1、LOL网一水平的特别高是吗?比别的区高多少呀?我一个朋友在网一 战斗力才大概2000多(括弧笑)他
2000多战斗力,如果不是小号,多半没打过排位,刚到30级,匹配打的不超过100场。
一个区的水平高不高,是看排位赛的。
网一电一的,同等分段的玩家,操作意识比其他服务器好一点,大概高出2到4个小段位不等。
比如跟电二比可能高2个,跟黑色玫瑰、巨神峰之类的比可能就高4、5个段位。(这只是打个比方,并不是一定这么换算)
我估计你去的话白银1没啥问题,升黄金得看运气,碰上守门员就悲剧了
本人各个区都有帮别人玩,电一到电十二,网一到网五都玩过排位。自己大号电5白金2。水平虽然不怎么样,但是各个服务器情况都有所了解
2、英雄联盟战力怎么获得,2500算不算高
战斗力是根据胜场和胜率来计算的,具体公式多玩网上可以查到,胜率比较重要。多玩网上有一个战斗力区间用来区分玩家水准,有一定参考价值。
2500的战斗力不好说,要看等级,如果是十多级的玩家,能打到2500的战斗力,那么胜率应该在55%以上,算是不错的水平,如果是20级以上的玩家2500的战斗力就不算好了。
LOL看玩家水平要参考胜率,一般55%以上就算不错,60%以上就很好了(相当多的职业玩家胜率也就60%),同时也要看排位分数,如果排位打得好,战斗力提升就快。
3、lol战力怎么算
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分 (2014赛季调整)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。
原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。
净胜场分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) × 10)
2014赛季胜场分 = 原胜场分 + 净胜场分
注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6)
注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加
注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
4、我英雄联盟战力7000多算厉害吗? 还有老说排位多少多少分段的是那个最高排名吗?
7000多的话呢已经算是中等偏上了 , 排位赛的排名的话是打排位赛来判定的 和常规赛不一样 不过战斗力是一样的
5、LOL 得吗西亚区 最高的战斗力是谁? 多少战斗力?
排名 服务器 玩家名称知 战斗力 1 德玛西亚道 网通二 V神参上 12205 2 德玛西亚专 网通二 圆滑的方块 11510 3 德玛西亚 网通二 KyuniL 11348 4 德玛西亚 网通二 ATM丶双子星属 11221
6、英雄联盟最强王者多少战斗力
不一定阿,也是要看胜点的
还要综合胜场、匹配局数、排位局数
大概是14000到20000多吧
7、【求大神】lol没打过排位,战力多少才算正常~?~!
现在打排zd位的在1500分以上的战斗力起码3000+,但是排位会加很多战斗力。在匹配中大约2500+战斗里就可以去打排位了。如果你打了800局匹配专但是胜率不足50%的话就先不要去排位了。毕竟如果掉进1000-的天坑想哭都没地。属
若果你匹配总是最低,而且第1000+2000+那有两种可能(1)你是打电脑升到30的。(2)你是天坑~
8、LOL盒子最高战力是多少?
特地去官网看了战斗力的组成:
(1)基础分
通过段位算的,最强王者的基础分为9514分,即最高基础分是9514分。
(2)胜场加成分。
胜场加分最高为3500分。
(3)胜率加成分。
此项分值最高可达到约5000分左右。
综合下,理论上的最高分可达18000左右,但截至到现在,LOL艾欧尼亚最高战斗力16467分。
9、lol黄金5有多少战斗力
一般来说黄金五的战斗力是六千左右
这个得分帐号,有的人匹配打了上千场才开始打排位打到了黄金五,那么他的战斗力就要比打了几百场就开始打排位打到了黄金五的战斗力高得多。
不知道你说的是不是英雄联盟盒子的那个战斗力
有问题请继续追问。
10、lol盒子战斗力怎么算的
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到。
二、哪里能查到战斗力
我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问http://lolbox.duowan.com/playerSearch.php进行查询。
另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。
三、如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:
1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
2、我的战斗力波动很大,为什么?
答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?
答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。
对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我[email protected],欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
四、战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。