1、LOL战斗力的问题
战斗力完全不会刷新!楼主完全不用听他们的,假如你1800分8000战斗力清零 他会根据你上一赛季RANK值的高低,清零到初始RANK值 排位分应该在初始应该在1300多吧(这个分不显示只有copy打过几局才显示)而同时盒子zd显示的数据还是8000战斗力(盒子都会记录全赛季胜场,也就是胜场加成分)假如你第3赛季坑了 毋庸置疑 战斗力自然掉,假如你又打到1800,战斗力的增幅不太大 但是也会加战斗力的 因为有胜场加成分 打的局数多自然就加。根据第一赛季的经验
2、LOL战斗力的依据是什么啊?
依据各项分数的计算得出的。
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
3、lol战斗力怎么提升?
基础分的话
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:百组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详度细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也回越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1580分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到3528分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩答家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
4、LOL英雄战斗力怎么算?我有点不懂
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分
5、lol战斗力多少以上才算不坑?
各位兄弟姐妹.大家好。所谓的坑与不坑个人感觉.每场游戏进行中自己的操作,意识和精算三大种最重要。简单例子,操作,就是自己的技术。意识,自己路线对手不见了以及小地图发现别的路线对手及时提示。精算,对手伤害百分比和自己伤害百分比加冷却技能。这三点你能做到说明你已经正式初步成为LOL玩家了。为何是初步,因为我以上说的只是大概三大点。。还有很多细节,举个例子,自己视野数量和支援队友速度。视野数量以及视野的位置也取决于游戏胜利的基本。支援的速度和支援的地段也同样影响游戏的胜利。。。。以上是自己玩游戏体会到的。以下个人说说楼上的问题。。。。什么是大神,每场游戏都能带领队友走向胜利才算大神。。和段位,胜率,战斗力,都没有关系。。每局发挥才是王道。。毕竟5个人团队游戏,哪怕输了10场游戏自己尽力去打了。自己算坑么?不算。可以说被坑。。。。哪怕你连胜10场,你是神么?也不是。可以说躺赢。。。。都是团队总体得到的输赢结果。。这游戏缺的是什么?缺的是团体的完美操作和游戏意识。。所以说。坑词。。只是代表你对游戏以及角色等一些了解加上以上我说的几点一窍不通的人定论的。。。再说说一些兄弟姐妹游戏里遇到的事。。称说自己大神到游戏里因为个人原因送给对手3 4个人头GJ去了。这种人不分段位,都有过吧。。。。还有就是前期个人原因送给对手6 7 个人头。不GJ坚持到最后反倒拿了MVP,有过吧。。。万年带线,有过吧。。。晚年野区。有过吧。。。还有什么先闪撞墙,GJ喷友等等一些搞笑的事情。。为何说这些。就想告诉兄弟姐妹。游戏而已、开心才是真理。咱又不是专业选手,失误导致不是一盘游戏的事。。也不是主播。失误影响掉粉。。咱就是个爱好者。。玩个游戏,心态第一。。。最后送给大家一句话。。现实生活中。身体才是第一。。。游戏,开心才是第一。。。。。。感谢兄弟姐妹看了我个人的扯淡作文。。祝愿各路大神身体健康。。。家和万事兴。。。。。
6、LOL战斗力高有用吗?是不是战斗力越高伤害越高?
你好,这个没什么用的
战斗力是盒子根据玩家游戏记录,对玩家能力做得一个评测数据,
所以,战斗力高可能是反映你的熟练程度,而不是说你打的伤害。
对战游戏和网游戏在这点上区别很大
7、我现在LOL16级战斗力3200+怎么样啊?战斗力有些什么用处
很不错了,好多人30级才是3000+。战斗力没什么用,要是非要说就是证明你的实力,和你遇到的对方和你的战斗力是有关系的,你战斗力高遇到的对手就强。
8、英雄联盟里面的战斗力是什么意思?为什么我的战斗力1900就上不去了?
楼主你好
战斗力是盒子用来衡量一个召唤师的标准,战斗力的变化有多种因素,比如获胜的次数,获胜的概率等等,都会引起战斗力的变化。
但是我想楼主现在LOL还没到达30级吧,(我不是鄙视的意思。)等30级之后,楼主打排位赛之后就会发现,一旦你一场排位胜利了,你的战斗力就会上升一大截,失败了则相反。
一般来说20级左右的召唤师战斗力大约都是2500-3000,这是一般玩家,特殊不算。
刚到30级左右召唤师战斗力一般为3500左右,同时也有了一种排位积分,叫做Rank分,最基础的Rank分数是1200分,Rank分就是排位积分。
我想楼主到等级上去了,比赛次数多了,胜率高了。战斗力自然就上去了。
像现在一般的大神,战斗力都在1W以上。(我不会告诉楼主,我的战斗力只有4000多。。)
多玩玩战斗力就上去了,像楼主现在战斗力很容易提升的。
加油!
9、lol战斗力和什么有关?
战斗力=基础分+匹配胜率分+排位分。其中排位分占比最大。最强王者打了100多场排位,战斗力一万多,所以,要想战斗力高,排位要打好