1、从竞技性上来说,LOL和dota2那个更强一些?
dota2当然更好
LOL更容易上手,相对简单,DOTA2上手难一点
2、dota2和lol的区别 知乎
你问的问题许多人也在问,建议你去特玩DOTA2专区看,那里的东西比较齐全
3、由一个低端玩家的角度而论,lol和dota2的区别
由于DOTA2小黑屋机制的存在,无论打的多么烂也没人愿意逃跑。LOL反之。
4、dota2和英雄联盟哪个好玩一点?
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。
5、dota2的出装和lol有什么不同
那个。。。LOL和dota的队伍位置zhidao分布是不一样的。因为地形不一样。3号位走的是劣势路,对线的是对面的1号位和4 5号位,是要抗压的位置。而不像LOL是上单对上单,ADC对ADC。。。
魔棒是前中期反杀神器,而且一般都是血量较少的英雄出,因为一个充满能量的魔棒对他们来说可能就是半条血。如果你看dota的比赛你会发现团战的时候总有不停吃魔棒的声音。。。。。
而且dota里只有攻击没有法强,所以法师技能伤害是固定的,这就是为什么1号位一般都是力量和敏捷英雄,仅有的几个法核都是能内通过装备增加伤害(黑鸟和沉默的技能按智力算伤害,同时隐形刺客容和水人的技能按敏捷算伤害)或者增加战略意义的(蓝猫魔量上去后能超远距离做出无解的先手,NEC大招令对方复活时间增长)。。
推荐出装这个网上都有,玩久了就知道了,我就不一一说了。希望采纳
6、Dota2的剑圣和lol的剑圣有什么区别
首先DOTA2和LOL是2个完全不同的游戏,DOTA2的叫主宰英文名叫Jugg,LOL的叫易大师英文名叫Master Yi。最大的不同还是他们2个技能不一样,2个都非常强悍,都是单挑英雄
主宰只有4个技能没有被知动,分别是剑刃风暴,治疗守卫,剑舞,无敌斩。
剑刃风暴是主宰转起来,可以道魔法免疫,盖伦的E审判就是学剑刃风暴的。
治疗守卫是个图腾跟在背后,每秒回复5%最大生命,持续25秒!移动泉水,加很多血,但是可以被打掉。
剑舞就是30%几率双倍伤害,无敌斩是大招,单挑神技,无敌斩就是迅速的环绕你的身边来回穿梭,每次造成200到225点伤害,打9下,出了蓝杖可以打12下!使用无敌斩时主宰是无敌,真正的无敌泉水也杀不死那种,超变态的!
易大师版的Q其实就是主宰大招的减弱版只能打4下,老版剑姬大招就是无敌斩直接改的,易大师的W就是治疗守卫改过来的,易大师都知道就不说了权。LOL确实是从DOTA学习和借鉴了很多东西的,这不能否认,选我吧我最专业!
7、为什么都说 DOTA2 比 LOL 复杂和难
难点(个人感觉):
1、视野的区别,dota的地图中存在百大量的独立单位比如说树,到处的树所带来的卡视野导致了操作性成倍上升。
2、技能,lol的技能相当的制式,4个技能的标配相比dota天马星度空的按键容易的多
3、装备,dota的相当多的装备有着独特的功能与意义,而lol大部分只是堆叠属性(当然现在比以前好多了)
4、技巧,dota因为问脱胎于魔兽的缘故有许多特别的技巧(我听说的比如反补、拉野、卡兵),而lol作为一款仿制游戏,为了扩大游戏群体(没准也是为了摆脱答dota的影子)针对玩家开发出的玩法采取的竟然是打压、修改、一刀切(mmp),一专切从简。
5、采购,dota除了基地商店还有个野外商店和黑店,出装对我属这种lol玩家来说相当难学会。
以上是我的个人观点,毕竟只玩了一两把dota,还是lol上手快。
8、dota2怎么样,和英雄联盟有什么区别,比如下路中路上路,打野有么,花钱的地方有哪些。最好详细回答下
玩dota2不要花钱装备可以通过玩一局游戏有几率得到
和lol相比只有优势路 (天辉下路,夜魇上路)中路 劣势路(天辉上路,夜魇下路) 打野也可以打劣势路的人单就行了 比lo多了回城卷轴 塔防 信史 补刀多了反补 还有酱油可以拉野拉多波野屯起来 (53秒的时候把野怪印出来),还有买装备的不同自己进去体验几把就行了,还要知道地图上的野店和黑店差不多就这些吧
9、LOL和dota2到底是啥关系啊?
毛关系都没有…………lol是dota allstar(这样总没人黑了吧……)创始人羊刀 领着一群人做的
羊刀当时力不从心 请了很多人帮助他完善和更新dota 冰蛙是其中的一员 后来因为一些分歧羊刀离开了
icefrog的6.xx时代是dota的新时代风靡全球 这也是目前绝大多数dotaer熟知的
但dota毕竟只是一张地图 局限于魔兽3的限值 还有暴雪产权上的问题 包括是免费的得不到任何收入
而且这时hon lol等网游相继出世 反响也不错 欧美地区玩家对dota的关注度也出现下滑趋势
icefrog与valve合作在新平台上开发续作dota2来突破原有局限
而tx则成为lol的开发公司riot的股东 并代理了lol
由于lol本身相比dota对于新手更容易上手凭借着一定不负责任的群嘲和其庞大的玩家基数
推广取得了不错的效果
我以前是玩dota的 后来接触lol后就主玩lol了
其实看见很多loler和dotaer对喷 感到非常不解
本事兄弟游戏 没有dota的经典和火爆怎么可能有lol lol也不是什么纯坑钱的手残网游(确实操作要求很低。。)dota是永恒的经典 不可复制 但dota2也证明了新平台的类dota游戏是必然的趋势
lol相比dota差别其实很大 很多职业选手拿到激活码玩过dota2后也感觉和dota有些区别
话说dota2应该不会tx代理吧
lol的收费制度还是比较科学的 当然不可能是绝对公平的