1、LOL沙皇招出俩士兵有双倍伤害不?
同时攻击同一个人的话 第一个士兵满伤害 第二个是50% 第三个也是50% 三个才会造成双倍伤害的效果 但是Q得伤害是每个100%的
2、LOL狮子狗怎么连招
1、无怒气双q连招。在大招开启的时候狮子狗将会获得潜行和可观的移动速度加成,重要的一点是可以获得一次跳,这个跳跃非常的重要也就是狮子狗能不能瞬间打出双q的关键,需要注意的一点是,在潜行状态下是不能使用w,e,还有提亚马特这一类主动技能,这样会打断潜行从而无法跳跃。
基础连招其实没有很大的难度,就是对手速有一定的要求,在潜行状态下我们先按q技能将他捏在手里,再点击敌人,在空中的时候瞬间按出e技能,快到英雄的位置时,在按下w,就可以得到四点怒气来强化下一个技能,我们最基础的爆发就是按下强化q来打出瞬间的爆发。
所以简单的来说就是R-Q-E-W-强化Q。但是有一点要注意,一定要把握好技能的节奏,不然会导致w技能无法打出伤害。
2、强化w来,快速离开战场。连招顺序R-Q-E-W-强化w。比较顺风的时候,为了保证自己不容易被留住,我们需要打出强化w来,快速离开战场。
3、第三个连招就是比较适合抓人,抓一些比较肉的上单什么的,因为强化q无法前期顺秒杀,又怕对方交出闪现逃脱,所以我们需要强化e,连招顺序R-Q-E-W-强化E。
(2)lol双招扩展资料:
使用技巧:
在团战和遭遇战里,用雷恩加尔的大招来找到并刺杀高优先级的敌方英雄。
雷恩加尔的大部分威力来自他在恰当时机所使用的强化技能,请明智地作出选择!
在追杀对方时,要多穿越草丛,来发挥雷恩加尔被动技能的优势。
对抗技巧:
在雷恩加尔的资源槽全满时,他的技能会获得一次强化。尽量在他的资源槽较低时与他对抗。
雷恩加尔的被动技能能让他从草丛跳出,避免在草丛附近与他作战。
在大招的伪装期间内,雷恩加尔会找出距离他最近的敌方英雄。
参考资料:傲之追猎者-网络
3、LOL高手的职业术语
1、b : 回来,撤退,可能有危险。
2、back : 撤退,可能有危险。
3、care : 小心。
4、oom : 没魔法值了。
5、lom : 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。
6、focus : 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。
7、top, mid, bottom : Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
8、lane : 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。
9、river : 把地图一分为二的那条河。
10、jungle : 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。
11、neuts : 野怪。
12、neutrals : 生活在丛林里的猛兽们。
13、shop,buy : 回家买东西。
14、brush : 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
15、grass : 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
16、sigils :
玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。
18、dd : 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
19、skillshot : 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。
20、unique : 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。
(3)lol双招扩展资料:
1、各类别英雄的简称
T:tank,意思是护甲高,血量高,防御型的英雄,比如:大树、泰坦、奥恩等
AD:意思是物理伤害为主要伤害的英雄,比如:瑞雯、剑姬、武器大师等
AP:意思是魔法伤害为主要的英雄,比如:卡萨丁、小鱼等
ADC:意思是远程的物理伤害为主的英雄,比如:薇恩、轮子妈、德莱文等
APC:意思是远程的法系伤害为主的英雄,比如:乌鸦、虚空先知、光辉
2、排位赛常用记时方法
现在游戏时间的话是08:05,对面上单刚用掉了闪现,闪现的时间一般最短为5分钟左右,这个时候我们就可以直接记录:top flash 1305 或者用更简洁方法,比如对面闪现是在第一个召唤师技能位置,可以记录:top 1 1305 。
3、召唤师技能英文:
flash——闪现、exhaust——虚弱、Ghost——疾跑、heal——治疗,teleport——传送、ignite = 点燃。
4、lol诺手大招详解
技能简介:
和老对手盖伦一样,身为重装战士的他们没有如今热门上单的进攻能力和控制能力,站撸堆肉靠队友一般是他们团战的归宿,肉起来没人管、出攻装又容易被集火秒的尴尬地位让德莱厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改动针对这一问题拳头也下了很大功夫,新被动效果叠满5层出血或用大招击杀敌方英雄后德莱厄斯将会进入【血怒】状态,而【血怒】状态下德莱厄斯会额外获得40-200的额外攻击力,也就是说进入后期德莱厄斯的被动将会给他整整一件大装的攻击力,这终于可以让德莱厄斯安稳的堆肉装而再也不会被敌人忽视了。
被动—出血,除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
持续时长:5秒
流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
流血伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害
不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
大杀四方【快捷键:Q】,现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
法力消耗:40 ⇒ 30
新施法时间:瞬间施法⇒ 0.75秒延迟
新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100
斧刃收益系数:1.05额外攻击力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
斧柄伤害:66%斧刃伤害⇒ 50%斧刃伤害
被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果
致残打击【快捷键:W】,减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等级30
冷却时间:全等级8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ⇒ 全等级140%总攻击力
减速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等级90%
减速持续时长:2秒 ⇒ 1
攻速减缓:20/25/30/35/40% ⇒ 不再减缓攻击速度
致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
无情铁手【快捷键:E】,E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去。
新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒
施法时间:0.32秒 ⇒ 0.25 秒
诺克萨斯断头台【快捷键:R】,再次施放R技能不会消耗法力。
伤害:160/250/340 ⇒ 100/200/300
法力消耗:全等级100⇒ 100/100/0 (没打错,就是0)
击杀时不再返还法力
新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力
新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
除了被动改动外,其他几个技能也得到大幅度改变,Q技能的瞬发有了0.75秒的吟唱时间,让对手和自己都有了反应和调整的时间,新添的生命回复让诺手在上路终于有了些许续航能力。W技能则达到了恐怖的90%减速效果,不过持续时间降低为一秒和移除降低攻击速度的被动略有些遗憾,但考虑到上单位置的性质,也不是很难接受。E技能新增的持续1秒90%加速与W相照应,大大提升他的控制能力。 大招配合被动【血怒】,即便是没有输出装备,也很容易打出成吨伤害。
符文天赋与召唤师技能:
符文推荐红色护穿、蓝色魔抗、黄色护甲,三个大精华带攻击。诺手刚经过改版,很多打法有待发掘,在众多符文配置中,这套标准符文性价比最高。如果有兴趣走攻速路线(诺手基础攻速与成长攻速都已被削弱)也可以试试蓝色攻速的打法。
天赋推荐9/21/0。新版本的诺手越来越贴近团战了,前期线上相对于以前变得较为弱势,所以点21点在防御上用来赖线发育。
召唤师技能推荐带点燃加闪现,虽说现在传送成为上单必带,不过考虑到德莱厄斯团控能力薄弱,点燃的作用有时甚至大过传送,搭配点燃线上更能打出大的优势。
出门装:
解析:新版本德莱厄斯由于伤害过低,并不适合以前那个上去就是干的节奏了,所以为了确保他能在线上安稳发育,所以推荐带水晶瓶出门。
中期装备:
解析:提亚马特无论是清兵还是对后续出装(巨型九头蛇)上都很重要,日炎则是战士的核心装备,非出必可。水银鞋在中期小龙团等小团战中,确保了德莱厄斯在进入人群中时不会被硬控集火,所以也很重要。
后期神装:
对线思路:
未改版之前德莱厄斯属于“不要怂,就是干”,前期打不出优势基本就团战路人的角色。这次改动后,相对于前期对拼,保发育可能成为德莱厄斯的上上之选了。所谓有得必有失,在增强德莱厄斯团战能力的同时,他前期对线能力从爆发性转变为发育型,Q的斧柄伤害降低为斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是伤害低得很,遇到剑姬、刀妹、大树等续航强势的基本会被打爆。Q技能的百分比回血不仅在前期有个续航的小技能,后期团战最大30%血量回复,更是保证了其生存能力。
攻击距离略微得到提升后,线上补兵也变得方便些。W技能距离也很乐观,在硬拼打不过的时候,可以用W减速并后退,E技能则留有追击时候使用。优势的时候把握好【血怒】,进入血怒状态强行1V2都不是难以实现的事情,W的可进可退更是给了玩家浪的资本。线上遇到打不过的英雄时,可以与打野沟通,配合打野与自身的双减速,很容易配合打野击杀对方英雄。后期团战时,先平A敌方前排得到五层被动进入【血怒】状态再进人群中Q出伤害,计算好血量用大招连续斩杀。
对线类似剑姬、刀妹这类输出上单时,好好的利用自己Q技能的外围伤害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W减速,可以很好的完成击杀。对于刀妹来说,真实伤害最大的考验就是对手堆生命值,而对于诺手来说,半肉正是他最好的归宿,兰顿和日炎是诺手最好的搭档。兰顿的减速能力可以极大的削弱刀妹的输出,而日炎又提供了不错的清线能力。
对线类似大树、泰坦这类TANK上单时,血怒状态的把握至关重要,对付这种坦克并且伤害不低的英雄,一昧的猥琐发育可能会让对方在线上安稳发育,传送支援打出优势。列如大树,三级时可以强势打一波,大树6级后极难杀死,6级前可以凭借被动【血怒】,狠狠压制。六级后可以换一拨技能,骗掉大树大招后再硬拼。
综合解析:
在LOL越来越注重团队的今天,这次大改的德莱厄斯算是呼应了潮流,不过实际表现与排位胜率还需日后才能看出。不过倾向于团队的改动应该满足了不少玩家的心,虽然有人说德莱厄斯变弱了,其实不然,还是那句老话:有得必有失。为了平衡游戏,后期增强的德莱厄斯必定要在前期相对弱势一些,才能起到平衡作用。相信不少喜欢安稳发育,后期决定胜负的玩家将会非常中意新的诺克萨斯之手。
5、lol青训队招聘段位是单排还是灵活组排?
S7的灵活组排相当于把S6的战队排位拉了出来,不需要组成战队,可以直接排,然后S7灵活组排不像S6几个人一起必须要段位相近,灵活组排比起原来更加方便,更适合大众
6、LOL有哪个英雄有额外的双抗???
加双抗的技能:赵信R(击中敌方英雄才会有)螃蟹R 奥拉夫R(开启前被动) 武器抄R 阿卡丽W 龙龟W 女坦W 火女E 龙女R被动袭 男枪被动(战斗时) 猴子被动(身边有敌军英雄时) 哨兵之殇W
凯南E 狮子W(击中才有) 蜘蛛zhidaoR
减伤的技能:剑圣W 波比被动 老牛R 盖伦W 哨兵R 树人R
暂时只能想到这点 或许有遗漏
有问题可以追问 谢谢
7、英雄联盟新英雄黑白双子大招怎么放
?
8、lol冰鸟打法及连招
1、主E,副Q,要是玩的溜就主E副W,Q是后手晕,不适合用来先手
2、核心思想就是刷钱,刷到全场最多的补刀还在刷,只有四种情况才会打架,1中团,2小龙团,3大龙团,4有人抓中
3、对线的时候尽量不用Q,感觉能打中可以打一发,但是算好蓝,不要等到有人来gank的时候没蓝配合就不好了,隐忍到六,没事用QE,收一下4人帮什么的
到六级之后线上就不用怂对面法师了,没事ER耗一下血,记住是ER,用智能施法,E在天上飞呢原地按一下R就可以,E的范围特别小,如果先R的话可能对面跑一步就出范围了,白耗蓝
如果有冰杖的话ER的减速就非常可观了,所以可以考虑,ERQRQER就是ER之后秒关,然后Q晕住,跟着跑,边跑边A,再一个ER,一般就可以秒人了
4、装备上我比较喜欢先裸一个时光,然后冰杖,然后帽子,春哥,中亚,中间找机会出法穿鞋,
前几天看视频学的,女神之泪,圣杯,冰杖,大帽子,法穿鞋,我感觉特别风骚,也可以体验一下,也可以不出帽子,就是,女神、圣杯,(如果自己是双AP或者对面是双AP,或者对面AP爆发很高,抗不了就出一个深渊)冰杖,中亚,大圣杯,大天使这样
5、顺风团,凤凰是可以当肉用的,站在前排位置,往脚下放一个R,之后Q,W,E各种技能各种甩,死了变蛋之后还能吸收一轮伤害,站起来继续
逆风团的时候,凤凰可以当成一个绝对的核心来打,站在ADC附近,Q对面切进来的突进,晕住之后E,R往自己的前排扔,尽量拖延对手突进冲进来W用来保护ADC跑位撤退之类的