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lol没阵容

发布时间:2020-04-28 15:46:39

1、为什么LOL的阵容匹配没人玩

坑太多了,简直就是闪现送人头啊,前期各种送,后期没一点机会

2、lol玩了几个月,深感主要决定胜负的还是阵容(当然有天坑除外),只要没有明显的坑,前期人头差距不大

楼主你好。
这个我不完全赞同你的看法。
阵容的确挺重要的。为什么?因为阵容体现了这个游戏的规则和合理性。
我想问一句,最早的时候,谁知道阵容是什么?
连怎么打野都不知道,就不会有ganker,没有ganker,就没有上单的说法。
我想说,就因为有了阵容,所以比赛的变数就少了很多,影响胜负的条件就变得少了。比赛就快了。
你第二个观点是,操作作用起不了太大的作用。
这个我就要反驳你了。
如果,这个游戏的开发者,只要求玩家们寻找出一个合理的阵容就能取得胜利,那我只能说,这游戏太无聊了。因为,只要有一个标杆,全国的玩家就都会玩了。还有意思么?
我打LOL从美服开服到TX代理至今,遗憾的说,打了那么长时间,也没能上2000水平。现在徘徊在1700,1800.上上下下。说实话,已经觉得无聊了。
因为阵容很定式,一定要有辅助,一定要有打野,一定要有上单,一定要有ADC,一定要有APC。唯一能够让人有信心玩下去的,就是对英雄的操作,对英雄的理解。
因为阵容不会差到哪里去,双方持平的情况下,只有靠操作和意识,靠那3,4个技能的运用才能分出胜负了。
是么?

3、lol为什么打匹配的时候看不到对面的阵容

公平性,防止专选克制百性英雄
游戏性,增加游戏娱乐趣味性
特色性,使匹配和排位加大度区别增加其模式特点
随意性问,看不到英雄与召唤师技能,特别是有没有打野答英雄,大大的提高一般玩家的可回玩性,就好像大家玩排位都各有要求,而匹配就答比较随意,玩得也大众化的感觉

4、为什么英雄联盟国服中没有人使用阵容匹配系统

拳头公司设计制作已久的“阵容匹配”系统将于当地时间3.7日起开始在全球的服务器中测试,据悉,每个服务器测试的时间均为48小时。不过,令人遗憾的是,国服并不在测试的列表中。 根据官方的消息,本次的测试将从俄服、欧服开始,中间经过土耳其、巴西、北美、韩国、大洋洲服务器等,最后在拉丁美洲服务器中结束。在官方的测试服务器列表中,我们并未发现“CN”,国服的字样。 看到这里,可能还有一些玩家不知道什么是“阵容匹配”系统。简单来说,这个系统就是让玩家在进入匹配系统前已经选择了他想要玩的位置,如中单、打野等,然后再进入匹配队列的系统。“本次的测试只在一般的匹配系统中开放,如果测试情况良好,未来将会考虑在所有匹配系统,包括排位系统中开放。”官方表示。 值得一提的是,“位置匹配”系统为单独队列,也就是说你匹配的玩家一定也是选择了该系统来列队的玩家。更多关注此系统的信息,详细介绍请点击这里 每周推荐 LOL10月活动 召唤好友抽皮肤 LOL9.30周免 LOL9.30半价 船长限定皮肤 国庆狂欢周 魔法少女皮肤 全球总决赛竞猜 S7全英雄天赋 S7天赋符文 S7赛季奖励 赛事直播 NEST2016大赛 LPL2016夏季赛 LCK2016夏季赛 LSPL2016夏季赛 MSI季中邀请赛 S6全球总决赛 LMS2016夏季赛 —— 精彩活动 幸运召唤师 LOL周免专区 LOL半价专区 活动专区 最新专区 LOL版本专区 LOL测试服更新 LOL娱乐搞笑 LOL皮肤专区 LOL英雄专区 比赛视频专区 解说视频专区 ——

5、lol怎么看阵容好不好

最基本的英雄配置 拥有上单 打野 ADC AP 辅助
对线期英雄克制
上路和打野是否拥有较好切后排和保后排能力
团控或者强控是否有
团战时英雄技能是否能有一个配合 比如木木+莫甘娜 婕拉+人马
能达到以上就可以算完美的队伍了 至于团控还是输和没控胜利都是第2条的问题对线期被打崩碰
克制的问题请详细看技能说明 石头人打兰博 石头人是没任何优势的 石头人的技能是护甲增加伤害这就说明这英雄是打不了法系上单 如果碰到石头人兰博最好的办法上下换线或者去打野
针对AP 和ADC的问题按照自己的英雄定位出装就就行了不过有一点一定要肉之后做好自己的工作就行了唯一要注意的除了辅助一定还要有个注意自己的后排
逆风局问题打逆风就2点1.买眼 2.出装一定不要因为逆风就一直出肉那样只会加快GG的速度 3.做好了眼就要该抱团一定不能单走然后找机会抓人碰到对面小龙不要硬抢没机会就走 碰到对面大龙牺牲一定不能超过2个人头 抢到更好 抢不到也有3个人可以守至少可以拖一下。

6、lol我连输17局了,其中都是队友不配合和阵容问题,我自己对线技术很好,就是团战没有套路。 我都超

看你打的什么位置。上单坦克一般要承受伤害,牵制对面前排,打乱对面后排。上单收割的英雄打团要学会找准时机,不要为了一个人头盲目冲上去。 中单要负责制造伤害,同时保证自己的安全。 ADC也是,团战安全就输出对面脆皮,不安全点对面前排就行了不要太冒进。 辅助要学会保护好自己的核心输出位置。同时牵制对面。
说白了就是打团不要乱浪。不要觉得超神了装备碾压了就开始一打3一打4,找准好时机配合队友才能慢慢走向胜利。 .还有一点也很重要,就是你超神了,也不要总是喷你的队友,语重心长的指出错误就行了。否则他们也没心情好好打,对你会更不利

7、LOL阵容问题

4500应该是白银吧,不是什么白金哦。

关于阵容按你说的这些我来分析一下:单说阵容,你们的上路是肯定要被压的,因为对面是双突进,你们这边是一个磨血混线一个不稳定的突进控英雄,前期肯定打不过对面双突进的。但上路来说你们这边很容易被对面拿人头。而中路火男或卡牌对AKL就要看个人技术了。你刚才也说了是212阵容,所以不存在打野,也很少会出现双BUFF的GANK,所以中路1V1全凭技术了,一般情况下AKL都是会被压的,就要看AKL6级以后有什么作为了。而且值得一提的是火男或卡牌打团的时候要比AKL要有用的多。至于下路倒是还好,要是ADC玩的不错就皮城配个努努,打机器人和男枪还是蛮轻松的。整体来说两边的阵容对方的阵容在打团方面更有优势一些。但还是要看前期线上你们这边选手的发挥和团战时具体的情况,提醒你们一下视野在中后期是比装备还重要的东西,一定不能忽视。

先说这么多,你还有什么问题可以追问,我现在排位按以前的算法应该是1800,希望能帮到你。

补充一下,你们是说好都不要打野的是么,要是可以打野最好是让皇子混点等级就去打野,让兰博一个人吃经验。然后让兰博猥琐补兵,别被强杀。

以上为英雄联盟智囊团为您解答,望采纳,谢谢!

8、LOL阵容选择

这阵容还行,有百控,有输出。木木打野,猴子单上(必须的,半肉AD需要发育,不然中后期猴子扛不住就废了),小法走中。
问题出在寒冰和蛮王度有些冲突,谁先发育?蛮王的作用是什么?!切入杀人还是稳定输出,切入杀人猴子配合木木小法基本可以秒杀后排没特别保命技能的脆皮甚至半版肉AD,蛮王太脆了,进去除了开大基本被秒,而且现在蛮王都是被控到死的,没有大的蛮王还不如寒冰,所以你将蛮王或寒冰换掉一个,换成一个辅助,基本ok了。辅助推权荐众星、牛头,琴女、宝石。

9、LOL现在阵容选择是不是太有局限性了一点..

这是lol和dota的区别根源

在dota 自由度太高导致往往阵容走向极端之后 变数就变得太少 比如速推流肯定打不过大波帮 大波帮打不过俩carry 俩carry打不过速推流 这样 一旦阵容确定 胜负往往就确定一半

同时还有减甲流小分队往往打不过团控帮 或者跳刀帮 队伍克制太大了

羊刀认为 dota的高自由度导致了玩家之间总是有不平衡存在 他无法真正完成dota的平衡
英雄总是极端高爆发 极端大长手 极端强控制 极端大后期
所以 lol的个人实力都被弱化 同时 装备也删除了比如bkb这样的让敌人无解的东西

lol新的理念是【反制】 设计一个英雄的同时 也要考虑别的英雄在各个情况下如何应对这个英雄
比如dota小小 他如果顺风 那么跳刀秒人不要太轻松 敌人如何对付他 至今没有准确结论 大多都是用一个虚无飘渺的【意识】外加说是可行其实不能完全封堵路径的眼睛 也就是 小小如果太顺风 这个英雄的价值就过分了 敌人难以应对
lol则相反 举例子ap剑圣如果顺风 那么q杀人继续q杀人 敌人无法阻挡剑圣 导致这个剑圣无法被【反制】于是roit果断吧剑圣的ap加成删了 剑圣以后没有ap 即便lol的ap剑圣并没有太强大 但是为了这个比较大的可能性 就足够动刀子了

lol自由度少 但是 他更平衡 他没有magicyang小鹿队友掉线1v5翻盘 也没有单车3v5开局全然不惧这种 导致dota根本不像团队游戏的因素 因为小鹿俩t杀一人 别人还追不上 或者ug后期1v5 的请况在lol难以实现(我除了刚开始玩能虐菜出现过 后来打排位就再也没见过也没听说过有) 敌人总是能针对你 【反制】你

然后adc和carry
lol吧英雄位置明细了 羊刀意识到 有存活才有输出 之前的团队核心都太过肉了 这是他们可以1v5迫使队友敌人无力感的源头 他吧肉装和输出装分离 半肉装往往俩面属性都不好 而不是dota 作为顶尖的输出装还有加护甲加闪避这种过强装备 也杜绝了高吸血导致以战养战滚雪球的装备

以前的carry是半肉 有输出 也有高护甲 和高回血(高回血等效于高生命值 这应该属于肉盾)
所以 往往 作为carry后期往往输出比当输出的队友高 同时肉盾也比肉盾队友厚 或者控制能力比法师还猛(脸哥)
pa来到lol就是被秒杀的货 因为pa没有护甲可以买 没有吸血可以装 同时作为刺客他不太可能有超过600的突进距离 pa的闪避 面对比dota法师们强力的不知道多少ap法师面前 连张纸都不如 所以别指望类似pa的英雄在lol大展拳脚 包括脸哥白牛一类的
你看dota的远程射手 一姐有护盾 小黑有护甲有生命值(敏捷高 回血多)这些过分全能是1v5的来源
那么carry就是用来1v5的么 明显不合适

后来羊刀在lol也是因为dota的经验 取消了后期半肉 他希望后期5个队友都必须中流砥柱一样战斗 包括辅助 所以adc就是现在这样 虽然有高输出和利用距离保证的部分存活能力 但是需要队友保护来完成输出 防止carry自己抛下队友 或者抛下部分队友【单干】这种不团队行为

所以 adc输出太高了 没他基本切不动敌人肉盾 adc来一个
adc需要辅助护航 辅助一个
野区太好打了 同时需要有人四处支援 打野一个
然后另外两条路得去人 上单中单一人一个
同时中路能上下支援 所以最好放个gank强力的放个法师或者刺客
下龙在下路交给仨英雄看着 让中ap下路adc辅助3人看着
上中下野辅分好了 动不了了 毕竟自由度低了很多

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