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lol炎阳

发布时间:2020-04-28 21:20:57

1、求LOL召唤师名字,起名大师进!!

bystander 旁观者

2、Lol冰霜烈焰全攻略

火女操作起来不难,小身体有惊人的爆发力。
天赋为标准的法师天赋21/0/9,符文为AP通用,红色法穿,黄色成长生命,蓝色法强和回蓝,大精华固定法强。
出门1鞋子3血瓶或者2血1蓝。主Q副W,前期学1级E,不仅可以多攒一次技能,还提供很多的护甲以防GANK。在线上的打法是用Q补兵(技能补兵可以回蓝),攒出晕以后上去Q,W然后往后走,无脑磨血。到了6级直接可以攒个晕RQW点燃,如果对方只有大半血的话基本都能秒了。
装备方面火女一般是先出催化神石,15分钟左右做出时光,然后直接憋帽子。中途可以适当的补充2个多兰戒。帽子玩了就出虚空,深渊,中亚~堆法强。有大就GANK,无大就刷钱。
总之火女是属于中单比较厉害的角色,上手容易,伤害足,前中期是火女的黄金期,打好很逆天导读:作为一个1350的英雄,我觉得,他绝对物有所值,甚至超值。安妮这个英雄,属于那种前期、中期、后期都没有太大的真空期的英雄。纵火之欲每施放5次魔法,安妮的下一次魔法就会对目标造成晕眩。
这是安妮最重要的一个技能了,具体效果将在后面的混合着其他技能一起说明。
瓦解术(碎裂之火)
安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成 90 / 130 / 170 / 215 / 260 (+法术伤害*0.6) 点的魔法伤害。如果它杀死了目标的话,瓦解术所消耗的魔法值将会返还。
冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4 秒施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值
施法范围:625
看到技能介绍了么,嗯,对,就是那句“如果它杀死了目标,瓦解术所消耗的魔法值将会返还”。这代表着什么,代表着安妮在前期的对线期有着,别人无法比拟的优势,无消耗补兵和迅速的叠起被动技能,较少的冷却时间,再配合符文以及天赋,安妮的前期线上压制效果显而易见,甚至,你可以它来收人头。对,一样,杀死了就不费蓝。
用Q技能来补兵,迅速的叠起被动技能的BUFF 然后,看准机会给敌方英雄一个,趁他眩晕的1.75秒,可以普通攻击两次。当然如果你蓝够的话,接一个W技能
也是可以的。不过不推荐,因为安妮前期极度缺蓝,所以,普通攻击足矣。
焚烧术
安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成 85 / 145 / 205 / 265 / 325 (+法术伤害*0.6) 点的魔法伤害。
冷却时间:8 / 8 / 8 / 8 / 8 秒
施法消耗:80 / 100 / 120 / 140 / 160 点魔法值
施法范围:625
我们来说这个技能,注意看它的伤害,从第二级开始,他的伤害就比Q技能高了,而且是个范围性的AOE伤害,所以,它应该作为一个优先点满的技能。不过前期慎用,耗魔量较高,对前期贫血贫魔的安妮来说,还是负担过大。
配合被动技能,将造成一个范围性的眩晕效果,不过,范围不大。而且需要近身释放,过于危险,不建议作为先手技能。
熔解护罩
放置一道笼罩安妮的防护罩,持续15秒,增加她 10 / 20 / 30 / 40 / 50 点的护甲和魔法抗性,并且敌人的近战攻击会使他本身受到 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+法术伤害*0.2) 点的魔法伤害。
冷却时间:30 / 30 / 30 / 30 / 30 秒
施法消耗:25 / 25 / 25 / 25 / 25 点魔法值
施法范围:1
我们来说这个技能,有人觉得,前期点一级,可以更快速的叠起被动技能的buff,其实我到不这么想,长达30秒的冷却时间,你如何快速的起来?不过点一级还是没错的,不过不是为了叠buff,而是为了保命。有时候,多10点抗性,就能救你一命,有时候多20点反弹伤害,也许就能反弹死一个人。前期一级足矣。
召唤:提伯斯
对目标区域的敌人造成 200 / 325 / 450 (+法术伤害*0.7) 点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊提伯斯来摧毁敌人。
提伯斯拥有 1200 / 1600 / 2000 点生命值和 80 / 105 / 130 点攻击力,并且能对周围的敌人持续造成魔法伤害。
冷却时间:120 / 120 / 120
施法消耗:150 / 200 / 250 点魔法值
施法范围:600
前期就拥有1200点生命的熊宝宝,攻击力也高达80点,并且还能像穿了炎阳甲一样能烧人。(哦哦 我说血怎么那么厚呢 原来穿了阳甲啊)一级大招的时候,就能造成每秒40点伤害,所以,要合理利用熊宝宝哦。比如让他烧点小兵,比如让他作为一个肉来抗塔,不过抗塔就有点憋屈了。熊宝宝吼道:不憋屈 安妮妹子每天晚上都有慰劳..... (碰...一个火球砸下 安妮红着脸怒视~)
这个技能很适合用来做先手技能 ,首先,施法距离比较远。其次,是一个范围性的AOE伤害,配合被动技能,能造成一个大范围的眩晕区域,再有熊本身具有攻击能力,还可以焚烧附近敌人造成后续伤害,所以释放一个R技能,造成的伤害远超过技能所写的伤害。
综合来看:安妮的技能基础伤害都较高,CD属于全等级一样的,用来伤害的技能AP加成的平均值也高达0.65,所以说安妮的技能方面来说绝对给力。
所以下面来说一下推荐加点
这个呢 是一般我用的加点


这种加点属于放弃了,一些生存,一波输出就走的安妮~正如我对安妮的理解,要么,你秒了姐,要么,姐秒了你
这个呢,是比较正规的加点


这种加点的安妮,线上的压制能力较强,Q技能加高了,可以直接补掉半血的兵,迅速的,将兵线压制在敌人塔下。
首先说一下,系统推荐的装备吧,当然是以新手为基准。
蓝宝石出门比较适合新手,因为新手不容易掌握补兵的时机,会浪费蓝。回家以后,合成女神之泪增加了回蓝速度,并且可以一点一点的叠起法力值。
第二个件就是,法穿鞋子这个无可厚非,必出之物。然后有人喜欢,直接女神之泪转大天使之杖,不过个人不赞同,可以留着女神之泪,因为女神之泪的增加魔法值的效果,每6秒可以触发两次,而大天使则是3秒一次,看起来一样,其实差别很大,就像增加防御和降低伤害一样,感觉上是一样的,其实却是不同的两件事。
第三个件就是催化神石增加生存能力,然后看对面的情况,转时间杖或者女妖 然后则是虚空法杖 或者中亚。如果对面的法术抗性比较高则首选虚空法杖,她是按百分比降低魔抗,但是如果你总是被对方当做第一集火对象,而且对面的魔抗不高,就选择中亚。当然如果都有的话,你就两样都出吧,如果真的有这种情况 不得不说你很倒霉。
如果你玩了一段时间的安妮了,你觉得可以, 那么你就可以根据对面的状况来合理的选择装备。
比如,如果对面魔抗不高,但是却也不低的状况下,出虚空法杖的性价比不高,那么你就可以选择出面具,它的效果加上法穿鞋,应该够了 顺风的情况下,可以选择出法伤书


,这一个要是叠满了,可是高达160点法强
毕竟装备是死的,人是活的,如果你能根据局势选择正确的装备,你一定会把你的队伍带向胜利。
还是先说一下我的加点吧 一般来说 我玩都是用0 22 8 的加点


因为安妮实在是太脆了 所以我选用了 T的天赋 而且 那个根据魔法最大值增加每秒回血量的
一定要加出来,而且热情那个天赋是可以增加2%的魔法伤害的,满级还会另外在增加2%,所以输出其实并不会比21 0 9 的少多少。
不过如果想要点攻击天赋,我就推荐这个22 0 8的加点吧。


个人感觉,这样的22 0 8 的加点是不错的,因为对于安妮来说,点出10%的暴击伤害一点作用都没有,所以选择点了攻击速度和护甲穿透,让你能在对点中有些许优势。


在符文方面,我个人的配置有两套:
第一套是,全法强符文,红色固定法强,黄色成长法强,蓝色固定法强,精华两个固定法强,一个成长法强。个人比较喜欢这样的配置,法穿可以用装备堆上去,因为法术穿透的装备相对于法强的,就要便宜了很多。
第二套是,混杂的一种符文,红色 固定法穿,黄色 成长生命,蓝色 固定生命,精华 两个固定生命 一个成长生命。这样的安妮,生存能力较强,但是输出比较依靠装备,需要良好的发展。
一般情况下,我会选用第二个,因为生存能力较强,不用队友分心来照顾我,但是如果我方有慎之类可以对我进行保护的英雄,我就会选用第一个。

3、LOL 日炎斗篷可以叠加么

不可以

4、LOL猴子上单问题

除了 诺克萨斯 布甲5药出门

其他基本都会 鞋子4药出门 在家等钱 买到第4个红 再出门来得及

瑞文猥琐 你想压制击杀 几乎是不可能的
面对这种瑞文 你基本可以补很多兵 6级以后一推兵线 有事没事就绕到中路GANK 那比杀个瑞文简单的多

猴子在上单的时候 2~3级时候 是个强势期 没什么英雄拼得过你
能在这期间 抓住机会压制 对方一轮 耗掉2个血瓶 对你之后消耗优势很大 之后会好打很多

猴子可以利用W来攻击 浪费对手1次普攻 再现身让对方和你在假身边身和你打 W消失时假身也会产生近100的魔法伤害 这在初期也非常可观

猴子续航比较差 吃蓝条 上单单独能力一般 不过猴子的优势在团战 高伤害的团控
团战的作用远大于 偌科萨斯 和瑞文

基本就2种策略

1.能在2~3期间利用E的攻速 普攻+Q +W的伤害 高效的消耗到对手 之后继续压制对方补刀 消耗 等6级后尝试击杀

2.在对线中没占到什么便宜 6级以后找机会尝试去中路GANK 成功就有机会去收小龙
或对方人员较为分散 直接去收小龙
上路塔 在你占不到便宜 甚至被压制的时候 不要也没关系
推2波小兵就直接游走

5、LOL 日女的技能讲解及出装

日光【被动技能】
辅助和团队型英雄的代表性被动,多人触发导致额外伤害。
破晓之盾【快捷键 Q】
强力点控,只是因为其必须配合平A使用,具有一定限制
日蚀【快捷键 W】
强力的双抗加成使得蕾欧娜成为最硬的坦克辅助,也是开团之后存活的保证
天顶之刃【快捷键 E】
常用的起手控制技能,用的好与坏基本上就是决定了2.5秒控制能不能打的出来日炎耀斑【快捷键 R】
因其较远的作用距离,常常成为隐蔽的开团手段;也因为其作用范围有限,也常常造成了辅助日女的空大或者没有足够的控制。
加点路线:主W辅Q一级E。身为坦克辅助战士,首先保证的是自己双抗和血量能够吸收足够多的伤害,Q技能保证足够的控制

出装 线上抢2,控制兵线优势强打一套,利用圣物之盾回复。提醒AD注意控线,用饰品眼点亮下路草丛。这个版本野区改动导致打野前期刷野很伤,gank不会很频繁
眼石是辅助尽快合成的一件装备,五速鞋保证支援速度,真言和透镜控制敌方视野,一般插在下路草或者河道草
团战中小眼石很难保证视野的完整,合成大眼石是非常有必要的
兰顿针对敌方攻速阵容,比如寒冰、薇恩等。日炎用以支撑血量。钢铁烈阳增加群体魔抗和回复,附带护盾保护
S5日女打法分析
日女打法相对来说比较简单,常见的连招就是E加Q接大招达到2.5秒的控制效果,用W抗伤害;或者大招起手,EQ控制,作用距离远,常用于开团。如果对方阵容切入性较强,需要日女对己方输出点提供保护,就大招甩到尽可能多的人,用EQ去控制切入英雄,W抵挡伤害。足够多的控制手段意味着日女的保护性同样不弱于其进攻端,也意味着游走其游走效率也高于其他辅助英雄。辅助位置上日益突出的不再是技术,而是意识流的游走和眼位的控制

6、LOL慎怎么样?

个人认为,慎是一个很强的肉盾,玩好慎,需要有圣徒的觉悟,要有随时去支援队友的精神和意志,就比如团战中,我方DPS正被打的鼻青脸肿的,慎就要开大,哪怕自己死也要保证DPS的存活,而且慎需要操作,团战中的嘲讽能拉住几个人是很关键的。
上单,个人认为慎打正牌的线霸是打不过的,但是对于一般的半肉有很强的压制力。
至于吉格斯我没玩过,个人感觉还是退短,脆,这两点。

7、LOL牛头玩法

二连是必修的。
主W副Q,或者QW平衡。E技能作为一个加血的技能,只要跟上节奏即可,一般不做考虑。
玩法 连招分为2种:
一种是走到跟前Q,用W踢回己方
第二种是比较难的,W踢过去,瞬间Q将人震飞
W可以用于逃生,对方抓牛头的时候,一个W打到小兵或者最外围敌方身上。
团战的时候,对方一群人在一起,这个时候W踢飞对方强力肉盾或者半肉(WQ技能连招不熟练的时候可以W靠后一点的敌方),Q即技能震飞一群人,果断开大,在人群中搅和,E技能回血,配合被动技能打出优势。
W技能用于骚扰很不错,一次骚扰让对方A兵不成功,按每次1.5个兵算,10次利用W骚扰,对方漏掉15个兵!20次呢?同样也可以用于自己A兵,这就是优势
团战ap牛说实话跟普通的牛作用一样 就是伤害高了点 回血多了点 但是也没有很高的伤害让你去秒人,因为技能CD时间长,两个控制技能cd时间短那就逆天了。初装既然你要玩ap牛那你就出ap的装备,但一定要出振奋铠甲,效果很。。。不言而喻的

8、求LOL金属大师出装和出装顺序,怎么个玩法!玩过金属大师100场以上的高手进,不要忽悠人!!

这。。。很不幸的抄告诉你,
国服美服最近的版本的金属都不要玩了,
riot自己都说把金属改坏了,
这几天碰见对袭面玩金属的的就高兴,
他的能量护盾根本都上不去,唉

至于出装上,冰杖吸血枪狂徒自然之力
总之半AP半肉,看情况决定配比zd,而且要有法术吸血

9、lol慎的一些技巧也教教

慎一般是布甲5红出门,在线上跟对手拼消耗,3级前,一定要点2级Q,,主Q副W,前6级的技能点顺序就是QEQWQR,一般带的技能是闪现传送、闪现虚弱、疾跑传送、疾跑虚弱这些,点燃在慎的身上有点浪费,毕竟你不是爆发性输出,对手跟你拼的时候他会判断他的血量,推荐疾跑传送!
出装方面,由于你们这边打野剑圣、中单卡特、下路宝石男枪都很脆,你要先肉起来,这个时候破败、三相之流你就算了别出,那玩意儿是你们队伍里头打野也很肉、4-1分推的时候才出的,前期基本就是大腰带、狂徒、兰顿、水银鞋、军团盾这些,而且也只可能是这些,毕竟你是唯一的坦克。
比赛中你要做的就是一定要推掉对手的上塔,然后上路从此就没你事了,毕竟不是4-1分推,可以呼叫剑圣、卡特一起推,等你从上路解放了,你要做的就是带路,直到团战;团战你要找准机会嘲讽对面的输出英雄,千万不要哪个容易嘲讽就嘲讽哪个,你的E技能CD很长的,团战只能用一次,如果对面中单超神你就先手嘲讽中单,如果对面ADC很猛了,你就嘲讽ADC,你要上去卖自己,等快没血了,一定要算好血量全身退出,然后站在队伍后面,看队友哪个脆皮快没血你你就找准时机开大套在他身上,具体的要在游戏里面自己摸索。

10、lol荒漠屠夫前期爆发,后期转T的出装顺序

多兰 残暴之力 狂徒 粪叉 幽梦 复活甲 蓝盾或者自然之力

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