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lol跟dota的区别

发布时间:2020-04-27 06:50:25

1、英雄联盟和Dota有哪些区别?

1.LOL英雄随时可以按B键回到主城,不消耗TP和MANA,完全免费。但是没有TP,不能直接从家里飞到防御塔和前线。有个召唤技能相对于DOTA先知的飞,但是CD3分钟一次,满地图随便飞。这点对于习惯玩DOTA的TP的朋友是个大调整,这也就造成了都喜欢进攻,两边对拆可以拆到家才回。
2.LOL每个小兵才20元左右,塔才100块钱,但是杀个英雄200以上,助攻也有钱,死亡不掉钱。装备的价格和DOTA基本差不多,可能略微便宜点。这就造成大家都愿意换命,游戏的进攻性更强,换命的话双方都得到200以上的钱,而且死亡后10秒内,即使对方英雄被塔或者小兵点死都有钱,被队友杀死也有助攻钱。
3.没有反补,唯一骚扰对方的方式就是进攻,因为没有反补经验来的比较快,所以游戏一般20分钟左右能结束。
4.从DOTA的力敏法三种英雄变成了7种不同分类,如GANKER、DPS、MT、ASSASSIN等等。法师和战士同样有成长,很多物品加技能伤害,也就说,后期如果法师装备稍微好点,一个技能打几百上千点伤害非常容易。
5.无BKB这类魔免装备,加上后期法伤的高度提升,DOTA里面的后期这个概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不会出现4保1或者3核战法了,加强了游戏进攻性和节奏。
6.买装备人性化,比DOTA更人性化的多,这个自己进游戏就能发现,分类什么的相对健全而且快捷。
7.没有roshan而改成一个叫男爵的怪物龙。无论什么神装,必须要等到后期4到5个人才能打过男爵,杀了男爵后全队获得金钱和大量经验,关键是得到一个持续约两分钟的物攻物防魔攻魔防攻速移动速度回血回魔速度大量提升的BUFF,基本上比赛就能结束了。
8.胜负都有积分,而且胜一场大约120左右,负了也差不多有80左右,所以不会出现那么多分奴。
9.秒退重连技术,只要进了游戏,秒退了就随时可以重连。而且对于恶意秒退的人只要这场游戏不结束就不能开下场游戏。当然,对于网络不好或者经常死机的人来说这是个福音。游戏结束时胜负都有积分,但是秒退者没有。不仅仅没有,还算个秒退记录,这对于游戏战绩来说是个污点。
10.有十多个召唤技能,都是些特别实用但是CD暴长的技能。每把开始前可以选2个,包括回血(梅肯斯姆效果)传送(BOT效果)穿兵加移动速度(相位鞋效果)闪烁(跳刀效果)回蓝(秘法效果)等等。配不同的召唤技能即使同一个英雄也有不同玩法。
11.有符文和天赋系统,虽然复杂,但是不同的符文和天赋即使同一个英雄也有不同玩法。这个我暂时还没研究明白,有点复杂,研究明白继续说。
12.LOL是纯原创,虽然源于DOTA,但是因为引擎不同,效果完全不同。像我这种资深DOTAer一玩就能感觉到。

2、DOTA2与LOL主要区别在哪啊?

最主要的区别是。DOTA2比较难。而且LOL则是商业化稳定,为了盈利他将游戏做的特别简单用以符合大众,也是为什么玩dota的都看不起玩LOL的。
DOTA2有反补,所谓反补就是看己方兵快死的时候自己A了,不让地方打死获得经验及金币。而且DOTA对于卡位和团战形式什么的要求更高。这就是最根本的区别。

3、求lol和dota的区别

dota比较要求操作,意识,而lol就不是了一定程度还需要RMB,但比较休闲,是山寨版dota,如果你想体验团队作战的乐趣还有快感就去玩dota吧,里面高手较多,菜鸟也一片:lol不做评论...

4、LOL与DOTA有什么区别?

lol是后出来的网游,所以界面很友好,知新手不会为买什么装备迷茫。官网也有各个英雄的推荐出装和打法。道
dota是竞技类的游戏啊, 竞技性比lol强, 很容已让人产生满足感。 还有他所有英雄都是免费使用的。 lol的英雄要不就花rmb买 要不就慢慢等着攒金币吧。
lol对补兵的要求低专 非常多的英雄都是靠技能收兵的 但是打lol最好找尽量多属的人一起打, 一个打你会很不爽。

5、中国dota和Lol的区别

区别一:英雄不一样,技能也不一样(貌似是废话),dota英雄全免费,lol的很多英雄需要购买!
区别二:操作按键不一样,lol全部英雄技能靠QWER四个键盘,而dota每个英雄技能按键都不一样!
区别三:回蓝回血回程都不一样,dota需要购买回城卷轴和瓶子,而lol基本上都是自动回血回蓝!
区别四:补刀和地图大小不一样,lol没有补刀,而且地图很小!

6、汇总一下LOL和DOTA的区别。。

LOL的节奏要比DotA快。其主要一个区别是LOL中你即使死亡也不会失去金钱(DotA则会)。在DotA中一旦死亡,那你就必须考虑如何弥补损失并且你的装备可能会跟不上,而LOL则更注激烈的团队战斗,通过gank/击杀英雄/推塔来获得更多的金币。这个游戏在战斗中更注重队伍的优势,而不需要如DotA中那样考虑太多的防守和如何安全的farm之类的问题。DotA中流行的4-1或者3-2战术在LOL中并不适用,除非那个单独行动的英雄有全地图的支援技能或者队伍能够打赢4V5的形式。LOL的地图的大小也更加适合快速的转换战线进行gank,而且还有龙和虫子之类重要的野怪,因此LOL能够确保更加连续的战斗。

另一个重要的方面就是在LOL中运气成分的削减。在DotA中有多少次最后一击未命中,或者刚刚丢掉中路的人立刻拿到再生符咒?而在LOL中,团队才是主要力量。你可以一直占据优势,但是通过几次团队行动的失利,你就可能丢掉水晶枢纽。像DotA那样用金钱立刻复活在LOL中是做不到的(除非你带有召唤师技能重生,那也有很长的CD时间的),这也是一个强制你必须做正确的事情而不能有一丝疏漏,如团战中攻击错误的目标或者加入不及时,的决定性因素。在DotA中你可能能够1v3甚至单挑4、5人,但是在LOL中,你一旦犯错并被多人集火,绝对会在短短几秒之内阵亡。

因为LOL摆脱了WAR的技能思考模式(就是技能就是固定伤害 而且始终按照几种技能模式来设计),所以特点很鲜明

第一 非指向性技能极其多 ,非常考验人的预判,而且魔法飞行速度很快,三秒的行动距离之内如果方向没错是基本能追上的

第二 伤害的计算非常快速 最简单的例子是我堕落天使的每秒掉血的范围魔法放上去的一瞬间就会掉血而不是跟DOTA很多英雄一样AOE伤害从第二秒开始计算伤害(深渊领主的火雨除外)

第三 添加了法伤和攻击对技能的加成 所以没有一个英雄是不能打后期的(当然某些特殊除外例如稻草人)

第四 不要小看买的符文,基本到了20等之后不买符文石是对队友的不负责,而且自己选取的召唤技能有时候能拯救一次团战

第五 装备系统和DOTA的不同 以及英雄装备的非固定配置的设计方向 所以你可以出肉装的XX 可以出DPS装的XX 也可以出魔法装的XX 基本不限制英雄个人发挥

第六 小怪杀死会提供BUFF 而且那个BUFF有的时候比你的装备更重要 而且BUFF是全团都有 这个可比不死盾好多了

7、论LOL和DOTA各位置的区别

LOL是上中下野辅,相对来说不会变。千年分路,很少有奇葩套路。
DOTA是一二三四五号位,相对来说战术和对局上更加灵活。
LOL除了辅助,各个位置到后期都很重要,四保一(多半是ADC)在很多情况下并不是明智之选,很多时候上中单和打野的输出也很重要。但DOTA更多只侧重于一两个CARRY点,大哥后期起来常常能扭转局势,DOTA的四五号位(酱油位)通常也比LOL里的辅助要更惨一点(这个和游戏机制有关,反补,死亡掉钱等)。
细说的话两游戏对位置分路的定义有出入,虽然有相似之处,但实不好细致比较。

8、lol和dota的区别是什么?

【区别一】DOTA以LOL的英雄区别
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
【区别二】DOTA以LOL的地图区别
DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
【区别三】Dota以LOL的装备区别
LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。
【区别四】DOTA与LOL的技能区别
DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。
【区别五】DOTA与LOL的手感区别
DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。
【区别六】DOTA与LOL的兵线区别
DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。
总结:每一款游戏都有自己的独特之处,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。

9、LOL与DOTA区别

一个偏向商业
一个偏向娱乐
一个崇尚gank 鼓励拼命
一个默默farm 开心农场
一个网游
一个单机
一个花钱
一个免费

10、dotA和LOL得区别

区别是相当大的,,,,,我LOL稍微多一些,DOTA仅限了解,我刚上手LOL觉得还是比较简单的,了解一下英雄,初装,杀人,补兵,就这么简单,深入的要研究走位CD,啥的
但是DOTA。。。。。。。我第一次玩前五分钟一个兵都没补到,用闪电幽魂被虐得和狗一样,出装备都不知道怎么出,即使同学告诉了我,我还是不容易找到。
要说区别的话,首先LOL的B可以免费回城,DOTA是要钱的,还有LOL的男爵在DOTA叫roshan,我没记错好像LOL15分钟才出来第一个,dota一上来就有而且特殊英雄还可以5个人,1级打,roshan是随着时间增强的,好像是这样的吧,,,
个人感觉DOTA大部分装备都是有装备技能的,LOL大部分是靠装备的属性,技能比较少,只有什么冥火,灯笼啊啥的。
还有,DOTA有一个反偷塔机制,就是说没有小兵的情况下你去A塔,塔会回血,但是这个回血是有上限的,也就是说你攻击足够高了以后还是可以打,但是这要很久很久以后了,不太可能完成。
DOTA的河道有符,比如什么隐身啊,什么的,随机的,DOTA没有隐身草丛,貌似没有400的反隐药(这个我不太清楚,好象没有)
DOTA的英雄出了四个技能以外会有黄点,加属性的,属性LOL是不存在的,属性是智利敏捷力量,分别有不同的提升效果,DOTA有的英雄可能不只四个技能,像影魔,他一个技能有三个射程,可以理解为有几个技能吧,还有卡尔,他前三个技能是三个不同元素,大招是元素融合,不同元素的不同组合会有不同技能,也就是说它有9个技能,很难记,LOL最多也就6个吧,像蜘蛛,还有那个什么炮来着的,,
哦,还有一个很大的区别就是LOL小学生比较多,极容易被坑,
综上的话,,其实我觉得DOTA比较难,要从新手到高手花的时间会很漫长,他英雄比LOL的多(貌似吧,DOTA我没记错是110还是111来着的)但是LOL要成为一个高手也不是一朝一夕的事情,上手还是LOL稍容易,两个游戏各有各的特点,没有绝对的好玩不好玩之分,
差不多了,剩下一些细节等我玩了DOTA再说。。。。

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