1、大佬们,G4560配1050ti可以大战LOL 和吃鸡吗
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2、CF和LOL哪个好玩?
首先很高兴回答这个问题。
《穿越火线》 (Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,是一款第一人称射击游戏,由玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗,在中国大陆地区由腾讯公司代理并在2007年5月3日发行。
《英雄联盟》 (简称LOL)由美国拳头游戏(Riot Games)开发一款英雄对战MOBA竞技网游,在中国大陆地区由腾讯公司代理并在2011年9月22日发行。
从上面的介绍我们可以看出,这两款游戏都是由腾讯公司代理的,CF是由韩国公司开发的而LOL是由美国公司开发的。CF发行时间早于LOL四年,我记得那时候我还在上高中的时候CF就发行了,我在上大学的时候LOL才发行。
正是因为发行早的原因,目前CF玩家开始减少了,一方面也是由于外挂的出现,还有一方面的是像我一样的老玩家大部分已经成家了,身上的责任也多了,所以必须有所舍。而LOL人气是越来越高,正因为是新游戏所以深受广大学生玩家的热爱。
还有就是两款游戏类型不同,我个人喜欢玩射击游戏,所以我比较喜欢玩CF而且之前一直是玩CS,可以说我是从CS过度到CF的,不过开始我也玩过澄海3C,我缺少对英雄的控制都,所以个人感觉我不太适合玩这种对战MOBA类型游戏,所以我感觉CF好玩。
当然了这都是个人的观点,如果你是玩射击游戏,那么你首选CF。如果你非常喜欢玩魔兽争霸和澄海3C类型游戏,那么LOL一定就是你的菜。
3、这月初的生日,当天,男朋友一点表示也没有,我俩异地,已经十天了。昨天想起来问他了,,他说见面给你带
男朋友没表示没礼物不代表心里没你,也许只是给你惊喜
4、你认为《绝地求生》未来可以达到《英雄联盟》的高度吗?
作为一名深度游戏玩家,玩了LOL也有4、5年了,最近入正后深深的喜欢上吃鸡。表示对LOL几乎一成不变的套路产生了丝丝厌倦。在我看来,未来的时间里吃鸡完全有可能超越LOL。针对各大评论家,我有以下几点反驳下:
1.个别人说到该游戏优化问题,我想说绝地大逃杀大致3月份才发行,并且正处于提前体验阶段,至今不到半年,而LOL已经走过了6个年头,大家可有看过s1的视频,那时候的画面相对现在可谓是惨不忍睹。另外我很佩服绝地大逃杀的是,各大公司包括微、英伟达还有海贼游戏公司都自发免费为“吃鸡”进行优化等技术支持,所以改变优化这等问题只是时间问题,而且比别人的还要快。大家要知道“吃鸡”刚发行时参与制作的只有20多个人,能做出这么个游戏已不易,现在扩大到200号人,问题解决只是少许时间问题。
2.有人提到该游戏门槛高,上手难。其实这游戏是有隐藏分的,会根据此排名为你匹配对手,我最近才玩,经常碰到一些玩家玩得傻乎乎的(不带歧视)所以大家一开始都是新兵对新兵。别人比你玩的好也许是fps类游戏玩得多,就好比玩dota的高玩来LOL开了个小号,也许能虐菜吧。
3.“入正”这个问题可能是困扰广大中国玩家的最大问题了,是不是免费的游戏才能走得更远呢?仅我个人观点而言,不是的。说到付费游戏大家都爱和屁股做比较,屁股的衰落大家都知道,是因为他更新周期长,玩法少,玩多就腻了(看新闻知道的,也许还有的)这完全是有领导者有关,而与付费无关,国内那么多免费游戏,也不见得个个都超过了付费游戏,所以还是那句,好游戏不会因是否免费而被埋没。其实我在LOL前后买皮肤少则话6、700,但我在“吃鸡”身上才花了那98,也许会有人说还要月供30,嗯,但我相信蓝洞会想办法的,见过那么多steam公司感觉蓝洞是比较负责的公司。入正只是观念问题,以前我也觉得入正是不可思议的事,但现在我包括身边的人都爱入正了,不多支持人家怎么做出你爱玩的游戏,LOL不卖皮肤早gg了。
4.说到可玩性,如上“吃鸡”只是个刚出茅庐的游戏,有很大的升值空间。蓝洞更新也算频繁,所以吃鸡要超越LOL完全是有可能的,不知道LOLs1的时候有多少人玩?
5、玩英雄联盟人多还是玩侠盗飞车人
单机跟网游没法比,但楼上说侠盗是老单机游戏我百不能同意,侠盗5创造了多项吉尼斯记录。在《侠盗猎车手5》发售之前,我们就可以预计到该作的销售数字肯定会很可度怕,而就在开发商Rockstar的母公司Take-Two公布其2014年第二季度财报时,我们才真正认识到该作的可怕之处。据统知计,目前仅发售一个月的《侠盗猎车手5》的全球销量已经超过3200万套。 《侠盗猎车手5》获得了全球超过160家媒体的满分道评价,同时该作也突破了史上最快游戏销售的记录,游戏发售24小时之内零售额就超过了8亿美元,发售后3天内突破了10亿美元。而这记内录今年的好莱坞票房冠军复仇者联盟用了16天,发售六周之后,《侠盗猎车手5》的总销量已容经超过了前作,同时这个数字还在不断的增长。
6、64mb的显存可以玩lol吗
........最好去换电脑吧,目测是99年左右的电脑,要玩LOL(我没玩过)应该3000+左右的电脑足以
7、小智是如何看待吃鸡游戏的?
小智哥哥现在也开始玩吃鸡游百戏了呢,我发现小智哥哥打吃鸡游戏还很不错的,看来小智哥哥要进军吃鸡了啊~
随着吃鸡的不断风靡,摆在大量新玩家度入坑的大山除了较高的电脑配置之外,FPS的枪战技术同样是许多玩家不可避免的问题。
小智认为正如玩过魔兽争霸的玩家能更快更好的上手LOL一样,有一些其他枪战游戏的基础能帮助玩家更好的上手绝地求问生。但由于国内相当一段时间答内FPS游戏的没落,就导致了许多玩家对此类游戏接触过少,即便是火过一阵的守望先锋在射击手感上与绝地求生这种相对写实的射击手感相去甚远,典型的就是类如压枪和抬枪的操作。
而最回令新手头疼的应该是,绝地求生这款游戏并没有训练场的设置,这就导致了想要真正的练习还是只能在实战中进行,这无疑对之前没有类似游戏的玩家大大增加的学习成本。
不过即便是在如此的入门大山之下,最近《绝地求生》还是获得了“同时在答线人数”等六项吉尼斯世界纪录,足以被称为改变时代的游戏了。
8、lol主播玩的跳伞枪战是什么游戏
是绝地求生,steam有售。
9、中国游戏史上,曾经火到可以一统江山的游戏有哪些?
1.CS。你没有看错,第一个一统江山的游戏就是那个局域网游戏!可以说03年甚至05年之前进过网吧的人,基本上第一个学会的游戏就是cs。一个局域网游戏能一统游戏市场,这在中国游戏史上是第一次,恐怕也是最后一次。类似的像红警,帝国时代等,虽然也玩的人不少,但是影响最大的还是CS。
2.传奇。最高同时在线:67w。虽然在其之前的万王之王,石器时代,千年等游戏成绩也不错,但是要说第一个一统网游市场的游戏,还是要给传奇。虽然其最高同时在线仅67w,但你要考虑到当时的中国总共才有多少上网的人口!因为这款游戏,让盛大的老板陈天桥登上过中国富豪榜榜首的位置,即使是现在,很多以传奇为蓝本的网页游戏还能大行其道,足以证明其影响力。
3.大话西游。最高同时在线:126w。以此游戏为模板的像梦幻西游最高同时在线210w,问道最高同时在线100w,这个类型的游戏,也是统治过中国的网游市场。这三款游戏曾同时入选某一年最赚钱游戏排行榜的前15。
4.魔兽世界。最高同时在线:120w。不说中国了,看看网络上怎么评价的:截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
5.劲舞团。最高同时在线:100w。以此游戏为模板的QQ炫舞最高同时在线118w。05年的时候劲舞团成为中国文化部列出的,第一批适合未成年人网络游戏产品!那个时候过来的女孩子,只要会上网,基本都会玩劲舞团,即使是现在,仿劲舞团的QQ炫舞也经常排进百度游戏搜索风云榜的前十!
6.跑跑卡丁车。最高同时在线:80w。以此游戏为模板的QQ飞车最高同时在线300w。第一个将竞速类游戏带上巅峰的游戏,当年也是风靡全国。即使是现在,QQ飞车也是常年盘踞百度游戏搜索风云榜前十位,看来玩家对竞速类游戏还是非常喜欢的。
7.征途。最高同时在线:210w。号称中国网游历史上最花钱的游戏,虽然不少游戏媒体对该游戏的评价都是――剧情缺乏新意,采用较为落后的2D技术,画面简单粗糙,但却并不影响它的赚钱速度,由于当时宣称免费,再加上其强大的宣传攻势,也曾火过一段时间。
8.穿越火线。最高同时在线:600w。FPS类游戏自CS后,由CF重新收回霸主地位,2007――2011年,你随便进一个网吧,玩CF的几乎都能占到一半以上。小编曾经也是这个游戏的忠实粉丝。
9.地下城与勇士。最高同时在线:500w。这款游戏自08年国服公测以来,到现在有10年了!虽然前有CF,后有LOL,但DNF从来都不是谁的手下败将,甚至偶尔还能来个小高潮抢掉他们的关注度第一,一个游戏能有如此长久的生命力,真的难得。
10.植物大战僵尸。09年5月发售之后,仅用时几个月就占领了全球的电脑,当然也包括中国――到现在,谁敢说自己没玩过植物大战僵尸?你脑子被僵尸吃掉了吧?!
11.水果忍者。和植物大战僵尸差不过,其自2010年4月发售之后,仅历时很短的时间便风靡全球!只是不同的是水果忍者占领的是手机。而且水果忍者应该是智能手机普及以来,第一个取得这个成绩的手机游戏了。对了,当年的愤怒的小鸟(2009年12月发售,开始普及是在2010年)也成绩也不错,但仍不及水果忍者普及率高。
12.英雄联盟。最高同时在线:750w。2011年国服开服的时候,谁也想不到它能仅用时半年就结束了CF和DNF两分天下的局面,自2012年开始,LOL开始一统网络游戏市场,独霸天下至今。不过S7输了之后,LOL已经颓势难掩,就看未来谁能取代它了。
13.神庙逃亡。2012年7月发行,又一款一统江山的手机单机游戏,也是第一款跑酷类游戏,到今年,跑酷游戏――地铁跑酷仍然是全世界下载次数最多的单机游戏。(有兴趣的可以去我文章里看一下这篇文章――《2017年,全球最火的十款单机手游》)
14.flappy bird。游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。面对这款游戏的爆红,很多人都莫名其妙,连开发商自己都莫名其妙!不少游戏测评师和专家都搞不懂,只能得出一个结论――人类喜欢自虐。
15.王者荣耀。最高同时在线:500w。第一款一统手机网游市场的游戏,2015发行没多久就称霸了手机网游市场,2016年甚至已经可以碾压所以的网络游戏,包括英雄联盟!(有兴趣的可以去我文章里看一下这篇――《一组数据告诉你,2017年最火的游戏到底是哪款》),2016年王者荣耀全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%!2017年王者荣耀占同类型游戏市场份额95%。
16.绝地求生大逃杀。最高同时在线:294w。要知道这个游戏还没有正式登录中国,现在腾讯已经取得代理权,相信很快就会成为下一个一统网游市场的游戏!
读者朋友们,你们是不是每个都玩过呢?留言讨论一下吧!
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