1、英雄联盟一波兵几个
《
LOL
》兵线作用及兵线控制详解
一、基本知识
在讲到兵线控制前我们必须对小兵的一些基本知识有些概念:
1.
首先小兵的出生时间是每
30
秒一波
2.
第一波小兵会在游戏时间
1:30
的时候从双方的主堡出发
3.
每
3
分钟小兵会得到一次强化,依据类型不同有不同的属性成长
4.
相较於攻击英雄以及其他小兵,小兵对防御塔能做出
50%
额外的伤害
二、小兵类型
近战型小兵
近战型小兵比起法师型的小兵有更多的血量,
每一波小兵都会有近战型的,
每一只近战
型小兵死亡时会给予
22
元,而每
3
分钟会增加击杀近战小兵所获得的金钱
0.5
元。
法师型小兵
法师型小兵会使用远程攻击,
射出和队伍颜色一样的能量球来攻击敌人,
每一波小兵也
都会有法师型的小兵出现,每一只法师型小兵死亡时会给予
16
元,同样是每
3
分钟会增加
击杀法师型小兵时得到的金钱
0.5
元。
攻城型小兵
(
炮车
)
攻城型小兵使用远程攻击,防御塔对他们造成的伤害会减少
50%
,所以攻城型小兵很
适合用来坦住防御塔的攻击,
但是攻城型小兵每
3
波小兵才会生出一只,
而当游戏时间进行
到
35
分钟之後,攻城型小兵会变成每
2
波就生出一只,攻城型小兵拥有比近战和法师型小
兵都要多的血量,每一只攻城型小兵死亡时会给予
27
元,每
3
分钟增加击杀攻城型小兵时
得到的金钱
1
元。
超级小兵
当敌方有军营被攻破了,则该条线上的我方就会在每波小兵出生时都出现一只超级小
兵,
攻城型小兵则是会被取代不会同时出现,
超级小兵和攻城型小兵一样都能减少受到防御
塔伤害的
50%
,当敌人的三个军营都被击破的时候,我们每一波小兵都会生出两只超级小
兵,超级小兵顾名思义,比起其他各种小兵都要来的强悍!
三、兵线推移
从地图上来看,
双方都会有三条兵线,
其中中路是距离最短的路线,
因此当小兵出生之
後,中路的双方小兵会最快交火。
这里有一个观念很重要,
就是在平常的情况下,
小兵会优先攻击离他们最近的敌人,
但
是只要有敌方英雄攻击我方英雄时,
视野内的我方小兵就会转头攻击该名英雄,
但是只要该
名英雄跑开一段距离或是躲进草丛让小兵失去视野,
那麽小兵就会停止攻击英雄的动作转回
去攻击敌方小兵。
2、lol能使小兵变强的技能
不是技能是一件装备,叫号令之旗。这个装备是唯一可以让小兵跟晋升一样的东西。号令之旗能够提供护甲,魔法抗性和生命回复,同时拥有强化小兵的主动效果和防御塔附近的加速被动效果。于8.12版本被移除。
物品属性:
+60护甲
+30魔法抗性
+125%基础zd生命恢复
唯一主动—晋升:极大提升一个线上小兵的威力(120秒冷却时间)。晋升过的小兵会获得特殊加成属性。
唯一被动—据点冲刺:当在防御塔(包括被摧毁的防御塔)和虚空之门附近时,会获得逐步提升的移动速度加成。在2秒后,这个移动速度加成会达到最大值20%。
号令之旗内的小兵是魔免单位,而且强化后非常的变态,就算是高地塔也要打上十几秒的时间!而对手凯南的法术还容不管用,比赛中期,厂长回家掏出了一面【号令之旗】,因此pawn配合厂长的号令之旗打出了意外的分推效果。
号令之旗的突然火热的原因大概是多方位的,8.3&8.4版本中,对于这些清兵伤害以魔法伤害为主的坦克而言,号令之旗强化过之后的魔免大炮车就是一场噩梦,但同时对他们来说,号令之旗对于这些缺乏单带能力的坦克来说也是一个出色的单带装备。
3、lol 小兵攻击力这次是不是增加了?
小兵攻击力是随时间增加增加的。玩肉点出防御天赋,基本小兵打你不掉血。如果AP ,AD的话,随便A人,会被小兵打的很疼。
4、lol小兵随时间会慢慢变强,增幅表现在什么地方?攻击,血量增加速度?
这是网络上找的数据
经过了33小时的进化,小兵的数据是:
近战小兵
HP: 16445
AD: 811
护甲: 1600
远程小兵
HP: 12280
AD: 1620
护甲: 400
炮兵
HP: 22300
AD: 244
护甲: 1610
超级兵
HP: 30428
AD: 8180
护甲: 30
5、为什么我在英雄联盟游戏中不能查看 敌方(包括小兵)的属性?
点击敌人的英雄或者小兵,左上角会出现一个头像框,右边有属性,鼠标移上去就能看到具体是什么属性
6、英雄联盟小兵60分钟多少血
这个不固定,游戏开始每三分钟小兵升一级。我只能告诉你初始数据。
近战小兵数据:
血量:445(+20)伤害:12护甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻击速度:1.25移动速度:325
刷新时间:30秒经验:59(+3)金钱:22.5(+0.5)
远程小兵数据:
血量:280(+15)伤害:25护甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻击速度:0.67移动速度:325
刷新时间:30秒经验:29(+3)金钱:16.5(+0.5)
炮兵:
血量:700(+27)伤害:40护甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻击速度:1移动速度:325
刷新时间:1分30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)
也就是说,每刷3波普通小兵就会出1个炮兵,当该线上出现超级兵时,炮兵停止刷新。
另外,炮兵承受防御塔攻击减半。
打掉敌方召唤水晶(俗称兵营)后会出超级兵。
超级兵数据:
血量:1500(+200)伤害:190护甲:30魔抗:30攻击速度:0.694移动速度:325
刷新时间:30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)
每摧毁一个召唤水晶,超级兵血量+200。
摧毁所有召唤水晶每条线同时刷新2个超级兵。
超级兵承受防御塔攻击同样减半。
15分钟,男爵刷新,从打掉男爵后计算,7分钟之后男爵刷新。
35分钟,炮兵刷新时间变成1分钟。也就是每2波小兵就出1个炮兵。
以上这些都是十分有用的数据,了解这些数据和时间意味着你能准确的补刀,计算BUFF,龙,男爵的刷新时间,而这些都是高ELO玩家必备的素质。
而且召唤师的技能 晋升 会提高兵的属性。
7、lol小兵的仇恨范围多大?是不是攻击范围?
小兵和防御塔的行为表现有一个基准,那就是求助大喊“快来帮帮我”。
小兵会随时扫瞄他的战场,从而寻找仇恨值最高的目标进行攻击。当一个小兵收到“快来帮帮我”的求助信息时,它会评估到底是去打它目前的目标还去响应同伴的求助信息。当同伴的求助信息比它正在狠揍的那个家伙有价值时,它会选择帮助同伴去打那个新的目标(小兵可聪明了)。小兵攻击目标的仇恨值顺序如下:
1.自己的英雄被敌人英雄打了一巴掌,小兵便会响应己方英雄的“快来帮帮我”求助信号,小兵会帮助自己的英雄去打那个坏蛋(多么单纯的孩子们)。
2.自己的英雄被敌人的小兵攻击,我们的小兵就会响应求助信号,去打那个放肆的敌人小兵。
3.某一个小兵被敌方的小兵打,大家二话不说去揍它。
4.小兵被塔打了,响应求助信号,小兵们会去打那个塔。
5.敌方英雄打我们的某一个小兵,小兵会去响应求助信号,去揍他。
6.那个最近的敌方小兵。
7.那个最近的敌方英雄。
注意,以上是小兵响应“快来帮帮我”求助信号的顺序,有一定的逻辑性,我确定我写的没错,至少逻辑是严谨的。
由于小兵是不断扫瞄仇恨目标的,因此你打了对面英雄一巴掌,对面的小兵会群殴你,不过他们是在不断扫瞄目标的,因此你在脱离仇恨后他们就会重新评估战场,寻找新的目标。如果你点背,小兵是会选择跟着你知道杀死你哪怕进入不属于他们的野区(多么执着的孩子们)。
8、英雄联盟超级兵属性
血量:1500(+200) 伤害:190 护甲:30 魔抗:30
攻击速度:0.694 移动速度:325
刷新时间:30秒 经验:92(+6) 金钱:27(+1)
每摧毁一个召唤水晶,超级兵血量+200。 (所以第一个超级兵血量为1500+200 因为摧毁了一个召唤水晶)
摧毁所有召唤水晶每条线同时刷新2个超级兵。