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lol出装思路

发布时间:2020-04-28 11:01:39

1、LOL出装技巧有哪些误区教学

出装没技巧,全看临场判断,你走那条路!对战什么英雄出什么装备,给你一个大致的说明
上单 比如我选德莱厄斯,对战提莫 ,出门多蓝盾 顺就zhidao出点攻击力 比如黑切 不顺就一直魔抗 到那天他打不动我了,我再补点攻击力按死他。
中单 比如我选邪恶小法师版,对战辛德拉,那肯定是走法强,那比如就有杀人戒,法穿鞋,书,然后我发现我打不过怎么办呢,出中亚,出深渊,对吧哎,要对战如果是劫,那第一件没的说探索者的护臂 ,合成中亚,他就杀权不了我了
AD呢 辅助呢 其实多是这样的 看你对战谁,有压力我就出你杀不死我的,没压力那我就出,你队友也杀不死我的,等你们全队多没人能秒我了,我就赢了。

2、LOL当前版本卡牌的出装思路是什么?

看对面的英雄,比较克你的话,先出时光,深渊,金身防御装。能肛赢就出巫妖,卢登,帽子。卡牌主要是支援,线上不强的

3、求教lol出装思路和怎么判断对手能不能秒你

强化英雄的强项,堆防御
LZ你这就不懂了,刺客英雄都用的是 智能施知法,意思是只需要把鼠标放在英雄上然后在摁下需要放的技能
比如瑞道雯只需用一下点燃,然后跳过来,晕你的时候,只要把鼠标放在你版身上,在摁下,不需要在点你,只要放
你可以看对方的装备在对比下自己的装备
没什么公式,只要自己觉得对面装备加成秒权不掉就行

4、lol(英雄联盟)出装到底有什么技巧?

其实这个出装东西这个东西,不是教教就能会的,要这样的话,还要那些视频实战的教程指导干什么呢?举个例子,你玩一个中路的AP(法师),对面一个坦克粘在你脸上,你生命值容易被打低,无法进行输出,你就可以通过出一个冰帐,来提高生命值和减速敌人;再者、你玩一个ADC(远程物理输出型英雄),你本身很脆,出肉装就没输出,出输出装又容易被对面关键的一些控制技能控制,然后被群体集火到死,这个时候,为了防御一些控制技能,你就可以出个女妖面纱、水印系带之类的。如果还不清楚,再者,你玩一个肉英雄,例如德玛西亚,假如你们队里前排能抗,但是缺少一点输出,你就可以出一些输出装备,不一定要出纯肉。 总而言之,出装,是根据局势而定的,不是说出出来就可以,一个出的顺序先后,就很可能决定你在整个团队里的作用大小与你出的意义。都需要自己通过多玩游戏来理解。再比如你玩个输出英雄,结果被对面打爆了,这是你就应该适当出点撑血的,以多拼几下,而不是一味的去继续出输出,因为你已经被对面压制了,你再出输出也是打不过的,你能出,对面肯定比你先出。所以,还是多玩LOL,多理解出装备的意义何在,而不是只针对于装备面板上那几件推荐装备。 纯手打,求采纳

5、lol上单慎 出装思路(最好是对那些主流上单有用的)

我们先了解这个英雄特性:被动,护盾,适合换血
Q,唯一的伤害来源,把剑拉到身边,加强接下来的三次普攻伤害
W,护盾,仅免疫普功,如武器大师E,要求很苛刻,需要控制剑,因此常配合Q使用
E,嘲讽,位移,控制,但是能量消耗巨大,如果没嘲讽到,接下来的对拼一般能量不足
R,慈悲渡魂落,支援大招,但是这样的话会有上路被强拆的可能,而且落下要早,如果是为了救残血,而落地的时候无法投入战场
因此,对线思路是被动和W进行换血,用Q打出伤害,E技能不稳定时不交或者配上闪现

缺点也很明显,一个上单纯坦克,没有清线技能,容易被推线压制或者被推线后,地方入侵自家野区给队友造成压力,而且伤害来源太差,仅仅是三次普攻,因此,仅适合一套一套的耗血,个人无法粘人到死
出装:布甲水银鞋看局势,(两件输出装)肉九头蛇,日炎,(护甲)蓝盾/板甲/反伤甲,(魔抗)振奋/适应头盔,选择性功能装:军团,救赎,传送门,正义荣耀都可以
一般来说,提亚马特加上日炎的推线,可以让你不被倒推,并且,只要留意被动CD以及剑所在地很好的运用W换普攻伤害,一般都能在弱势前期狗住,装备起来之后,换血就不会亏了,如同中期的蒙多,出一身肉硬上来换血,是不会亏的,但是切记自己伤害是段型的,不要一直乱追着人打,例如打诺手,A三下觉得对面快死了,就不顾一切冲上去继续打的话,一定会被反杀

6、LOL诺手出装和对线技巧

诺手上单是个很不错的英雄,就算是双人百,其实出装和双人也差不多。我一般喜欢打半肉诺克。出门一般是布甲加5红。在对面是主点Q,副点W,不过一般是在2级的时候就把E点出来,拉的技能很实用。在对线时尽量用外圈Q耗对面的血量,这里强调是度用外圈Q。有人说一个诺手玩的好不好,主要看他前期外圈Q能打到对手多少下。诺手对线一般不先E,都是让对问手转身跑再E。E在塔下用的好能有奇效。在然后就是大招,经过修改大招在大死一个人12秒之内还能再用一次,现在要把握时间,在团战的时候进行收割。还有诺手的被动一般放大之前可以点叠满答5层的流血效果,大招的真实伤害就更可观。然后是出装,前中期的装备一般是小木槌,腰带,一级鞋,然后看对面的内英雄主AP,还是AD起的好再出魔抗,后者物抗鞋。后面的装备一般为冰锤,日炎,黑切,大后期反甲,引魔的大件,最后的看着出。以上是我玩诺手经容验,纯手打,望采纳,

7、LOL辅助上分出装思路推荐 LOL辅助怎么出装

一般来说辅助分先手开团和后手保护的两种类型
具备先手能力的一般是具有百团控的辅助,如牛度头火女等,这一类辅助一般都会强化自身属性,如牛头会出的很肉,火女则会出较多的ap装提高自己的输出知,这类辅助一般会在后期担任副坦或者补充输出的位置,一般出现在队伍坦度不够或者输出不足的情况下。
后手保护的辅助道一般偏重功能性,如天启者风女等,除开奶妈这种基本靠奶的辅助版,其他的功能型辅助一般会有几个减速或者单体或小范围硬控,大多具有一两个护盾加速等增益技能,这类辅助一般就是保护后排的输出,出装也会出权更多的辅助装备如鸟盾香炉等。

8、lol诺手怎么玩,技巧啊,出装啊

尽管在高端局中因其团战能力有限,缺乏硬控,单体E的控制局限于走位与对方的走位难以把握,很难有大招收割的机会。但是这丝毫不影响德莱厄斯在上单里的地位。
诺克萨斯之手技能
出血
德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成12/15/18/21/24/27/30/33/36(+0.3*装备攻击力)点魔法伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。
可以说这个被动一再削弱足以证明他的强大,技能和普通攻击都能对对手叠加一层流血BUFF,并且造成魔法伤害,提高自身的移动速度,而最关键的是在于叠满4层之后,大招将对对手造成成吨的伤害。
大杀四方
德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*装备攻击力)点伤害。
冷却时间:9/8/7/6/5秒。施法消耗:40法力
德莱厄斯的招牌技能,CD短,伤害高。不管是GANK和还是反GANK,前期遭遇战,1V1,2V2,3V3都是属于神技能。
如果你的对手选了德莱厄斯的话,不要犹豫,多去反GANK,因为你们2V2不会输,就是靠这个技能,所以我首先会点满他。
致残打击
德莱厄斯下次攻击造成120/140/160/180/200%物理攻击的伤害并减缓目标20/25/30/35/40%攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少致残打击的冷却时间。
冷却时间:8秒。施法消耗:30/35/40/45/50法力
德莱厄斯用来叠BUFF,减速留人,伤害还不错的技能,类似于WOW里战士的断筋。通常可以再A了之后马上用W,可以最快时间砍2刀。
无情铁手
被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%的额外护甲穿透。主动:德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
冷却时间:24/21/18/15/21秒。施法消耗:45
德莱厄斯一个比较难掌握的控制技能,用得好是神技。各种穿墙拉人,拉野,并且还不是拉一个,拉的是范围内所有敌方物体(包括野怪、小兵)。
由于此技能不是指向性技能,所以非常依赖于德莱厄斯的走位。被动提高德莱厄斯护甲穿透能力,但是我只会点上1点,最后点满。
诺克萨斯断头台
德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成160/250/340(+0.75*装备攻击力)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成320/500/680(+1.5*装备攻击力)点真实伤害,在取得击杀后将刷新冷却时间。
冷却时间:100/90/80秒。施法消耗:100
德莱厄斯的第二招牌技能,真实伤害、战场收割。这也是为什么德莱厄斯在刚出来的时候被戏称人头哥的原因,抢人头的霸主。
叠满4层DEBUFF之后打出的伤害在中前期都是致命的,并且如果斩杀对手可以重置CD,这也赋予了德莱厄斯中期团战的强大亮点。
比起盖伦的大招,德莱厄斯的大招在中前期显然更加恐怖、狂野。
德莱厄斯不是一个依靠攻速的上单,所以符文可以使用万金油天赋。推荐以攻击为主,而大部分上单自带破甲效果,可以使用攻击+破甲双修符文。
也可以使用攻击、护甲、魔抗符文。德莱厄斯作为一个坦克,黄色护甲蓝色固定魔抗(成长魔抗)是基础。精华攻击,红色可以选择全攻击,也可以带点破甲。
两套符文都属于常见上单符文,如何取舍在于自己的打法和自己对线的是谁。大部分上单选择全攻击出残暴,在前期可以起到一个非常不错的效果。
常见的21 9 0,由于德莱厄斯不会考虑暴击装备,所以暴击不点。而小兵伤害在于你补刀技巧是否过硬,我个人建议不点。作为上单偷塔狂魔,有什么理由不点出一点《无情草莓》呢?
而防御系里,护甲和魔抗看你对手是AP还是AD,AP加魔抗,AD加护甲。
德莱厄斯属于一个腿短型英雄,在对手没有硬控的时候,可以考虑鬼步加上点燃。如果对手控制较多,不好贴身。那么闪现将是所有人的不二选择,杀人逃跑必备的穿地形技能,闪现的性价比基本上毫无争议。
强力推荐:闪现 + 点燃
这套技能绝对是德莱厄斯象征性的召唤师技能,也是大部分上单或者AP、AD的选择。由于德莱厄斯6级的爆发太过于凶残,线上单挑配合点燃基本上砍谁谁怀孕。
2、鬼步+点燃
在低端局或者控制不多的情况下,鬼步将会让你来去自如,让腿短的德莱厄斯线上拥有十足的保证,防GANK和追杀,以及后期团战的切入都来的那么凶狠。
3、闪现+传送
传送的价值在于配合,德莱厄斯前期超强的爆发,足以让你在各路支援都能起到奇效。如果对面有肾或者卡牌,可以推荐带一个。
肾大招过去,你也传送跟过去,往往能让对面闻风丧胆,这也是一个上单基本会考虑的思路。传送对付全球流的反GANK。
4、闪现+屏障
屏障这个版本在很多时候能起到意想不到的效果,配合上饮魔刀,让你的生存能力十分强大,团战也更加霸气。
对于AD类上单,例如:赵信、蛮王、锐雯等物理伤害为主的英雄。
+ 5个或者+ 2红 这是你线上的资本。对于爆发比自己高的英雄,我一向喜欢带布甲,因为6级前的德莱厄斯,只要叠起被动,那伤害是十足的。
但如果站不住,叠不起被动,那就是被赵信捅死,被锐雯消耗的命。
对于AP类上单:例如:吸血鬼、凯南等魔法伤害为主的英雄。
+3红 或者++,如何取舍看自己的走位以及对手实力的差距。
如果你带了鬼步,可以考虑水晶瓶,因为鞋子在这个版本太不给力了,就算你带着鞋子你也追不到凯南之类的。
毕竟有位移技能的英雄太多,所以在线上要想杀人的话,还是得靠赖线赖到6级例如闪现或者鬼步来实现击杀,而水晶瓶出门的好处在于,有一个眼,消耗能力十足。对手不和你拼的话,带铁剑多兰也没多大意义。
出装思路
第一次回家的经济往往影响着英雄们的出装,如果钱够冰锤(1300+),建议第一次回家就出一把,小冰锤的意义在于可以让你更能够贴住对手。
德莱厄斯的弱点是腿短,常常有力无处使,所以小冰锤能够赋予德莱厄斯前期一定的留人能力,还有一点可怜的攻击和血量。
但如果对手是喜欢和你硬碰硬的,例如锐雯、鳄鱼等英雄。你可以选择出与其对抗。
如果打野爸爸是灯笼转狂徒你可以考虑,如果打野爸爸出了军团,你可以考虑直接狂徒。
对面AP很多的情况下,在做出狂徒后可以考虑。由于忍者鞋价格暴涨削弱,所以现在的德莱厄斯可以出三速鞋并附魔喧哗。

英雄盲区:低端和中端局中,德莱厄斯常常能超神,但是很多同学在线上打出巨大优势时候没有考虑在自己最强势的时候组织团战,抢夺小龙或者中推,把自己的强势扩散到整个队伍。
这是德莱厄斯的大忌,由于德莱厄斯后期的乏力,到后期只能成为一坨肉。很难扭转局势,所以当自己在线上拿到优势的时候,要尽快推掉上塔,去其他路支援或组织团战。
德莱厄斯线上的强势很容易取得,甚至在前期能够1V2。
德莱厄斯在团战中,除了承担伤害以外,不要随便追人,因为自身腿短的原因。德莱厄斯可以是一个优秀的坦克,同时也是一个合格的卫士。保护己方ADC和APC的能力很强,远比你追着一个人头跑半天更有价值。
后期的团战别去考虑刷新你大招的CD,对方切己方AD或AP,叠满4层之后立刻放大。要最快时间消灭他,人头尽量让给ADC和APC,就当做善事,把5杀留给别人吧。
对线技巧:Q技能是德莱厄斯消耗的招牌,而出手也比较快,所以这个技能基本是靠走位来实现。当对手出现在你的范围内,Q能立刻造成可观伤害以及叠DEBUFF。
通常德莱厄斯前期不会畏惧任何近战上单的对拼,消耗也不会输给任何人。
只要到达3级或者4级、不管你是潘森、还是船长、还是锐雯,看准对手走位失误(大部分时间是对手要补一个兵,而你看准了他会补这个兵,及时的冲上去)。
Q一定要先打到对面,这是你的第一层DEBUFF,E过来之后W减速贴着砍(你的被动给你提供移动速度,而你的W会减对面的移动速度),4层叠满再一个Q,对面基本交技能回家或者灰屏回家了。
注意:大部分英雄拥有位移技能,常见的属于锐雯W晕住你之后Q+E逃跑。而你的E最好是在对面位移之后把他拉回来。
所以我推荐,走过去Q+W+A,对面如果不拼直接跑的话就E,如果对面和你拼,或者跑慢了,让你W贴到了,千万别E。
这个类似于机器人,大部分机器人是开着W冲出去E人,对面闪现或者位移了才Q回来。这样才能保证你魔鬼般的输出能打在对面的脸上。
对于消耗型的英雄,德莱厄斯不要过多的被消耗,可以少补2个兵,但也别被打成猪头回家。可以稍微赖下线,吃经验,对付一些英雄,德莱厄斯只要混到3、4、5级都可以击杀。
但对付一些英雄,德莱厄斯务必要忍到6级配合闪现和点燃一波。只要能杀对面一次,你前期少补的刀就回来了。
而对面消耗让你无法补兵,如果你操作够好,你也可以骚扰他补兵,大不了大家都不补。看准对面要补刀,一定要不断的调整自己的走位。
经常对手很迫于你的压力,补刀不会那么顺利。如同打篮球一般,防守不一定非要盖火锅,你可以伸伸手遮挡一下视线,造成一点压力则可。
德莱厄斯对于草丛的应用:很多上单之所以强大在于自己对草丛的控制十分到位。德莱厄斯同样是一个需要草丛作为自己掩体的英雄,穿梭于草丛,可以让自己在对线上占据绝对的主动权,因为草丛拥有先手的“能力”。
何谓先手?则是目标视野的丢失,追则怕被先手反杀。不追则同样畏惧德莱厄斯技能CD恢复后反杀。
拥有技能的德莱厄斯,只要一息尚存,都能够让对面胆寒。一旦陷入劣势的局面(被打野爸爸GANK了一次),那么草丛将是你的家,和盖伦一样。至少草丛能够掩护你补刀发育,减少被吸血鬼之类的英雄消耗。
德莱厄斯在残血追杀残血的时候一定要注意,对手身上叠着你的BUFF,你可以R终结他。但是如果对手身上DEBUFF消失了,这时候你就要注意你的R能否收割掉对手,否则一旦越塔或者是草丛追逐战,很容易被一些带控制的英雄反杀。

9、LOL泰坦上单出装思路,要6神装,详细说明?

上单泰坦出装
出门装:水晶瓶、红、眼
中期装:日炎、幽魂斗篷、魔抗鞋
后期装:时光/面具、日炎/冰心、女妖、魔抗鞋、鸟盾、狂徒
出装还是很灵活的,主要看对面的阵容以及自己队友的阵容。
上单泰坦玩法
1.线上不要想着怎么击杀敌方,毕竟自身几乎毫无输出,打得过就尽量压制敌方上单的发育,打不过就尽量保证自己的发育;
2.利用传送及时支援队友、反打或者打龙;中期团战要保证自己做到自己该做的事情,最好用Q技能开团,这样万一打团劣势的时候还可以用R技能保护己方后排;
3.在己方节奏被压制的时候如果打得过就直接塔下强行开团,自身足够肉,并不怕防御塔和敌方的伤害;
4.在劣势的时候可以利用传送和队友打41战术,让队友拖住敌方英雄,自己用E技能快速推线到敌方塔下,逼迫敌方英雄回去守塔。
以上就是玩游戏网小编为大家带来的S6上单泰坦出装详解,喜欢打上单的玩家可以来看看吧!

10、lol飞机的玩法和出装思路

飞机可以走中也可以走ad 飞机的核心装备是三项 因为飞机技能频繁很适合三项 鞋子出法穿鞋 飞机是混合伤害出法穿收益高于攻读鞋 然后可以出无尽火炮夺萃之类的ad装就可以了 适当的做饮魔刀女妖血手增加生存能力 打团的话不管走中还是走下都按照ad打团模式打就可以 有炸药包的话可以在自己安全的前提下打出分割战场的效果 飞机的w是一个不错的位移所以在团战中自保能力很不错的 飞机打ad没啥可以说的天赋带热诚正常符文 闪现加治疗就可以 但打中的话因为飞机瞬间爆发不高所以面对有强秒能力的英雄如辛德拉 劫 火女 这类带闪现虚脱是不错的选择 对线其他英雄的话可以带闪现+点火或者闪现+鬼步也是可以的 天赋带雷霆 符文不要带ad的17%攻速 一定要带魔抗 输出手法还是蛮简单的就不多提了 顺便一说dopa的飞机玩的很厉害 你可以看一看

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