寒霜涅槃:【被动技能,无快捷键。】
死亡时艾尼维亚变成凤凰蛋,如果在6秒内没有被击破,艾尼维亚就会重生。护甲/魔法抗性为-40/-25/-10/5/20
寒冰闪耀:【快键键:Q】
艾尼维亚挥动翅膀聚集空气,制造一枚冰晶向目标区域施放,冰冻减速并伤害路径上所有敌人,冰尖柱到达目标位置爆裂,晕眩并伤害周围敌人。
消耗 80/100/120/140/160 法力值
冷却时间 12/11/10/9/8
射程 1100
效果 制造一枚冰晶向目标区域施放,造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度加成)魔法伤害并减速20%,冰冻途中穿过的敌人。在射程的终点,或再次施放此技能会引爆冰尖柱,造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度加成)小范围魔法伤害并晕眩敌人1秒。
寒冰屏障:【快键键:W】
冰晶凤凰利用空气中的湿气,召唤出一道不可穿越的冰之墙来阻挡她的敌人。该墙持续很短一段时间后就会融化。
消耗 70/90/110/130/150 法力值
冷却时间 25
射程 1000
效果 冰晶凤凰聚集空气中的水分制造一堵宽度400/500/600/700/800的冰墙阻挡敌人的行动,5秒后融化。
霜寒刺骨:【快键键:E】
冰晶凤凰扇动双翅,朝她的目标喷射出一股刺骨的强风,造成一定伤害。如果目标身上有冰冻效果,将会受到该技能双倍的伤害。
消耗 50/60/70/80/90 法力值
冷却时间 5
射程 650
效果 艾尼维亚施放极寒之风攻击敌人造成55/85/115/145/175(+0.5*法术强度加成)魔法伤害。如果目标已被冰冻减速则造成双倍伤害。
冰川风暴:【快键键:R】
艾尼维亚召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,对敌人造成伤害,并使其减速。
消耗 每秒法力消耗40/50/60 | 初始法力消耗75
冷却时间 6
射程 625
效果 激活:阿尼维尔在目标区域召唤暴风雪,每秒对范围内敌人造成80/120/160(+0.25*法术强度加成)魔法伤害并减缓敌人移动速度20%,持续1秒,附加冰冻效果。
2、英雄联盟 LoL 冰鸟 冰晶凤凰 的被动 / 蛋 冷却时间
【寒霜涅槃】被动
死亡时艾尼维亚变成凤凰蛋,如果在6秒内没有被击破,艾尼维亚就会重生。护甲/魔法抗性为-40/-25/-10/5/20,被动/蛋300秒冷却,技能在角色贫血是触动,变成蛋,有600血,六秒内没被打破角色复活。
中规中矩的被动技能,在前6级给予你强大的单挑能力,成为线上不死的存在,无论对手多么强硬,6级前也很难在你复活前将你的蛋蛋击碎,合理的利用自己的走位以及消耗可以轻松的将对手逼回家甚至拿到人头,在对方比较强势的情况下也可以足够的自保,不会轻易让对方单杀
小技巧:永远不要死在对方的塔下,在遭遇gank如果无法在保住蛋的情况下一定要在自己塔攻击范围内变蛋蛋,哪怕交出闪现也值得
【寒冰闪耀】
艾尼维亚挥动翅膀聚集空气,制造一枚冰晶向目标区域施放,冰冻减速并伤害路径上所有敌人,冰尖柱到达目标位置爆裂,晕眩并伤害周围敌人。
消耗 80/100/120/140/160 法力值。冷却时间 12/11/10/9/8。射程 1100
制造一枚冰晶向目标区域施放,造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度加成)魔法伤害并减速20%,冰冻途中穿过的敌人。在射程的终点,或再次施放此技能会引爆冰尖柱,造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度加成)小范围魔法伤害并晕眩敌人1秒。
英雄联盟里最难掌握的控制技能,没有之一,初学者在玩凤凰会有两个感觉,第一是墙不知道在什么时候什么地方放,经常救了敌人坑了队友,第二个就是凤凰的Q技能,缓慢的弹道以及爆炸范围都非常让人头痛。
从数据上来看,凤凰的Q技能属于远距离,慢弹道,控制类技能,从实际使用效果来看也可以归为小范围限制技能(飞行时间长可用于限制敌人走位),在对线期间Q的等级低CD长,除Q技能外凤凰没有任何可靠的保命反gank技能,所以Q的释放要格外的小心。
在没有7成以上把握命中敌人就不要用Q先手骚扰或消耗,尽量留在防御反击或反gank中,使用过程中,Q属于预判要求严格的技能,完整的飞完弹道需要2秒左右,但是可以提前引爆,建议新手在玩凤凰的时候多多练习手动引爆,有助于你更好的命中敌人以及打出双倍伤害
小技巧:敌人想塔下?反手Q+E+W往往让你反杀成功,己方打野gank,除了墙以外,Q是非常好的限制走位技能,并且可以利用墙的阻挡为Q制造命中机会,爆炸眩晕范围可以理解为爆炸中心为圆点,提莫放蘑菇的范围大小差不多
【寒冰屏障】
冰晶凤凰利用空气中的湿气,召唤出一道不可穿越的冰之墙来阻挡她的敌人。该墙持续很短一段时间后就会融化。
消耗 70/90/110/130/150 法力值。冷却时间 25。射程 1000
冰晶凤凰聚集空气中的水分制造一堵宽度400/500/600/700/800的冰墙阻挡敌人的行动,5秒后融化。
凤凰的核心技能,一个凤凰的好坏很大程度上由这个技能决定,需要注意的是3级的墙可以阻隔绝大部分野区道路。
凤凰的墙不同于兰博的大以及机械先驱的射线,在范围内任意角度,凤凰的墙永远是面向英雄所在位置,这就需要依靠走位来达到比较好的拦截效果,所以,最佳封堵道路角度是当你正对道路方向。
最佳隔离与追击敌方英雄是在 你-敌方英雄 连线与墙成60度角为最佳
【霜寒刺骨】
冰晶凤凰扇动双翅,朝她的目标喷射出一股刺骨的强风,造成一定伤害。如果目标身上有冰冻效果,将会受到该技能双倍的伤害。
消耗 50/60/70/80/90 法力值。冷却时间 5。射程 650
艾尼维亚施放极寒之风攻击敌人造成55/85/115/145/175(+0.5*法术强度加成)魔法伤害。如果目标已被冰冻减速则造成双倍伤害。
凤凰的核心伤害技能,目标被减速则造成双倍伤害,指向性技能,0.5高ap加成,短cd,自身伤害高成长,唯一缺点就是650的射程实在有点短
小技巧:E+R连击为凤凰基本连击,多加练习,R释放不要离自己过远,范围足够覆盖目标
【冰川风暴】
艾尼维亚召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,对敌人造成伤害,并使其减速。
消耗 每秒法力消耗40/50/60 | 初始法力消耗75。冷却时间 6。射程 625
激活:艾尼维亚在目标区域召唤暴风雪,每秒对范围内敌人造成80/120/160(+0.25*法术强度加成)魔法伤害并减缓敌人移动速度20%,持续1秒,附加冰冻效果。
有了这个技能以及足够的蓝,凤凰就会成为无敌的推线机器,R+Q的组合能让你在3秒内收掉一波兵,高蓝耗使得前期非常容易缺蓝,所以慎用
小技巧:R的释放范围只有625,但是R的边缘范围可达900,释放后可以离开一段距离,不超过技能中心1200,大招效果就不会消失,团战释放需要做到输出最大化,挑选最合适的位置释放,而不能用作E的减速前置,因为重新释放需要6秒的时间
技能加点顺序
前6级 QEEWER 六级之后优先将E升满W技能升级到3级有大点大,之后可以将W点满获得最大隔离效果,也可以QW对点,在保证隔离效果的同时缩短Q控制技能的CD
3、LOL极冰碎片和米凯尔的坩锅,需要和成的材料全名。
极冰碎片(现更名为开启的最后呼吸)合成总价1700:需要御魔之器400+凯奇的幸运手765
米凯尔的坩埚(现更名为迈克尔的磨炼)合成总价2200:需要蓝水晶400+圣杯880
4、LOL高手的职业术语
1、b : 回来,撤退,可能有危险。
2、back : 撤退,可能有危险。
3、care : 小心。
4、oom : 没魔法值了。
5、lom : 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。
6、focus : 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。
7、top, mid, bottom : Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
8、lane : 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。
9、river : 把地图一分为二的那条河。
10、jungle : 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。
11、neuts : 野怪。
12、neutrals : 生活在丛林里的猛兽们。
13、shop,buy : 回家买东西。
14、brush : 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
15、grass : 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
16、sigils :
玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。
18、dd : 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
19、skillshot : 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。
20、unique : 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。
(4)lol冰极扩展资料:
1、各类别英雄的简称
T:tank,意思是护甲高,血量高,防御型的英雄,比如:大树、泰坦、奥恩等
AD:意思是物理伤害为主要伤害的英雄,比如:瑞雯、剑姬、武器大师等
AP:意思是魔法伤害为主要的英雄,比如:卡萨丁、小鱼等
ADC:意思是远程的物理伤害为主的英雄,比如:薇恩、轮子妈、德莱文等
APC:意思是远程的法系伤害为主的英雄,比如:乌鸦、虚空先知、光辉
2、排位赛常用记时方法
现在游戏时间的话是08:05,对面上单刚用掉了闪现,闪现的时间一般最短为5分钟左右,这个时候我们就可以直接记录:top flash 1305 或者用更简洁方法,比如对面闪现是在第一个召唤师技能位置,可以记录:top 1 1305 。
3、召唤师技能英文:
flash——闪现、exhaust——虚弱、Ghost——疾跑、heal——治疗,teleport——传送、ignite = 点燃。
5、lol双生暗影好吗,辅助出性价比高吗,和极冰碎片比呢
要看情况了,如果对面草人,AKL这样的英雄,很多时候在一旁蹲着,而且会带400排眼这样的,你又不敢确定有没人的时候出双生暗影好很多,还有对面是那种消耗风筝队形,你们又没办法强开团,就用双生暗影减速对手开皇冠加速,强行开团都是可以的。而且还可以增加一点魔抗,对抗AP爆发很高的英雄可以增加一些生存能力!
极冰碎片的话辅助也可以出,主要是可光环减速对手,对抗对面前排突进能力不强的时候有效,比如诺克萨斯之手,狗头,赵信,UD,船长,刀锋,对抗平A输出的英雄和没有突进的英雄。而且好像价钱的属性还在,所有还是非常不错,还有光环回蓝效果都是非常好的装备。
看到楼下说钱不够的问题,我想我们玩游戏和别人玩比赛那不一样,我们在保证眼不断的情况下,我甚至出国蓝盾军团狂徒等等,这个是要看打野和上单怎么初装的,比如上单奥拉夫,他很可能会出皇冠加上军团,那你不就节约了一件装备的经济了么,而且越来越多的上单喜欢出盒子,就是那个钢铁烈阳匣了,打野军团也是常有的事情,很多人不喜欢和队伍沟通,让自己金钱浪费而已!再说了,你有眼石,出了一两个真眼之外真的不会怎么买眼了,打野的肯定400出的回早很多,当然,有的情况不一样,现在400不会掉,钱20~25分钟之前基本上400和你妹关系的,你认为你很穷?你用过加钱符文没有?出这样的装备的辅助极冰碎片是防守型装备,双生暗影是进攻性装备。还能说什么呢
6、LOL冰晶凤凰技能介绍
注意Q和R都可以触发冰冻效果,接E都可以造成双倍伤害,但如ASHE 的冰冻效果对凤凰就没用了)其实凤凰之所以让人感觉输出低 是因为她的输出不稳定,假如同等AP的安妮可以的输出值在600-900之间 ,那么凤凰的输出就是在300-950之间这样。
安妮拥有一个1.75秒的晕眩外加一个定向的法术,一般都可以保证3个技能都命中,瑞泽也一样,一般都可以将所有技能都输出了而且伤害也比较稳定,差异只在小熊砸了几次人,瑞泽的E弹了几次等 伤害差别不算大(如果出现对面挤在一起这种情况时瑞泽就兴奋了)。而凤凰就不一样了,如果站位不好Q没砸到人或者没有晕倒,E也没机会放,R只造成1秒伤害人就跑没了。像这样的情况经常出现,而这样的造成的伤害几乎可以忽略,所以给人的映像就是凤凰输出低。
凤凰的输出其实不低而是不稳定而已,凤凰的最大输出应该是这样:在敌人身边用直接用E 拍,然后立马用R ,由于E伤害的延迟,即使R是后放的也能在E产生伤害之前造成冰冻效果,所以E可以产生双倍伤害,R过后立马用Q 追击将其晕在R的范围之内,在往其后退的路上堵上个冰墙 这些要在很短的时间内完成 然后等E好了立马再补上个E 这个就是凤凰的伤害极限了。2个双倍伤害的E 一个双倍伤害的Q 近5秒的R 外加2次普通攻击。这个输出绝对高的出乎你的想象。
所以凤凰伤害不是低而是不稳定,但想做到这样的话比较麻烦,相比较于其他法师简单的点几下确实比较难。
伤害流程是 ERQWE
7、lol寒冰所有皮肤的价格分别是多少
极地女神:10RMB
丛林侠盗:暂无
女皇:99RMB
勇敢的心:45RMB
紫晶射手:45RMB
觅心女王:暂无
8、LOL冰霜女巫的大招叫什么
LOL冰上女巫的大招(R)叫做冰冻之墓
9、英雄联盟LOL现在改成什么样了?
70/80/45/65
法力消耗降低至全等级100,以前是125/65/80,以前是3%
-【爆头】
攻击建筑时不再叠加爆头层数
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
-【E双生毒牙】
现在视作单体技能,用以增加像【瑞莱的冰晶节杖】等装备的收益
皎月女神 黛安娜
作为一名近战英雄,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),她的下一次普通攻击将会造成暴击;300(+0.4*法术强度)
德玛西亚皇子 嘉文四世
-【E德邦军旗】
军旗的视野半径降低至700,以前是850
天启者 卡尔玛
【W坚定不移】之前的实用性不佳,而不是持续治疗;175.6*法术强度),好让它更能吸收伤害,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。
-【月银之刃】
伤害降低至20/70/85,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等,以前是0.668
-每级提升的攻击速度提升为4%,能够轻松冲散脆皮目标们;40/50,并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)
-【E鼓舞】
【梵咒增效——蔑视】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【蔑视】的小型护盾没有附带法术强度收益系数
虚空掠夺者 卡’兹克
从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化【W虚空突刺】会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了【R虚空来袭】在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。
-【Q品尝恐惧】
现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%
进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)
-【W虚空突刺】
现在会减速目标20%移动速度,持续2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9
进化后,将不再消耗被动技能来施加特效
不能在【E跃击】时施放了
-【R虚空来袭】
潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%
深渊巨口 克格’莫
-【E虚空淤泥】
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免
冰霜女巫 丽桑卓
作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。
-【W冰霜之环】
冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效
-【E冰川之径】
冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算
-【R冰封陵墓】
自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒
减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450
赏金猎人 厄运小姐
厄运女郎在线上的换血能力十分突出,【W黑枪射击】带来的增益成长太过迅速,配合【Q一箭双雕】的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。
-【W黑枪射击】
被动效果
最大层数提升至5,以前是4
每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金属大师 莫德凯撒
-更新了装备
唤潮鲛姬 娜美
这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移动速度,【Q碧波之牢】能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。
-基础弹道速度提升至1500,以前是1350
-【踏浪之行】
移动速度加成提升至40,以前是30
-【Q碧波之牢】
晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦 诺提勒斯
如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。
-【W泰坦之怒】
伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低
雪人骑士 努努
努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让【吞噬】成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,【吞噬】将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,【吞噬】将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。
-【Q吞噬】
伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0
-【Q吞噬】现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:
魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成
蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%
幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成
德玛西亚之翼 奎因
-【侵扰】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【旋翔掠杀】无法打断那些免疫减速效果的目标
披甲龙龟 拉莫斯
-【E破甲嘲讽】
不再能以小兵为目标
钢铁大使 波比
-【E英勇冲锋】
技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形
机械公敌 兰博
我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。
-【Q纵火盛宴】
伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)
危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%
-【E电子鱼叉】
伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)
凛冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-【W北风链枷】
额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%
-【E永冻领域】
减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-【R极冰寒狱】
晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜
娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了【能量和弦:渐弱】的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。
-基础生命值提升至450,以前是410
-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3
-【能量和弦】
能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)
-【W坚毅咏叹调】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】不会减少目标的伤害输出
【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】的持续时间降低至3秒,以前是4秒
对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂锁典狱长 锤石
-【Q死亡判决】
修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放【Q死亡判决】的同时施放【闪现】
暗黑元首 辛德拉
-【E弱者退散】
增强了暗黑法球在远距离时的命中判定
卡牌大师 崔斯特
他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是【E卡牌骗术】的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于【R命运】巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。
-【W选牌】
蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)
-【E卡牌骗术】
不再提供冷却缩减
攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-【R命运】
冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了说明文本
兽灵行者 乌迪尔
-【Q猛虎姿态】
修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效
惩戒之箭 韦鲁斯
【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,【E恶灵箭雨】仍然会有强大的区域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜【Q穿刺之箭】。
-基础移动速度降低至330,以前是335
-【Q穿刺之箭】
最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增强了在弹道终点处的命中判定
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q穿刺之箭】的话,会造成韦鲁斯停止移动
-【E恶灵箭雨】
伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-【R腐败锁链】
增强了在弹道终点处的命中判定
皮城执法官 蔚
-【爆裂护盾】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【爆裂护盾】在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒
-【Q强能冲拳】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q强能冲拳】的话,会造成蔚停止移动
嗜血猎手 沃里克
这些改动让沃里克使用【R无尽束缚】时的生存更有保障,事实上他在使用【R无尽束缚】时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完【R无尽束缚】后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让【R无尽束缚】的使用更具战略意义和更有深度。
-【R无尽束缚】
引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)
使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置
生化魔人 扎克
由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。
-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5
-【R动感弹球】
伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R动感弹球】的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半
韧性降低为50%,以前是75%
影流之主 劫作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【影奥义!分身】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。
-【Q影奥义!诸刃】
对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)
-【W影奥义!分身】
影分身的视野半径降低至700,以前是1300
-【E影奥义!鬼斩】
冷却时间提升至4秒,以前是3秒
荆棘之兴 婕拉
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从【号令之旗】的增加小兵攻击力的光环上获益
,除非她马上受到很多伤害;15秒;200。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新;25/30,以前是获得暴击几率
当艾希的【全神贯注】层数到达100后;25/15秒
黑暗之女 安妮
我们对提伯斯做了一些改动,每秒会获得3/4/5/6层【全神贯注】效果,并且突进到他的目标身边,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,以前是20/35/40。
-【E毁灭冲锋】
如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边
-【R暗影冲击】
现在。
-基础攻击速度降低至0,以前是25/105。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。
-【Q心灵烈焰】
法力消耗降低至50/55!霞阵】现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用【W奥义!霞阵】来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奥义。
-【W奥义;225
寒冰射手 艾希
这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能
-【全神贯注】
艾希在不攻击时,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。
-【R提伯斯之怒】
提伯斯的生命值提升至1200/2100:
暗影之拳 阿卡丽
这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。【W奥义,以前是35/70
爆炸半径提升至250,以前是230
-【梵咒增效-灵光闪耀】,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形;90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力;2000
提伯斯的魔法抗性提升至30。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。
【E毁灭冲锋】的增强.5/60/65。不过要注意的是!幻樱杀缭乱】
幻樱之华的充能时间减少为30/22,这让第一层护盾几乎没有用处.6*法术强度)
减少了黛安娜身后的溅射距离
-【W苍白之瀑】
总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
护盾值降低至40/55!霞阵】
现在会提供施法区域的视野
-【R秘奥义,同时增加了【掠行狂暴】的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性;130,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了
骑兵的伤害提升至150/50/70。现在随着这一机制的改动.625;100(+0.3*法术强度),以前是55/80,如何在一场换血中获胜。
-【R蜘蛛形态】
不再提供护甲和魔法抗性加成
战争之影 赫卡里姆
作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在【R暗影冲击】的高伤害和群体恐惧的帮助下;50/60/350(+1.0*法术强度),以前是100。
【全神贯注】的初始层数等于艾希的暴击几率
皮城女警 凯特琳
凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速!幻樱杀缭乱】来逃生。
护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想;250。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度版本更新详细内容:
减速光环现在会立刻在主目标下方产生
-【W坚定不移】
现在会正确地提供被束缚单位的视野
-【梵咒增效——焕发】:
不再持续治疗25%的已损失生命值
现在会在施放时立刻治疗卡尔玛;95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0;3000,以前是1200/1600/25/30/155(+0.45*法术强度)
第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层
蜘蛛女皇 伊莉丝
我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,只是狭窄的地形而已。
此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降