雄联盟中,大嘴克格莫一直是一个强大的ADC,无论哪个版本!它是一个非常脆弱且没有位移的射手英雄!作为补偿他得到了其他ADC所没有的很多属性!比如Q技能的被动会增加它的攻速,而纵观英雄联盟ADC中,很少ADC的技能是拥有两条属性的!并且五级的Q技能拥有35%的攻速加成,等于白给了克格莫一双攻速鞋!不过这些都是它最强大的地方,大嘴是英雄联盟中最强的输出射手,他的输出能力可能在1V1情况下被许多ADC完爆,但到了团战中,拥有良好输出空间的大嘴就是一颗核弹,同等情况下,他的输出能力让他的对手在不击杀他的情况下几乎不可能胜利的完成团战!
他强大的W不仅提供可观的射程也提供了强大的百分比伤害,切肉的能力对比薇恩有过之而无不及的!W百分比的魔法伤害让敌人根本无法针对出装,无法有效的抵挡大嘴的输出伤害,无论是护甲和魔抗,大嘴在不出任何穿甲的情况下都能输出海量的伤害!大嘴现在强在W加攻击距离而且有百分比魔法伤害,这是很可怕的,前期普攻伤害和德莱文不相上下,相当于手残党德莱文。大家都知道大嘴是做攻速的,羊刀出来后普攻伤害,攻速,法强都有,关键是羊刀的攻击特效,这让大嘴变得特别强,如果再做破败,8%加上W的百分比伤害,3秒喷死一个人,进化成二阶喷子,而喷子都是追着人喷的,所以冰锤很适合手长的ADC,进化成三阶喷子,团结力量大,飓风必不可少,有了飓风,AOE伤害就有了。
被虚空先知从虚空召唤而来的怪物,后期顶级坦克杀手,伤害完全碾压同类型百分比射手,超远距离大招的斩杀让对手苦不堪言,缺乏位移,死后被动往往能创造奇效,w经历多次修改,上一次修改前能突破攻速限制达到5.0攻速,造成的大部分是魔法伤害,因此护甲防御效果不太明显,使其登上射手办选和胜率首位,如今w回调,提升了百分比伤害,但增加了蓝耗,空窗期加长,已不复当日风采。香炉相当于给对方造成了75点额外伤害,因为被动是偷对面的血给自己回,对拼的时候,香炉造成25伤害,还要偷25血,自己还回25,这样就出现了75点伤害,这就是平时对面做了香炉打你很痛的原因。配合辅助可以逆风翻盘的英雄,前期利用w的超远攻击距离耗残对面,让辅助找机会开她,到6拿大招喷他,压制住他让他无法补刀,但前提事做好眼,别给对面打野抓死你的机会,打野来你就撤,打野不来你就使劲压制,出上3件大装就可以站撸了。
说完adc,还是想说一下上单。都说荒漠屠夫是上单一霸,但是很多人却被青钢影打断了鳄鱼腿,关于两个上单英雄谁比较厉害呢?可以简单和大家简单说下,最后欢迎交流哦!因为在S4时期我就是一个专业拿鳄鱼进行上分的玩家,而自从青钢影推出之后我就以青钢影为本命英雄了,因为我感觉鳄鱼的机制不适合上分使用,那么我仔细对比一下已经战斗的经验发现,如果单伦对线青钢影打鳄鱼的话那么鳄鱼是有绝对的领先能力,因为鳄鱼前期的对拼能力是有目共睹的,而且没有蓝条,消耗方面有个范围性回血的Q,也有两段位移所以综合绝对是比青钢影要强的,但是青钢影也不是一无是处,只是对线鳄鱼要需要点技巧!下面我分享一下自己的心得经验,希望可以帮到你!
出门装选择多兰剑加一红,召唤师技能选择闪现加点火,我给出的建议就是凶,线上采取强力压制,因为鳄鱼厉害也只是针对他有怒气的情况,没怒气的鳄鱼就是一条咸鱼,所以就要从这一点进行入手!一级点Q上线先站前面补刀,一级鳄鱼没怒气,上去就平A起手接Q,这时候我们身上有盾,也不怕吸引小兵的仇恨,接着就一直A,然后等待二段Q的触发再Q然后回头,这一套能打近半血的伤害,回去再控兵线!因为鳄鱼一级损失血量,所以他不敢贸然上前,我们就直接控线生二,看情况选择技能加点,如果鳄鱼在E的到的范围就点E上去拿一血,如果对方猥琐不前级点W,总之一定要控制鳄鱼的怒气!三级之后级需要注意了,因为鳄鱼了有W的控制,所以他换血可以控你然后Q完E走,所以尽量不要让鳄鱼发起先手,有被动就E上去换血,鳄鱼给W也是给到你的盾上,不会受太多伤害,如果接下来对拼那么我们有Q和E的双重加速,换血是不亏的!但是六级后如果没有巨大优势就要开始猥琐了,因为我们的大招不属于一个伤害技能,在对拼作用不大,所以六级鳄鱼领先一个大招,没有巨大优势一定不要打!
最后需要注意的是如果进行生死对拼,那么点火一定提前上,因为鳄鱼的Q是可以回血的,所以点燃上的越早对于对拼的优势也就越大!有些时候出现抢adc位置的情况,那么下路就必须存在一个adc,通常都是i一个去做上单了,距离adc打瑞文。召唤师技能选择:闪现加虚弱,虽然现版本的虚弱已经遭到了削弱,但是对于我个人来讲还是一个神技,因为CD比较快而且效率比较高,特别是蔚遭遇一些难缠的对手一个虚弱绝对比引燃要实用的多,不管是前期对撸,还是后期秒ADC的时候都有不错的妙用!出门装选择长剑+复合型药水,一级点E!
对线技巧:一级上线我们就有两层E的被动,瑞雯也绝对会点Q,首先一定要控兵线,看瑞雯如何处理,我们就站在兵前只补残血刀,可以在瑞雯补残血刀的同时给一发E,前期E的伤害不低而且还带有护盾,这样即使瑞雯想反手打我们QA,而我们两段E的护盾加伤害也可以保持自己的血量是一个不亏的状态!二级点Q,瑞雯二级应该会点E,使用一个EQA的连招打一个消耗,所以二级我们不先手,等瑞雯先手,而且如果瑞雯E先手我们就先不攻击,等E的护盾消失然后再反打,这里有一个小技巧,咱们的Q是可以打断瑞雯的第三段Q的!
三级后算是一个质变,瑞雯会频繁使用无伤连招进行一个消耗,所以站位很重要,你和瑞雯的距离最好在瑞雯一个QW控不到你的距离,这样瑞雯如果使用两端Q来接近你然后WAE走的话那么我们就有反打的资本,直接一个Q顶破他的三段Q进行反打,没有技能的瑞雯就是废物,对撸是肯定打不过的!六级后瑞雯有一套秒你的资本,只要不是在满血的状态,你永远都有被单杀的风险,前期是瑞雯是梦幻起手比如AQ起手,但这是不可能的,所以我们要留Q,最好不要打先手,除非咱们打野在,要么就等瑞雯先手用技能去接近你,这样我们就可以毫无顾忌的去跟他打,因为蔚在六级的一套爆发也是很高的,况且我们还有虚弱,绝对不会出现打不过的情况!
8、英雄联盟路人局是什么意思
路人局就是进去之后系统自动帮你选队友,然后直接开始比赛 ,队友都不认识。
路人局战略技巧:
一级团
在比赛上,经常能看到比赛战队一级团的布置是如何精细。一级团只会围绕两个字而展开。那就是“侦查”。例如观察对方打野的动向,是否有入侵己方野区,是否采用换线,在哪些关键的路口放眼等。这些看上去微不足道的细节却能产生前期关键的滚雪球效应。在路人局中,由于队友都是路人玩家,所以很多 都习以为常的在开局布置上没那么重视,这时如果对面有一名“会写剧本”的打野稍微套路下,那么己方就会在一开始就陷入被动,而被滚雪球。
支援、游走
早期的游走在很多玩家眼里是打野的职责。线上的人更多的是发育和提升等级,不过目前在节奏越来越快的时代、支援比发育更重要了。很多中单、上单玩家都会选择带传送。 所以在游戏早期就能看见更多小规模的团战了。值得注意的是,千万不要忽略下路组合的游走能力,尤其是辅助的游走,威胁不下于打野。首先,很少人会在意辅助在下路MISS,就算MISS了就回认为辅助在放眼或回城。而且现在的辅助都自带很多控制技能,GANK起来成功率也会比较高,聪明的辅助会记录下己方野区的眼位及BUFF刷新时间。如果忽略掉这些,会发现当带着一身控制技能的辅助加上打野突然出现在己方AP或打野的身后时,是一种什么样的感觉。
卡视野
召唤师峡谷中存在各种草丛和看不见的阴暗及死角,很多玩家都会利用它们来狙击敌人或逃生。卡视野的含义,则是处在一个敌人看不见自己的位置,发动奇袭,让敌人措手不及。当然在被抓时,必须保持冷静,利用卡视野的特性,来回穿梭草丛使攻击你的敌人丢失攻击目标,完成逃生或者反杀。在高端路人局中, 很多英雄可以利用这些卡视野的技巧,将英雄的特点发挥到极致。例如,狮子狗、贾克斯、螳螂、卡萨丁等机动性极高的英雄。聪明的玩家在知道正面团不过的情况下,将战场带入野区,选择刁钻的暗处或地形强行开团,让敌人的阵型瞬间瓦解。
走位
走位这一技巧看起来很容易, 熟练起来却很难。一个良好的走位是一门艺术,可以用来躲开对方技能,提高生存率,或者衔接输出,避免攻击后摇,使输出最大化。而一个糟糕的走位则会葬送自己或者让对手逃走。走位通常被大家分为几种:走砍、反向走位、钟摆走位或压制走位。在高手局中,任何一个人的走位失误,就会导致全盘皆输,可谓走位是多么重要。
团战
怎样打好一场团战,是获得胜利的前提。团战的时候,战况会非常混乱。打团方必须考虑很多:开团时机、团战地点、开团英雄、站位等因素。而且每个英雄的分工必须明确。团战中最为忌讳的是追逐残血英雄,这样会让阵型脱节,导致关键输出英雄无人保护而被秒。保护好后排的安全是团战最为重要的一点。在打 胜团战后,一定要去推塔或拿龙,来确保团队经济。这可是一个推塔的游戏!团战后不要独自去刷野怪收线或插眼,一旦被抓就是掉大龙或丢高地的节奏,游戏后期 每个英雄都会很重要,缺一不可,一旦少人,团战的天平会一直倾向人多的一方。
9、lol我怎么变得更强
lol即英雄联盟的游戏水平提升需要掌握许多小技巧以及对线操作,才能不断提升段位。
lol不断提升段位的方法:
1、把键盘和鼠标练习熟练,
LOL是用键盘和鼠标操作的游戏,这注定和手游不一样,最起码玩家要练到"指哪打哪"的熟练度,许多玩家操作游戏时,鼠标和键盘控制的不熟练,经常被残血带走,所以要先把键盘和鼠标熟练以后才能进行别的事情。
2、走位+意识=预判,
LOL不像别的游戏,走位是很重要的,就是会预判到对方要往哪里发技能,从而自己通过走位躲过去,或者有人在追自己时故意的漏出破绽,可以从容地走掉,也可以和他搏一把,主动权完全在你这里。
3、心态,
有的人操作和意识都很好,只不过被别人杀了几次,或者技能没放出去就崩了,大可不必这样的,因为每个人都有失误的时候,就是职业玩家也不能保证自己会100%全中,所以在玩游戏时要把握好自己的心态,这样才会取得胜利。
注意事项:
1、英雄联盟是竞技运动,竞技运动离不开基础训练,基础训练便是通过重复、大量的练习,把基本操作变成小脑记忆、习惯动作,游戏里降低失误与失败。
2、很多玩家在施放范围技能时都会将鼠标放在敌人的模型上再施放,但有时候目标点和技能的范围有一定距离,为了不空技能,玩家们都会跟在敌人身后死追,有时甚至会因为这样被反杀。
10、LOL中,单排最难的位置是AD,那么什么位置单排上分比较快?
LOL中,单排最难的位置是AD,相反单排上分最快的是打野的位置。经常玩联盟的都知道打野,其实是一个将野区资源和帮助队友结合起来的位置,虽然不用对线和细腻地补刀,但它的复杂度却并不比其他线容易。GK、刷野、反野这是它的三个核心,任何一个英雄在某一方面表现突出都可以拿出来打野,当然多维度地满足那是更好。
有人说打野这个位置极其容易梦游,一旦做不成事就会背锅。这就涉及到一个很玄幻的东西——节奏感,在S4开始接触打野后,几乎所有的攻略都会提到这个词,而且都说过这个东西是很虚无缥缈的一个词,手感好了就自然来了,但手感也是另一个扯淡的词。
另外,专精一个打野比专精一个线上英雄更容易,原因很简单,线上除了补刀这些基本技术需要面对不同的对手。操作程度、英雄类型、打法风格这都是不可控的,而专精一个打野,面对的还是一模一样的野怪,总共就两种开局位置,虽然面对的打野不同不过会更具有可控性。这是打野的优点,打野更容易上分的原因在于主动性和带动性。
当然,上分最快的前提下是你对这个位置有着充分的认识和理解,包含基本理解和专精英雄。而且也并不意味着上分最稳,毕竟三路全崩无论是哪个位置都难以拯救败局,好的打野只是天平上最重的那块砝码,并不是唯一砝码。